vbo: fix array index out of bounds error, and fix evaluator priorities
[mesa.git] / src / mesa / main / renderbuffer.c
index 3c37d05b40ab48ce93c68970ec86cddf8937b803..5bef7c84fb203ececf97b686b9e3c60f3ba879f9 100644 (file)
@@ -1488,11 +1488,16 @@ _mesa_init_renderbuffer(struct gl_renderbuffer *rb, GLuint name)
    rb->InternalFormat = GL_NONE;
    rb->_ActualFormat = GL_NONE;
    rb->_BaseFormat = GL_NONE;
-   rb->DataType = GL_NONE;
+
+   rb->ComponentType = GL_UNSIGNED_NORMALIZED; /* ARB_fbo */
+   rb->ColorEncoding = GL_LINEAR; /* ARB_fbo */
+
    rb->RedBits = rb->GreenBits = rb->BlueBits = rb->AlphaBits = 0;
    rb->IndexBits = 0;
    rb->DepthBits = 0;
    rb->StencilBits = 0;
+
+   rb->DataType = GL_NONE;
    rb->Data = NULL;
 
    /* Point back to ourself so that we don't have to check for Wrapped==NULL
@@ -1950,7 +1955,7 @@ _mesa_add_aux_renderbuffers(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
       return GL_FALSE;
    }
 
-   assert(numBuffers < MAX_AUX_BUFFERS);
+   assert(numBuffers <= MAX_AUX_BUFFERS);
 
    for (i = 0; i < numBuffers; i++) {
       struct gl_renderbuffer *rb = _mesa_new_renderbuffer(ctx, 0);