Set _NEW_BUFFERS in _mesa_resize_framebuffer(). This makes sure the swrast
[mesa.git] / src / mesa / main / points.c
index 6690b2a10252da731f039c868a0062a17f4723c5..aa36fb62877700d3e49f837fd9da2a28a5d20838 100644 (file)
@@ -1,21 +1,24 @@
-/* $Id: points.c,v 1.2 1999/09/18 20:41:23 keithw Exp $ */
+/**
+ * \file points.c
+ * Point operations.
+ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.1
- * 
- * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ * Version:  6.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  */
 
 
-
-
-
-#ifdef PC_HEADER
-#include "all.h"
-#else
+#include "glheader.h"
 #include "context.h"
-#include "feedback.h"
 #include "macros.h"
-#include "pb.h"
-#include "span.h"
+#include "points.h"
 #include "texstate.h"
-#include "types.h"
-#include "vb.h"
-#include "mmath.h"
-#ifdef XFree86Server
-#include "GL/xf86glx.h"
-#endif
-#endif
-
+#include "mtypes.h"
 
 
-void gl_PointSize( GLcontext *ctx, GLfloat size )
+/**
+ * Set current point size.
+ * \param size  point diameter in pixels
+ * \sa glPointSize().
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_PointSize( GLfloat size )
 {
-   if (size<=0.0) {
-      gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPointSize" );
-      return;
-   }
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPointSize");
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
-   if (ctx->Point.Size != size) {
-      ctx->Point.Size = size;
-      ctx->TriangleCaps &= ~DD_POINT_SIZE;
-      if (size != 1.0) ctx->TriangleCaps |= DD_POINT_SIZE;
-      ctx->NewState |= NEW_RASTER_OPS;
+   if (size <= 0.0) {
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPointSize" );
+      return;
    }
-}
-
 
+   if (ctx->Point.Size == size)
+      return;
 
-void gl_PointParameterfvEXT( GLcontext *ctx, GLenum pname,
-                                    const GLfloat *params)
-{
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPointParameterfvEXT");
-   if(pname==GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT) {
-      GLboolean tmp = ctx->Point.Attenuated;
-      COPY_3V(ctx->Point.Params,params);
-      ctx->Point.Attenuated = (params[0] != 1.0 ||
-                              params[1] != 0.0 ||
-                              params[2] != 0.0);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_POINT);
+   ctx->Point.Size = size;
 
-      if (tmp != ctx->Point.Attenuated) {
-        ctx->Enabled ^= ENABLE_POINT_ATTEN;
-        ctx->TriangleCaps ^= DD_POINT_ATTEN;
-        ctx->NewState |= NEW_RASTER_OPS;
-      }
-   } else {
-        if (*params<0.0 ) {
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPointParameterfvEXT" );
-            return;
-        }
-        switch (pname) {
-            case GL_POINT_SIZE_MIN_EXT:
-                ctx->Point.MinSize=*params;
-                break;
-            case GL_POINT_SIZE_MAX_EXT:
-                ctx->Point.MaxSize=*params;
-                break;
-            case GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_EXT:
-                ctx->Point.Threshold=*params;
-                break;
-            default:
-                gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glPointParameterfvEXT" );
-                return;
-        }
-   }
-   ctx->NewState |= NEW_RASTER_OPS;
+   if (ctx->Driver.PointSize)
+      ctx->Driver.PointSize(ctx, size);
 }
 
 
-/**********************************************************************/
-/*****                    Rasterization                           *****/
-/**********************************************************************/
-
+#if _HAVE_FULL_GL
 
 /*
- * There are 3 pairs (RGBA, CI) of point rendering functions:
- *   1. simple:  size=1 and no special rasterization functions (fastest)
- *   2. size1:  size=1 and any rasterization functions
- *   3. general:  any size and rasterization functions (slowest)
- *
- * All point rendering functions take the same two arguments: first and
- * last which specify that the points specified by VB[first] through
- * VB[last] are to be rendered.
+ * Added by GL_NV_point_sprite
  */
-
-
-
+void GLAPIENTRY
+_mesa_PointParameteriNV( GLenum pname, GLint param )
+{
+   const GLfloat value = (GLfloat) param;
+   _mesa_PointParameterfvEXT(pname, &value);
+}
 
 
 /*
- * CI points with size == 1.0
+ * Added by GL_NV_point_sprite
  */
-void size1_ci_points( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_PointParameterivNV( GLenum pname, const GLint *params )
 {
-   struct vertex_buffer *VB = ctx->VB;
-   struct pixel_buffer *PB = ctx->PB;
-   GLfloat *win;
-   GLint *pbx = PB->x, *pby = PB->y;
-   GLdepth *pbz = PB->z;
-   GLuint *pbi = PB->i;
-   GLuint pbcount = PB->count;
-   GLuint i;
-
-   win = &VB->Win.data[first][0];
-   for (i=first;i<=last;i++) {
-      if (VB->ClipMask[i]==0) {
-         pbx[pbcount] = (GLint)  win[0];
-         pby[pbcount] = (GLint)  win[1];
-         pbz[pbcount] = (GLint) (win[2] + ctx->PointZoffset);
-         pbi[pbcount] = VB->IndexPtr->data[i];
-         pbcount++;
-      }
-      win += 3;
-   }
-   PB->count = pbcount;
-   PB_CHECK_FLUSH(ctx, PB);
+   const GLfloat value = (GLfloat) params[0];
+   _mesa_PointParameterfvEXT(pname, &value);
 }
 
 
 
 /*
- * RGBA points with size == 1.0
+ * Same for both GL_EXT_point_parameters and GL_ARB_point_parameters.
  */
-static void size1_rgba_points( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_PointParameterfEXT( GLenum pname, GLfloat param)
 {
-   struct vertex_buffer *VB = ctx->VB;
-   struct pixel_buffer *PB = ctx->PB;
-   GLuint i;
-
-   for (i=first;i<=last;i++) {
-      if (VB->ClipMask[i]==0) {
-         GLint x, y, z;
-         GLint red, green, blue, alpha;
-
-         x = (GLint)  VB->Win.data[i][0];
-         y = (GLint)  VB->Win.data[i][1];
-         z = (GLint) (VB->Win.data[i][2] + ctx->PointZoffset);
-
-         red   = VB->ColorPtr->data[i][0];
-         green = VB->ColorPtr->data[i][1];
-         blue  = VB->ColorPtr->data[i][2];
-         alpha = VB->ColorPtr->data[i][3];
-
-         PB_WRITE_RGBA_PIXEL( PB, x, y, z, red, green, blue, alpha );
-      }
-   }
-   PB_CHECK_FLUSH(ctx,PB);
+   _mesa_PointParameterfvEXT(pname, &param);
 }
 
 
 
