mesa: fix potential uninitialized memory reads
[mesa.git] / src / mesa / main / rastpos.c
index 9d852bd59dceec58e6d1b6af4dcb0162760a9fb8..9f309d6ab846679aafc51e97d10bc89c6eec2a73 100644 (file)
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-/* $Id: rastpos.c,v 1.5 2000/02/02 19:17:57 brianp Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.3
- * 
- * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ * Version:  6.5.3
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
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+ *
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+ *
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  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  */
 
 
-#ifdef PC_HEADER
-#include "all.h"
-#else
+/**
+ * \file rastpos.c
+ * Raster position operations.
+ */
+
 #include "glheader.h"
-#include "clip.h"
 #include "context.h"
 #include "feedback.h"
-#include "light.h"
 #include "macros.h"
-#include "matrix.h"
-#include "mmath.h"
 #include "rastpos.h"
-#include "shade.h"
 #include "state.h"
-#include "types.h"
-#include "xform.h"
-#endif
 
 
-/*
- * Caller:  context->API.RasterPos4f
+/**
+ * Helper function for all the RasterPos functions.
  */
-static void raster_pos4f( GLcontext *ctx,
-                          GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
+static void
+rasterpos(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
 {
-   GLfloat v[4], eye[4], clip[4], ndc[3], d;
-
-   /* KW: Added this test, which is in the spec.  We can't do this
-    *     outside begin/end any more because the ctx->Current values
-    *     aren't uptodate during that period. 
-    */
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH( ctx, "glRasterPos" );
-
-   if (ctx->NewState)
-      gl_update_state( ctx );
-
-   ASSIGN_4V( v, x, y, z, w );
-   TRANSFORM_POINT( eye, ctx->ModelView.m, v );
-
-   /* raster color */
-   if (ctx->Light.Enabled) 
-   {
-      /*GLfloat *vert;*/
-      GLfloat *norm, eyenorm[3];
-      GLfloat *objnorm = ctx->Current.Normal;
-
-         /* Not needed???
-      vert = (ctx->NeedEyeCoords ? eye : v);
-         */
-
-      if (ctx->NeedEyeNormals) {
-        GLfloat *inv = ctx->ModelView.inv;
-        TRANSFORM_NORMAL( eyenorm, objnorm, inv );
-        norm = eyenorm;
-      } else {
-        norm = objnorm;
-      }
-
-      gl_shade_rastpos( ctx, v, norm, 
-                       ctx->Current.RasterColor,
-                       &ctx->Current.RasterIndex );
-
-   }
-   else {
-      /* use current color or index */
-      if (ctx->Visual->RGBAflag) {
-        UBYTE_RGBA_TO_FLOAT_RGBA(ctx->Current.RasterColor, 
-                                 ctx->Current.ByteColor);
-      }
-      else {
-        ctx->Current.RasterIndex = ctx->Current.Index;
-      }
-   }
-
-   /* compute raster distance */
-   ctx->Current.RasterDistance = (GLfloat)
-                      GL_SQRT( eye[0]*eye[0] + eye[1]*eye[1] + eye[2]*eye[2] );
-
-   /* apply projection matrix:  clip = Proj * eye */
-   TRANSFORM_POINT( clip, ctx->ProjectionMatrix.m, eye );
-
-   /* clip to view volume */
-   if (gl_viewclip_point( clip )==0) {
-      ctx->Current.RasterPosValid = GL_FALSE;
-      return;
-   }
-
-   /* clip to user clipping planes */
-   if ( ctx->Transform.AnyClip &&
-       gl_userclip_point(ctx, clip) == 0) 
-   {
-      ctx->Current.RasterPosValid = GL_FALSE;
-      return;
-   }
-
-   /* ndc = clip / W */
-   ASSERT( clip[3]!=0.0 );
-   d = 1.0F / clip[3];
-   ndc[0] = clip[0] * d;
-   ndc[1] = clip[1] * d;
-   ndc[2] = clip[2] * d;
-
-   ctx->Current.RasterPos[0] = (ndc[0] * ctx->Viewport.WindowMap.m[MAT_SX] + 
-                               ctx->Viewport.WindowMap.m[MAT_TX]);
-   ctx->Current.RasterPos[1] = (ndc[1] * ctx->Viewport.WindowMap.m[MAT_SY] + 
-                               ctx->Viewport.WindowMap.m[MAT_TY]);
-   ctx->Current.RasterPos[2] = (ndc[2] * ctx->Viewport.WindowMap.m[MAT_SZ] + 
-                               ctx->Viewport.WindowMap.m[MAT_TZ]) / DEPTH_SCALE;
-   ctx->Current.RasterPos[3] = clip[3];
-   ctx->Current.RasterPosValid = GL_TRUE;
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   GLfloat p[4];
 
