Merge remote branch 'origin/nvc0'
[mesa.git] / src / mesa / main / renderbuffer.c
index aec22d9d1488bd2529bb2c21663fefee354f4b91..67ee589d77665def695658dc2c1be90b7feec5a9 100644 (file)
 #include "fbobject.h"
 #include "formats.h"
 #include "mtypes.h"
-#include "fbobject.h"
 #include "renderbuffer.h"
 
-#include "rbadaptors.h"
-
-
-/* 32-bit color index format.  Not a public format. */
-#define COLOR_INDEX32 0x424243
-
 
 /*
  * Routines for get/put values in common buffer formats follow.
@@ -68,7 +61,7 @@
  */
 
 static void *
-get_pointer_ubyte(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+get_pointer_ubyte(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
                   GLint x, GLint y)
 {
    if (!rb->Data)
@@ -82,7 +75,7 @@ get_pointer_ubyte(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
 
 
 static void
-get_row_ubyte(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+get_row_ubyte(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
               GLint x, GLint y, void *values)
 {
    const GLubyte *src = (const GLubyte *) rb->Data + y * rb->Width + x;
@@ -92,7 +85,7 @@ get_row_ubyte(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
 
 
 static void
-get_values_ubyte(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+get_values_ubyte(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                  const GLint x[], const GLint y[], void *values)
 {
    GLubyte *dst = (GLubyte *) values;
@@ -106,7 +99,7 @@ get_values_ubyte(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
 
 
 static void
-put_row_ubyte(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+put_row_ubyte(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
               GLint x, GLint y, const void *values, const GLubyte *mask)
 {
    const GLubyte *src = (const GLubyte *) values;
@@ -127,7 +120,7 @@ put_row_ubyte(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
 
 
 static void
-put_mono_row_ubyte(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+put_mono_row_ubyte(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                    GLint x, GLint y, const void *value, const GLubyte *mask)
 {
    const GLubyte val = *((const GLubyte *) value);
@@ -151,7 +144,7 @@ put_mono_row_ubyte(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
 
 
 static void
-put_values_ubyte(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+put_values_ubyte(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                  const GLint x[], const GLint y[],
                  const void *values, const GLubyte *mask)
 {
@@ -168,7 +161,7 @@ put_values_ubyte(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
 
 
 static void
-put_mono_values_ubyte(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+put_mono_values_ubyte(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                       const GLint x[], const GLint y[],
                       const void *value, const GLubyte *mask)
 {
@@ -190,7 +183,7 @@ put_mono_values_ubyte(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
  */
 
 static void *
-get_pointer_ushort(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+get_pointer_ushort(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
                    GLint x, GLint y)
 {
    if (!rb->Data)
@@ -202,7 +195,7 @@ get_pointer_ushort(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
 
 
 static void
-get_row_ushort(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+get_row_ushort(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                GLint x, GLint y, void *values)
 {
    const void *src = rb->GetPointer(ctx, rb, x, y);
@@ -212,7 +205,7 @@ get_row_ushort(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
 
 
 static void
-get_values_ushort(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+get_values_ushort(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                   const GLint x[], const GLint y[], void *values)
 {
    GLushort *dst = (GLushort *) values;
@@ -226,7 +219,7 @@ get_values_ushort(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
 
 
 static void
-put_row_ushort(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+put_row_ushort(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                GLint x, GLint y, const void *values, const GLubyte *mask)
 {
    const GLushort *src = (const GLushort *) values;
@@ -247,7 +240,7 @@ put_row_ushort(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
 
 
 static void
-put_mono_row_ushort(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+put_mono_row_ushort(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                     GLint x, GLint y, const void *value, const GLubyte *mask)
 {
    const GLushort val = *((const GLushort *) value);
@@ -271,7 +264,7 @@ put_mono_row_ushort(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
 
 
 static void
-put_values_ushort(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+put_values_ushort(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                   const GLint x[], const GLint y[], const void *values,
                   const GLubyte *mask)
 {
@@ -288,7 +281,7 @@ put_values_ushort(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
  
