st/mesa/glsl/nir/i965: make use of new gl_shader_program_data in gl_shader_program
[mesa.git] / src / mesa / main / points.c
index 5f42cd0371c79aa1d8dd31656826a36263b84e47..2d62e73c126fcbc8b48d103fd4ebcf9b8edbadef 100644 (file)
-/* $Id: points.c,v 1.18 2000/10/30 13:32:01 keithw Exp $ */
+/**
+ * \file points.c
+ * Point operations.
+ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.4
- * 
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
-#ifdef PC_HEADER
-#include "all.h"
-#else
 #include "glheader.h"
 #include "context.h"
-#include "feedback.h"
 #include "macros.h"
-#include "mmath.h"
-#include "pb.h"
 #include "points.h"
-#include "span.h"
-#include "texstate.h"
-#include "types.h"
-#include "vb.h"
-#endif
+#include "mtypes.h"
 
 
-
-void
+/**
+ * Set current point size.
+ * \param size  point diameter in pixels
+ * \sa glPointSize().
+ */
+void GLAPIENTRY
 _mesa_PointSize( GLfloat size )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPointSize");
 
-   if (size <= 0.0) {
-      gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPointSize" );
+   if (size <= 0.0F) {
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPointSize" );
       return;
    }
 
-   if (ctx->Point.UserSize != size) {
-      ctx->Point.UserSize = size;
-      ctx->Point.Size = CLAMP(size, ctx->Const.MinPointSize, ctx->Const.MaxPointSize);
-      ctx->TriangleCaps &= ~DD_POINT_SIZE;
-      if (size != 1.0)
-         ctx->TriangleCaps |= DD_POINT_SIZE;
-      ctx->NewState |= _NEW_POINT;
-   }
+   if (ctx->Point.Size == size)
+      return;
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_POINT);
+   ctx->Point.Size = size;
+
+   if (ctx->Driver.PointSize)
+      ctx->Driver.PointSize(ctx, size);
 }
 
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_PointParameteri( GLenum pname, GLint param )
+{
+   GLfloat p[3];
+   p[0] = (GLfloat) param;
+   p[1] = p[2] = 0.0F;
+   _mesa_PointParameterfv(pname, p);
+}
 
-void
-_mesa_PointParameterfEXT( GLenum pname, GLfloat param)
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_PointParameteriv( GLenum pname, const GLint *params )
 {
-   _mesa_PointParameterfvEXT(pname, &param);
+   GLfloat p[3];
+   p[0] = (GLfloat) params[0];
+   if (pname == GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT) {
+      p[1] = (GLfloat) params[1];
+      p[2] = (GLfloat) params[2];
+   }
+   _mesa_PointParameterfv(pname, p);
 }
 
 
-void
-_mesa_PointParameterfvEXT( GLenum pname, const GLfloat *params)
+void GLAPIENTRY
+_mesa_PointParameterf( GLenum pname, GLfloat param)
+{
+   GLfloat p[3];
+   p[0] = param;
+   p[1] = p[2] = 0.0F;
+   _mesa_PointParameterfv(pname, p);
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_PointParameterfv( GLenum pname, const GLfloat *params)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPointParameterfvEXT");
+
+   /* Drivers that support point sprites must also support point parameters.
+    * If point parameters aren't supported, then this function shouldn't even
+    * exist.
+    */
+   assert(!(ctx->Extensions.ARB_point_sprite
+            || ctx->Extensions.NV_point_sprite)
+          || ctx->Extensions.EXT_point_parameters);
+
+   if (!ctx->Extensions.EXT_point_parameters) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "unsupported function called (unsupported extension)");
+      return;
+   }
 
    switch (pname) {
       case GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT:
-         {
-            const GLboolean tmp = ctx->Point.Attenuated;
-            COPY_3V(ctx->Point.Params, params);
-            ctx->Point.Attenuated = (params[0] != 1.0 ||
-                                     params[1] != 0.0 ||
-                                     params[2] != 0.0);
-
-            if (tmp != ctx->Point.Attenuated) {
-               ctx->Enabled ^= ENABLE_POINT_ATTEN;
-               ctx->TriangleCaps ^= DD_POINT_ATTEN;
-            }
-         }
+         if (TEST_EQ_3V(ctx->Point.Params, params))
+            return;
+         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_POINT);
+         COPY_3V(ctx->Point.Params, params);
+         ctx->Point._Attenuated = (ctx->Point.Params[0] != 1.0F ||
+                                   ctx->Point.Params[1] != 0.0F ||
+                                   ctx->Point.Params[2] != 0.0F);
          break;
       case GL_POINT_SIZE_MIN_EXT:
-         if (*params < 0.0F) {
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPointParameterfvEXT" );
+         if (params[0] < 0.0F) {
+            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                         "glPointParameterf[v]{EXT,ARB}(param)" );
             return;
          }
-         ctx->Point.MinSize = *params;
+         if (ctx->Point.MinSize == params[0])
+            return;
+         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_POINT);
+         ctx->Point.MinSize = params[0];
          break;
       case GL_POINT_SIZE_MAX_EXT:
-         if (*params < 0.0F) {
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPointParameterfvEXT" );
+         if (params[0] < 0.0F) {
+            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                         "glPointParameterf[v]{EXT,ARB}(param)" );
             return;
          }
-         ctx->Point.MaxSize = *params;
+         if (ctx->Point.MaxSize == params[0])
+            return;
+         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_POINT);
+         ctx->Point.MaxSize = params[0];
          break;
       case GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_EXT:
-         if (*params < 0.0F) {
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPointParameterfvEXT" );
+         if (params[0] < 0.0F) {
+            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                         "glPointParameterf[v]{EXT,ARB}(param)" );
             return;
          }
-         ctx->Point.Threshold = *params;
+         if (ctx->Point.Threshold == params[0])
+            return;
+         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_POINT);
+         ctx->Point.Threshold = params[0];
          break;
-      default:
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glPointParameterfvEXT" );
-         return;
-   }
-
-   ctx->NewState |= _NEW_POINT;
-}
-
-
-/**********************************************************************/
-/*****                    Rasterization                           *****/
-/**********************************************************************/
-
-
-/*
- * There are 3 pairs (RGBA, CI) of point rendering functions:
- *   1. simple:  size=1 and no special rasterization functions (fastest)
- *   2. size1:  size=1 and any rasterization functions
- *   3. general:  any size and rasterization functions (slowest)
- *
- * All point rendering functions take the same two arguments: first and
- * last which specify that the points specified by VB[first] through
- * VB[last] are to be rendered.
