mesa/glsl: add bitmask to track stages a program was linked against
[mesa.git] / src / mesa / main / polygon.c
index 125804196ac7df1fb76c76c746c2d23beecb473f..60af88f9857ca831da6b3beffc74acf73221b673 100644 (file)
-/* $Id: polygon.c,v 1.15 2000/11/05 18:40:58 keithw Exp $ */
+/**
+ * \file polygon.c
+ * Polygon operations.
+ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
- * 
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
-#ifdef PC_HEADER
-#include "all.h"
-#else
 #include "glheader.h"
+#include "imports.h"
 #include "context.h"
 #include "image.h"
 #include "enums.h"
-#include "macros.h"
-#include "mem.h"
+#include "pack.h"
+#include "pbo.h"
 #include "polygon.h"
-#include "types.h"
-#endif
-
-
-
-void
+#include "mtypes.h"
+
+
+/**
+ * Specify whether to cull front- or back-facing facets.
+ *
+ * \param mode culling mode.
+ *
+ * \sa glCullFace().
+ *
+ * Verifies the parameter and updates gl_polygon_attrib::CullFaceMode. On
+ * change, flushes the vertices and notifies the driver via
+ * the dd_function_table::CullFace callback.
+ */
+void GLAPIENTRY
 _mesa_CullFace( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glCullFace");
 
    if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
-      fprintf(stderr, "glCullFace %s\n", gl_lookup_enum_by_nr(mode));
+      _mesa_debug(ctx, "glCullFace %s\n", _mesa_enum_to_string(mode));
 
    if (mode!=GL_FRONT && mode!=GL_BACK && mode!=GL_FRONT_AND_BACK) {
-      gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glCullFace" );
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glCullFace" );
       return;
    }
 
+   if (ctx->Polygon.CullFaceMode == mode)
+      return;
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_POLYGON);
    ctx->Polygon.CullFaceMode = mode;
-   ctx->NewState |= _NEW_POLYGON;
 
    if (ctx->Driver.CullFace)
       ctx->Driver.CullFace( ctx, mode );
 }
 
 
-
-void
+/**
+ * Define front- and back-facing 
+ *
+ * \param mode orientation of front-facing polygons.
+ *
+ * \sa glFrontFace().
+ *
+ * Verifies the parameter and updates gl_polygon_attrib::FrontFace. On change
+ * flushes the vertices and notifies the driver via
+ * the dd_function_table::FrontFace callback.
+ */
+void GLAPIENTRY
 _mesa_FrontFace( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glFrontFace");
 
    if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
-      fprintf(stderr, "glFrontFace %s\n", gl_lookup_enum_by_nr(mode));
+      _mesa_debug(ctx, "glFrontFace %s\n", _mesa_enum_to_string(mode));
+
+   if (ctx->Polygon.FrontFace == mode)
+      return;
 
    if (mode!=GL_CW && mode!=GL_CCW) {
-      gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glFrontFace" );
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glFrontFace" );
       return;
    }
 
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_POLYGON);
    ctx->Polygon.FrontFace = mode;
-   ctx->Polygon.FrontBit = (GLboolean) (mode == GL_CW);
-   ctx->NewState |= _NEW_POLYGON;
 
    if (ctx->Driver.FrontFace)
       ctx->Driver.FrontFace( ctx, mode );
 }
 
 
-
-void
+/**
+ * Set the polygon rasterization mode.
+ *
+ * \param face the polygons which \p mode applies to.
+ * \param mode how polygons should be rasterized.
+ *
+ * \sa glPolygonMode(). 
+ * 
+ * Verifies the parameters and updates gl_polygon_attrib::FrontMode and
+ * gl_polygon_attrib::BackMode. On change flushes the vertices and notifies the
+ * driver via the dd_function_table::PolygonMode callback.
+ */
+void GLAPIENTRY
 _mesa_PolygonMode( GLenum face, GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPolygonMode");
 
    if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
-      fprintf(stderr, "glPolygonMode %s %s\n", 
-             gl_lookup_enum_by_nr(face),
-             gl_lookup_enum_by_nr(mode));
+      _mesa_debug(ctx, "glPolygonMode %s %s\n",
+                  _mesa_enum_to_string(face),
+                  _mesa_enum_to_string(mode));
 
