mesa: Change "BRIAN PAUL" to "THE AUTHORS" in license text.
[mesa.git] / src / mesa / main / rastpos.c
index 155140f3cccfbae7026600fbc51f81798b692cf9..f327e014d798fccb35eb72cfa359acba7dc00253 100644 (file)
@@ -17,7 +17,7 @@
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * THE AUTHORS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 #include "context.h"
 #include "feedback.h"
 #include "macros.h"
+#include "mtypes.h"
 #include "rastpos.h"
 #include "state.h"
+#include "main/dispatch.h"
 
 
 /**
@@ -50,12 +52,12 @@ rasterpos(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
    p[2] = z;
    p[3] = w;
 
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
    if (ctx->NewState)
       _mesa_update_state( ctx );
 
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
-   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
-
    ctx->Driver.RasterPos(ctx, p);
 }
 
@@ -211,7 +213,7 @@ _mesa_RasterPos4sv(const GLshort *v)
 /***           GL_ARB_window_pos / GL_MESA_window_pos               ***/
 /**********************************************************************/
 
-#if FEATURE_drawpix
+
 /**
  * All glWindowPosMESA and glWindowPosARB commands call this function to
  * update the current raster position.
@@ -222,7 +224,7 @@ window_pos3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLfloat z2;
 
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
 
    z2 = CLAMP(z, 0.0F, 1.0F) * (ctx->Viewport.Far - ctx->Viewport.Near)
@@ -242,33 +244,28 @@ window_pos3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
       ctx->Current.RasterDistance = 0.0;
 
    /* raster color = current color or index */
-   if (ctx->Visual.rgbMode) {
-      ctx->Current.RasterColor[0]
-         = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][0], 0.0F, 1.0F);
-      ctx->Current.RasterColor[1]
-         = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][1], 0.0F, 1.0F);
-      ctx->Current.RasterColor[2]
-         = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][2], 0.0F, 1.0F);
-      ctx->Current.RasterColor[3]
-         = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][3], 0.0F, 1.0F);
-      ctx->Current.RasterSecondaryColor[0]
-         = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][0], 0.0F, 1.0F);
-      ctx->Current.RasterSecondaryColor[1]
-         = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][1], 0.0F, 1.0F);
-      ctx->Current.RasterSecondaryColor[2]
-         = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][2], 0.0F, 1.0F);
-      ctx->Current.RasterSecondaryColor[3]
-         = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][3], 0.0F, 1.0F);
-   }
-   else {
-      ctx->Current.RasterIndex
-         = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX][0];
-   }
+   ctx->Current.RasterColor[0]
+      = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][0], 0.0F, 1.0F);
+   ctx->Current.RasterColor[1]
+      = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][1], 0.0F, 1.0F);
+   ctx->Current.RasterColor[2]
+      = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][2], 0.0F, 1.0F);
+   ctx->Current.RasterColor[3]
+      = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][3], 0.0F, 1.0F);
+   ctx->Current.RasterSecondaryColor[0]
+      = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][0], 0.0F, 1.0F);
+   ctx->Current.RasterSecondaryColor[1]
+      = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][1], 0.0F, 1.0F);
+   ctx->Current.RasterSecondaryColor[2]
+      = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][2], 0.0F, 1.0F);
+   ctx->Current.RasterSecondaryColor[3]
+      = CLAMP(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][3], 0.0F, 1.0F);
 
    /* raster texcoord = current texcoord */
    {
       GLuint texSet;
       for (texSet = 0; texSet < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; texSet++) {
+         assert(texSet < Elements(ctx->Current.RasterTexCoords));
          COPY_4FV( ctx->Current.RasterTexCoords[texSet],
                   ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + texSet] );
       }
@@ -291,49 +288,49 @@ window_pos4f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
 
