more work on GL_ARB_texture_compression
[mesa.git] / src / mesa / main / pixel.c
index 316c357af190f294d68b0902b63b25145fc3302a..7d5d23ec504da28ecec3b662adb022cf42475c8e 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
-/* $Id: pixel.c,v 1.1 1999/08/19 00:55:41 jtg Exp $ */
+/* $Id: pixel.c,v 1.11 2000/05/07 20:41:30 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.1
+ * Version:  3.3
  * 
- * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
  * 
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  */
 
 
-
-
-
-/*
- * glPixelStore, glPixelTransfer, glPixelMap, glPixelZoom, etc.
- */
-
-
 #ifdef PC_HEADER
 #include "all.h"
 #else
-#include <assert.h>
-#include <stdio.h>
-#include <stdlib.h>
+#include "glheader.h"
 #include "context.h"
 #include "macros.h"
+#include "mem.h"
 #include "pixel.h"
 #include "types.h"
-#ifdef XFree86Server
-#include "GL/xf86glx.h"
-#endif
 #endif
 
 
 
 
 
-void gl_PixelZoom( GLcontext *ctx, GLfloat xfactor, GLfloat yfactor )
+void
+_mesa_PixelZoom( GLfloat xfactor, GLfloat yfactor )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPixelZoom");
 
    ctx->Pixel.ZoomX = xfactor;
@@ -71,13 +61,13 @@ void gl_PixelZoom( GLcontext *ctx, GLfloat xfactor, GLfloat yfactor )
 /**********************************************************************/
 
 
-void gl_PixelStorei( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint param )
+void
+_mesa_PixelStorei( GLenum pname, GLint param )
 {
    /* NOTE: this call can't be compiled into the display list */
-
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPixelStore");
 
-
    switch (pname) {
       case GL_PACK_SWAP_BYTES:
          ctx->Pack.SwapBytes = param ? GL_TRUE : GL_FALSE;
@@ -173,6 +163,11 @@ void gl_PixelStorei( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint param )
 }
 
 
+void
+_mesa_PixelStoref( GLenum pname, GLfloat param )
+{
+   _mesa_PixelStorei( pname, (GLint) param );
+}
 
 
 
@@ -182,11 +177,11 @@ void gl_PixelStorei( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLint param )
 
 
 
-void gl_PixelMapfv( GLcontext *ctx,
-                    GLenum map, GLint mapsize, const GLfloat *values )
+void
+_mesa_PixelMapfv( GLenum map, GLint mapsize, const GLfloat *values )
 {
    GLint i;
-
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPixelMapfv");
 
 
@@ -287,10 +282,50 @@ void gl_PixelMapfv( GLcontext *ctx,
 
 
 
+void
+_mesa_PixelMapuiv(GLenum map, GLint mapsize, const GLuint *values )
+{
+   GLfloat fvalues[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
+   GLint i;
+   if (map==GL_PIXEL_MAP_I_TO_I || map==GL_PIXEL_MAP_S_TO_S) {
+      for (i=0;i<mapsize;i++) {
+         fvalues[i] = (GLfloat) values[i];
+      }
+   }
+   else {
+      for (i=0;i<mapsize;i++) {
+         fvalues[i] = UINT_TO_FLOAT( values[i] );
+      }
+   }
+   _mesa_PixelMapfv(map, mapsize, fvalues);
+}
+
 
 
-void gl_GetPixelMapfv( GLcontext *ctx, GLenum map, GLfloat *values )
+void
+_mesa_PixelMapusv(GLenum map, GLint mapsize, const GLushort *values )
 {
+   GLfloat fvalues[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
+   GLint i;
+   if (map==GL_PIXEL_MAP_I_TO_I || map==GL_PIXEL_MAP_S_TO_S) {
+      for (i=0;i<mapsize;i++) {
+         fvalues[i] = (GLfloat) values[i];
+      }
+   }
+   else {
+      for (i=0;i<mapsize;i++) {
+         fvalues[i] = USHORT_TO_FLOAT( values[i] );
+      }
+   }
+   _mesa_PixelMapfv(map, mapsize, fvalues);
+}
+
+
+
+void
+_mesa_GetPixelMapfv( GLenum map, GLfloat *values )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLint i;
 
