mesa: Add error path in compressed_texture_error_check.
[mesa.git] / src / mesa / main / rastpos.c
index 9f309d6ab846679aafc51e97d10bc89c6eec2a73..75c67f2693e410c32f44c8a7403c11bfbfa985a3 100644 (file)
 #include "macros.h"
 #include "rastpos.h"
 #include "state.h"
+#include "main/dispatch.h"
+
+
+#if FEATURE_rastpos
 
 
 /**
@@ -60,147 +64,147 @@ rasterpos(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
 }
 
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos2d(GLdouble x, GLdouble y)
 {
    rasterpos((GLfloat)x, (GLfloat)y, (GLfloat)0.0, (GLfloat)1.0);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos2f(GLfloat x, GLfloat y)
 {
    rasterpos(x, y, 0.0F, 1.0F);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos2i(GLint x, GLint y)
 {
    rasterpos((GLfloat) x, (GLfloat) y, 0.0F, 1.0F);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos2s(GLshort x, GLshort y)
 {
    rasterpos(x, y, 0.0F, 1.0F);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos3d(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
 {
    rasterpos((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
 {
    rasterpos(x, y, z, 1.0F);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos3i(GLint x, GLint y, GLint z)
 {
    rasterpos((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos3s(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
 {
    rasterpos(x, y, z, 1.0F);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos4d(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
 {
    rasterpos((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos4f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
 {
    rasterpos(x, y, z, w);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos4i(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
 {
    rasterpos((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos4s(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
 {
    rasterpos(x, y, z, w);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos2dv(const GLdouble *v)
 {
    rasterpos((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos2fv(const GLfloat *v)
 {
    rasterpos(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos2iv(const GLint *v)
 {
    rasterpos((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos2sv(const GLshort *v)
 {
    rasterpos(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos3dv(const GLdouble *v)
 {
    rasterpos((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos3fv(const GLfloat *v)
 {
    rasterpos(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos3iv(const GLint *v)
 {
    rasterpos((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos3sv(const GLshort *v)
 {
    rasterpos(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos4dv(const GLdouble *v)
 {
    rasterpos((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 
                     (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos4fv(const GLfloat *v)
 {
    rasterpos(v[0], v[1], v[2], v[3]);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos4iv(const GLint *v)
 {
    rasterpos((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 
                     (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos4sv(const GLshort *v)
 {
    rasterpos(v[0], v[1], v[2], v[3]);
@@ -211,7 +215,7 @@ _mesa_RasterPos4sv(const GLshort *v)
 /***           GL_ARB_window_pos / GL_MESA_window_pos               ***/
 /**********************************************************************/
 
-#if FEATURE_drawpix
+
 /**
  * All glWindowPosMESA and glWindowPosARB commands call this function to
  * update the current raster position.
@@ -242,33 +246,28 @@ window_pos3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
       ctx->Current.RasterDistance = 0.0;
 
    /* raster color = current color or index */
-   if (ctx->Visual.rgbMode) {
-      ctx->Current.RasterColor[0]
-         = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][0], 0.0F, 1.0F);
-      ctx->Current.RasterColor[1]
-         = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][1], 0.0F, 1.0F);
-      ctx->Current.RasterColor[2]
-         = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][2], 0.0F, 1.0F);
-      ctx->Current.RasterColor[3]
-         = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][3], 0.0F, 1.0F);
-      ctx->Current.RasterSecondaryColor[0]
-         = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][0], 0.0F, 1.0F);
-      ctx->Current.RasterSecondaryColor[1]
-         = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][1], 0.0F, 1.0F);
-      ctx->Current.RasterSecondaryColor[2]
-         = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][2], 0.0F, 1.0F);
-      ctx->Current.RasterSecondaryColor[3]
-         = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][3], 0.0F, 1.0F);
-   }
-   else {
-      ctx->Current.RasterIndex
-         = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX][0];
-   }
+   ctx->Current.RasterColor[0]
+      = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][0], 0.0F, 1.0F);
+   ctx->Current.RasterColor[1]
+      = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][1], 0.0F, 1.0F);
+   ctx->Current.RasterColor[2]
+      = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][2], 0.0F, 1.0F);
+   ctx->Current.RasterColor[3]
+      = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][3], 0.0F, 1.0F);
+   ctx->Current.RasterSecondaryColor[0]
+      = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][0], 0.0F, 1.0F);
+   ctx->Current.RasterSecondaryColor[1]
+      = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][1], 0.0F, 1.0F);
+   ctx->Current.RasterSecondaryColor[2]
+      = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][2], 0.0F, 1.0F);
+   ctx->Current.RasterSecondaryColor[3]
+      = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][3], 0.0F, 1.0F);
 