 /*
- * General CI points.
+ * Same for both GL_EXT_point_parameters and GL_ARB_point_parameters.
  */
-static void general_ci_points( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_PointParameterfvEXT( GLenum pname, const GLfloat *params)
 {
-   struct vertex_buffer *VB = ctx->VB;
-   struct pixel_buffer *PB = ctx->PB;
-   GLuint i;
-   GLint isize = (GLint) (CLAMP(ctx->Point.Size,MIN_POINT_SIZE,MAX_POINT_SIZE) + 0.5F);
-   GLint radius = isize >> 1;
-
-   for (i=first;i<=last;i++) {
-      if (VB->ClipMask[i]==0) {
-         GLint x, y, z;
-         GLint x0, x1, y0, y1;
-         GLint ix, iy;
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
-         x = (GLint)  VB->Win.data[i][0];
-         y = (GLint)  VB->Win.data[i][1];
-         z = (GLint) (VB->Win.data[i][2] + ctx->PointZoffset);
-
-         if (isize & 1) {
-            /* odd size */
-            x0 = x - radius;
-            x1 = x + radius;
-            y0 = y - radius;
-            y1 = y + radius;
+   switch (pname) {
+      case GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT:
+         if (ctx->Extensions.EXT_point_parameters) {
+            if (TEST_EQ_3V(ctx->Point.Params, params))
+              return;
+           FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_POINT);
+            COPY_3V(ctx->Point.Params, params);
          }
          else {
-            /* even size */
-            x0 = (GLint) (x + 1.5F) - radius;
-            x1 = x0 + isize - 1;
-            y0 = (GLint) (y + 1.5F) - radius;
-            y1 = y0 + isize - 1;
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
+                        "glPointParameterf[v]{EXT,ARB}(pname)");
+            return;
          }
-
-         PB_SET_INDEX( ctx, PB, VB->IndexPtr->data[i] );
-
-         for (iy=y0;iy<=y1;iy++) {
-            for (ix=x0;ix<=x1;ix++) {
-               PB_WRITE_PIXEL( PB, ix, iy, z );
+         break;
+      case GL_POINT_SIZE_MIN_EXT:
+         if (ctx->Extensions.EXT_point_parameters) {
+            if (params[0] < 0.0F) {
+               _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                            "glPointParameterf[v]{EXT,ARB}(param)" );
+               return;
             }
-         }
-         PB_CHECK_FLUSH(ctx,PB);
-      }
-   }
-}
-
-
-/*
- * General RGBA points.
- */
-static void general_rgba_points( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last )
-{
-   struct vertex_buffer *VB = ctx->VB;
-   struct pixel_buffer *PB = ctx->PB;
-   GLuint i;
-   GLint isize = (GLint) (CLAMP(ctx->Point.Size,MIN_POINT_SIZE,MAX_POINT_SIZE) + 0.5F);
-   GLint radius = isize >> 1;
-
-   for (i=first;i<=last;i++) {
-      if (VB->ClipMask[i]==0) {
-         GLint x, y, z;
-         GLint x0, x1, y0, y1;
-         GLint ix, iy;
-
-         x = (GLint)  VB->Win.data[i][0];
-         y = (GLint)  VB->Win.data[i][1];
-         z = (GLint) (VB->Win.data[i][2] + ctx->PointZoffset);
-
-         if (isize & 1) {
-            /* odd size */
-            x0 = x - radius;
-            x1 = x + radius;
-            y0 = y - radius;
-            y1 = y + radius;
+            if (ctx->Point.MinSize == params[0])
+               return;
+            FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_POINT);
+            ctx->Point.MinSize = params[0];
          }
          else {
-            /* even size */
-            x0 = (GLint) (x + 1.5F) - radius;
-            x1 = x0 + isize - 1;
-            y0 = (GLint) (y + 1.5F) - radius;
-            y1 = y0 + isize - 1;
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
+                        "glPointParameterf[v]{EXT,ARB}(pname)");
+            return;
          }
-
-         PB_SET_COLOR( ctx, PB,
-                       VB->ColorPtr->data[i][0],
-                       VB->ColorPtr->data[i][1],
-                       VB->ColorPtr->data[i][2],
-                       VB->ColorPtr->data[i][3] );
-
-         for (iy=y0;iy<=y1;iy++) {
-            for (ix=x0;ix<=x1;ix++) {
-               PB_WRITE_PIXEL( PB, ix, iy, z );
+         break;
+      case GL_POINT_SIZE_MAX_EXT:
+         if (ctx->Extensions.EXT_point_parameters) {
+            if (params[0] < 0.0F) {
+               _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                            "glPointParameterf[v]{EXT,ARB}(param)" );
+               return;
             }
-         }
-         PB_CHECK_FLUSH(ctx,PB);
-      }
-   }
-}
-
-
-
-
-/*
- * Textured RGBA points.
- */
-static void textured_rgba_points( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last )
-{
-   struct vertex_buffer *VB = ctx->VB;
-   struct pixel_buffer *PB = ctx->PB;
-   GLuint i;
-
-   for (i=first;i<=last;i++) {
-      if (VB->ClipMask[i]==0) {
-         GLint x, y, z;
-         GLint x0, x1, y0, y1;
-         GLint ix, iy;
-         GLint isize, radius;
-         GLint red, green, blue, alpha;
-         GLfloat s, t, u;
-
-         x = (GLint)  VB->Win.data[i][0];
-         y = (GLint)  VB->Win.data[i][1];
-         z = (GLint) (VB->Win.data[i][2] + ctx->PointZoffset);
-
-         isize = (GLint)
-                   (CLAMP(ctx->Point.Size,MIN_POINT_SIZE,MAX_POINT_SIZE) + 0.5F);
-         if (isize<1) {
-            isize = 1;
-         }
-         radius = isize >> 1;
-
-         if (isize & 1) {
-            /* odd size */
-            x0 = x - radius;
-            x1 = x + radius;
-            y0 = y - radius;
-            y1 = y + radius;
+            if (ctx->Point.MaxSize == params[0])
+               return;
+            FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_POINT);
+            ctx->Point.MaxSize = params[0];
          }
          else {
-            /* even size */
-            x0 = (GLint) (x + 1.5F) - radius;
-            x1 = x0 + isize - 1;
-            y0 = (GLint) (y + 1.5F) - radius;
-            y1 = y0 + isize - 1;
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
+                        "glPointParameterf[v]{EXT,ARB}(pname)");
+            return;
          }
-
-         red   = VB->ColorPtr->data[i][0];
-         green = VB->ColorPtr->data[i][1];
-         blue  = VB->ColorPtr->data[i][2];
-         alpha = VB->ColorPtr->data[i][3];
-        
-        switch (VB->TexCoordPtr[0]->size) {
-        case 4:
-           s = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][0]/VB->TexCoordPtr[0]->data[i][3];
-           t = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][1]/VB->TexCoordPtr[0]->data[i][3];
-           u = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][2]/VB->TexCoordPtr[0]->data[i][3];
-           break;
-        case 3:
-           s = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][0];
-           t = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][1];
-           u = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][2];
-           break;
-        case 2:
-           s = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][0];
-           t = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][1];