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx, "glGetPixelMapfv");
@@ -336,8 +371,10 @@ void gl_GetPixelMapfv( GLcontext *ctx, GLenum map, GLfloat *values )
 }
 
 
-void gl_GetPixelMapuiv( GLcontext *ctx, GLenum map, GLuint *values )
+void
+_mesa_GetPixelMapuiv( GLenum map, GLuint *values )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLint i;
 
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx, "glGetPixelMapfv");
@@ -395,8 +432,10 @@ void gl_GetPixelMapuiv( GLcontext *ctx, GLenum map, GLuint *values )
 }
 
 
-void gl_GetPixelMapusv( GLcontext *ctx, GLenum map, GLushort *values )
+void
+_mesa_GetPixelMapusv( GLenum map, GLushort *values )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLint i;
 
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx, "glGetPixelMapfv");
@@ -468,8 +507,10 @@ void gl_GetPixelMapusv( GLcontext *ctx, GLenum map, GLushort *values )
  * Implements glPixelTransfer[fi] whether called immediately or from a
  * display list.
  */
-void gl_PixelTransferf( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat param )
+void
+_mesa_PixelTransferf( GLenum pname, GLfloat param )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPixelTransfer");
 
 
@@ -516,6 +557,54 @@ void gl_PixelTransferf( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat param )
       case GL_DEPTH_BIAS:
          ctx->Pixel.DepthBias = param;
         break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE:
+         ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[0] = param;
+        break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS:
+         ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[0] = param;
+        break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE:
+         ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[1] = param;
+        break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS:
+         ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[1] = param;
+        break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE:
+         ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[2] = param;
+        break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS:
+         ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[2] = param;
+        break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE:
+         ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[3] = param;
+        break;
+      case GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS:
+         ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[3] = param;
+        break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE:
+         ctx->Pixel.PostConvolutionScale[0] = param;
+        break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS:
+         ctx->Pixel.PostConvolutionBias[0] = param;
+        break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE:
+         ctx->Pixel.PostConvolutionScale[1] = param;
+        break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS:
+         ctx->Pixel.PostConvolutionBias[1] = param;
+        break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE:
+         ctx->Pixel.PostConvolutionScale[2] = param;
+        break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS:
+         ctx->Pixel.PostConvolutionBias[2] = param;
+        break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE:
+         ctx->Pixel.PostConvolutionScale[2] = param;
+        break;
+      case GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS:
+         ctx->Pixel.PostConvolutionBias[2] = param;
+        break;
       default:
          gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glPixelTransfer(pname)" );
          return;
@@ -530,100 +619,306 @@ void gl_PixelTransferf( GLcontext *ctx, GLenum pname, GLfloat param )
    else {
       ctx->Pixel.ScaleOrBiasRGBA = GL_FALSE;
    }
+
+   if (ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[0] != 1.0F ||
+       ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[0]  != 0.0F ||
+       ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[1] != 1.0F ||
+       ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[1]  != 0.0F ||
+       ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[2] != 1.0F ||
+       ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[2]  != 0.0F ||
+       ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[3] != 1.0F ||
+       ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[3]  != 0.0F) {
+      ctx->Pixel.ScaleOrBiasRGBApcm = GL_TRUE;
+   }
+   else {
+      ctx->Pixel.ScaleOrBiasRGBApcm = GL_FALSE;
+   }
 }
 
 
+void
+_mesa_PixelTransferi( GLenum pname, GLint param )
+{
+   _mesa_PixelTransferf( pname, (GLfloat) param );
+}
 
 
-/*
- * Pixel processing functions
- */
+
+/**********************************************************************/
+/*****                  Pixel processing functions               ******/
+/**********************************************************************/
 