 
 static void
-put_mono_values_ushort(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+put_mono_values_ushort(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
                        GLuint count, const GLint x[], const GLint y[],
                        const void *value, const GLubyte *mask)
 {
@@ -319,7 +312,7 @@ put_mono_values_ushort(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
  */
 
 static void *
-get_pointer_uint(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+get_pointer_uint(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
                  GLint x, GLint y)
 {
    if (!rb->Data)
@@ -331,7 +324,7 @@ get_pointer_uint(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
 
 
 static void
-get_row_uint(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+get_row_uint(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
              GLint x, GLint y, void *values)
 {
    const void *src = rb->GetPointer(ctx, rb, x, y);
@@ -342,7 +335,7 @@ get_row_uint(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
 
 
 static void
-get_values_uint(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+get_values_uint(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                 const GLint x[], const GLint y[], void *values)
 {
    GLuint *dst = (GLuint *) values;
@@ -357,7 +350,7 @@ get_values_uint(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
 
 
 static void
-put_row_uint(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+put_row_uint(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
              GLint x, GLint y, const void *values, const GLubyte *mask)
 {
    const GLuint *src = (const GLuint *) values;
@@ -379,7 +372,7 @@ put_row_uint(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
 
 
 static void
-put_mono_row_uint(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+put_mono_row_uint(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                   GLint x, GLint y, const void *value, const GLubyte *mask)
 {
    const GLuint val = *((const GLuint *) value);
@@ -404,7 +397,7 @@ put_mono_row_uint(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
 
 
 static void
-put_values_uint(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+put_values_uint(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                 const GLint x[], const GLint y[], const void *values,
                 const GLubyte *mask)
 {
@@ -422,7 +415,7 @@ put_values_uint(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
 
 
 static void
-put_mono_values_uint(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+put_mono_values_uint(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                      const GLint x[], const GLint y[], const void *value,
                      const GLubyte *mask)
 {
@@ -447,7 +440,7 @@ put_mono_values_uint(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
  */
 
 static void *
-get_pointer_ubyte3(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+get_pointer_ubyte3(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
                    GLint x, GLint y)
 {
    ASSERT(rb->Format == MESA_FORMAT_RGB888);
@@ -459,7 +452,7 @@ get_pointer_ubyte3(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
 
 
 static void
-get_row_ubyte3(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+get_row_ubyte3(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                GLint x, GLint y, void *values)
 {
    const GLubyte *src = (const GLubyte *) rb->Data + 3 * (y * rb->Width + x);
@@ -477,7 +470,7 @@ get_row_ubyte3(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
 
 
 static void
-get_values_ubyte3(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+get_values_ubyte3(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                   const GLint x[], const GLint y[], void *values)
 {
    GLubyte *dst = (GLubyte *) values;
@@ -496,7 +489,7 @@ get_values_ubyte3(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
 
 
 static void
-put_row_ubyte3(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+put_row_ubyte3(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                GLint x, GLint y, const void *values, const GLubyte *mask)
 {
    /* note: incoming values are RGB+A! */
@@ -516,7 +509,7 @@ put_row_ubyte3(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
 
 
 static void
-put_row_rgb_ubyte3(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+put_row_rgb_ubyte3(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                    GLint x, GLint y, const void *values, const GLubyte *mask)
 {
    /* note: incoming values are RGB+A! */
@@ -536,7 +529,7 @@ put_row_rgb_ubyte3(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
 
 
 static void
-put_mono_row_ubyte3(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+put_mono_row_ubyte3(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                     GLint x, GLint y, const void *value, const GLubyte *mask)
 {
    /* note: incoming value is RGB+A! */
@@ -564,7 +557,7 @@ put_mono_row_ubyte3(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
 
 
 static void
-put_values_ubyte3(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+put_values_ubyte3(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                   const GLint x[], const GLint y[], const void *values,
                   const GLubyte *mask)
 {
@@ -585,7 +578,7 @@ put_values_ubyte3(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
 