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos2dMESA(GLdouble x, GLdouble y)
+_mesa_WindowPos2d(GLdouble x, GLdouble y)
 {
    window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, 0.0F, 1.0F);
 }
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos2fMESA(GLfloat x, GLfloat y)
+_mesa_WindowPos2f(GLfloat x, GLfloat y)
 {
    window_pos4f(x, y, 0.0F, 1.0F);
 }
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos2iMESA(GLint x, GLint y)
+_mesa_WindowPos2i(GLint x, GLint y)
 {
    window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, 0.0F, 1.0F);
 }
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos2sMESA(GLshort x, GLshort y)
+_mesa_WindowPos2s(GLshort x, GLshort y)
 {
    window_pos4f(x, y, 0.0F, 1.0F);
 }
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos3dMESA(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
+_mesa_WindowPos3d(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
 {
    window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F);
 }
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos3fMESA(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
+_mesa_WindowPos3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
 {
    window_pos4f(x, y, z, 1.0F);
 }
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos3iMESA(GLint x, GLint y, GLint z)
+_mesa_WindowPos3i(GLint x, GLint y, GLint z)
 {
    window_pos4f((GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F);
 }
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos3sMESA(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
+_mesa_WindowPos3s(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
 {
    window_pos4f(x, y, z, 1.0F);
 }
@@ -363,49 +360,49 @@ _mesa_WindowPos4sMESA(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
 }
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos2dvMESA(const GLdouble *v)
+_mesa_WindowPos2dv(const GLdouble *v)
 {
    window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F);
 }
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos2fvMESA(const GLfloat *v)
+_mesa_WindowPos2fv(const GLfloat *v)
 {
    window_pos4f(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
 }
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos2ivMESA(const GLint *v)
+_mesa_WindowPos2iv(const GLint *v)
 {
    window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F);
 }
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos2svMESA(const GLshort *v)
+_mesa_WindowPos2sv(const GLshort *v)
 {
    window_pos4f(v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
 }
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos3dvMESA(const GLdouble *v)
+_mesa_WindowPos3dv(const GLdouble *v)
 {
    window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F);
 }
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos3fvMESA(const GLfloat *v)
+_mesa_WindowPos3fv(const GLfloat *v)
 {
    window_pos4f(v[0], v[1], v[2], 1.0);
 }
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos3ivMESA(const GLint *v)
+_mesa_WindowPos3iv(const GLint *v)
 {
    window_pos4f((GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F);
 }
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_WindowPos3svMESA(const GLshort *v)
+_mesa_WindowPos3sv(const GLshort *v)
 {
    window_pos4f(v[0], v[1], v[2], 1.0F);
 }
@@ -436,7 +433,6 @@ _mesa_WindowPos4svMESA(const GLshort *v)
    window_pos4f(v[0], v[1], v[2], v[3]);
 }
 
-#endif
 
 #if 0
 
@@ -488,10 +484,10 @@ void glWindowPos4fMESA( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
  * \param ctx GL context.
  *
  * Initialize the current raster position information in
- * __GLcontextRec::Current, and adds the extension entry points to the
+ * __struct gl_contextRec::Current, and adds the extension entry points to the
  * dispatcher.
  */
-void _mesa_init_rastpos( GLcontext * ctx )
+void _mesa_init_rastpos( struct gl_context * ctx )
 {
    int i;
 
@@ -499,8 +495,7 @@ void _mesa_init_rastpos( GLcontext * ctx )
    ctx->Current.RasterDistance = 0.0;
    ASSIGN_4V( ctx->Current.RasterColor, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
    ASSIGN_4V( ctx->Current.RasterSecondaryColor, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
-   ctx->Current.RasterIndex = 1.0;
-   for (i=0; i<MAX_TEXTURE_UNITS; i++)
+   for (i = 0; i < Elements(ctx->Current.RasterTexCoords); i++)
       ASSIGN_4V( ctx->Current.RasterTexCoords[i], 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
    ctx->Current.RasterPosValid = GL_TRUE;
 }