 
 /*
  * Apply scale and bias factors to an array of RGBA pixels.
  */
-void gl_scale_and_bias_color( const GLcontext *ctx, GLuint n,
-                              GLfloat red[], GLfloat green[],
-                              GLfloat blue[], GLfloat alpha[] )
+void
+_mesa_scale_and_bias_rgba(const GLcontext *ctx, GLuint n, GLfloat rgba[][4])
 {
-   GLuint i;
-   for (i=0;i<n;i++) {
-      GLfloat r = red[i]   * ctx->Pixel.RedScale   + ctx->Pixel.RedBias;
-      GLfloat g = green[i] * ctx->Pixel.GreenScale + ctx->Pixel.GreenBias;
-      GLfloat b = blue[i]  * ctx->Pixel.BlueScale  + ctx->Pixel.BlueBias;
-      GLfloat a = alpha[i] * ctx->Pixel.AlphaScale + ctx->Pixel.AlphaBias;
-      red[i]   = CLAMP( r, 0.0F, 1.0F );
-      green[i] = CLAMP( g, 0.0F, 1.0F );
-      blue[i]  = CLAMP( b, 0.0F, 1.0F );
-      alpha[i] = CLAMP( a, 0.0F, 1.0F );
+   if (ctx->Pixel.RedScale != 1.0 || ctx->Pixel.RedBias != 0.0) {
+      const GLfloat scale = ctx->Pixel.RedScale;
+      const GLfloat bias = ctx->Pixel.RedBias;
+      GLuint i;
+      for (i = 0; i < n; i++) {
+         rgba[i][RCOMP] = rgba[i][RCOMP] * scale + bias;
+      }
+   }
+   if (ctx->Pixel.GreenScale != 1.0 || ctx->Pixel.GreenBias != 0.0) {
+      const GLfloat scale = ctx->Pixel.GreenScale;
+      const GLfloat bias = ctx->Pixel.GreenBias;
+      GLuint i;
+      for (i = 0; i < n; i++) {
+         rgba[i][GCOMP] = rgba[i][GCOMP] * scale + bias;
+      }
+   }
+   if (ctx->Pixel.BlueScale != 1.0 || ctx->Pixel.BlueBias != 0.0) {
+      const GLfloat scale = ctx->Pixel.BlueScale;
+      const GLfloat bias = ctx->Pixel.BlueBias;
+      GLuint i;
+      for (i = 0; i < n; i++) {
+         rgba[i][BCOMP] = rgba[i][BCOMP] * scale + bias;
+      }
+   }
+   if (ctx->Pixel.AlphaScale != 1.0 || ctx->Pixel.AlphaBias != 0.0) {
+      const GLfloat scale = ctx->Pixel.AlphaScale;
+      const GLfloat bias = ctx->Pixel.AlphaBias;
+      GLuint i;
+      for (i = 0; i < n; i++) {
+         rgba[i][ACOMP] = rgba[i][ACOMP] * scale + bias;
+      }
    }
 }
 
 
 /*
- * Apply scale and bias factors to an array of RGBA pixels.
+ * Apply pixel mapping to an array of floating point RGBA pixels.
  */
-void gl_scale_and_bias_rgba( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLubyte rgba[][4] )
+void
+_mesa_map_rgba( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLfloat rgba[][4] )
 {
-   GLfloat rbias = ctx->Pixel.RedBias   * 255.0F;
-   GLfloat gbias = ctx->Pixel.GreenBias * 255.0F;
-   GLfloat bbias = ctx->Pixel.BlueBias  * 255.0F;
-   GLfloat abias = ctx->Pixel.AlphaBias * 255.0F;
+   const GLfloat rscale = ctx->Pixel.MapRtoRsize - 1;
+   const GLfloat gscale = ctx->Pixel.MapGtoGsize - 1;
+   const GLfloat bscale = ctx->Pixel.MapBtoBsize - 1;
+   const GLfloat ascale = ctx->Pixel.MapAtoAsize - 1;
+   const GLfloat *rMap = ctx->Pixel.MapRtoR;
+   const GLfloat *gMap = ctx->Pixel.MapGtoG;
+   const GLfloat *bMap = ctx->Pixel.MapBtoB;
+   const GLfloat *aMap = ctx->Pixel.MapAtoA;
    GLuint i;
    for (i=0;i<n;i++) {
-      GLint r = (GLint) (rgba[i][RCOMP] * ctx->Pixel.RedScale   + rbias);
-      GLint g = (GLint) (rgba[i][GCOMP] * ctx->Pixel.GreenScale + gbias);
-      GLint b = (GLint) (rgba[i][BCOMP] * ctx->Pixel.BlueScale  + bbias);
-      GLint a = (GLint) (rgba[i][ACOMP] * ctx->Pixel.AlphaScale + abias);
-      rgba[i][RCOMP] = CLAMP( r, 0, 255 );
-      rgba[i][GCOMP] = CLAMP( g, 0, 255 );
-      rgba[i][BCOMP] = CLAMP( b, 0, 255 );
-      rgba[i][ACOMP] = CLAMP( a, 0, 255 );
+      rgba[i][RCOMP] = rMap[(GLint) (rgba[i][RCOMP] * rscale + 0.5F)];
+      rgba[i][GCOMP] = gMap[(GLint) (rgba[i][GCOMP] * gscale + 0.5F)];
+      rgba[i][BCOMP] = bMap[(GLint) (rgba[i][BCOMP] * bscale + 0.5F)];
+      rgba[i][ACOMP] = aMap[(GLint) (rgba[i][ACOMP] * ascale + 0.5F)];
    }
 }
 