 
 static void
-put_mono_values_ubyte3(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+put_mono_values_ubyte3(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
                        GLuint count, const GLint x[], const GLint y[],
                        const void *value, const GLubyte *mask)
 {
@@ -613,7 +606,7 @@ put_mono_values_ubyte3(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
  */
 
 static void *
-get_pointer_ubyte4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+get_pointer_ubyte4(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
                    GLint x, GLint y)
 {
    if (!rb->Data)
@@ -625,7 +618,7 @@ get_pointer_ubyte4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
 
 
 static void
-get_row_ubyte4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+get_row_ubyte4(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                GLint x, GLint y, void *values)
 {
    const GLubyte *src = (const GLubyte *) rb->Data + 4 * (y * rb->Width + x);
@@ -636,7 +629,7 @@ get_row_ubyte4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
 
 
 static void
-get_values_ubyte4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+get_values_ubyte4(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                   const GLint x[], const GLint y[], void *values)
 {
    /* treat 4*GLubyte as 1*GLuint */
@@ -652,7 +645,7 @@ get_values_ubyte4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
 
 
 static void
-put_row_ubyte4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+put_row_ubyte4(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                GLint x, GLint y, const void *values, const GLubyte *mask)
 {
    /* treat 4*GLubyte as 1*GLuint */
@@ -675,7 +668,7 @@ put_row_ubyte4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
 
 
 static void
-put_row_rgb_ubyte4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+put_row_rgb_ubyte4(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                    GLint x, GLint y, const void *values, const GLubyte *mask)
 {
    /* Store RGB values in RGBA buffer */
@@ -696,7 +689,7 @@ put_row_rgb_ubyte4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
 
 
 static void
-put_mono_row_ubyte4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+put_mono_row_ubyte4(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                     GLint x, GLint y, const void *value, const GLubyte *mask)
 {
    /* treat 4*GLubyte as 1*GLuint */
@@ -729,7 +722,7 @@ put_mono_row_ubyte4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
 
 
 static void
-put_values_ubyte4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+put_values_ubyte4(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                   const GLint x[], const GLint y[], const void *values,
                   const GLubyte *mask)
 {
@@ -748,7 +741,7 @@ put_values_ubyte4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
 
 
 static void
-put_mono_values_ubyte4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+put_mono_values_ubyte4(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
                        GLuint count, const GLint x[], const GLint y[],
                        const void *value, const GLubyte *mask)
 {
@@ -772,7 +765,7 @@ put_mono_values_ubyte4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
  */
 
 static void *
-get_pointer_ushort4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+get_pointer_ushort4(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
                     GLint x, GLint y)
 {
    if (!rb->Data)
@@ -783,7 +776,7 @@ get_pointer_ushort4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
 
 
 static void
-get_row_ushort4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+get_row_ushort4(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                 GLint x, GLint y, void *values)
 {
    const GLshort *src = (const GLshort *) rb->Data + 4 * (y * rb->Width + x);
@@ -793,7 +786,7 @@ get_row_ushort4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
 
 
 static void
-get_values_ushort4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+get_values_ushort4(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                    const GLint x[], const GLint y[], void *values)
 {
    GLushort *dst = (GLushort *) values;
@@ -808,7 +801,7 @@ get_values_ushort4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
 
 
 static void
-put_row_ushort4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+put_row_ushort4(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                 GLint x, GLint y, const void *values, const GLubyte *mask)
 {
    const GLushort *src = (const GLushort *) values;
@@ -832,7 +825,7 @@ put_row_ushort4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
 
 
 static void
-put_row_rgb_ushort4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+put_row_rgb_ushort4(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                     GLint x, GLint y, const void *values, const GLubyte *mask)
 {
    /* Put RGB values in RGBA buffer */
@@ -857,7 +850,7 @@ put_row_rgb_ushort4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
 
 
 static void
-put_mono_row_ushort4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+put_mono_row_ushort4(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                      GLint x, GLint y, const void *value, const GLubyte *mask)
 {
    const GLushort val0 = ((const GLushort *) value)[0];
@@ -885,7 +878,7 @@ put_mono_row_ushort4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
 