-   if (face!=GL_FRONT && face!=GL_BACK && face!=GL_FRONT_AND_BACK) {
-      gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glPolygonMode(face)" );
-      return;
-   }
-   else if (mode!=GL_POINT && mode!=GL_LINE && mode!=GL_FILL) {
-      gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glPolygonMode(mode)" );
+   if (mode!=GL_POINT && mode!=GL_LINE && mode!=GL_FILL) {
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glPolygonMode(mode)" );
       return;
    }
 
-   if (face==GL_FRONT || face==GL_FRONT_AND_BACK) {
+   switch (face) {
+   case GL_FRONT:
+      if (ctx->API == API_OPENGL_CORE) {
+         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glPolygonMode(face)" );
+         return;
+      }
+      if (ctx->Polygon.FrontMode == mode)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_POLYGON);
+      ctx->Polygon.FrontMode = mode;
+      break;
+   case GL_FRONT_AND_BACK:
+      if (ctx->Polygon.FrontMode == mode &&
+         ctx->Polygon.BackMode == mode)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_POLYGON);
       ctx->Polygon.FrontMode = mode;
-   }
-   if (face==GL_BACK || face==GL_FRONT_AND_BACK) {
       ctx->Polygon.BackMode = mode;
+      break;
+   case GL_BACK:
+      if (ctx->API == API_OPENGL_CORE) {
+         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glPolygonMode(face)" );
+         return;
+      }
+      if (ctx->Polygon.BackMode == mode)
+        return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_POLYGON);
+      ctx->Polygon.BackMode = mode;
+      break;
+   default:
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glPolygonMode(face)" );
+      return;
    }
 
-   /* Compute a handy "shortcut" value: */
-   ctx->_TriangleCaps &= ~DD_TRI_UNFILLED;
-   ctx->Polygon._Unfilled = GL_FALSE;
-
-   if (ctx->Polygon.FrontMode!=GL_FILL || ctx->Polygon.BackMode!=GL_FILL) {
-      ctx->Polygon._Unfilled = GL_TRUE;
-      ctx->_TriangleCaps |= DD_TRI_UNFILLED;
-   }
-
-   ctx->NewState |= _NEW_POLYGON;
-
-   if (ctx->Driver.PolygonMode) {
-      (*ctx->Driver.PolygonMode)( ctx, face, mode );
-   }
+   if (ctx->Driver.PolygonMode)
+      ctx->Driver.PolygonMode(ctx, face, mode);
 }
 
 
-
-void
-_mesa_PolygonStipple( const GLubyte *pattern )
+/**
+ * Called by glPolygonStipple.
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_PolygonStipple(const GLubyte *pattern)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPolygonStipple");
 
-   if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
-      fprintf(stderr, "glPolygonStipple\n");
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glPolygonStipple\n");
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_POLYGONSTIPPLE);
+
+   pattern = _mesa_map_validate_pbo_source(ctx, 2,
+                                           &ctx->Unpack, 32, 32, 1,
+                                           GL_COLOR_INDEX, GL_BITMAP,
+                                           INT_MAX, pattern,
+                                           "glPolygonStipple");
+   if (!pattern)
+      return;
 
    _mesa_unpack_polygon_stipple(pattern, ctx->PolygonStipple, &ctx->Unpack);
 
-   ctx->NewState |= _NEW_POLYGONSTIPPLE;
-   
+   _mesa_unmap_pbo_source(ctx, &ctx->Unpack);
+
    if (ctx->Driver.PolygonStipple)
-      ctx->Driver.PolygonStipple( ctx, (const GLubyte *) ctx->PolygonStipple );
+      ctx->Driver.PolygonStipple(ctx, pattern);
 }
 
 
-
-void
-_mesa_GetPolygonStipple( GLubyte *dest )
+/**
+ * Called by glPolygonStipple.
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_GetnPolygonStippleARB( GLsizei bufSize, GLubyte *dest )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPolygonOffset");
 
    if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
-      fprintf(stderr, "glGetPolygonStipple\n");
+      _mesa_debug(ctx, "glGetPolygonStipple\n");
+
+   dest = _mesa_map_validate_pbo_dest(ctx, 2,
+                                      &ctx->Pack, 32, 32, 1,
+                                      GL_COLOR_INDEX, GL_BITMAP,
+                                      bufSize, dest, "glGetPolygonStipple");
+   if (!dest)
+      return;
 