- */
-
-
-
-
-
-/*
- * CI points with size == 1.0
- */
-static void
-size1_ci_points( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last )
-{
-   struct vertex_buffer *VB = ctx->VB;
-   struct pixel_buffer *PB = ctx->PB;
-   GLfloat *win, *fog;
-   GLint *pbx = PB->x, *pby = PB->y;
-   GLdepth *pbz = PB->z;
-   GLfixed *pbfog = PB->fog;
-   GLuint *pbi = PB->index;
-   GLuint pbcount = PB->count;
-   GLuint i;
-
-   win = &VB->Win.data[first][0];
-   fog = &VB->FogCoordPtr->data[first];
-
-   for (i = first; i <= last; i++) {
-      if (VB->ClipMask[i] == 0) {
-         pbx[pbcount] = (GLint)  win[0];
-         pby[pbcount] = (GLint)  win[1];
-         pbz[pbcount] = (GLint) (win[2] + ctx->PointZoffset);
-        pbfog[pbcount] = FloatToFixed(fog[i]);
-         pbi[pbcount] = VB->IndexPtr->data[i];
-         pbcount++;
-      }
-      win += 3;
-   }
-   PB->count = pbcount;
-   PB_CHECK_FLUSH(ctx, PB);
-}
-
-
-
-/*
- * RGBA points with size == 1.0
- */
-static void
-size1_rgba_points( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last )
-{
-   struct vertex_buffer *VB = ctx->VB;
-   struct pixel_buffer *PB = ctx->PB;
-   GLuint i;
-
-   for (i = first; i <= last; i++) {
-      if (VB->ClipMask[i] == 0) {
-         GLint x, y, z;
-        GLint fog;
-         GLint red, green, blue, alpha;
-
-         x = (GLint)  VB->Win.data[i][0];
-         y = (GLint)  VB->Win.data[i][1];
-         z = (GLint) (VB->Win.data[i][2] + ctx->PointZoffset);
-
-        fog = FloatToFixed( VB->FogCoordPtr->data[i] );
-
-         red   = VB->ColorPtr->data[i][0];
-         green = VB->ColorPtr->data[i][1];
-         blue  = VB->ColorPtr->data[i][2];
-         alpha = VB->ColorPtr->data[i][3];
-
-         PB_WRITE_RGBA_PIXEL( PB, x, y, z, fog, red, green, blue, alpha );
-      }
-   }
-   PB_CHECK_FLUSH(ctx, PB);
-}
-
-
-
-/*
- * General CI points.
- */
-static void
-general_ci_points( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last )
-{
-   struct vertex_buffer *VB = ctx->VB;
-   struct pixel_buffer *PB = ctx->PB;
-   const GLint isize = (GLint) (ctx->Point.Size + 0.5F);
-   GLint radius = isize >> 1;
-   GLuint i;
-
-   for (i = first; i <= last; i++) {
-      if (VB->ClipMask[i] == 0) {
-         GLint x0, x1, y0, y1;
-         GLint ix, iy;
-
-         GLint x = (GLint)  VB->Win.data[i][0];
-         GLint y = (GLint)  VB->Win.data[i][1];
-         GLint z = (GLint) (VB->Win.data[i][2] + ctx->PointZoffset);
-
-        GLfixed fog = FloatToFixed( VB->FogCoordPtr->data[i] );
-
-         if (isize & 1) {
-            /* odd size */
-            x0 = x - radius;
-            x1 = x + radius;
-            y0 = y - radius;
-            y1 = y + radius;
+      case GL_POINT_SPRITE_R_MODE_NV:
+         /* This is one area where ARB_point_sprite and NV_point_sprite
+         * differ.  In ARB_point_sprite the POINT_SPRITE_R_MODE is
+         * always ZERO.  NV_point_sprite adds the S and R modes.
+         */
+         if (_mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.NV_point_sprite) {
+            GLenum value = (GLenum) params[0];
+            if (value != GL_ZERO && value != GL_S && value != GL_R) {
+               _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                           "glPointParameterf[v]{EXT,ARB}(param)");
+               return;
+            }
+            if (ctx->Point.SpriteRMode == value)
+               return;
+            FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_POINT);
+            ctx->Point.SpriteRMode = value;
          }
          else {
-            /* even size */
-            x0 = (GLint) (x + 1.5F) - radius;
-            x1 = x0 + isize - 1;
-            y0 = (GLint) (y + 1.5F) - radius;
-            y1 = y0 + isize - 1;
-         }
-
-         PB_SET_INDEX( PB, VB->IndexPtr->data[i] );
-
-         for (iy = y0; iy <= y1; iy++) {
-            for (ix = x0; ix <= x1; ix++) {
-               PB_WRITE_PIXEL( PB, ix, iy, z, fog );
-            }
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
+                        "glPointParameterf[v]{EXT,ARB}(pname)");
+            return;
          }
-         PB_CHECK_FLUSH(ctx,PB);
-      }
-   }
-}
-
-
-/*
- * General RGBA points.
- */
-static void
-general_rgba_points( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last )
-{
-   struct vertex_buffer *VB = ctx->VB;
-   struct pixel_buffer *PB = ctx->PB;
-   GLint isize = (GLint) (ctx->Point.Size + 0.5F);
-   GLint radius = isize >> 1;
-   GLuint i;
-
-   for (i = first; i <= last; i++) {
-      if (VB->ClipMask[i] == 0) {
-         GLint x0, x1, y0, y1;
-         GLint ix, iy;
-
-         GLint x = (GLint)  VB->Win.data[i][0];
-         GLint y = (GLint)  VB->Win.data[i][1];
-         GLint z = (GLint) (VB->Win.data[i][2] + ctx->PointZoffset);
-
-        GLfixed fog = FloatToFixed( VB->FogCoordPtr->data[i] );
-
-         if (isize & 1) {
-            /* odd size */
-            x0 = x - radius;
-            x1 = x + radius;
-            y0 = y - radius;
-            y1 = y + radius;
+         break;
+      case GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN:
+        /* GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN was added to point sprites when the
+         * extension was merged into OpenGL 2.0.
+         */
+         if ((ctx->API == API_OPENGL_COMPAT && ctx->Version >= 20)
+             || ctx->API == API_OPENGL_CORE) {
+            GLenum value = (GLenum) params[0];
+            if (value != GL_LOWER_LEFT && value != GL_UPPER_LEFT) {
+               _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                           "glPointParameterf[v]{EXT,ARB}(param)");
+               return;
+            }
+            if (ctx->Point.SpriteOrigin == value)
+               return;
+            FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_POINT);
+            ctx->Point.SpriteOrigin = value;
          }
          else {
-            /* even size */
-            x0 = (GLint) (x + 1.5F) - radius;
-            x1 = x0 + isize - 1;
-            y0 = (GLint) (y + 1.5F) - radius;
-            y1 = y0 + isize - 1;
-         }
-
-         PB_SET_COLOR( PB,
-                       VB->ColorPtr->data[i][0],
-                       VB->ColorPtr->data[i][1],
-                       VB->ColorPtr->data[i][2],
-                       VB->ColorPtr->data[i][3] );
-
-         for (iy = y0; iy <= y1; iy++) {
-            for (ix = x0; ix <= x1; ix++) {
-               PB_WRITE_PIXEL( PB, ix, iy, z, fog );
-            }
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
+                        "glPointParameterf[v]{EXT,ARB}(pname)");
+            return;
          }
-         PB_CHECK_FLUSH(ctx,PB);
-      }
+         break;
+      default:
+         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM,
+                      "glPointParameterf[v]{EXT,ARB}(pname)" );
+         return;
    }
-}
-
-
-
-
-/*
- * Textured RGBA points.