 
 static void
-put_values_ushort4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+put_values_ushort4(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                    const GLint x[], const GLint y[], const void *values,
                    const GLubyte *mask)
 {
@@ -905,7 +898,7 @@ put_values_ushort4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
 
 
 static void
-put_mono_values_ushort4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+put_mono_values_ushort4(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
                         GLuint count, const GLint x[], const GLint y[],
                         const void *value, const GLubyte *mask)
 {
@@ -943,7 +936,7 @@ put_mono_values_ushort4(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
  * Get/PutValues functions.
  */
 GLboolean
-_mesa_soft_renderbuffer_storage(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+_mesa_soft_renderbuffer_storage(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
                                 GLenum internalFormat,
                                 GLuint width, GLuint height)
 {
@@ -992,6 +985,7 @@ _mesa_soft_renderbuffer_storage(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
       pixelSize = 4 * sizeof(GLubyte);
       break;
    case GL_RGBA16:
+   case GL_RGBA16_SNORM:
       /* for accum buffer */
       rb->Format = MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA_16;
       rb->DataType = GL_SHORT;
@@ -1091,23 +1085,8 @@ _mesa_soft_renderbuffer_storage(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
       rb->PutMonoValues = put_mono_values_uint;
       pixelSize = sizeof(GLuint);
       break;
-   case GL_COLOR_INDEX8_EXT:
-   case GL_COLOR_INDEX16_EXT:
-   case COLOR_INDEX32:
-      rb->Format = MESA_FORMAT_CI8;
-      rb->DataType = GL_UNSIGNED_BYTE;
-      rb->GetPointer = get_pointer_ubyte;
-      rb->GetRow = get_row_ubyte;
-      rb->GetValues = get_values_ubyte;
-      rb->PutRow = put_row_ubyte;
-      rb->PutRowRGB = NULL;
-      rb->PutMonoRow = put_mono_row_ubyte;
-      rb->PutValues = put_values_ubyte;
-      rb->PutMonoValues = put_mono_values_ubyte;
-      pixelSize = sizeof(GLubyte);
-      break;
    default:
-      _mesa_problem(ctx, "Bad internalFormat in _mesa_soft_renderbuffer_storage");
+      /* unsupported format */
       return GL_FALSE;
    }
 
@@ -1122,7 +1101,7 @@ _mesa_soft_renderbuffer_storage(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
 
    /* free old buffer storage */
    if (rb->Data) {
-      _mesa_free(rb->Data);
+      free(rb->Data);
       rb->Data = NULL;
    }
 
@@ -1142,7 +1121,8 @@ _mesa_soft_renderbuffer_storage(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
 
    rb->Width = width;
    rb->Height = height;
-   rb->_BaseFormat = _mesa_base_fbo_format(ctx, rb->InternalFormat);
+   rb->_BaseFormat = _mesa_base_fbo_format(ctx, internalFormat);
+   ASSERT(rb->_BaseFormat);
 
    return GL_TRUE;
 }
@@ -1165,7 +1145,7 @@ _mesa_soft_renderbuffer_storage(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
 
 
 static GLboolean
-alloc_storage_alpha8(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *arb,
+alloc_storage_alpha8(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *arb,
                      GLenum internalFormat, GLuint width, GLuint height)
 {
    ASSERT(arb != arb->Wrapped);
@@ -1179,10 +1159,10 @@ alloc_storage_alpha8(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *arb,
 
    /* next, resize my alpha buffer */
    if (arb->Data) {
-      _mesa_free(arb->Data);
+      free(arb->Data);
    }
 
-   arb->Data = _mesa_malloc(width * height * sizeof(GLubyte));
+   arb->Data = malloc(width * height * sizeof(GLubyte));
    if (arb->Data == NULL) {
       arb->Width = 0;
       arb->Height = 0;
@@ -1204,18 +1184,18 @@ static void
 delete_renderbuffer_alpha8(struct gl_renderbuffer *arb)
 {
    if (arb->Data) {
-      _mesa_free(arb->Data);
+      free(arb->Data);
    }
    ASSERT(arb->Wrapped);
    ASSERT(arb != arb->Wrapped);
    arb->Wrapped->Delete(arb->Wrapped);
    arb->Wrapped = NULL;
-   _mesa_free(arb);
+   free(arb);
 }
 