    _mesa_pack_polygon_stipple(ctx->PolygonStipple, dest, &ctx->Pack);
+
+   _mesa_unmap_pbo_dest(ctx, &ctx->Pack);
 }
 
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_GetPolygonStipple( GLubyte *dest )
+{
+   _mesa_GetnPolygonStippleARB(INT_MAX, dest);
+}
 
 void
+_mesa_polygon_offset_clamp(struct gl_context *ctx,
+                           GLfloat factor, GLfloat units, GLfloat clamp)
+{
+   if (ctx->Polygon.OffsetFactor == factor &&
+       ctx->Polygon.OffsetUnits == units &&
+       ctx->Polygon.OffsetClamp == clamp)
+      return;
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_POLYGON);
+   ctx->Polygon.OffsetFactor = factor;
+   ctx->Polygon.OffsetUnits = units;
+   ctx->Polygon.OffsetClamp = clamp;
+
+   if (ctx->Driver.PolygonOffset)
+      ctx->Driver.PolygonOffset( ctx, factor, units, clamp );
+}
+
+void GLAPIENTRY
 _mesa_PolygonOffset( GLfloat factor, GLfloat units )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPolygonOffset");
 
    if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
-      fprintf(stderr, "glPolygonOffset %f %f\n", factor, units);
+      _mesa_debug(ctx, "glPolygonOffset %f %f\n", factor, units);
 
-   ctx->Polygon.OffsetFactor = factor;
-   ctx->Polygon.OffsetUnits = units;
-   ctx->Polygon.OffsetMRD = units * ctx->Visual.MRD;
-   ctx->NewState |= _NEW_POLYGON;
+   _mesa_polygon_offset_clamp(ctx, factor, units, 0.0);
 }
 
 
-
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_PolygonOffsetEXT( GLfloat factor, GLfloat bias )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPolygonOffsetEXT");
-   _mesa_PolygonOffset(factor, bias * ctx->Visual.DepthMaxF );
+   /* XXX mult by DepthMaxF here??? */
+   _mesa_PolygonOffset(factor, bias * ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF );
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_PolygonOffsetClampEXT( GLfloat factor, GLfloat units, GLfloat clamp )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   if (!ctx->Extensions.EXT_polygon_offset_clamp) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "unsupported function (glPolygonOffsetClampEXT) called");
+      return;
+   }
+
+   if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glPolygonOffsetClampEXT %f %f %f\n", factor, units, clamp);
+
+   _mesa_polygon_offset_clamp(ctx, factor, units, clamp);
+}
+
+
+
+/**********************************************************************/
+/** \name Initialization */
+/*@{*/
+
+/**
+ * Initialize the context polygon state.
+ *
+ * \param ctx GL context.
+ *
+ * Initializes __struct gl_contextRec::Polygon and __struct gl_contextRec::PolygonStipple
+ * attribute groups.
+ */
+void _mesa_init_polygon( struct gl_context * ctx )
+{
+   /* Polygon group */
+   ctx->Polygon.CullFlag = GL_FALSE;
+   ctx->Polygon.CullFaceMode = GL_BACK;
+   ctx->Polygon.FrontFace = GL_CCW;
+   ctx->Polygon._FrontBit = 0;
+   ctx->Polygon.FrontMode = GL_FILL;
+   ctx->Polygon.BackMode = GL_FILL;
+   ctx->Polygon.SmoothFlag = GL_FALSE;
+   ctx->Polygon.StippleFlag = GL_FALSE;
+   ctx->Polygon.OffsetFactor = 0.0F;
+   ctx->Polygon.OffsetUnits = 0.0F;
+   ctx->Polygon.OffsetClamp = 0.0F;
+   ctx->Polygon.OffsetPoint = GL_FALSE;
+   ctx->Polygon.OffsetLine = GL_FALSE;
+   ctx->Polygon.OffsetFill = GL_FALSE;
+
+
+   /* Polygon Stipple group */
+   memset( ctx->PolygonStipple, 0xff, 32*sizeof(GLuint) );
 }
+
+/*@}*/