 
 /*
- * Apply pixel mapping to an array of RGBA pixels.
+ * Apply the color matrix and post color matrix scaling and biasing.
  */
-void gl_map_rgba( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLubyte rgba[][4] )
+void
+_mesa_transform_rgba(const GLcontext *ctx, GLuint n, GLfloat rgba[][4])
 {
-   GLfloat rscale = (ctx->Pixel.MapRtoRsize - 1) / 255.0F;
-   GLfloat gscale = (ctx->Pixel.MapGtoGsize - 1) / 255.0F;
-   GLfloat bscale = (ctx->Pixel.MapBtoBsize - 1) / 255.0F;
-   GLfloat ascale = (ctx->Pixel.MapAtoAsize - 1) / 255.0F;
+   const GLfloat rs = ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[0];
+   const GLfloat rb = ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[0];
+   const GLfloat gs = ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[1];
+   const GLfloat gb = ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[1];
+   const GLfloat bs = ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[2];
+   const GLfloat bb = ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[2];
+   const GLfloat as = ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[3];
+   const GLfloat ab = ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[3];
+   const GLfloat *m = ctx->ColorMatrix.m;
    GLuint i;
-   for (i=0;i<n;i++) {
-      GLint ir = (GLint) (rgba[i][RCOMP] * rscale);
-      GLint ig = (GLint) (rgba[i][GCOMP] * gscale);
-      GLint ib = (GLint) (rgba[i][BCOMP] * bscale);
-      GLint ia = (GLint) (rgba[i][ACOMP] * ascale);
-      rgba[i][RCOMP] = (GLint) (ctx->Pixel.MapRtoR[ir] * 255.0F);
-      rgba[i][GCOMP] = (GLint) (ctx->Pixel.MapGtoG[ig] * 255.0F);
-      rgba[i][BCOMP] = (GLint) (ctx->Pixel.MapBtoB[ib] * 255.0F);
-      rgba[i][ACOMP] = (GLint) (ctx->Pixel.MapAtoA[ia] * 255.0F);
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      const GLfloat r = rgba[i][RCOMP];
+      const GLfloat g = rgba[i][GCOMP];
+      const GLfloat b = rgba[i][BCOMP];
+      const GLfloat a = rgba[i][ACOMP];
+      rgba[i][RCOMP] = (m[0] * r + m[4] * g + m[ 8] * b + m[12] * a) * rs + rb;
+      rgba[i][GCOMP] = (m[1] * r + m[5] * g + m[ 9] * b + m[13] * a) * gs + gb;
+      rgba[i][BCOMP] = (m[2] * r + m[6] * g + m[10] * b + m[14] * a) * bs + bb;
+      rgba[i][ACOMP] = (m[3] * r + m[7] * g + m[11] * b + m[15] * a) * as + ab;
    }
 }
 
