mesa: Generate correct error code in glDrawBuffers()
[mesa.git] / src / mesa / main / rastpos.c
index f327e014d798fccb35eb72cfa359acba7dc00253..a9a6ceec0c1ac9d64552c7f751feeb698e4a385a 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5.3
  *
  * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * THE AUTHORS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
@@ -227,8 +227,9 @@ window_pos3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
    FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
 
-   z2 = CLAMP(z, 0.0F, 1.0F) * (ctx->Viewport.Far - ctx->Viewport.Near)
-      + ctx->Viewport.Near;
+   z2 = CLAMP(z, 0.0F, 1.0F)
+      * (ctx->ViewportArray[0].Far - ctx->ViewportArray[0].Near)
+      + ctx->ViewportArray[0].Near;
 
    /* set raster position */
    ctx->Current.RasterPos[0] = x;