 
 static void *
-get_pointer_alpha8(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *arb,
+get_pointer_alpha8(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *arb,
                    GLint x, GLint y)
 {
    return NULL;   /* don't allow direct access! */
@@ -1223,7 +1203,7 @@ get_pointer_alpha8(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *arb,
 
 
 static void
-get_row_alpha8(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *arb, GLuint count,
+get_row_alpha8(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *arb, GLuint count,
                GLint x, GLint y, void *values)
 {
    /* NOTE: 'values' is RGBA format! */
@@ -1242,7 +1222,7 @@ get_row_alpha8(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *arb, GLuint count,
 
 
 static void
-get_values_alpha8(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *arb, GLuint count,
+get_values_alpha8(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *arb, GLuint count,
                   const GLint x[], const GLint y[], void *values)
 {
    GLubyte *dst = (GLubyte *) values;
@@ -1260,7 +1240,7 @@ get_values_alpha8(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *arb, GLuint count,
 
 
 static void
-put_row_alpha8(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *arb, GLuint count,
+put_row_alpha8(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *arb, GLuint count,
                GLint x, GLint y, const void *values, const GLubyte *mask)
 {
    const GLubyte *src = (const GLubyte *) values;
@@ -1280,7 +1260,7 @@ put_row_alpha8(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *arb, GLuint count,
 
 
 static void
-put_row_rgb_alpha8(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *arb, GLuint count,
+put_row_rgb_alpha8(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *arb, GLuint count,
                    GLint x, GLint y, const void *values, const GLubyte *mask)
 {
    const GLubyte *src = (const GLubyte *) values;
@@ -1300,7 +1280,7 @@ put_row_rgb_alpha8(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *arb, GLuint count,
 
 
 static void
-put_mono_row_alpha8(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *arb, GLuint count,
+put_mono_row_alpha8(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *arb, GLuint count,
                     GLint x, GLint y, const void *value, const GLubyte *mask)
 {
    const GLubyte val = ((const GLubyte *) value)[3];
@@ -1325,7 +1305,7 @@ put_mono_row_alpha8(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *arb, GLuint count,
 
 
 static void
-put_values_alpha8(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *arb, GLuint count,
+put_values_alpha8(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *arb, GLuint count,
                   const GLint x[], const GLint y[],
                   const void *values, const GLubyte *mask)
 {
@@ -1346,7 +1326,7 @@ put_values_alpha8(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *arb, GLuint count,
 
 
 static void
-put_mono_values_alpha8(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *arb,
+put_mono_values_alpha8(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *arb,
                        GLuint count, const GLint x[], const GLint y[],
                        const void *value, const GLubyte *mask)
 {
@@ -1388,7 +1368,7 @@ copy_buffer_alpha8(struct gl_renderbuffer* dst, struct gl_renderbuffer* src)
  * direct buffer access is not supported.
  */
 static void *
-nop_get_pointer(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLint x, GLint y)
+nop_get_pointer(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLint x, GLint y)
 {
    return NULL;
 }
@@ -1442,7 +1422,7 @@ _mesa_init_renderbuffer(struct gl_renderbuffer *rb, GLuint name)
  * renderbuffers or window-system renderbuffers.
  */
 struct gl_renderbuffer *
-_mesa_new_renderbuffer(GLcontext *ctx, GLuint name)
+_mesa_new_renderbuffer(struct gl_context *ctx, GLuint name)
 {
    struct gl_renderbuffer *rb = CALLOC_STRUCT(gl_renderbuffer);
    if (rb) {
@@ -1460,9 +1440,9 @@ void
 _mesa_delete_renderbuffer(struct gl_renderbuffer *rb)
 {
    if (rb->Data) {
-      _mesa_free(rb->Data);
+      free(rb->Data);
    }
-   _mesa_free(rb);
+   free(rb);
 }
 