-   /* FOG??? */
+   p[0] = x;
+   p[1] = y;
+   p[2] = z;
+   p[3] = w;
 
-   {
-      GLuint texSet;
-      for (texSet=0; texSet<MAX_TEXTURE_UNITS; texSet++) {
-         COPY_4FV( ctx->Current.RasterMultiTexCoord[texSet],
-                  ctx->Current.Texcoord[texSet] );
-      }
-   }
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
 
-   if (ctx->RenderMode==GL_SELECT) {
-      gl_update_hitflag( ctx, ctx->Current.RasterPos[2] );
-   }
+   if (ctx->NewState)
+      _mesa_update_state( ctx );
 
+   ctx->Driver.RasterPos(ctx, p);
 }
 
 
-
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos2d(GLdouble x, GLdouble y)
 {
-   _mesa_RasterPos4f(x, y, 0.0F, 1.0F);
+   rasterpos((GLfloat)x, (GLfloat)y, (GLfloat)0.0, (GLfloat)1.0);
 }
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos2f(GLfloat x, GLfloat y)
 {
-   _mesa_RasterPos4f(x, y, 0.0F, 1.0F);
+   rasterpos(x, y, 0.0F, 1.0F);
 }
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos2i(GLint x, GLint y)
 {
-   _mesa_RasterPos4f(x, y, 0.0F, 1.0F);
+   rasterpos((GLfloat) x, (GLfloat) y, 0.0F, 1.0F);
 }
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos2s(GLshort x, GLshort y)
 {
-   _mesa_RasterPos4f(x, y, 0.0F, 1.0F);
+   rasterpos(x, y, 0.0F, 1.0F);
 }
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos3d(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
 {
-   _mesa_RasterPos4f(x, y, z, 1.0F);
+   rasterpos((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F);
 }
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
 {
-   _mesa_RasterPos4f(x, y, z, 1.0F);
+   rasterpos(x, y, z, 1.0F);
 }
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos3i(GLint x, GLint y, GLint z)
 {
-   _mesa_RasterPos4f(x, y, z, 1.0F);
+   rasterpos((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F);
 }
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos3s(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
 {
-   _mesa_RasterPos4f(x, y, z, 1.0F);
+   rasterpos(x, y, z, 1.0F);
 }
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos4d(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
 {
-   _mesa_RasterPos4f(x, y, z, w);
+   rasterpos((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
 }
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos4f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   raster_pos4f(ctx, x, y, z, w);
+   rasterpos(x, y, z, w);
 }
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos4i(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
 {
-   _mesa_RasterPos4f(x, y, z, w);
+   rasterpos((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
 }
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos4s(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
 {
-   _mesa_RasterPos4f(x, y, z, w);
+   rasterpos(x, y, z, w);
 }
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos2dv(const GLdouble *v)
 {
-   _mesa_RasterPos4f(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
+   rasterpos((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F);
 }
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos2fv(const GLfloat *v)
 {
-   _mesa_RasterPos4f(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
+   rasterpos(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
 }
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos2iv(const GLint *v)
 {
-   _mesa_RasterPos4f(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
+   rasterpos((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F);
 }
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos2sv(const GLshort *v)
 {
-   _mesa_RasterPos4f(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
+   rasterpos(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
 }
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos3dv(const GLdouble *v)
 {
-   _mesa_RasterPos4f(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
+   rasterpos((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F);
 }
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos3fv(const GLfloat *v)
 {
-   _mesa_RasterPos4f(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
+   rasterpos(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
 }
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos3iv(const GLint *v)
 {
-   _mesa_RasterPos4f(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
+   rasterpos((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F);
 }
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos3sv(const GLshort *v)
 {
-   _mesa_RasterPos4f(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
