i965: Add XRGB to intel_texsubimage_tiled_memcpy()
[mesa.git] / src / mesa / main / rastpos.c
index 0ea95b5940768c3d6610a801359e79c91e5eb151..1acdb8b53ebd769815b52e712bc72068dacd4509 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
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  * Mesa 3-D graphics library
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@@ -32,7 +32,6 @@
 #include "context.h"
 #include "feedback.h"
 #include "macros.h"
-#include "mfeatures.h"
 #include "mtypes.h"
 #include "rastpos.h"
 #include "state.h"
@@ -53,7 +52,7 @@ rasterpos(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
    p[2] = z;
    p[3] = w;
 
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
 
    if (ctx->NewState)
@@ -225,7 +224,7 @@ window_pos3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLfloat z2;
 
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
 
    z2 = CLAMP(z, 0.0F, 1.0F) * (ctx->Viewport.Far - ctx->Viewport.Near)
@@ -289,49 +288,49 @@ window_pos4f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
 
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos2dMESA(GLdouble x, GLdouble y)
+_mesa_WindowPos2d(GLdouble x, GLdouble y)
 {
    window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, 0.0F, 1.0F);
 }
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos2fMESA(GLfloat x, GLfloat y)
+_mesa_WindowPos2f(GLfloat x, GLfloat y)
 {
    window_pos4f(x, y, 0.0F, 1.0F);
 }
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos2iMESA(GLint x, GLint y)
+_mesa_WindowPos2i(GLint x, GLint y)
 {
    window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, 0.0F, 1.0F);
 }
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos2sMESA(GLshort x, GLshort y)
+_mesa_WindowPos2s(GLshort x, GLshort y)
 {
    window_pos4f(x, y, 0.0F, 1.0F);
 }
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos3dMESA(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
+_mesa_WindowPos3d(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
 {
    window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F);
 }
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos3fMESA(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
+_mesa_WindowPos3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
 {
    window_pos4f(x, y, z, 1.0F);
 }
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos3iMESA(GLint x, GLint y, GLint z)
+_mesa_WindowPos3i(GLint x, GLint y, GLint z)
 {
    window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F);
 }
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos3sMESA(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
+_mesa_WindowPos3s(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
 {
    window_pos4f(x, y, z, 1.0F);
 }
@@ -361,49 +360,49 @@ _mesa_WindowPos4sMESA(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
 }
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos2dvMESA(const GLdouble *v)
+_mesa_WindowPos2dv(const GLdouble *v)
 {
    window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F);
 }
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos2fvMESA(const GLfloat *v)
+_mesa_WindowPos2fv(const GLfloat *v)
 {
    window_pos4f(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
 }
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos2ivMESA(const GLint *v)
+_mesa_WindowPos2iv(const GLint *v)
 {
    window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F);
 }
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos2svMESA(const GLshort *v)
+_mesa_WindowPos2sv(const GLshort *v)
 {
    window_pos4f(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
 }
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos3dvMESA(const GLdouble *v)
+_mesa_WindowPos3dv(const GLdouble *v)
 {
    window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F);
 }
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos3fvMESA(const GLfloat *v)
+_mesa_WindowPos3fv(const GLfloat *v)
 {
    window_pos4f(v[0], v[1], v[2], 1.0);
 }
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos3ivMESA(const GLint *v)
+_mesa_WindowPos3iv(const GLint *v)
 {
    window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F);
 }
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos3svMESA(const GLshort *v)
+_mesa_WindowPos3sv(const GLshort *v)
 {
    window_pos4f(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
 }