-           u = 0.0;
-           break;
-        case 1:
-           s = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][0];
-           t = 0.0;
-           u = 0.0;
-           break;
-        }
-
-
-
-
-/*    don't think this is needed
-         PB_SET_COLOR( red, green, blue, alpha );
-*/
-
-         for (iy=y0;iy<=y1;iy++) {
-            for (ix=x0;ix<=x1;ix++) {
-               PB_WRITE_TEX_PIXEL( PB, ix, iy, z, red, green, blue, alpha, s, t, u );
+         break;
+      case GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_EXT:
+         if (ctx->Extensions.EXT_point_parameters) {
+            if (params[0] < 0.0F) {
+               _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                            "glPointParameterf[v]{EXT,ARB}(param)" );
+               return;
             }
+            if (ctx->Point.Threshold == params[0])
+               return;
+            FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_POINT);
+            ctx->Point.Threshold = params[0];
          }
-         PB_CHECK_FLUSH(ctx,PB);
-      }
-   }
-}
-
-
-/*
- * Multitextured RGBA points.
- */
-static void multitextured_rgba_points( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last )
-{
-   struct vertex_buffer *VB = ctx->VB;
-   struct pixel_buffer *PB = ctx->PB;
-   GLuint i;
-
-   for (i=first;i<=last;i++) {
-      if (VB->ClipMask[i]==0) {
-         GLint x, y, z;
-         GLint x0, x1, y0, y1;
-         GLint ix, iy;
-         GLint isize, radius;
-         GLint red, green, blue, alpha;
-         GLfloat s, t, u;
-         GLfloat s1, t1, u1;
-
-         x = (GLint)  VB->Win.data[i][0];
-         y = (GLint)  VB->Win.data[i][1];
-         z = (GLint) (VB->Win.data[i][2] + ctx->PointZoffset);
-
-         isize = (GLint)
-                   (CLAMP(ctx->Point.Size,MIN_POINT_SIZE,MAX_POINT_SIZE) + 0.5F);
-         if (isize<1) {
-            isize = 1;
+         else {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
+                        "glPointParameterf[v]{EXT,ARB}(pname)");
+            return;
          }
-         radius = isize >> 1;
-
-         if (isize & 1) {
-            /* odd size */
-            x0 = x - radius;
-            x1 = x + radius;
-            y0 = y - radius;
-            y1 = y + radius;
+         break;
+      case GL_POINT_SPRITE_R_MODE_NV:
+         /* This is one area where ARB_point_sprite and NV_point_sprite
+         * differ.  In ARB_point_sprite the POINT_SPRITE_R_MODE is
+         * always ZERO.  NV_point_sprite adds the S and R modes.
+         */
+         if (ctx->Extensions.NV_point_sprite) {
+            GLenum value = (GLenum) params[0];
+            if (value != GL_ZERO && value != GL_S && value != GL_R) {
+               _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                           "glPointParameterf[v]{EXT,ARB}(param)");
+               return;
+            }
+            if (ctx->Point.SpriteRMode == value)
+               return;
+            FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_POINT);
+            ctx->Point.SpriteRMode = value;
          }
          else {
-            /* even size */
-            x0 = (GLint) (x + 1.5F) - radius;
-            x1 = x0 + isize - 1;
-            y0 = (GLint) (y + 1.5F) - radius;
-            y1 = y0 + isize - 1;
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
+                        "glPointParameterf[v]{EXT,ARB}(pname)");
+            return;
          }
-
-         red   = VB->ColorPtr->data[i][0];
-         green = VB->ColorPtr->data[i][1];
-         blue  = VB->ColorPtr->data[i][2];
-         alpha = VB->ColorPtr->data[i][3];
-        
-        switch (VB->TexCoordPtr[0]->size) {
-        case 4:
-           s = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][0]/VB->TexCoordPtr[0]->data[i][3];
-           t = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][1]/VB->TexCoordPtr[0]->data[i][3];
-           u = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][2]/VB->TexCoordPtr[0]->data[i][3];
-           break;
-        case 3:
-           s = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][0];
-           t = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][1];
-           u = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][2];
-           break;
-        case 2:
-           s = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][0];
-           t = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][1];
-           u = 0.0;
-           break;
-        case 1:
-           s = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][0];
-           t = 0.0;
-           u = 0.0;
-           break;
-        }
-
-        switch (VB->TexCoordPtr[1]->size) {
-        case 4:
-           s1 = VB->TexCoordPtr[1]->data[i][0]/VB->TexCoordPtr[1]->data[i][3];
-           t1 = VB->TexCoordPtr[1]->data[i][1]/VB->TexCoordPtr[1]->data[i][3];
-           u1 = VB->TexCoordPtr[1]->data[i][2]/VB->TexCoordPtr[1]->data[i][3];
-           break;
-        case 3:
-           s1 = VB->TexCoordPtr[1]->data[i][0];
-           t1 = VB->TexCoordPtr[1]->data[i][1];
-           u1 = VB->TexCoordPtr[1]->data[i][2];
-           break;
-        case 2:
-           s1 = VB->TexCoordPtr[1]->data[i][0];
-           t1 = VB->TexCoordPtr[1]->data[i][1];
-           u1 = 0.0;
-           break;
-        case 1:
-           s1 = VB->TexCoordPtr[1]->data[i][0];
-           t1 = 0.0;
-           u1 = 0.0;
-           break;
-        }
-
-         for (iy=y0;iy<=y1;iy++) {
-            for (ix=x0;ix<=x1;ix++) {
-               PB_WRITE_MULTITEX_PIXEL( PB, ix, iy, z, red, green, blue, alpha, s, t, u, s1, t1, u1 );
+         break;
+      case GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN:
+         if (ctx->Extensions.ARB_point_sprite) {
+            GLenum value = (GLenum) params[0];
+            if (value != GL_LOWER_LEFT && value != GL_UPPER_LEFT) {
+               _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                           "glPointParameterf[v]{EXT,ARB}(param)");
+               return;
             }
+            if (ctx->Point.SpriteOrigin == value)
+               return;
+            FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_POINT);
+            ctx->Point.SpriteOrigin = value;
          }
-         PB_CHECK_FLUSH(ctx,PB);
-      }
-   }
-}
-
-
-
-
-/*
- * Antialiased points with or without texture mapping.
- */
-static void antialiased_rgba_points( GLcontext *ctx,
-                                     GLuint first, GLuint last )
-{
-   struct vertex_buffer *VB = ctx->VB;
-   struct pixel_buffer *PB = ctx->PB;
-   GLuint i;
-   GLfloat radius, rmin, rmax, rmin2, rmax2, cscale;
-
-   radius = CLAMP( ctx->Point.Size, MIN_POINT_SIZE, MAX_POINT_SIZE ) * 0.5F;
-   rmin = radius - 0.7071F;  /* 0.7071 = sqrt(2)/2 */
-   rmax = radius + 0.7071F;
-   rmin2 = rmin*rmin;
-   rmax2 = rmax*rmax;
-   cscale = 256.0F / (rmax2-rmin2);
-