 
@@ -1473,7 +1453,7 @@ _mesa_delete_renderbuffer(struct gl_renderbuffer *rb)
  * This would not be used for hardware-based renderbuffers.
  */
 struct gl_renderbuffer *
-_mesa_new_soft_renderbuffer(GLcontext *ctx, GLuint name)
+_mesa_new_soft_renderbuffer(struct gl_context *ctx, GLuint name)
 {
    struct gl_renderbuffer *rb = _mesa_new_renderbuffer(ctx, name);
    if (rb) {
@@ -1496,12 +1476,12 @@ _mesa_new_soft_renderbuffer(GLcontext *ctx, GLuint name)
  * rendering!
  */
 GLboolean
-_mesa_add_color_renderbuffers(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
+_mesa_add_color_renderbuffers(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
                               GLuint rgbBits, GLuint alphaBits,
                               GLboolean frontLeft, GLboolean backLeft,
                               GLboolean frontRight, GLboolean backRight)
 {
-   GLuint b;
+   gl_buffer_index b;
 
    if (rgbBits > 16 || alphaBits > 16) {
       _mesa_problem(ctx,
@@ -1551,62 +1531,6 @@ _mesa_add_color_renderbuffers(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
 }
 
 
-/**
- * Add software-based color index renderbuffers to the given framebuffer.
- * This is a helper routine for device drivers when creating a
- * window system framebuffer (not a user-created render/framebuffer).
- * Once this function is called, you can basically forget about this
- * renderbuffer; core Mesa will handle all the buffer management and
- * rendering!
- */
-GLboolean
-_mesa_add_color_index_renderbuffers(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
-                                    GLuint indexBits,
-                                    GLboolean frontLeft, GLboolean backLeft,
-                                    GLboolean frontRight, GLboolean backRight)
-{
-   GLuint b;
-
-   if (indexBits > 8) {
-      _mesa_problem(ctx,
-                "Unsupported bit depth in _mesa_add_color_index_renderbuffers");
-      return GL_FALSE;
-   }
-
-   assert(MAX_COLOR_ATTACHMENTS >= 4);
-
-   for (b = BUFFER_FRONT_LEFT; b <= BUFFER_BACK_RIGHT; b++) {
-      struct gl_renderbuffer *rb;
-
-      if (b == BUFFER_FRONT_LEFT && !frontLeft)
-         continue;
-      else if (b == BUFFER_BACK_LEFT && !backLeft)
-         continue;
-      else if (b == BUFFER_FRONT_RIGHT && !frontRight)
-         continue;
-      else if (b == BUFFER_BACK_RIGHT && !backRight)
-         continue;
-
-      assert(fb->Attachment[b].Renderbuffer == NULL);
-
-      rb = _mesa_new_renderbuffer(ctx, 0);
-      if (!rb) {
-         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "Allocating color buffer");
-         return GL_FALSE;
-      }
-
-      assert(indexBits <= 8);
-      rb->Format = MESA_FORMAT_CI8;
-      rb->InternalFormat = GL_COLOR_INDEX;
-
-      rb->AllocStorage = _mesa_soft_renderbuffer_storage;
-      _mesa_add_renderbuffer(fb, b, rb);
-   }
-
-   return GL_TRUE;
-}
-
-
 /**
  * Add software-based alpha renderbuffers to the given framebuffer.
  * This is a helper routine for device drivers when creating a
@@ -1616,12 +1540,12 @@ _mesa_add_color_index_renderbuffers(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
  * rendering!
  */
 GLboolean
-_mesa_add_alpha_renderbuffers(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
+_mesa_add_alpha_renderbuffers(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
                               GLuint alphaBits,
                               GLboolean frontLeft, GLboolean backLeft,
                               GLboolean frontRight, GLboolean backRight)
 {
-   GLuint b;
+   gl_buffer_index b;
 