- */
-static void
-textured_rgba_points( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last )
-{
-   struct vertex_buffer *VB = ctx->VB;
-   struct pixel_buffer *PB = ctx->PB;
-   GLuint i;
-
-   for (i = first; i <= last; i++) {
-      if (VB->ClipMask[i] == 0) {
-         GLint x0, x1, y0, y1;
-         GLint ix, iy, radius;
-         GLint red, green, blue, alpha;
-         GLfloat s, t, u;
-
-         GLint x = (GLint)  VB->Win.data[i][0];
-         GLint y = (GLint)  VB->Win.data[i][1];
-         GLint z = (GLint) (VB->Win.data[i][2] + ctx->PointZoffset);
-         GLint isize = (GLint) (ctx->Point.Size + 0.5F);
-
-        GLfixed fog = FloatToFixed( VB->FogCoordPtr->data[i] );
-
-         if (isize < 1) {
-            isize = 1;
-         }
-         radius = isize >> 1;
-
-         if (isize & 1) {
-            /* odd size */
-            x0 = x - radius;
-            x1 = x + radius;
-            y0 = y - radius;
-            y1 = y + radius;
-         }
-         else {
-            /* even size */
-            x0 = (GLint) (x + 1.5F) - radius;
-            x1 = x0 + isize - 1;
-            y0 = (GLint) (y + 1.5F) - radius;
-            y1 = y0 + isize - 1;
-         }
-
-         red   = VB->ColorPtr->data[i][0];
-         green = VB->ColorPtr->data[i][1];
-         blue  = VB->ColorPtr->data[i][2];
-         alpha = VB->ColorPtr->data[i][3];
-
-        switch (VB->TexCoordPtr[0]->size) {
-        case 4:
-           s = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][0]/VB->TexCoordPtr[0]->data[i][3];
-           t = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][1]/VB->TexCoordPtr[0]->data[i][3];
-           u = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][2]/VB->TexCoordPtr[0]->data[i][3];
-           break;
-        case 3:
-           s = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][0];
-           t = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][1];
-           u = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][2];
-           break;
-        case 2:
-           s = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][0];
-           t = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][1];
-           u = 0.0;
-           break;
-        case 1:
-           s = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][0];
-           t = 0.0;
-           u = 0.0;
-           break;
-         default:
-            /* should never get here */
-            s = t = u = 0.0;
-            gl_problem(ctx, "unexpected texcoord size in textured_rgba_points()");
-        }
 
-         for (iy = y0; iy <= y1; iy++) {
-            for (ix = x0; ix <= x1; ix++) {
-               PB_WRITE_TEX_PIXEL( PB, ix, iy, z, fog, red, green, blue, alpha,
-                                   s, t, u );
-            }
-         }
-
-         PB_CHECK_FLUSH(ctx, PB);
-      }
-   }
+   if (ctx->Driver.PointParameterfv)
+      ctx->Driver.PointParameterfv(ctx, pname, params);
 }
 
 
-/*
- * Multitextured RGBA points.
- */
-static void
-multitextured_rgba_points( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last )
-{
-   struct vertex_buffer *VB = ctx->VB;
-   struct pixel_buffer *PB = ctx->PB;
-   GLuint i;
-
-   for (i = first; i <= last; i++) {
-      if (VB->ClipMask[i] == 0) {
-         const GLint red   = VB->ColorPtr->data[i][0];
-         const GLint green = VB->ColorPtr->data[i][1];
-         const GLint blue  = VB->ColorPtr->data[i][2];
-         const GLint alpha = VB->ColorPtr->data[i][3];
-        const GLint sRed   = VB->SecondaryColorPtr->data ? VB->SecondaryColorPtr->data[i][0] : 0;
-        const GLint sGreen = VB->SecondaryColorPtr->data ? VB->SecondaryColorPtr->data[i][1] : 0;
-        const GLint sBlue  = VB->SecondaryColorPtr->data ? VB->SecondaryColorPtr->data[i][2] : 0;
-         const GLint x = (GLint)  VB->Win.data[i][0];
-         const GLint y = (GLint)  VB->Win.data[i][1];
-         const GLint z = (GLint) (VB->Win.data[i][2] + ctx->PointZoffset);
-         GLint x0, x1, y0, y1;
-         GLint ix, iy;
-         GLfloat texcoord[MAX_TEXTURE_UNITS][4];
-         GLint radius, u;
-         GLint isize = (GLint) (ctx->Point.Size + 0.5F);
-
-        GLfixed fog = FloatToFixed( VB->FogCoordPtr->data[i] );
-
-         if (isize < 1) {
-            isize = 1;
-         }
-         radius = isize >> 1;
-
-         if (isize & 1) {
-            /* odd size */
-            x0 = x - radius;
-            x1 = x + radius;
-            y0 = y - radius;
-            y1 = y + radius;
-         }
-         else {
-            /* even size */
-            x0 = (GLint) (x + 1.5F) - radius;
-            x1 = x0 + isize - 1;
-            y0 = (GLint) (y + 1.5F) - radius;
-            y1 = y0 + isize - 1;
-         }
 
-         for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureUnits; u++) {
-            if (ctx->Texture.Unit[u].ReallyEnabled) {
-               switch (VB->TexCoordPtr[0]->size) {
-               case 4:
-                  texcoord[u][0] = VB->TexCoordPtr[u]->data[i][0] /
-                                   VB->TexCoordPtr[u]->data[i][3];
-                  texcoord[u][1] = VB->TexCoordPtr[u]->data[i][1] /
-                                   VB->TexCoordPtr[u]->data[i][3];
-                  texcoord[u][2] = VB->TexCoordPtr[u]->data[i][2] /
-                                   VB->TexCoordPtr[u]->data[i][3];
-                  break;
-               case 3:
-                  texcoord[u][0] = VB->TexCoordPtr[u]->data[i][0];
-                  texcoord[u][1] = VB->TexCoordPtr[u]->data[i][1];
-                  texcoord[u][2] = VB->TexCoordPtr[u]->data[i][2];
-                  break;
-               case 2:
-                  texcoord[u][0] = VB->TexCoordPtr[u]->data[i][0];
-                  texcoord[u][1] = VB->TexCoordPtr[u]->data[i][1];
-                  texcoord[u][2] = 0.0;
-                  break;
-               case 1:
-                  texcoord[u][0] = VB->TexCoordPtr[u]->data[i][0];
-                  texcoord[u][1] = 0.0;
-                  texcoord[u][2] = 0.0;
-                  break;
-               default:
-                  /* should never get here */
-                  gl_problem(ctx, "unexpected texcoord size");
-               }
-            }
-         }
-
-         for (iy = y0; iy <= y1; iy++) {
-            for (ix = x0; ix <= x1; ix++) {
-               PB_WRITE_MULTITEX_SPEC_PIXEL( PB, ix, iy, z, fog,
-                                             red, green, blue, alpha,
-                                             sRed, sGreen, sBlue,
-                                             texcoord );
-            }
-         }
-         PB_CHECK_FLUSH(ctx, PB);
-      }
-   }
-}
-
-
-/*
- * NOTES on aa point rasterization:
+/**
+ * Initialize the context point state.