-   if (ctx->Texture.ReallyEnabled) {
-      for (i=first;i<=last;i++) {
-         if (VB->ClipMask[i]==0) {
-            GLint xmin, ymin, xmax, ymax;
-            GLint x, y, z;
-            GLint red, green, blue, alpha;
-            GLfloat s, t, u;
-            GLfloat s1, t1, u1;
-
-            xmin = (GLint) (VB->Win.data[i][0] - radius);
-            xmax = (GLint) (VB->Win.data[i][0] + radius);
-            ymin = (GLint) (VB->Win.data[i][1] - radius);
-            ymax = (GLint) (VB->Win.data[i][1] + radius);
-            z = (GLint) (VB->Win.data[i][2] + ctx->PointZoffset);
-
-            red   = VB->ColorPtr->data[i][0];
-            green = VB->ColorPtr->data[i][1];
-            blue  = VB->ColorPtr->data[i][2];
-
-           switch (VB->TexCoordPtr[0]->size) {
-           case 4:
-              s = (VB->TexCoordPtr[0]->data[i][0]/
-                   VB->TexCoordPtr[0]->data[i][3]);
-              t = (VB->TexCoordPtr[0]->data[i][1]/
-                   VB->TexCoordPtr[0]->data[i][3]);
-              u = (VB->TexCoordPtr[0]->data[i][2]/
-                   VB->TexCoordPtr[0]->data[i][3]);
-              break;
-           case 3:
-              s = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][0];
-              t = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][1];
-              u = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][2];
-              break;
-           case 2:
-              s = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][0];
-              t = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][1];
-              u = 0.0;
-              break;
-           case 1:
-              s = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][0];
-              t = 0.0;
-              u = 0.0;
-              break;
-           }
-
-           if (ctx->Texture.ReallyEnabled >= TEXTURE1_1D) {
-              /* Multitextured!  This is probably a slow enough path that
-                 there's no reason to specialize the multitexture case. */
-              switch (VB->TexCoordPtr[1]->size) {
-              case 4:
-                 s1 = ( VB->TexCoordPtr[1]->data[i][0] /  
-                        VB->TexCoordPtr[1]->data[i][3]);
-                 t1 = ( VB->TexCoordPtr[1]->data[i][1] / 
-                        VB->TexCoordPtr[1]->data[i][3]);
-                 u1 = ( VB->TexCoordPtr[1]->data[i][2] / 
-                        VB->TexCoordPtr[1]->data[i][3]);
-                 break;
-              case 3:
-                 s1 = VB->TexCoordPtr[1]->data[i][0];
-                 t1 = VB->TexCoordPtr[1]->data[i][1];
-                 u1 = VB->TexCoordPtr[1]->data[i][2];
-                 break;
-              case 2:
-                 s1 = VB->TexCoordPtr[1]->data[i][0];
-                 t1 = VB->TexCoordPtr[1]->data[i][1];
-                 u1 = 0.0;
-                 break;
-              case 1:
-                 s1 = VB->TexCoordPtr[1]->data[i][0];
-                 t1 = 0.0;
-                 u1 = 0.0;
-                 break;
-              }
-           }
-
-            for (y=ymin;y<=ymax;y++) {
-               for (x=xmin;x<=xmax;x++) {
-                  GLfloat dx = x/*+0.5F*/ - VB->Win.data[i][0];
-                  GLfloat dy = y/*+0.5F*/ - VB->Win.data[i][1];
-                  GLfloat dist2 = dx*dx + dy*dy;
-                  if (dist2<rmax2) {
-                     alpha = VB->ColorPtr->data[i][3];
-                     if (dist2>=rmin2) {
-                        GLint coverage = (GLint) (256.0F-(dist2-rmin2)*cscale);
-                        /* coverage is in [0,256] */
-                        alpha = (alpha * coverage) >> 8;
-                     }
-                     if (ctx->Texture.ReallyEnabled >= TEXTURE1_1D) {
-                        PB_WRITE_MULTITEX_PIXEL( PB, x,y,z, red, green, blue, 
-                                                alpha, s, t, u, s1, t1, u1 );
-                     } else {
-                        PB_WRITE_TEX_PIXEL( PB, x,y,z, red, green, blue, 
-                                           alpha, s, t, u );
-                     }
-                  }
-               }
-            }
-
-            PB_CHECK_FLUSH(ctx,PB);
+         else {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
+                        "glPointParameterf[v]{EXT,ARB}(pname)");
+            return;
          }
-      }
-   }
-   else {
-      /* Not texture mapped */
-      for (i=first;i<=last;i++) {
-         if (VB->ClipMask[i]==0) {
-            GLint xmin, ymin, xmax, ymax;
-            GLint x, y, z;
-            GLint red, green, blue, alpha;
-
-            xmin = (GLint) (VB->Win.data[i][0] - radius);
-            xmax = (GLint) (VB->Win.data[i][0] + radius);
-            ymin = (GLint) (VB->Win.data[i][1] - radius);
-            ymax = (GLint) (VB->Win.data[i][1] + radius);
-            z = (GLint) (VB->Win.data[i][2] + ctx->PointZoffset);
-
-            red   = VB->ColorPtr->data[i][0];
-            green = VB->ColorPtr->data[i][1];
-            blue  = VB->ColorPtr->data[i][2];
-
-            for (y=ymin;y<=ymax;y++) {
-               for (x=xmin;x<=xmax;x++) {
-                  GLfloat dx = x/*+0.5F*/ - VB->Win.data[i][0];
-                  GLfloat dy = y/*+0.5F*/ - VB->Win.data[i][1];
-                  GLfloat dist2 = dx*dx + dy*dy;
-                  if (dist2<rmax2) {
-                     alpha = VB->ColorPtr->data[i][3];
-                     if (dist2>=rmin2) {
-                        GLint coverage = (GLint) (256.0F-(dist2-rmin2)*cscale);
-                        /* coverage is in [0,256] */
-                        alpha = (alpha * coverage) >> 8;
-                     }
-                     PB_WRITE_RGBA_PIXEL( PB, x, y, z, red, green, blue, 
-                                         alpha );
-                  }
-               }
-            }
-            PB_CHECK_FLUSH(ctx,PB);
-        }
-      }
-   }
-}
-
-
-
-/*
- * Null rasterizer for measuring transformation speed.
- */
-static void null_points( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last )
-{
-   (void) ctx;
-   (void) first;
-   (void) last;
-}
-
-
-
-/* Definition of the functions for GL_EXT_point_parameters */
-
-/* Calculates the distance attenuation formula of a vector of points in
- * eye space coordinates 
- */
-static void dist3(GLfloat *out, GLuint first, GLuint last,
-                 const GLcontext *ctx, const GLvector4f *v)
-{
-   GLuint stride = v->stride;
-   GLfloat *p = VEC_ELT(v, GLfloat, first);
-   GLuint i;
-
-   for (i = first ; i <= last ; i++, STRIDE_F(p, stride) )
-   {
-      GLfloat dist = GL_SQRT(p[0]*p[0]+p[1]*p[1]+p[2]*p[2]);
-      out[i] = 1/(ctx->Point.Params[0]+ 
-                 dist * (ctx->Point.Params[1] +
-                         dist * ctx->Point.Params[2]));
+         break;
+      default:
+         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM,
+                      "glPointParameterf[v]{EXT,ARB}(pname)" );
+         return;
    }
-}
 