 
 /*
- * Apply pixel mapping to an array of RGBA pixels.
+ * Apply a color table lookup to an array of colors.
  */
-void gl_map_color( const GLcontext *ctx, GLuint n,
-                   GLfloat red[], GLfloat green[],
-                   GLfloat blue[], GLfloat alpha[] )
+void
+_mesa_lookup_rgba(const struct gl_color_table *table,
+                  GLuint n, GLfloat rgba[][4])
 {
-   GLfloat rscale = ctx->Pixel.MapRtoRsize-1;
-   GLfloat gscale = ctx->Pixel.MapGtoGsize-1;
-   GLfloat bscale = ctx->Pixel.MapBtoBsize-1;
-   GLfloat ascale = ctx->Pixel.MapAtoAsize-1;
-   GLuint i;
-   for (i=0;i<n;i++) {
-      red[i]   = ctx->Pixel.MapRtoR[ (GLint) (red[i]   * rscale) ];
-      green[i] = ctx->Pixel.MapGtoG[ (GLint) (green[i] * gscale) ];
-      blue[i]  = ctx->Pixel.MapBtoB[ (GLint) (blue[i]  * bscale) ];
-      alpha[i] = ctx->Pixel.MapAtoA[ (GLint) (alpha[i] * ascale) ];
+   ASSERT(table->TableType == GL_FLOAT);
+   if (!table->Table)
+      return;
+
+   switch (table->Format) {
+      case GL_INTENSITY:
+         /* replace RGBA with I */
+         if (table->TableType == GL_UNSIGNED_BYTE) {
+            const GLfloat scale = (GLfloat) (table->Size - 1);
+            const GLubyte *lut = (const GLubyte *) table->Table;
+            GLuint i;
+            for (i = 0; i < n; i++) {
+               GLint j = (GLint) (rgba[i][RCOMP] * scale + 0.5F);
+               GLfloat c = lut[j] * (1.0F / 255.0F);
+               rgba[i][RCOMP] = rgba[i][GCOMP] =
+                  rgba[i][BCOMP] = rgba[i][ACOMP] = c;
+            }
+
+         }
+         else {
+            const GLfloat scale = (GLfloat) (table->Size - 1);
+            const GLfloat *lut = (const GLfloat *) table->Table;
+            GLuint i;
+            for (i = 0; i < n; i++) {
+               GLint j = (GLint) (rgba[i][RCOMP] * scale + 0.5F);
+               GLfloat c = lut[j];
+               rgba[i][RCOMP] = rgba[i][GCOMP] =
+                  rgba[i][BCOMP] = rgba[i][ACOMP] = c;
+            }
+         }
+         break;
+      case GL_LUMINANCE:
+         /* replace RGB with L */
+         if (table->TableType == GL_UNSIGNED_BYTE) {
+            const GLfloat scale = (GLfloat) (table->Size - 1);
+            const GLubyte *lut = (const GLubyte *) table->Table;
+            GLuint i;
+            for (i = 0; i < n; i++) {
+               GLint j = (GLint) (rgba[i][RCOMP] * scale + 0.5F);
+               GLfloat c = lut[j] * (1.0F / 255.0F);
+               rgba[i][RCOMP] = rgba[i][GCOMP] = rgba[i][BCOMP] = c;
+            }
+         }
+         else {
+            const GLfloat scale = (GLfloat) (table->Size - 1);
+            const GLfloat *lut = (const GLfloat *) table->Table;
+            GLuint i;
+            for (i = 0; i < n; i++) {
+               GLint j = (GLint) (rgba[i][RCOMP] * scale + 0.5F);
+               GLfloat c = lut[j];
+               rgba[i][RCOMP] = rgba[i][GCOMP] = rgba[i][BCOMP] = c;
+            }
+         }
+         break;
+      case GL_ALPHA:
+         /* replace A with A */
+         if (table->TableType == GL_UNSIGNED_BYTE) {
+            const GLfloat scale = (GLfloat) (table->Size - 1);
+            const GLubyte *lut = (const GLubyte *) table->Table;
+            GLuint i;
+            for (i = 0; i < n; i++) {
+               GLint j = (GLint) (rgba[i][ACOMP] * scale + 0.5F);
+               rgba[i][ACOMP] = lut[j] * (1.0F / 255.0F);
+            }
+         }
+         else  {
+            const GLfloat scale = (GLfloat) (table->Size - 1);
+            const GLfloat *lut = (const GLfloat *) table->Table;
+            GLuint i;
+            for (i = 0; i < n; i++) {
+               GLint j = (GLint) (rgba[i][ACOMP] * scale + 0.5F);
+               rgba[i][ACOMP] = lut[j];
+            }
+         }
+         break;
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA:
+         /* replace RGBA with LLLA */
+         if (table->TableType == GL_UNSIGNED_BYTE) {
+            const GLfloat scale = (GLfloat) (table->Size - 1);
+            const GLubyte *lut = (const GLubyte *) table->Table;
+            GLuint i;