  *
- * Let d = distance of fragment center from vertex.
- * if d < rmin2 then
- *    fragment has 100% coverage
- * else if d > rmax2 then
- *    fragment has 0% coverage
- * else
- *    fragement has % coverage = (d - rmin2) / (rmax2 - rmin2)
- */
-
-
-/*
- * Antialiased points with or without texture mapping.
- */
-static void
-antialiased_rgba_points( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last )
-{
-   struct vertex_buffer *VB = ctx->VB;
-   struct pixel_buffer *PB = ctx->PB;
-   const GLfloat radius = ctx->Point.Size * 0.5F;
-   const GLfloat rmin = radius - 0.7071F;  /* 0.7071 = sqrt(2)/2 */
-   const GLfloat rmax = radius + 0.7071F;
-   const GLfloat rmin2 = MAX2(0.0, rmin * rmin);
-   const GLfloat rmax2 = rmax * rmax;
-   const GLfloat cscale = 256.0F / (rmax2 - rmin2);
-   GLuint i;
-
-   if (ctx->Texture.ReallyEnabled) {
-      for (i = first; i <= last; i++) {
-         if (VB->ClipMask[i] == 0) {
-            GLint x, y;
-            GLfloat vx = VB->Win.data[i][0];
-            GLfloat vy = VB->Win.data[i][1];
-            const GLint xmin = (GLint) (vx - radius);
-            const GLint xmax = (GLint) (vx + radius);
-            const GLint ymin = (GLint) (vy - radius);
-            const GLint ymax = (GLint) (vy + radius);
-            const GLint z = (GLint) (VB->Win.data[i][2] + ctx->PointZoffset);
-            const GLint red   = VB->ColorPtr->data[i][0];
-            const GLint green = VB->ColorPtr->data[i][1];
-            const GLint blue  = VB->ColorPtr->data[i][2];
-            GLfloat texcoord[MAX_TEXTURE_UNITS][4];
-            GLint u, alpha;
-
-           GLfixed fog = FloatToFixed( VB->FogCoordPtr->data[i] );
-
-            for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureUnits; u++) {
-               if (ctx->Texture.Unit[u].ReallyEnabled) {
-                  switch (VB->TexCoordPtr[0]->size) {
-                  case 4:
-                     texcoord[u][0] = VB->TexCoordPtr[u]->data[i][0] /
-                                      VB->TexCoordPtr[u]->data[i][3];
-                     texcoord[u][1] = VB->TexCoordPtr[u]->data[i][1] /
-                                      VB->TexCoordPtr[u]->data[i][3];
-                     texcoord[u][2] = VB->TexCoordPtr[u]->data[i][2] /
-                                      VB->TexCoordPtr[u]->data[i][3];
-                     break;
-                  case 3:
-                     texcoord[u][0] = VB->TexCoordPtr[u]->data[i][0];
-                     texcoord[u][1] = VB->TexCoordPtr[u]->data[i][1];
-                     texcoord[u][2] = VB->TexCoordPtr[u]->data[i][2];
-                     break;
-                  case 2:
-                     texcoord[u][0] = VB->TexCoordPtr[u]->data[i][0];
-                     texcoord[u][1] = VB->TexCoordPtr[u]->data[i][1];
-                     texcoord[u][2] = 0.0;
-                     break;
-                  case 1:
-                     texcoord[u][0] = VB->TexCoordPtr[u]->data[i][0];
-                     texcoord[u][1] = 0.0;
-                     texcoord[u][2] = 0.0;
-                     break;
-                  default:
-                     /* should never get here */
-                     gl_problem(ctx, "unexpected texcoord size in antialiased_rgba_points()");
-                  }
-               }
-            }
-
-            /* translate by a half pixel to simplify math below */
-            vx -= 0.5F;
-            vx -= 0.5F;
-
-            for (y = ymin; y <= ymax; y++) {
-               for (x = xmin; x <= xmax; x++) {
-                  const GLfloat dx = x - vx;
-                  const GLfloat dy = y - vy;
-                  const GLfloat dist2 = dx*dx + dy*dy;
-                  if (dist2 < rmax2) {
-                     alpha = VB->ColorPtr->data[i][3];
-                     if (dist2 >= rmin2) {
-                        GLint coverage = (GLint) (256.0F - (dist2 - rmin2) * cscale);
-                        /* coverage is in [0,256] */
-                        alpha = (alpha * coverage) >> 8;
-                     }
-                     if (ctx->Texture.MultiTextureEnabled) {
-                        PB_WRITE_MULTITEX_PIXEL( PB, x,y,z, fog,
-                                                red, green, blue, 
-                                                alpha, texcoord );
-                     }
-                     else {
-                        PB_WRITE_TEX_PIXEL( PB, x,y,z, fog,
-                                           red, green, blue, alpha,
-                                            texcoord[0][0],
-                                            texcoord[0][1],
-                                            texcoord[0][2] );
-                     }
-                  }
-               }
-            }
-
-            PB_CHECK_FLUSH(ctx,PB);
-         }
-      }
-   }
-   else {
-      /* Not texture mapped */
-      for (i=first;i<=last;i++) {
-         if (VB->ClipMask[i]==0) {
-            const GLint xmin = (GLint) (VB->Win.data[i][0] - 0.0 - radius);
-            const GLint xmax = (GLint) (VB->Win.data[i][0] - 0.0 + radius);
-            const GLint ymin = (GLint) (VB->Win.data[i][1] - 0.0 - radius);
-            const GLint ymax = (GLint) (VB->Win.data[i][1] - 0.0 + radius);
-            const GLint red   = VB->ColorPtr->data[i][0];
-            const GLint green = VB->ColorPtr->data[i][1];
-            const GLint blue  = VB->ColorPtr->data[i][2];
-            const GLint z = (GLint) (VB->Win.data[i][2] + ctx->PointZoffset);
-            GLint x, y;
-
-           GLfixed fog = FloatToFixed( VB->FogCoordPtr->data[i] );
-
-            /*
-            printf("point %g, %g\n", VB->Win.data[i][0], VB->Win.data[i][1]);
-            printf("%d..%d X %d..%d\n", xmin, xmax, ymin, ymax);
-            */
-            for (y = ymin; y <= ymax; y++) {
-               for (x = xmin; x <= xmax; x++) {
-                  const GLfloat dx = x + 0.5F - VB->Win.data[i][0];
-                  const GLfloat dy = y + 0.5F - VB->Win.data[i][1];
-                  const GLfloat dist2 = dx*dx + dy*dy;
-                  if (dist2 < rmax2) {
-                     GLint alpha = VB->ColorPtr->data[i][3];
-                     if (dist2 >= rmin2) {
-                        GLint coverage = (GLint) (256.0F - (dist2 - rmin2) * cscale);
-                        /* coverage is in [0,256] */
-                        alpha = (alpha * coverage) >> 8;
-                     }
-                     PB_WRITE_RGBA_PIXEL(PB, x, y, z, fog,
-                                        red, green, blue, alpha);
-                  }
-               }
-            }
-            PB_CHECK_FLUSH(ctx,PB);
-        }
-      }
-   }
-}
-
-
-
-/*
- * Null rasterizer for measuring transformation speed.