    /* raster texcoord = current texcoord */
    {
       GLuint texSet;
       for (texSet = 0; texSet < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; texSet++) {
+         assert(texSet < Elements(ctx->Current.RasterTexCoords));
          COPY_4FV( ctx->Current.RasterTexCoords[texSet],
                   ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + texSet] );
       }
@@ -290,153 +289,152 @@ window_pos4f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
 }
 
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_WindowPos2dMESA(GLdouble x, GLdouble y)
 {
    window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, 0.0F, 1.0F);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_WindowPos2fMESA(GLfloat x, GLfloat y)
 {
    window_pos4f(x, y, 0.0F, 1.0F);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_WindowPos2iMESA(GLint x, GLint y)
 {
    window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, 0.0F, 1.0F);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_WindowPos2sMESA(GLshort x, GLshort y)
 {
    window_pos4f(x, y, 0.0F, 1.0F);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_WindowPos3dMESA(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
 {
    window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_WindowPos3fMESA(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
 {
    window_pos4f(x, y, z, 1.0F);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_WindowPos3iMESA(GLint x, GLint y, GLint z)
 {
    window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_WindowPos3sMESA(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
 {
    window_pos4f(x, y, z, 1.0F);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_WindowPos4dMESA(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
 {
    window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_WindowPos4fMESA(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
 {
    window_pos4f(x, y, z, w);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_WindowPos4iMESA(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
 {
    window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_WindowPos4sMESA(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
 {
    window_pos4f(x, y, z, w);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_WindowPos2dvMESA(const GLdouble *v)
 {
    window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_WindowPos2fvMESA(const GLfloat *v)
 {
    window_pos4f(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_WindowPos2ivMESA(const GLint *v)
 {
    window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_WindowPos2svMESA(const GLshort *v)
 {
    window_pos4f(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_WindowPos3dvMESA(const GLdouble *v)
 {
    window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_WindowPos3fvMESA(const GLfloat *v)
 {
    window_pos4f(v[0], v[1], v[2], 1.0);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_WindowPos3ivMESA(const GLint *v)
 {
    window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_WindowPos3svMESA(const GLshort *v)
 {
    window_pos4f(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_WindowPos4dvMESA(const GLdouble *v)
 {
    window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 
                         (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_WindowPos4fvMESA(const GLfloat *v)
 {
    window_pos4f(v[0], v[1], v[2], v[3]);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_WindowPos4ivMESA(const GLint *v)
 {
    window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 
                         (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
 }
 
-void GLAPIENTRY
+static void GLAPIENTRY
 _mesa_WindowPos4svMESA(const GLshort *v)
 {
    window_pos4f(v[0], v[1], v[2], v[3]);
 }
 
-#endif
 
 #if 0
 
@@ -477,6 +475,65 @@ void glWindowPos4fMESA( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
 #endif
 