    /* for window system framebuffers only! */
    assert(fb->Name == 0);
@@ -1700,7 +1624,7 @@ _mesa_add_alpha_renderbuffers(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
  * copy the back buffer alpha channel into the front buffer alpha channel.
  */
 void
-_mesa_copy_soft_alpha_renderbuffers(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
+_mesa_copy_soft_alpha_renderbuffers(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
 {
    if (fb->Attachment[BUFFER_FRONT_LEFT].Renderbuffer &&
        fb->Attachment[BUFFER_BACK_LEFT].Renderbuffer)
@@ -1724,7 +1648,7 @@ _mesa_copy_soft_alpha_renderbuffers(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
  * rendering!
  */
 GLboolean
-_mesa_add_depth_renderbuffer(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
+_mesa_add_depth_renderbuffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
                              GLuint depthBits)
 {
    struct gl_renderbuffer *rb;
@@ -1772,7 +1696,7 @@ _mesa_add_depth_renderbuffer(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
  * rendering!
  */
 GLboolean
-_mesa_add_stencil_renderbuffer(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
+_mesa_add_stencil_renderbuffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
                                GLuint stencilBits)
 {
    struct gl_renderbuffer *rb;
@@ -1811,7 +1735,7 @@ _mesa_add_stencil_renderbuffer(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
  * rendering!
  */
 GLboolean
-_mesa_add_accum_renderbuffer(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
+_mesa_add_accum_renderbuffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
                              GLuint redBits, GLuint greenBits,
                              GLuint blueBits, GLuint alphaBits)
 {
@@ -1832,7 +1756,7 @@ _mesa_add_accum_renderbuffer(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
    }
 
    rb->Format = MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA_16;
-   rb->InternalFormat = GL_RGBA16;
+   rb->InternalFormat = GL_RGBA16_SNORM;
    rb->AllocStorage = _mesa_soft_renderbuffer_storage;
    _mesa_add_renderbuffer(fb, BUFFER_ACCUM, rb);
 
@@ -1842,7 +1766,7 @@ _mesa_add_accum_renderbuffer(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
 
 
 /**
- * Add a software-based accumulation renderbuffer to the given framebuffer.
+ * Add a software-based aux renderbuffer to the given framebuffer.
  * This is a helper routine for device drivers when creating a
  * window system framebuffer (not a user-created render/framebuffer).
  * Once this function is called, you can basically forget about this
@@ -1852,7 +1776,7 @@ _mesa_add_accum_renderbuffer(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
  * NOTE: color-index aux buffers not supported.
  */
 GLboolean
-_mesa_add_aux_renderbuffers(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
+_mesa_add_aux_renderbuffers(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
                             GLuint colorBits, GLuint numBuffers)
 {
    GLuint i;
@@ -1871,7 +1795,7 @@ _mesa_add_aux_renderbuffers(GLcontext *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
       assert(fb->Attachment[BUFFER_AUX0 + i].Renderbuffer == NULL);
 
       if (!rb) {
-         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "Allocating accum buffer");
+         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "Allocating aux buffer");
          return GL_FALSE;
       }
 
@@ -1906,21 +1830,13 @@ _mesa_add_soft_renderbuffers(struct gl_framebuffer *fb,
    GLboolean backRight = fb->Visual.stereoMode && fb->Visual.doubleBufferMode;
 
    if (color) {
-      if (fb->Visual.rgbMode) {
-         assert(fb->Visual.redBits == fb->Visual.greenBits);
-         assert(fb->Visual.redBits == fb->Visual.blueBits);
-         _mesa_add_color_renderbuffers(NULL, fb,
-                                       fb->Visual.redBits,
-                                       fb->Visual.alphaBits,
-                                       frontLeft, backLeft,
-                                       frontRight, backRight);
-      }
-      else {
-         _mesa_add_color_index_renderbuffers(NULL, fb,
-                                             fb->Visual.indexBits,
-                                             frontLeft, backLeft,
-                                             frontRight, backRight);
-      }
+      assert(fb->Visual.redBits == fb->Visual.greenBits);
+      assert(fb->Visual.redBits == fb->Visual.blueBits);
+      _mesa_add_color_renderbuffers(NULL, fb,
+                                   fb->Visual.redBits,
+                                   fb->Visual.alphaBits,
+                                   frontLeft, backLeft,
+                                   frontRight, backRight);
    }
 