-static void dist2(GLfloat *out, GLuint first, GLuint last,
-                 const GLcontext *ctx, const GLvector4f *v)
-{
-   GLuint stride = v->stride;
-   GLfloat *p = VEC_ELT(v, GLfloat, first);
-   GLuint i;
-
-   for (i = first ; i <= last ; i++, STRIDE_F(p, stride) )
-   {
-      GLfloat dist = GL_SQRT(p[0]*p[0]+p[1]*p[1]);
-      out[i] = 1/(ctx->Point.Params[0]+ 
-                 dist * (ctx->Point.Params[1] +
-                         dist * ctx->Point.Params[2]));
-   }
+   if (ctx->Driver.PointParameterfv)
+      (*ctx->Driver.PointParameterfv)(ctx, pname, params);
 }
-
-
-typedef void (*dist_func)(GLfloat *out, GLuint first, GLuint last,
-                            const GLcontext *ctx, const GLvector4f *v);
-
-
-static dist_func eye_dist_tab[5] = {
-   0,
-   0,
-   dist2,
-   dist3,
-   dist3
-};
-
-
-static void clip_dist(GLfloat *out, GLuint first, GLuint last,
-                     const GLcontext *ctx, GLvector4f *clip)
-{
-   /* this is never called */
-   gl_problem(NULL, "clip_dist() called - dead code!\n");
-
-   (void) out;
-   (void) first;
-   (void) last;
-   (void) ctx;
-   (void) clip;
-
-#if 0
-   GLuint i;
-   const GLfloat *from = (GLfloat *)clip_vec->start;
-   const GLuint stride = clip_vec->stride;
-
-   for (i = first ; i <= last ; i++ )
-   {
-      GLfloat dist = win[i][2];
-      out[i] = 1/(ctx->Point.Params[0]+ 
-                 dist * (ctx->Point.Params[1] +
-                         dist * ctx->Point.Params[2]));
-   }
 #endif
-}
 