- */
-static void
-null_points( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last )
-{
-   (void) ctx;
-   (void) first;
-   (void) last;
-}
-
-
-
-/* Definition of the functions for GL_EXT_point_parameters */
-
-/* Calculates the distance attenuation formula of a vector of points in
- * eye space coordinates 
- */
-static void
-dist3(GLfloat *out, GLuint first, GLuint last,
-      const GLcontext *ctx, const GLvector4f *v)
-{
-   GLuint stride = v->stride;
-   const GLfloat *p = VEC_ELT(v, GLfloat, first);
-   GLuint i;
-
-   for (i = first ; i <= last ; i++, STRIDE_F(p, stride) ) {
-      GLfloat dist = GL_SQRT(p[0]*p[0]+p[1]*p[1]+p[2]*p[2]);
-      out[i] = 1.0F / (ctx->Point.Params[0] +
-                       dist * (ctx->Point.Params[1] +
-                               dist * ctx->Point.Params[2]));
-   }
-}
-
-
-static void
-dist2(GLfloat *out, GLuint first, GLuint last,
-      const GLcontext *ctx, const GLvector4f *v)
-{
-   GLuint stride = v->stride;
-   const GLfloat *p = VEC_ELT(v, GLfloat, first);
-   GLuint i;
-
-   for (i = first ; i <= last ; i++, STRIDE_F(p, stride) ) {
-      GLfloat dist = GL_SQRT(p[0]*p[0]+p[1]*p[1]);
-      out[i] = 1.0F / (ctx->Point.Params[0] +
-                       dist * (ctx->Point.Params[1] +
-                               dist * ctx->Point.Params[2]));
-   }
-}
-
-
-typedef void (*dist_func)(GLfloat *out, GLuint first, GLuint last,
-                            const GLcontext *ctx, const GLvector4f *v);
-
-
-static dist_func eye_dist_tab[5] = {
-   0,
-   0,
-   dist2,
-   dist3,
-   dist3
-};
-
-
-
-/*
- * Distance Attenuated General CI points.
- */
-static void
-dist_atten_general_ci_points( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last )
-{
-   struct vertex_buffer *VB = ctx->VB;
-   struct pixel_buffer *PB = ctx->PB;
-   GLfloat dist[VB_SIZE];
-   const GLfloat psize = ctx->Point.Size;
-   GLuint i;
-
-   ASSERT(ctx->NeedEyeCoords);
-   (eye_dist_tab[VB->EyePtr->size])( dist, first, last, ctx, VB->EyePtr );
-
-
-   for (i=first;i<=last;i++) {
-      if (VB->ClipMask[i]==0) {
-         GLint x0, x1, y0, y1;
-         GLint ix, iy;
-         GLint isize, radius;
-         GLint x = (GLint)  VB->Win.data[i][0];
-         GLint y = (GLint)  VB->Win.data[i][1];
-         GLint z = (GLint) (VB->Win.data[i][2] + ctx->PointZoffset);
-         GLfloat dsize = psize * dist[i];
-
-        GLfixed fog = FloatToFixed( VB->FogCoordPtr->data[i] );
-
-         if (dsize >= ctx->Point.Threshold) {
-            isize = (GLint) (MIN2(dsize, ctx->Point.MaxSize) + 0.5F);
-         }
-         else {
-            isize = (GLint) (MAX2(ctx->Point.Threshold, ctx->Point.MinSize) + 0.5F);
-         }
-         radius = isize >> 1;
-
-         if (isize & 1) {
-            /* odd size */
-            x0 = x - radius;
-            x1 = x + radius;
-            y0 = y - radius;
-            y1 = y + radius;
-         }
-         else {
-            /* even size */
-            x0 = (GLint) (x + 1.5F) - radius;
-            x1 = x0 + isize - 1;
-            y0 = (GLint) (y + 1.5F) - radius;
-            y1 = y0 + isize - 1;
-         }
-
-         PB_SET_INDEX( PB, VB->IndexPtr->data[i] );
-
-         for (iy=y0;iy<=y1;iy++) {
-            for (ix=x0;ix<=x1;ix++) {
-               PB_WRITE_PIXEL( PB, ix, iy, z, fog );
-            }
-         }
-         PB_CHECK_FLUSH(ctx,PB);
-      }
-   }
-}
-
-/*
- * Distance Attenuated General RGBA points.
- */
-static void
-dist_atten_general_rgba_points( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last )
-{
-   struct vertex_buffer *VB = ctx->VB;
-   struct pixel_buffer *PB = ctx->PB;
-   GLfloat dist[VB_SIZE];
-   const GLfloat psize = ctx->Point.Size;
-   GLuint i;
-
-   ASSERT (ctx->NeedEyeCoords);
-   (eye_dist_tab[VB->EyePtr->size])( dist, first, last, ctx, VB->EyePtr );
-
-   for (i=first;i<=last;i++) {
-      if (VB->ClipMask[i]==0) {
-         GLint x0, x1, y0, y1;
-         GLint ix, iy;
-         GLint isize, radius;
-         GLint x = (GLint)  VB->Win.data[i][0];
-         GLint y = (GLint)  VB->Win.data[i][1];
-         GLint z = (GLint) (VB->Win.data[i][2] + ctx->PointZoffset);
-         GLfloat dsize=psize*dist[i];
-         GLchan alpha;
-        GLfixed fog = FloatToFixed( VB->FogCoordPtr->data[i] );
-
-         if (dsize >= ctx->Point.Threshold) {
-            isize = (GLint) (MIN2(dsize,ctx->Point.MaxSize)+0.5F);
-            alpha = VB->ColorPtr->data[i][3];
-         }
-         else {
-            isize = (GLint) (MAX2(ctx->Point.Threshold,ctx->Point.MinSize)+0.5F);
-            dsize /= ctx->Point.Threshold;
-            alpha = (GLint) (VB->ColorPtr->data[i][3]* (dsize*dsize));
-         }
-         radius = isize >> 1;
-
-         if (isize & 1) {
-            /* odd size */
-            x0 = x - radius;
-            x1 = x + radius;
-            y0 = y - radius;
-            y1 = y + radius;
-         }
-         else {
-            /* even size */
-            x0 = (GLint) (x + 1.5F) - radius;
-            x1 = x0 + isize - 1;
-            y0 = (GLint) (y + 1.5F) - radius;
-            y1 = y0 + isize - 1;
-         }
-
-         PB_SET_COLOR( PB,
-                       VB->ColorPtr->data[i][0],
-                       VB->ColorPtr->data[i][1],
-                       VB->ColorPtr->data[i][2],
-                       alpha );
-
-         for (iy = y0; iy <= y1; iy++) {
-            for (ix = x0; ix <= x1; ix++) {
-               PB_WRITE_PIXEL( PB, ix, iy, z, fog );
-            }
-         }
-         PB_CHECK_FLUSH(ctx,PB);
-      }
-   }
-}
-
-/*
- *  Distance Attenuated Textured RGBA points.