    if (depth) {
@@ -1934,7 +1850,6 @@ _mesa_add_soft_renderbuffers(struct gl_framebuffer *fb,
    }
 
    if (accum) {
-      assert(fb->Visual.rgbMode);
       assert(fb->Visual.accumRedBits > 0);
       assert(fb->Visual.accumGreenBits > 0);
       assert(fb->Visual.accumBlueBits > 0);
@@ -1946,14 +1861,12 @@ _mesa_add_soft_renderbuffers(struct gl_framebuffer *fb,
    }
 
    if (aux) {
-      assert(fb->Visual.rgbMode);
       assert(fb->Visual.numAuxBuffers > 0);
       _mesa_add_aux_renderbuffers(NULL, fb, fb->Visual.redBits,
                                   fb->Visual.numAuxBuffers);
    }
 
    if (alpha) {
-      assert(fb->Visual.rgbMode);
       assert(fb->Visual.alphaBits > 0);
       _mesa_add_alpha_renderbuffers(NULL, fb, fb->Visual.alphaBits,
                                     frontLeft, backLeft,
@@ -1970,13 +1883,12 @@ _mesa_add_soft_renderbuffers(struct gl_framebuffer *fb,
 
 /**
  * Attach a renderbuffer to a framebuffer.
+ * \param bufferName  one of the BUFFER_x tokens
  */
 void
 _mesa_add_renderbuffer(struct gl_framebuffer *fb,
-                       GLuint bufferName, struct gl_renderbuffer *rb)
+                       gl_buffer_index bufferName, struct gl_renderbuffer *rb)
 {
-   GLenum baseFormat;
-
    assert(fb);
    assert(rb);
    assert(bufferName < BUFFER_COUNT);
@@ -1997,26 +1909,6 @@ _mesa_add_renderbuffer(struct gl_framebuffer *fb,
       assert(!rb->Name);
    }
 
-   /* If Mesa's compiled with deep color channels (16 or 32 bits / channel)
-    * and the device driver is expecting 8-bit values (GLubyte), we can
-    * use a "renderbuffer adaptor/wrapper" to do the necessary conversions.
-    */
-   baseFormat = _mesa_get_format_base_format(rb->Format);
-   if (baseFormat == GL_RGBA) {
-      if (CHAN_BITS == 16 && rb->DataType == GL_UNSIGNED_BYTE) {
-         GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-         rb = _mesa_new_renderbuffer_16wrap8(ctx, rb);
-      }
-      else if (CHAN_BITS == 32 && rb->DataType == GL_UNSIGNED_BYTE) {
-         GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-         rb = _mesa_new_renderbuffer_32wrap8(ctx, rb);
-      }
-      else if (CHAN_BITS == 32 && rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT) {
-         GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-         rb = _mesa_new_renderbuffer_32wrap16(ctx, rb);
-      }
-   }
-
    fb->Attachment[bufferName].Type = GL_RENDERBUFFER_EXT;
    fb->Attachment[bufferName].Complete = GL_TRUE;
    _mesa_reference_renderbuffer(&fb->Attachment[bufferName].Renderbuffer, rb);
@@ -2025,9 +1917,11 @@ _mesa_add_renderbuffer(struct gl_framebuffer *fb,
 
 /**
  * Remove the named renderbuffer from the given framebuffer.
+ * \param bufferName  one of the BUFFER_x tokens
  */
 void
-_mesa_remove_renderbuffer(struct gl_framebuffer *fb, GLuint bufferName)
+_mesa_remove_renderbuffer(struct gl_framebuffer *fb,
+                          gl_buffer_index bufferName)
 {
    struct gl_renderbuffer *rb;
 
@@ -2099,7 +1993,7 @@ _mesa_reference_renderbuffer(struct gl_renderbuffer **ptr,
  * \return new depth/stencil renderbuffer
  */
 struct gl_renderbuffer *
-_mesa_new_depthstencil_renderbuffer(GLcontext *ctx, GLuint name)
+_mesa_new_depthstencil_renderbuffer(struct gl_context *ctx, GLuint name)
 {
    struct gl_renderbuffer *dsrb;