 
 
-/*
- * Distance Attenuated General CI points.
+/**
+ * Update derived point-related state.
  */
-static void dist_atten_general_ci_points( GLcontext *ctx, GLuint first, 
-                                       GLuint last )
+void
+_mesa_update_point(GLcontext *ctx)
 {
-   struct vertex_buffer *VB = ctx->VB;
-   struct pixel_buffer *PB = ctx->PB;
-   GLuint i;
-   GLfloat psize,dsize;
-   GLfloat dist[VB_SIZE];
-   psize=CLAMP(ctx->Point.Size,MIN_POINT_SIZE,MAX_POINT_SIZE);
-
-   if (ctx->NeedEyeCoords)
-      (eye_dist_tab[VB->EyePtr->size])( dist, first, last, ctx, VB->EyePtr );
-   else 
-      clip_dist( dist, first, last, ctx, VB->ClipPtr );
-
-   for (i=first;i<=last;i++) {
-      if (VB->ClipMask[i]==0) {
-         GLint x, y, z;
-         GLint x0, x1, y0, y1;
-         GLint ix, iy;
-         GLint isize, radius;
-
-         x = (GLint)  VB->Win.data[i][0];
-         y = (GLint)  VB->Win.data[i][1];
-         z = (GLint) (VB->Win.data[i][2] + ctx->PointZoffset);
-
-         dsize=psize*dist[i];
-         if(dsize>=ctx->Point.Threshold) {
-            isize=(GLint) (MIN2(dsize,ctx->Point.MaxSize)+0.5F);
-         } else {
-            isize=(GLint) (MAX2(ctx->Point.Threshold,ctx->Point.MinSize)+0.5F);
-         }
-         radius = isize >> 1;
-
-         if (isize & 1) {
-            /* odd size */
-            x0 = x - radius;
-            x1 = x + radius;
-            y0 = y - radius;
-            y1 = y + radius;
-         }
-         else {
-            /* even size */
-            x0 = (GLint) (x + 1.5F) - radius;
-            x1 = x0 + isize - 1;
-            y0 = (GLint) (y + 1.5F) - radius;
-            y1 = y0 + isize - 1;
-         }
-
-         PB_SET_INDEX( ctx, PB, VB->IndexPtr->data[i] );
-
-         for (iy=y0;iy<=y1;iy++) {
-            for (ix=x0;ix<=x1;ix++) {
-               PB_WRITE_PIXEL( PB, ix, iy, z );
-            }
-         }
-         PB_CHECK_FLUSH(ctx,PB);
-      }
-   }
-}
-
-/*
- * Distance Attenuated General RGBA points.
- */
-static void dist_atten_general_rgba_points( GLcontext *ctx, GLuint first, 
-                               GLuint last )
-{
-   struct vertex_buffer *VB = ctx->VB;
-   struct pixel_buffer *PB = ctx->PB;
-   GLuint i;
-   GLubyte alpha;
-   GLfloat psize,dsize;
-   GLfloat dist[VB_SIZE];
-   psize=CLAMP(ctx->Point.Size,MIN_POINT_SIZE,MAX_POINT_SIZE);
-
-   if (ctx->NeedEyeCoords)
-      (eye_dist_tab[VB->EyePtr->size])( dist, first, last, ctx, VB->EyePtr );
-   else 
-      clip_dist( dist, first, last, ctx, VB->ClipPtr );
-
-   for (i=first;i<=last;i++) {
-      if (VB->ClipMask[i]==0) {
-         GLint x, y, z;
-         GLint x0, x1, y0, y1;
-         GLint ix, iy;
-         GLint isize, radius;
-
-         x = (GLint)  VB->Win.data[i][0];
-         y = (GLint)  VB->Win.data[i][1];
-         z = (GLint) (VB->Win.data[i][2] + ctx->PointZoffset);
-         dsize=psize*dist[i];
-         if (dsize >= ctx->Point.Threshold) {
-            isize = (GLint) (MIN2(dsize,ctx->Point.MaxSize)+0.5F);
-            alpha = VB->ColorPtr->data[i][3];
-         }
-         else {
-            isize = (GLint) (MAX2(ctx->Point.Threshold,ctx->Point.MinSize)+0.5F);
-            dsize /= ctx->Point.Threshold;
-            alpha = (GLint) (VB->ColorPtr->data[i][3]* (dsize*dsize));
-         }
-         radius = isize >> 1;
-
-         if (isize & 1) {
-            /* odd size */
-            x0 = x - radius;
-            x1 = x + radius;
-            y0 = y - radius;
-            y1 = y + radius;
-         }
-         else {
-            /* even size */
-            x0 = (GLint) (x + 1.5F) - radius;
-            x1 = x0 + isize - 1;
-            y0 = (GLint) (y + 1.5F) - radius;
-            y1 = y0 + isize - 1;
-         }
-
-         PB_SET_COLOR( ctx, PB,
-                       VB->ColorPtr->data[i][0],
-                       VB->ColorPtr->data[i][1],
-                       VB->ColorPtr->data[i][2],
-                       alpha );
-
-         for (iy=y0;iy<=y1;iy++) {
-            for (ix=x0;ix<=x1;ix++) {
-               PB_WRITE_PIXEL( PB, ix, iy, z );
-            }
-         }
-         PB_CHECK_FLUSH(ctx,PB);
-      }
-   }
+   /* clamp to user-specified limits now, clamp to ctx->Const.Min/Max
+    * limits during rasterization.
+    */
+   ctx->Point._Size = CLAMP(ctx->Point.Size,
+                           ctx->Point.MinSize,
+                           ctx->Point.MaxSize);
+
+   if (ctx->Point._Size == 1.0F)
+      ctx->_TriangleCaps &= ~DD_POINT_SIZE;
+   else
+      ctx->_TriangleCaps |= DD_POINT_SIZE;
+
+   ctx->Point._Attenuated = (ctx->Point.Params[0] != 1.0 ||
+                             ctx->Point.Params[1] != 0.0 ||
+                             ctx->Point.Params[2] != 0.0);
+
+   if (ctx->Point._Attenuated)
+      ctx->_TriangleCaps |= DD_POINT_ATTEN;
+   else
+      ctx->_TriangleCaps &= ~DD_POINT_ATTEN;
 }
 