- */
-static void
-dist_atten_textured_rgba_points( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last )
-{
-   struct vertex_buffer *VB = ctx->VB;
-   struct pixel_buffer *PB = ctx->PB;
-   GLfloat dist[VB_SIZE];
-   const GLfloat psize = ctx->Point.Size;
-   GLuint i;
-
-   ASSERT(ctx->NeedEyeCoords);
-   (eye_dist_tab[VB->EyePtr->size])( dist, first, last, ctx, VB->EyePtr );
-
-   for (i=first;i<=last;i++) {
-      if (VB->ClipMask[i]==0) {
-         const GLint x = (GLint)  VB->Win.data[i][0];
-         const GLint y = (GLint)  VB->Win.data[i][1];
-         const GLint z = (GLint) (VB->Win.data[i][2] + ctx->PointZoffset);
-        const GLint red   = VB->ColorPtr->data[i][0];
-        const GLint green = VB->ColorPtr->data[i][1];
-        const GLint blue  = VB->ColorPtr->data[i][2];
-         GLfloat texcoord[MAX_TEXTURE_UNITS][4];
-         GLint x0, x1, y0, y1;
-         GLint ix, iy, alpha, u;
-         GLint isize, radius;
-         GLfloat dsize = psize*dist[i];
-
-        GLfixed fog = FloatToFixed( VB->FogCoordPtr->data[i] );
-
-         /* compute point size and alpha */
-         if (dsize >= ctx->Point.Threshold) {
-            isize = (GLint) (MIN2(dsize, ctx->Point.MaxSize) + 0.5F);
-            alpha = VB->ColorPtr->data[i][3];
-         }
-         else {
-            isize = (GLint) (MAX2(ctx->Point.Threshold, ctx->Point.MinSize) + 0.5F);
-            dsize /= ctx->Point.Threshold;
-            alpha = (GLint) (VB->ColorPtr->data[i][3] * (dsize * dsize));
-         }
-         if (isize < 1) {
-            isize = 1;
-         }
-         radius = isize >> 1;
-
-         if (isize & 1) {
-            /* odd size */
-            x0 = x - radius;
-            x1 = x + radius;
-            y0 = y - radius;
-            y1 = y + radius;
-         }
-         else {
-            /* even size */
-            x0 = (GLint) (x + 1.5F) - radius;
-            x1 = x0 + isize - 1;
-            y0 = (GLint) (y + 1.5F) - radius;
-            y1 = y0 + isize - 1;
-         }
-
-         /* get texture coordinates */
-         for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureUnits; u++) {
-            if (ctx->Texture.Unit[u].ReallyEnabled) {
-               switch (VB->TexCoordPtr[0]->size) {
-               case 4:
-                  texcoord[u][0] = VB->TexCoordPtr[u]->data[i][0] /
-                                   VB->TexCoordPtr[u]->data[i][3];
-                  texcoord[u][1] = VB->TexCoordPtr[u]->data[i][1] /
-                                   VB->TexCoordPtr[u]->data[i][3];
-                  texcoord[u][2] = VB->TexCoordPtr[u]->data[i][2] /
-                                   VB->TexCoordPtr[u]->data[i][3];
-                  break;
-               case 3:
-                  texcoord[u][0] = VB->TexCoordPtr[u]->data[i][0];
-                  texcoord[u][1] = VB->TexCoordPtr[u]->data[i][1];
-                  texcoord[u][2] = VB->TexCoordPtr[u]->data[i][2];
-                  break;
-               case 2:
-                  texcoord[u][0] = VB->TexCoordPtr[u]->data[i][0];
-                  texcoord[u][1] = VB->TexCoordPtr[u]->data[i][1];
-                  texcoord[u][2] = 0.0;
-                  break;
-               case 1:
-                  texcoord[u][0] = VB->TexCoordPtr[u]->data[i][0];
-                  texcoord[u][1] = 0.0;
-                  texcoord[u][2] = 0.0;
-                  break;
-               default:
-                  /* should never get here */
-                  gl_problem(ctx, "unexpected texcoord size");
-               }
-            }
-         }
-
-         for (iy = y0; iy <= y1; iy++) {
-            for (ix = x0; ix <= x1; ix++) {
-               if (ctx->Texture.MultiTextureEnabled) {
-                  PB_WRITE_MULTITEX_PIXEL( PB, ix, iy, z, fog,
-                                           red, green, blue, alpha,
-                                           texcoord );
-               }
-               else {
-                  PB_WRITE_TEX_PIXEL( PB, ix, iy, z, fog,
-                                     red, green, blue, alpha,
-                                      texcoord[0][0],
-                                      texcoord[0][1],
-                                      texcoord[0][2] );
-               }
-            }
-         }
-         PB_CHECK_FLUSH(ctx,PB);
-      }
-   }
-}
-
-/*
- * Distance Attenuated Antialiased points with or without texture mapping.
+ * \param ctx GL context.
+ *
+ * Initializes __struct gl_contextRec::Point and point related constants in
+ * __struct gl_contextRec::Const.
