mesa: add shader_storage_block_binding() helper
[mesa.git] / src / mesa / main / polygon.h
index 6cf14d3e2ac008f78f1e6e0a2986767a3b6b3f61..39b7a73be20a3db8a2afdf292b23087923a11403 100644 (file)
@@ -39,11 +39,17 @@ struct gl_context;
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_GetnPolygonStippleARB( GLsizei bufSize, GLubyte *dest );
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_CullFace_no_error(GLenum mode);
+
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_CullFace( GLenum mode );
+_mesa_CullFace(GLenum mode);
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_FrontFace_no_error(GLenum mode);
 
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_FrontFace( GLenum mode );
+_mesa_FrontFace(GLenum mode);
 
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_PolygonMode( GLenum face, GLenum mode );
@@ -63,6 +69,9 @@ _mesa_PolygonStipple( const GLubyte *mask );
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_GetPolygonStipple( GLubyte *mask );
 
+extern void
+_mesa_polygon_offset_clamp(struct gl_context *ctx,
+                           GLfloat factor, GLfloat units, GLfloat clamp);
 extern void
 _mesa_init_polygon( struct gl_context * ctx );