+   rasterpos(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
 }
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos4dv(const GLdouble *v)
 {
-   _mesa_RasterPos4f(v[0], v[1], v[2], v[3]);
+   rasterpos((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 
+                    (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
 }
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos4fv(const GLfloat *v)
 {
-   _mesa_RasterPos4f(v[0], v[1], v[2], v[3]);
+   rasterpos(v[0], v[1], v[2], v[3]);
 }
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos4iv(const GLint *v)
 {
-   _mesa_RasterPos4f(v[0], v[1], v[2], v[3]);
+   rasterpos((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 
+                    (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
 }
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_RasterPos4sv(const GLshort *v)
 {
-   _mesa_RasterPos4f(v[0], v[1], v[2], v[3]);
+   rasterpos(v[0], v[1], v[2], v[3]);
+}
+
+
+/**********************************************************************/
+/***           GL_ARB_window_pos / GL_MESA_window_pos               ***/
+/**********************************************************************/
+
+#if FEATURE_drawpix
+/**
+ * All glWindowPosMESA and glWindowPosARB commands call this function to
+ * update the current raster position.
+ */
+static void
+window_pos3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   GLfloat z2;
+
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
+   z2 = CLAMP(z, 0.0F, 1.0F) * (ctx->Viewport.Far - ctx->Viewport.Near)
+      + ctx->Viewport.Near;
+
+   /* set raster position */
+   ctx->Current.RasterPos[0] = x;
+   ctx->Current.RasterPos[1] = y;
+   ctx->Current.RasterPos[2] = z2;
+   ctx->Current.RasterPos[3] = 1.0F;
+
+   ctx->Current.RasterPosValid = GL_TRUE;
+
+   if (ctx->Fog.FogCoordinateSource == GL_FOG_COORDINATE_EXT)
+      ctx->Current.RasterDistance = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_FOG][0];
+   else
+      ctx->Current.RasterDistance = 0.0;
+
+   /* raster color = current color or index */
+   if (ctx->Visual.rgbMode) {
+      ctx->Current.RasterColor[0]
+         = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][0], 0.0F, 1.0F);
+      ctx->Current.RasterColor[1]
+         = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][1], 0.0F, 1.0F);
+      ctx->Current.RasterColor[2]
+         = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][2], 0.0F, 1.0F);
+      ctx->Current.RasterColor[3]
+         = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][3], 0.0F, 1.0F);
+      ctx->Current.RasterSecondaryColor[0]
+         = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][0], 0.0F, 1.0F);
+      ctx->Current.RasterSecondaryColor[1]
+         = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][1], 0.0F, 1.0F);
+      ctx->Current.RasterSecondaryColor[2]
+         = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][2], 0.0F, 1.0F);
+      ctx->Current.RasterSecondaryColor[3]
+         = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][3], 0.0F, 1.0F);
+   }
+   else {
+      ctx->Current.RasterIndex
+         = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX][0];
+   }
+
+   /* raster texcoord = current texcoord */
+   {
+      GLuint texSet;
+      for (texSet = 0; texSet < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; texSet++) {
+         COPY_4FV( ctx->Current.RasterTexCoords[texSet],
+                  ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + texSet] );
+      }
+   }
+
+   if (ctx->RenderMode==GL_SELECT) {
+      _mesa_update_hitflag( ctx, ctx->Current.RasterPos[2] );
+   }
+}
+
+
+/* This is just to support the GL_MESA_window_pos version */
+static void
+window_pos4f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   window_pos3f(x, y, z);
+   ctx->Current.RasterPos[3] = w;
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_WindowPos2dMESA(GLdouble x, GLdouble y)
+{
+   window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, 0.0F, 1.0F);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_WindowPos2fMESA(GLfloat x, GLfloat y)
+{
+   window_pos4f(x, y, 0.0F, 1.0F);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_WindowPos2iMESA(GLint x, GLint y)
+{
+   window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, 0.0F, 1.0F);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_WindowPos2sMESA(GLshort x, GLshort y)
+{
+   window_pos4f(x, y, 0.0F, 1.0F);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_WindowPos3dMESA(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