+            for (i = 0; i < n; i++) {
+               GLint jL = (GLint) (rgba[i][RCOMP] * scale + 0.5F);
+               GLint jA = (GLint) (rgba[i][ACOMP] * scale + 0.5F);
+               GLfloat luminance = lut[jL * 2 + 0] * (1.0F / 255.0F);
+               GLfloat alpha     = lut[jA * 2 + 1] * (1.0F / 255.0F);
+               rgba[i][RCOMP] = rgba[i][GCOMP] = rgba[i][BCOMP] = luminance;
+               rgba[i][ACOMP] = alpha;;
+            }
+         }
+         else {
+            const GLfloat scale = (GLfloat) (table->Size - 1);
+            const GLfloat *lut = (const GLfloat *) table->Table;
+            GLuint i;
+            for (i = 0; i < n; i++) {
+               GLint jL = (GLint) (rgba[i][RCOMP] * scale + 0.5F);
+               GLint jA = (GLint) (rgba[i][ACOMP] * scale + 0.5F);
+               GLfloat luminance = lut[jL * 2 + 0];
+               GLfloat alpha     = lut[jA * 2 + 1];
+               rgba[i][RCOMP] = rgba[i][GCOMP] = rgba[i][BCOMP] = luminance;
+               rgba[i][ACOMP] = alpha;;
+            }
+         }
+         break;
+      case GL_RGB:
+         /* replace RGB with RGB */
+         if (table->TableType == GL_UNSIGNED_BYTE) {
+            const GLfloat scale = (GLfloat) (table->Size - 1);
+            const GLubyte *lut = (const GLubyte *) table->Table;
+            GLuint i;
+            for (i = 0; i < n; i++) {
+               GLint jR = (GLint) (rgba[i][RCOMP] * scale + 0.5F);
+               GLint jG = (GLint) (rgba[i][GCOMP] * scale + 0.5F);
+               GLint jB = (GLint) (rgba[i][BCOMP] * scale + 0.5F);
+               rgba[i][RCOMP] = lut[jR * 3 + 0] * (1.0F / 255.0F);
+               rgba[i][GCOMP] = lut[jG * 3 + 1] * (1.0F / 255.0F);
+               rgba[i][BCOMP] = lut[jB * 3 + 2] * (1.0F / 255.0F);
+            }
+         }
+         else {
+            const GLfloat scale = (GLfloat) (table->Size - 1);
+            const GLfloat *lut = (const GLfloat *) table->Table;
+            GLuint i;
+            for (i = 0; i < n; i++) {
+               GLint jR = (GLint) (rgba[i][RCOMP] * scale + 0.5F);
+               GLint jG = (GLint) (rgba[i][GCOMP] * scale + 0.5F);
+               GLint jB = (GLint) (rgba[i][BCOMP] * scale + 0.5F);
+               rgba[i][RCOMP] = lut[jR * 3 + 0];
+               rgba[i][GCOMP] = lut[jG * 3 + 1];
+               rgba[i][BCOMP] = lut[jB * 3 + 2];
+            }
+         }
+         break;
+      case GL_RGBA:
+         /* replace RGBA with RGBA */
+         if (table->TableType == GL_UNSIGNED_BYTE) {
+            const GLfloat scale = (GLfloat) (table->Size - 1);
+            const GLubyte *lut = (const GLubyte *) table->Table;
+            GLuint i;
+            for (i = 0; i < n; i++) {
+               GLint jR = (GLint) (rgba[i][RCOMP] * scale + 0.5F);
+               GLint jG = (GLint) (rgba[i][GCOMP] * scale + 0.5F);
+               GLint jB = (GLint) (rgba[i][BCOMP] * scale + 0.5F);
+               GLint jA = (GLint) (rgba[i][ACOMP] * scale + 0.5F);
+               rgba[i][RCOMP] = lut[jR * 4 + 0] * (1.0F / 255.0F);
+               rgba[i][GCOMP] = lut[jG * 4 + 1] * (1.0F / 255.0F);
+               rgba[i][BCOMP] = lut[jB * 4 + 2] * (1.0F / 255.0F);
+               rgba[i][ACOMP] = lut[jA * 4 + 3] * (1.0F / 255.0F);
+            }
+         }
+         else {
+            const GLfloat scale = (GLfloat) (table->Size - 1);
+            const GLfloat *lut = (const GLfloat *) table->Table;
+            GLuint i;
+            for (i = 0; i < n; i++) {
+               GLint jR = (GLint) (rgba[i][RCOMP] * scale + 0.5F);
+               GLint jG = (GLint) (rgba[i][GCOMP] * scale + 0.5F);
+               GLint jB = (GLint) (rgba[i][BCOMP] * scale + 0.5F);
+               GLint jA = (GLint) (rgba[i][ACOMP] * scale + 0.5F);
+               rgba[i][RCOMP] = lut[jR * 4 + 0];
+               rgba[i][GCOMP] = lut[jG * 4 + 1];
+               rgba[i][BCOMP] = lut[jB * 4 + 2];
+               rgba[i][ACOMP] = lut[jA * 4 + 3];
+            }
+         }
+         break;
+      default:
+         gl_problem(NULL, "Bad format in _mesa_lookup_rgba");
+         return;
    }
 }
 