-/*
- *  Distance Attenuated Textured RGBA points.
- */
-static void dist_atten_textured_rgba_points( GLcontext *ctx, GLuint first, 
-                                       GLuint last )
-{
-   struct vertex_buffer *VB = ctx->VB;
-   struct pixel_buffer *PB = ctx->PB;
-   GLuint i;
-   GLfloat psize,dsize;
-   GLfloat dist[VB_SIZE];
-   psize=CLAMP(ctx->Point.Size,MIN_POINT_SIZE,MAX_POINT_SIZE);
-
-   if (ctx->NeedEyeCoords)
-      (eye_dist_tab[VB->EyePtr->size])( dist, first, last, ctx, VB->EyePtr );
-   else 
-      clip_dist( dist, first, last, ctx, VB->ClipPtr );
 
-   for (i=first;i<=last;i++) {
-      if (VB->ClipMask[i]==0) {
-         GLint x, y, z;
-         GLint x0, x1, y0, y1;
-         GLint ix, iy;
-         GLint isize, radius;
-         GLint red, green, blue, alpha;
-         GLfloat s, t, u;
-         GLfloat s1, t1, u1;
 
-         x = (GLint)  VB->Win.data[i][0];
-         y = (GLint)  VB->Win.data[i][1];
-         z = (GLint) (VB->Win.data[i][2] + ctx->PointZoffset);
-
-         dsize=psize*dist[i];
-         if(dsize>=ctx->Point.Threshold) {
-            isize=(GLint) (MIN2(dsize,ctx->Point.MaxSize)+0.5F);
-            alpha=VB->ColorPtr->data[i][3];
-         } else {
-            isize=(GLint) (MAX2(ctx->Point.Threshold,ctx->Point.MinSize)+0.5F);
-            dsize/=ctx->Point.Threshold;
-            alpha = (GLint) (VB->ColorPtr->data[i][3]* (dsize*dsize));
-         }
-
-         if (isize<1) {
-            isize = 1;
-         }
-         radius = isize >> 1;
-
-         if (isize & 1) {
-            /* odd size */
-            x0 = x - radius;
-            x1 = x + radius;
-            y0 = y - radius;
-            y1 = y + radius;
-         }
-         else {
-            /* even size */
-            x0 = (GLint) (x + 1.5F) - radius;
-            x1 = x0 + isize - 1;
-            y0 = (GLint) (y + 1.5F) - radius;
-            y1 = y0 + isize - 1;
-         }
-
-        red   = VB->ColorPtr->data[i][0];
-        green = VB->ColorPtr->data[i][1];
-        blue  = VB->ColorPtr->data[i][2];
-        
-        switch (VB->TexCoordPtr[0]->size) {
-        case 4:
-           s = (VB->TexCoordPtr[0]->data[i][0]/
-                VB->TexCoordPtr[0]->data[i][3]);
-           t = (VB->TexCoordPtr[0]->data[i][1]/
-                VB->TexCoordPtr[0]->data[i][3]);
-           u = (VB->TexCoordPtr[0]->data[i][2]/
-                VB->TexCoordPtr[0]->data[i][3]);
-           break;
-        case 3:
-           s = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][0];
-           t = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][1];
-           u = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][2];
-           break;
-        case 2:
-           s = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][0];
-           t = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][1];
-           u = 0.0;
-           break;
-        case 1:
-           s = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][0];
-           t = 0.0;
-           u = 0.0;
-           break;
-        }
-
-        if (ctx->Texture.ReallyEnabled >= TEXTURE1_1D) {
-           /* Multitextured!  This is probably a slow enough path that
-              there's no reason to specialize the multitexture case. */
-           switch (VB->TexCoordPtr[1]->size) {
-           case 4:
-              s1 = ( VB->TexCoordPtr[1]->data[i][0] /  
-                     VB->TexCoordPtr[1]->data[i][3] );
-              t1 = ( VB->TexCoordPtr[1]->data[i][1] / 
-                     VB->TexCoordPtr[1]->data[i][3] );
-              u1 = ( VB->TexCoordPtr[1]->data[i][2] / 
-                     VB->TexCoordPtr[1]->data[i][3] );
-              break;
-           case 3:
-              s1 = VB->TexCoordPtr[1]->data[i][0];
-              t1 = VB->TexCoordPtr[1]->data[i][1];
-              u1 = VB->TexCoordPtr[1]->data[i][2];
-              break;
-           case 2:
-              s1 = VB->TexCoordPtr[1]->data[i][0];
-              t1 = VB->TexCoordPtr[1]->data[i][1];
-              u1 = 0.0;
-              break;
-           case 1:
-              s1 = VB->TexCoordPtr[1]->data[i][0];
-              t1 = 0.0;
-              u1 = 0.0;
-              break;
-           }
-        }
-
-/*    don't think this is needed
-      PB_SET_COLOR( red, green, blue, alpha );
-*/
-  
-         for (iy=y0;iy<=y1;iy++) {
-            for (ix=x0;ix<=x1;ix++) {
-               if (ctx->Texture.ReallyEnabled >= TEXTURE1_1D) {
-                  PB_WRITE_MULTITEX_PIXEL( PB, ix, iy, z, red, green, blue, alpha, s, t, u, s1, t1, u1 );
-               } else {
-                  PB_WRITE_TEX_PIXEL( PB, ix, iy, z, red, green, blue, alpha, s, t, u );
-               }
-            }
-         }
-         PB_CHECK_FLUSH(ctx,PB);
-      }
-   }
-}
-
-/*
- * Distance Attenuated Antialiased points with or without texture mapping.
+/**
+ * Initialize the context point state.
+ *
+ * \param ctx GL context.
+ *
+ * Initializes __GLcontextRec::Point and point related constants in
+ * __GLcontextRec::Const.
  */
-static void dist_atten_antialiased_rgba_points( GLcontext *ctx,
-                                     GLuint first, GLuint last )
+void
+_mesa_init_point(GLcontext *ctx)
 {
-   struct vertex_buffer *VB = ctx->VB;
-   struct pixel_buffer *PB = ctx->PB;
    GLuint i;
-   GLfloat radius, rmin, rmax, rmin2, rmax2, cscale;
-   GLfloat psize,dsize,alphaf;
-   GLfloat dist[VB_SIZE];
-   psize=CLAMP(ctx->Point.Size,MIN_POINT_SIZE,MAX_POINT_SIZE);
-
-   if (ctx->NeedEyeCoords)
-      (eye_dist_tab[VB->EyePtr->size])( dist, first, last, ctx, VB->EyePtr );
-   else 
-      clip_dist( dist, first, last, ctx, VB->ClipPtr );
-
-   if (ctx->Texture.ReallyEnabled) {
-      for (i=first;i<=last;i++) {
-         if (VB->ClipMask[i]==0) {
-            GLint xmin, ymin, xmax, ymax;
-            GLint x, y, z;
-            GLint red, green, blue, alpha;
-            GLfloat s, t, u;
-            GLfloat s1, t1, u1;
-
-            dsize=psize*dist[i];
-            if(dsize>=ctx->Point.Threshold) {
-               radius=(MIN2(dsize,ctx->Point.MaxSize)*0.5F);
-               alphaf=1.0;
-            } else {
-               radius=(MAX2(ctx->Point.Threshold,ctx->Point.MinSize)*0.5F);
-               dsize/=ctx->Point.Threshold;
-               alphaf=(dsize*dsize);
-            }
-            rmin = radius - 0.7071F;  /* 0.7071 = sqrt(2)/2 */
-            rmax = radius + 0.7071F;
-            rmin2 = rmin*rmin;
-            rmax2 = rmax*rmax;
-            cscale = 256.0F / (rmax2-rmin2);
-
-            xmin = (GLint) (VB->Win.data[i][0] - radius);
-            xmax = (GLint) (VB->Win.data[i][0] + radius);
-            ymin = (GLint) (VB->Win.data[i][1] - radius);
-            ymax = (GLint) (VB->Win.data[i][1] + radius);
-            z = (GLint) (VB->Win.data[i][2] + ctx->PointZoffset);
 