  */
-static void
-dist_atten_antialiased_rgba_points( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last )
-{
-   struct vertex_buffer *VB = ctx->VB;
-   struct pixel_buffer *PB = ctx->PB;
-   GLfloat dist[VB_SIZE];
-   const GLfloat psize = ctx->Point.Size;
-   GLuint i;
-
-   ASSERT(ctx->NeedEyeCoords);
-   (eye_dist_tab[VB->EyePtr->size])( dist, first, last, ctx, VB->EyePtr );
-
-   if (ctx->Texture.ReallyEnabled) {
-      for (i=first;i<=last;i++) {
-         if (VB->ClipMask[i]==0) {
-            GLfloat radius, rmin, rmax, rmin2, rmax2, cscale, alphaf;
-            GLint xmin, ymin, xmax, ymax;
-            GLint x, y, z;
-            GLint red, green, blue, alpha;
-            GLfloat texcoord[MAX_TEXTURE_UNITS][4];
-            GLfloat dsize = psize * dist[i];
-            GLint u;
-
-           GLfixed fog = FloatToFixed( VB->FogCoordPtr->data[i] );
-
-            if (dsize >= ctx->Point.Threshold) {
-               radius = MIN2(dsize, ctx->Point.MaxSize) * 0.5F;
-               alphaf = 1.0F;
-            }
-            else {
-               radius = (MAX2(ctx->Point.Threshold, ctx->Point.MinSize) * 0.5F);
-               dsize /= ctx->Point.Threshold;
-               alphaf = (dsize*dsize);
-            }
-            rmin = radius - 0.7071F;  /* 0.7071 = sqrt(2)/2 */
-            rmax = radius + 0.7071F;
-            rmin2 = MAX2(0.0, rmin * rmin);
-            rmax2 = rmax * rmax;
-            cscale = 256.0F / (rmax2 - rmin2);
-
-            xmin = (GLint) (VB->Win.data[i][0] - radius);
-            xmax = (GLint) (VB->Win.data[i][0] + radius);
-            ymin = (GLint) (VB->Win.data[i][1] - radius);
-            ymax = (GLint) (VB->Win.data[i][1] + radius);
-            z = (GLint) (VB->Win.data[i][2] + ctx->PointZoffset);
-
-           red   = VB->ColorPtr->data[i][0];
-           green = VB->ColorPtr->data[i][1];
-           blue  = VB->ColorPtr->data[i][2];
-        
-            /* get texture coordinates */
-            for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureUnits; u++) {
-               if (ctx->Texture.Unit[u].ReallyEnabled) {
-                  switch (VB->TexCoordPtr[0]->size) {
-                  case 4:
-                     texcoord[u][0] = VB->TexCoordPtr[u]->data[i][0] /
-                                      VB->TexCoordPtr[u]->data[i][3];
-                     texcoord[u][1] = VB->TexCoordPtr[u]->data[i][1] /
-                                      VB->TexCoordPtr[u]->data[i][3];
-                     texcoord[u][2] = VB->TexCoordPtr[u]->data[i][2] /
-                                      VB->TexCoordPtr[u]->data[i][3];
-                     break;
-                  case 3:
-                     texcoord[u][0] = VB->TexCoordPtr[u]->data[i][0];
-                     texcoord[u][1] = VB->TexCoordPtr[u]->data[i][1];
-                     texcoord[u][2] = VB->TexCoordPtr[u]->data[i][2];
-                     break;
-                  case 2:
-                     texcoord[u][0] = VB->TexCoordPtr[u]->data[i][0];
-                     texcoord[u][1] = VB->TexCoordPtr[u]->data[i][1];
-                     texcoord[u][2] = 0.0;
-                     break;
-                  case 1:
-                     texcoord[u][0] = VB->TexCoordPtr[u]->data[i][0];
-                     texcoord[u][1] = 0.0;
-                     texcoord[u][2] = 0.0;
-                     break;
-                  default:
-                     /* should never get here */
-                     gl_problem(ctx, "unexpected texcoord size");
-                  }
-               }
-            }
-
-            for (y = ymin; y <= ymax; y++) {
-               for (x = xmin; x <= xmax; x++) {
-                  const GLfloat dx = x + 0.5F - VB->Win.data[i][0];
-                  const GLfloat dy = y + 0.5F - VB->Win.data[i][1];
-                  const GLfloat dist2 = dx*dx + dy*dy;
-                  if (dist2 < rmax2) {
-                     alpha = VB->ColorPtr->data[i][3];
-                     if (dist2 >= rmin2) {
-                        GLint coverage = (GLint) (256.0F - (dist2 - rmin2) * cscale);
-                        /* coverage is in [0,256] */
-                        alpha = (alpha * coverage) >> 8;
-                     }
-                     alpha = (GLint) (alpha * alphaf);
-                     if (ctx->Texture.MultiTextureEnabled) {
-                        PB_WRITE_MULTITEX_PIXEL( PB, x, y, z, fog,
-                                                 red, green, blue, alpha,
-                                                 texcoord );
-                     }
-                     else {
-                        PB_WRITE_TEX_PIXEL( PB, x,y,z, fog,
-                                           red, green, blue, alpha,
-                                            texcoord[0][0],
-                                            texcoord[0][1],
-                                            texcoord[0][2] );
-                     }
-                  }
-               }
-            }
-            PB_CHECK_FLUSH(ctx,PB);
-         }
-      }
-   }
-   else {
-      /* Not texture mapped */
-      for (i = first; i <= last; i++) {
-         if (VB->ClipMask[i] == 0) {
-            GLfloat radius, rmin, rmax, rmin2, rmax2, cscale, alphaf;
-            GLint xmin, ymin, xmax, ymax;
-            GLint x, y, z;
-           GLfixed fog;
-            GLint red, green, blue, alpha;
-            GLfloat dsize = psize * dist[i];
-
-            if (dsize >= ctx->Point.Threshold) {
-               radius = MIN2(dsize, ctx->Point.MaxSize) * 0.5F;
-               alphaf = 1.0F;
-            }
-            else {
-               radius = (MAX2(ctx->Point.Threshold, ctx->Point.MinSize) * 0.5F);
-               dsize /= ctx->Point.Threshold;
-               alphaf = dsize * dsize;
-            }
-            rmin = radius - 0.7071F;  /* 0.7071 = sqrt(2)/2 */
-            rmax = radius + 0.7071F;
-            rmin2 = MAX2(0.0, rmin * rmin);
-            rmax2 = rmax * rmax;
-            cscale = 256.0F / (rmax2 - rmin2);
-
-            xmin = (GLint) (VB->Win.data[i][0] - radius);
-            xmax = (GLint) (VB->Win.data[i][0] + radius);
-            ymin = (GLint) (VB->Win.data[i][1] - radius);
-            ymax = (GLint) (VB->Win.data[i][1] + radius);