@@ -632,7 +927,8 @@ void gl_map_color( const GLcontext *ctx, GLuint n,
 /*
  * Apply color index shift and offset to an array of pixels.
  */
-void gl_shift_and_offset_ci( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLuint indexes[] )
+void
+_mesa_shift_and_offset_ci( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLuint indexes[] )
 {
    GLint shift = ctx->Pixel.IndexShift;
    GLint offset = ctx->Pixel.IndexOffset;
@@ -659,7 +955,8 @@ void gl_shift_and_offset_ci( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLuint indexes[] )
 /*
  * Apply color index mapping to color indexes.
  */
-void gl_map_ci( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLuint index[] )
+void
+_mesa_map_ci( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLuint index[] )
 {
    GLuint mask = ctx->Pixel.MapItoIsize - 1;
    GLuint i;
@@ -670,10 +967,11 @@ void gl_map_ci( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLuint index[] )
 
 
 /*
- * Map color indexes to rgb values.
+ * Map color indexes to rgba values.
  */
-void gl_map_ci_to_rgba( const GLcontext *ctx, GLuint n, const GLuint index[],
-                        GLubyte rgba[][4] )
+void
+_mesa_map_ci_to_rgba_ubyte( const GLcontext *ctx, GLuint n,
+                            const GLuint index[], GLubyte rgba[][4] )
 {
    GLuint rmask = ctx->Pixel.MapItoRsize - 1;
    GLuint gmask = ctx->Pixel.MapItoGsize - 1;
@@ -694,19 +992,20 @@ void gl_map_ci_to_rgba( const GLcontext *ctx, GLuint n, const GLuint index[],
 