+{
+   window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_WindowPos3fMESA(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
+{
+   window_pos4f(x, y, z, 1.0F);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_WindowPos3iMESA(GLint x, GLint y, GLint z)
+{
+   window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_WindowPos3sMESA(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
+{
+   window_pos4f(x, y, z, 1.0F);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_WindowPos4dMESA(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
+{
+   window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_WindowPos4fMESA(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
+{
+   window_pos4f(x, y, z, w);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_WindowPos4iMESA(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
+{
+   window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_WindowPos4sMESA(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
+{
+   window_pos4f(x, y, z, w);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_WindowPos2dvMESA(const GLdouble *v)
+{
+   window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_WindowPos2fvMESA(const GLfloat *v)
+{
+   window_pos4f(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_WindowPos2ivMESA(const GLint *v)
+{
+   window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_WindowPos2svMESA(const GLshort *v)
+{
+   window_pos4f(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_WindowPos3dvMESA(const GLdouble *v)
+{
+   window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_WindowPos3fvMESA(const GLfloat *v)
+{
+   window_pos4f(v[0], v[1], v[2], 1.0);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_WindowPos3ivMESA(const GLint *v)
+{
+   window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_WindowPos3svMESA(const GLshort *v)
+{
+   window_pos4f(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_WindowPos4dvMESA(const GLdouble *v)
+{
+   window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 
+                        (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_WindowPos4fvMESA(const GLfloat *v)
+{
+   window_pos4f(v[0], v[1], v[2], v[3]);
 }
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_WindowPos4ivMESA(const GLint *v)
+{
+   window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 
+                        (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_WindowPos4svMESA(const GLshort *v)
+{
+   window_pos4f(v[0], v[1], v[2], v[3]);
+}
+
+#endif
+
+#if 0
+
+/*
+ * OpenGL implementation of glWindowPos*MESA()
+ */
+void glWindowPos4fMESA( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
+{
+   GLfloat fx, fy;
+
+   /* Push current matrix mode and viewport attributes */
+   glPushAttrib( GL_TRANSFORM_BIT | GL_VIEWPORT_BIT );
+
+   /* Setup projection parameters */
+   glMatrixMode( GL_PROJECTION );
+   glPushMatrix();
+   glLoadIdentity();
+   glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
+   glPushMatrix();
+   glLoadIdentity();
+
+   glDepthRange( z, z );
+   glViewport( (int) x - 1, (int) y - 1, 2, 2 );
+
+   /* set the raster (window) position */
+   fx = x - (int) x;
+   fy = y - (int) y;
+   glRasterPos4f( fx, fy, 0.0, w );
+
+   /* restore matrices, viewport and matrix mode */
+   glPopMatrix();
+   glMatrixMode( GL_PROJECTION );
+   glPopMatrix();
+
+   glPopAttrib();
+}
+
+#endif
+
+
+/**********************************************************************/
+/** \name Initialization                                              */
+/**********************************************************************/
+/*@{*/
+
+/**
+ * Initialize the context current raster position information.
+ *
+ * \param ctx GL context.
+ *
+ * Initialize the current raster position information in
+ * __GLcontextRec::Current, and adds the extension entry points to the
+ * dispatcher.
+ */
+void _mesa_init_rastpos( GLcontext * ctx )
+{
+   int i;
+
+   ASSIGN_4V( ctx->Current.RasterPos, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
+   ctx->Current.RasterDistance = 0.0;
+   ASSIGN_4V( ctx->Current.RasterColor, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
+   ASSIGN_4V( ctx->Current.RasterSecondaryColor, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
+   ctx->Current.RasterIndex = 1.0;
+   for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_COORD_UNITS; i++)
+      ASSIGN_4V( ctx->Current.RasterTexCoords[i], 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
+   ctx->Current.RasterPosValid = GL_TRUE;
+}
+
+/*@}*/