-            z = (GLint) (VB->Win.data[i][2] + ctx->PointZoffset);
-
-           fog = FloatToFixed( VB->FogCoordPtr->data[i] );
-
-            red   = VB->ColorPtr->data[i][0];
-            green = VB->ColorPtr->data[i][1];
-            blue  = VB->ColorPtr->data[i][2];
-
-            for (y = ymin; y <= ymax; y++) {
-               for (x = xmin; x <= xmax; x++) {
-                  const GLfloat dx = x + 0.5F - VB->Win.data[i][0];
-                  const GLfloat dy = y + 0.5F - VB->Win.data[i][1];
-                  const GLfloat dist2 = dx * dx + dy * dy;
-                  if (dist2 < rmax2) {
-                    alpha = VB->ColorPtr->data[i][3];
-                     if (dist2 >= rmin2) {
-                        GLint coverage = (GLint) (256.0F - (dist2 - rmin2) * cscale);
-                        /* coverage is in [0,256] */
-                        alpha = (alpha * coverage) >> 8;
-                     }
-                     alpha = (GLint) (alpha * alphaf);
-                     PB_WRITE_RGBA_PIXEL(PB, x, y, z, fog, 
-                                        red, green, blue, alpha);
-                  }
-               }
-            }
-            PB_CHECK_FLUSH(ctx,PB);
-        }
-      }
-   }
-}
-
-
-#ifdef DEBUG
 void
-_mesa_print_points_function(GLcontext *ctx)
-{
-   printf("Point Func == ");
-   if (ctx->Driver.PointsFunc == size1_ci_points)
-      printf("size1_ci_points\n");
-   else if (ctx->Driver.PointsFunc == size1_rgba_points)
-      printf("size1_rgba_points\n");
-   else if (ctx->Driver.PointsFunc == general_ci_points)
-      printf("general_ci_points\n");
-   else if (ctx->Driver.PointsFunc == general_rgba_points)
-      printf("general_rgba_points\n");
-   else if (ctx->Driver.PointsFunc == textured_rgba_points)
-      printf("textured_rgba_points\n");
-   else if (ctx->Driver.PointsFunc == multitextured_rgba_points)
-      printf("multitextured_rgba_points\n");
-   else if (ctx->Driver.PointsFunc == antialiased_rgba_points)
-      printf("antialiased_rgba_points\n");
-   else if (ctx->Driver.PointsFunc == null_points)
-      printf("null_points\n");
-   else if (ctx->Driver.PointsFunc == dist_atten_general_ci_points)
-      printf("dist_atten_general_ci_points\n");
-   else if (ctx->Driver.PointsFunc == dist_atten_general_rgba_points)
-      printf("dist_atten_general_rgba_points\n");
-   else if (ctx->Driver.PointsFunc == dist_atten_textured_rgba_points)
-      printf("dist_atten_textured_rgba_points\n");
-   else if (ctx->Driver.PointsFunc == dist_atten_antialiased_rgba_points)
-      printf("dist_atten_antialiased_rgba_points\n");
-   else if (!ctx->Driver.PointsFunc)
-      printf("NULL\n");
-   else
-      printf("Driver func %p\n", ctx->Driver.PointsFunc);
+_mesa_init_point(struct gl_context *ctx)
+{
+   ctx->Point.SmoothFlag = GL_FALSE;
+   ctx->Point.Size = 1.0;
+   ctx->Point.Params[0] = 1.0;
+   ctx->Point.Params[1] = 0.0;
+   ctx->Point.Params[2] = 0.0;
+   ctx->Point._Attenuated = GL_FALSE;
+   ctx->Point.MinSize = 0.0;
+   ctx->Point.MaxSize
+      = MAX2(ctx->Const.MaxPointSize, ctx->Const.MaxPointSizeAA);
+   ctx->Point.Threshold = 1.0;
+
+   /* Page 403 (page 423 of the PDF) of the OpenGL 3.0 spec says:
+    *
+    *     "Non-sprite points (section 3.4) - Enable/Disable targets
+    *     POINT_SMOOTH and POINT_SPRITE, and all associated state. Point
+    *     rasterization is always performed as though POINT_SPRITE were
+    *     enabled."
+    *
+    * In a core context, the state will default to true, and the setters and
+    * getters are disabled.
+    */
+   ctx->Point.PointSprite = (ctx->API == API_OPENGL_CORE ||
+                             ctx->API == API_OPENGLES2);
+
+   ctx->Point.SpriteRMode = GL_ZERO; /* GL_NV_point_sprite (only!) */
+   ctx->Point.SpriteOrigin = GL_UPPER_LEFT; /* GL_ARB_point_sprite */
+   ctx->Point.CoordReplace = 0; /* GL_ARB/NV_point_sprite */
 }
-#endif
-
-
-/*
- * Examine the current context to determine which point drawing function
- * should be used.
- */
-void gl_set_point_function( GLcontext *ctx )
-{
-   GLboolean rgbmode = ctx->Visual.RGBAflag;
-
-   if (ctx->RenderMode==GL_RENDER) {
-      if (ctx->NoRaster) {
-         ctx->Driver.PointsFunc = null_points;
-         return;
-      }
-      if (ctx->Driver.PointsFunc) {
-         /* Device driver will draw points. */
-        ctx->IndirectTriangles &= ~DD_POINT_SW_RASTERIZE;
-        return;
-      }
-
-      if (!ctx->Point.Attenuated) {
-         if (ctx->Point.SmoothFlag && rgbmode) {
-            ctx->Driver.PointsFunc = antialiased_rgba_points;
-         }
-         else if (ctx->Texture.ReallyEnabled) {
-            if (ctx->Texture.MultiTextureEnabled ||
-                ctx->Light.Model.ColorControl==GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR ||
-               ctx->Fog.ColorSumEnabled) {
-              ctx->Driver.PointsFunc = multitextured_rgba_points;
-            }
-            else {
-               ctx->Driver.PointsFunc = textured_rgba_points;
-            }
-         }
-         else if (ctx->Point.Size==1.0) {
-            /* size=1, any raster ops */
-            if (rgbmode)
-               ctx->Driver.PointsFunc = size1_rgba_points;
-            else
-               ctx->Driver.PointsFunc = size1_ci_points;
-         }
-         else {
-           /* every other kind of point rendering */
-            if (rgbmode)
-               ctx->Driver.PointsFunc = general_rgba_points;
-            else
-               ctx->Driver.PointsFunc = general_ci_points;
-         }
-      } 
-      else if(ctx->Point.SmoothFlag && rgbmode) {
-         ctx->Driver.PointsFunc = dist_atten_antialiased_rgba_points;
-      }
-      else if (ctx->Texture.ReallyEnabled) {
-         ctx->Driver.PointsFunc = dist_atten_textured_rgba_points;
-      } 
-      else {
-         /* every other kind of point rendering */
-         if (rgbmode)
-            ctx->Driver.PointsFunc = dist_atten_general_rgba_points;
-         else
-            ctx->Driver.PointsFunc = dist_atten_general_ci_points;
-     }
-   }
-   else if (ctx->RenderMode==GL_FEEDBACK) {
-      ctx->Driver.PointsFunc = gl_feedback_points;
-   }
-   else {
-      /* GL_SELECT mode */
-      ctx->Driver.PointsFunc = gl_select_points;
-   }
-
-   /*_mesa_print_points_function(ctx);*/
-}
-