 
 /*
- * Map 8-bit color indexes to rgb values.
+ * Map color indexes to float rgba values.
  */
-void gl_map_ci8_to_rgba( const GLcontext *ctx, GLuint n, const GLubyte index[],
-                         GLubyte rgba[][4] )
+void
+_mesa_map_ci_to_rgba( const GLcontext *ctx, GLuint n,
+                      const GLuint index[], GLfloat rgba[][4] )
 {
    GLuint rmask = ctx->Pixel.MapItoRsize - 1;
    GLuint gmask = ctx->Pixel.MapItoGsize - 1;
    GLuint bmask = ctx->Pixel.MapItoBsize - 1;
    GLuint amask = ctx->Pixel.MapItoAsize - 1;
-   const GLubyte *rMap = ctx->Pixel.MapItoR8;
-   const GLubyte *gMap = ctx->Pixel.MapItoG8;
-   const GLubyte *bMap = ctx->Pixel.MapItoB8;
-   const GLubyte *aMap = ctx->Pixel.MapItoA8;
+   const GLfloat *rMap = ctx->Pixel.MapItoR;
+   const GLfloat *gMap = ctx->Pixel.MapItoG;
+   const GLfloat *bMap = ctx->Pixel.MapItoB;
+   const GLfloat *aMap = ctx->Pixel.MapItoA;
    GLuint i;
    for (i=0;i<n;i++) {
       rgba[i][RCOMP] = rMap[index[i] & rmask];
@@ -717,27 +1016,34 @@ void gl_map_ci8_to_rgba( const GLcontext *ctx, GLuint n, const GLubyte index[],
 }
 
 
-void gl_map_ci_to_color( const GLcontext *ctx, GLuint n, const GLuint index[],
-                         GLfloat r[], GLfloat g[],
-                         GLfloat b[], GLfloat a[] )
+/*
+ * Map 8-bit color indexes to rgb values.
+ */
+void
+_mesa_map_ci8_to_rgba( const GLcontext *ctx, GLuint n, const GLubyte index[],
+                       GLubyte rgba[][4] )
 {
    GLuint rmask = ctx->Pixel.MapItoRsize - 1;
    GLuint gmask = ctx->Pixel.MapItoGsize - 1;
    GLuint bmask = ctx->Pixel.MapItoBsize - 1;
    GLuint amask = ctx->Pixel.MapItoAsize - 1;
+   const GLubyte *rMap = ctx->Pixel.MapItoR8;
+   const GLubyte *gMap = ctx->Pixel.MapItoG8;
+   const GLubyte *bMap = ctx->Pixel.MapItoB8;
+   const GLubyte *aMap = ctx->Pixel.MapItoA8;
    GLuint i;
    for (i=0;i<n;i++) {
-      r[i] = ctx->Pixel.MapItoR[index[i] & rmask];
-      g[i] = ctx->Pixel.MapItoG[index[i] & gmask];
-      b[i] = ctx->Pixel.MapItoB[index[i] & bmask];
-      a[i] = ctx->Pixel.MapItoA[index[i] & amask];
+      rgba[i][RCOMP] = rMap[index[i] & rmask];
+      rgba[i][GCOMP] = gMap[index[i] & gmask];
+      rgba[i][BCOMP] = bMap[index[i] & bmask];
+      rgba[i][ACOMP] = aMap[index[i] & amask];
    }
 }
 
 
-
-void gl_shift_and_offset_stencil( const GLcontext *ctx, GLuint n,
-                                  GLstencil stencil[] )
+void
+_mesa_shift_and_offset_stencil( const GLcontext *ctx, GLuint n,
+                                GLstencil stencil[] )
 {
    GLuint i;
    GLint shift = ctx->Pixel.IndexShift;
@@ -762,8 +1068,8 @@ void gl_shift_and_offset_stencil( const GLcontext *ctx, GLuint n,
 }
 
 
-
-void gl_map_stencil( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLstencil stencil[] )
+void
+_mesa_map_stencil( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLstencil stencil[] )
 {
    GLuint mask = ctx->Pixel.MapStoSsize - 1;
    GLuint i;
@@ -771,4 +1077,3 @@ void gl_map_stencil( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLstencil stencil[] )
       stencil[i] = ctx->Pixel.MapStoS[ stencil[i] & mask ];
    }
 }
-