-           red   = VB->ColorPtr->data[i][0];
-           green = VB->ColorPtr->data[i][1];
-           blue  = VB->ColorPtr->data[i][2];
-        
-           switch (VB->TexCoordPtr[0]->size) {
-           case 4:
-              s = (VB->TexCoordPtr[0]->data[i][0]/
-                   VB->TexCoordPtr[0]->data[i][3]);
-              t = (VB->TexCoordPtr[0]->data[i][1]/
-                   VB->TexCoordPtr[0]->data[i][3]);
-              u = (VB->TexCoordPtr[0]->data[i][2]/
-                   VB->TexCoordPtr[0]->data[i][3]);
-              break;
-           case 3:
-              s = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][0];
-              t = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][1];
-              u = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][2];
-              break;
-           case 2:
-              s = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][0];
-              t = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][1];
-              u = 0.0;
-              break;
-           case 1:
-              s = VB->TexCoordPtr[0]->data[i][0];
-              t = 0.0;
-              u = 0.0;
-              break;
-           }
-
-           if (ctx->Texture.ReallyEnabled >= TEXTURE1_1D) {
-              /* Multitextured!  This is probably a slow enough path that
-                 there's no reason to specialize the multitexture case. */
-              switch (VB->TexCoordPtr[1]->size) {
-              case 4:
-                 s1 = ( VB->TexCoordPtr[1]->data[i][0] /  
-                        VB->TexCoordPtr[1]->data[i][3] );
-                 t1 = ( VB->TexCoordPtr[1]->data[i][1] / 
-                        VB->TexCoordPtr[1]->data[i][3] );
-                 u1 = ( VB->TexCoordPtr[1]->data[i][2] / 
-                        VB->TexCoordPtr[1]->data[i][3] );
-                 break;
-              case 3:
-                 s1 = VB->TexCoordPtr[1]->data[i][0];
-                 t1 = VB->TexCoordPtr[1]->data[i][1];
-                 u1 = VB->TexCoordPtr[1]->data[i][2];
-                 break;
-              case 2:
-                 s1 = VB->TexCoordPtr[1]->data[i][0];
-                 t1 = VB->TexCoordPtr[1]->data[i][1];
-                 u1 = 0.0;
-                 break;
-              case 1:
-                 s1 = VB->TexCoordPtr[1]->data[i][0];
-                 t1 = 0.0;
-                 u1 = 0.0;
-                 break;
-              }
-           }
-
-            for (y=ymin;y<=ymax;y++) {
-               for (x=xmin;x<=xmax;x++) {
-                  GLfloat dx = x/*+0.5F*/ - VB->Win.data[i][0];
-                  GLfloat dy = y/*+0.5F*/ - VB->Win.data[i][1];
-                  GLfloat dist2 = dx*dx + dy*dy;
-                  if (dist2<rmax2) {
-                     alpha = VB->ColorPtr->data[i][3];
-                     if (dist2>=rmin2) {
-                        GLint coverage = (GLint) (256.0F-(dist2-rmin2)*cscale);
-                        /* coverage is in [0,256] */
-                        alpha = (alpha * coverage) >> 8;
-                     }
-                     alpha = (GLint) (alpha * alphaf);
-                     if (ctx->Texture.ReallyEnabled >= TEXTURE1_1D) {
-                        PB_WRITE_MULTITEX_PIXEL( PB, x,y,z, red, green, blue, alpha, s, t, u, s1, t1, u1 );
-                     } else {
-                        PB_WRITE_TEX_PIXEL( PB, x,y,z, red, green, blue, alpha, s, t, u );
-                     }
-                  }
-               }
-            }
-            PB_CHECK_FLUSH(ctx,PB);
-         }
-      }
-   }
-   else {
-      /* Not texture mapped */
-      for (i=first;i<=last;i++) {
-         if (VB->ClipMask[i]==0) {
-            GLint xmin, ymin, xmax, ymax;
-            GLint x, y, z;
-            GLint red, green, blue, alpha;
-
-            dsize=psize*dist[i];
-            if(dsize>=ctx->Point.Threshold) {
-               radius=(MIN2(dsize,ctx->Point.MaxSize)*0.5F);
-               alphaf=1.0;
-            } else {
-               radius=(MAX2(ctx->Point.Threshold,ctx->Point.MinSize)*0.5F);
-               dsize/=ctx->Point.Threshold;
-               alphaf=(dsize*dsize);
-            }
-            rmin = radius - 0.7071F;  /* 0.7071 = sqrt(2)/2 */
-            rmax = radius + 0.7071F;
-            rmin2 = rmin*rmin;
-            rmax2 = rmax*rmax;
-            cscale = 256.0F / (rmax2-rmin2);
-
-            xmin = (GLint) (VB->Win.data[i][0] - radius);
-            xmax = (GLint) (VB->Win.data[i][0] + radius);
-            ymin = (GLint) (VB->Win.data[i][1] - radius);
-            ymax = (GLint) (VB->Win.data[i][1] + radius);
-            z = (GLint) (VB->Win.data[i][2] + ctx->PointZoffset);
-
-            red   = VB->ColorPtr->data[i][0];
-            green = VB->ColorPtr->data[i][1];
-            blue  = VB->ColorPtr->data[i][2];
-
-            for (y=ymin;y<=ymax;y++) {
-               for (x=xmin;x<=xmax;x++) {
-                  GLfloat dx = x/*+0.5F*/ - VB->Win.data[i][0];
-                  GLfloat dy = y/*+0.5F*/ - VB->Win.data[i][1];
-                  GLfloat dist2 = dx*dx + dy*dy;
-                  if (dist2<rmax2) {
-                    alpha = VB->ColorPtr->data[i][3];
-                     if (dist2>=rmin2) {
-                        GLint coverage = (GLint) (256.0F-(dist2-rmin2)*cscale);
-                        /* coverage is in [0,256] */
-                        alpha = (alpha * coverage) >> 8;
-                     }
-                     alpha = (GLint) (alpha * alphaf);
-                     PB_WRITE_RGBA_PIXEL( PB, x, y, z, red, green, blue, alpha )
-                       ;
-                  }
-               }
-            }
-            PB_CHECK_FLUSH(ctx,PB);
-        }
-      }
-   }
-}
-
-
-/*
- * Examine the current context to determine which point drawing function
- * should be used.
- */
-void gl_set_point_function( GLcontext *ctx )
-{
-   GLboolean rgbmode = ctx->Visual->RGBAflag;
-
-   if (ctx->RenderMode==GL_RENDER) {
-      if (ctx->NoRaster) {
-         ctx->Driver.PointsFunc = null_points;
-         return;
-      }
-      if (ctx->Driver.PointsFunc) {
-         /* Device driver will draw points. */
-        ctx->IndirectTriangles &= ~DD_POINT_SW_RASTERIZE;
-        return;
-      }
-
-      if (!ctx->Point.Attenuated) {
-         if (ctx->Point.SmoothFlag && rgbmode) {
-            ctx->Driver.PointsFunc = antialiased_rgba_points;
-         }
-         else if (ctx->Texture.ReallyEnabled) {
-            if (ctx->Texture.ReallyEnabled >= TEXTURE1_1D) {
-              ctx->Driver.PointsFunc = multitextured_rgba_points;
-            }
-            else {
-               ctx->Driver.PointsFunc = textured_rgba_points;
-            }
-         }
-         else if (ctx->Point.Size==1.0) {
-            /* size=1, any raster ops */
-            if (rgbmode)
-               ctx->Driver.PointsFunc = size1_rgba_points;
-            else
-               ctx->Driver.PointsFunc = size1_ci_points;
-         }
-         else {
-           /* every other kind of point rendering */
-            if (rgbmode)
-               ctx->Driver.PointsFunc = general_rgba_points;
-            else
-               ctx->Driver.PointsFunc = general_ci_points;
-         }
-      } 
-      else if(ctx->Point.SmoothFlag && rgbmode) {
-         ctx->Driver.PointsFunc = dist_atten_antialiased_rgba_points;
-      }
-      else if (ctx->Texture.ReallyEnabled) {
-         ctx->Driver.PointsFunc = dist_atten_textured_rgba_points;
-      } 
-      else {
-         /* every other kind of point rendering */
-         if (rgbmode)
-            ctx->Driver.PointsFunc = dist_atten_general_rgba_points;
-         else
-            ctx->Driver.PointsFunc = dist_atten_general_ci_points;
-     }
+   ctx->Point.SmoothFlag = GL_FALSE;
+   ctx->Point.Size = 1.0;
+   ctx->Point._Size = 1.0;
+   ctx->Point.Params[0] = 1.0;
+   ctx->Point.Params[1] = 0.0;
+   ctx->Point.Params[2] = 0.0;
+   ctx->Point._Attenuated = GL_FALSE;
+   ctx->Point.MinSize = 0.0;
+   ctx->Point.MaxSize
+      = MAX2(ctx->Const.MaxPointSize, ctx->Const.MaxPointSizeAA);
+   ctx->Point.Threshold = 1.0;
+   ctx->Point.PointSprite = GL_FALSE; /* GL_ARB/NV_point_sprite */
+   ctx->Point.SpriteRMode = GL_ZERO; /* GL_NV_point_sprite (only!) */
+   ctx->Point.SpriteOrigin = GL_UPPER_LEFT; /* GL_ARB_point_sprite */
+   for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_UNITS; i++) {
+      ctx->Point.CoordReplace[i] = GL_FALSE; /* GL_ARB/NV_point_sprite */
    }
-   else if (ctx->RenderMode==GL_FEEDBACK) {
-      ctx->Driver.PointsFunc = gl_feedback_points;
-   }
-   else {
-      /* GL_SELECT mode */
-      ctx->Driver.PointsFunc = gl_select_points;
-   }
-
 }
-