 
+void
+_mesa_init_rastpos_dispatch(struct _glapi_table *disp)
+{
+   SET_RasterPos2f(disp, _mesa_RasterPos2f);
+   SET_RasterPos2fv(disp, _mesa_RasterPos2fv);
+   SET_RasterPos2i(disp, _mesa_RasterPos2i);
+   SET_RasterPos2iv(disp, _mesa_RasterPos2iv);
+   SET_RasterPos2d(disp, _mesa_RasterPos2d);
+   SET_RasterPos2dv(disp, _mesa_RasterPos2dv);
+   SET_RasterPos2s(disp, _mesa_RasterPos2s);
+   SET_RasterPos2sv(disp, _mesa_RasterPos2sv);
+   SET_RasterPos3d(disp, _mesa_RasterPos3d);
+   SET_RasterPos3dv(disp, _mesa_RasterPos3dv);
+   SET_RasterPos3f(disp, _mesa_RasterPos3f);
+   SET_RasterPos3fv(disp, _mesa_RasterPos3fv);
+   SET_RasterPos3i(disp, _mesa_RasterPos3i);
+   SET_RasterPos3iv(disp, _mesa_RasterPos3iv);
+   SET_RasterPos3s(disp, _mesa_RasterPos3s);
+   SET_RasterPos3sv(disp, _mesa_RasterPos3sv);
+   SET_RasterPos4d(disp, _mesa_RasterPos4d);
+   SET_RasterPos4dv(disp, _mesa_RasterPos4dv);
+   SET_RasterPos4f(disp, _mesa_RasterPos4f);
+   SET_RasterPos4fv(disp, _mesa_RasterPos4fv);
+   SET_RasterPos4i(disp, _mesa_RasterPos4i);
+   SET_RasterPos4iv(disp, _mesa_RasterPos4iv);
+   SET_RasterPos4s(disp, _mesa_RasterPos4s);
+   SET_RasterPos4sv(disp, _mesa_RasterPos4sv);
+
+   /* 197. GL_MESA_window_pos */
+   SET_WindowPos2dMESA(disp, _mesa_WindowPos2dMESA);
+   SET_WindowPos2dvMESA(disp, _mesa_WindowPos2dvMESA);
+   SET_WindowPos2fMESA(disp, _mesa_WindowPos2fMESA);
+   SET_WindowPos2fvMESA(disp, _mesa_WindowPos2fvMESA);
+   SET_WindowPos2iMESA(disp, _mesa_WindowPos2iMESA);
+   SET_WindowPos2ivMESA(disp, _mesa_WindowPos2ivMESA);
+   SET_WindowPos2sMESA(disp, _mesa_WindowPos2sMESA);
+   SET_WindowPos2svMESA(disp, _mesa_WindowPos2svMESA);
+   SET_WindowPos3dMESA(disp, _mesa_WindowPos3dMESA);
+   SET_WindowPos3dvMESA(disp, _mesa_WindowPos3dvMESA);
+   SET_WindowPos3fMESA(disp, _mesa_WindowPos3fMESA);
+   SET_WindowPos3fvMESA(disp, _mesa_WindowPos3fvMESA);
+   SET_WindowPos3iMESA(disp, _mesa_WindowPos3iMESA);
+   SET_WindowPos3ivMESA(disp, _mesa_WindowPos3ivMESA);
+   SET_WindowPos3sMESA(disp, _mesa_WindowPos3sMESA);
+   SET_WindowPos3svMESA(disp, _mesa_WindowPos3svMESA);
+   SET_WindowPos4dMESA(disp, _mesa_WindowPos4dMESA);
+   SET_WindowPos4dvMESA(disp, _mesa_WindowPos4dvMESA);
+   SET_WindowPos4fMESA(disp, _mesa_WindowPos4fMESA);
+   SET_WindowPos4fvMESA(disp, _mesa_WindowPos4fvMESA);
+   SET_WindowPos4iMESA(disp, _mesa_WindowPos4iMESA);
+   SET_WindowPos4ivMESA(disp, _mesa_WindowPos4ivMESA);
+   SET_WindowPos4sMESA(disp, _mesa_WindowPos4sMESA);
+   SET_WindowPos4svMESA(disp, _mesa_WindowPos4svMESA);
+}
+
+
+#endif /* FEATURE_rastpos */
+
+
 /**********************************************************************/
 /** \name Initialization                                              */
 /**********************************************************************/
@@ -499,8 +556,7 @@ void _mesa_init_rastpos( GLcontext * ctx )
    ctx->Current.RasterDistance = 0.0;
    ASSIGN_4V( ctx->Current.RasterColor, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
    ASSIGN_4V( ctx->Current.RasterSecondaryColor, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
-   ctx->Current.RasterIndex = 1.0;
-   for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_COORD_UNITS; i++)
+   for (i = 0; i < Elements(ctx->Current.RasterTexCoords); i++)
       ASSIGN_4V( ctx->Current.RasterTexCoords[i], 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
    ctx->Current.RasterPosValid = GL_TRUE;
 }