intel/blorp: Properly handle color compression in blorp_copy
[mesa.git] / src / mesa / main / scissor.h
index 5726a006134b141875f6f072f67624b9ccdaae8c..1d0fac877b321488dbc33fe7229dd866c1aa4259 100644 (file)
@@ -34,6 +34,17 @@ struct gl_context;
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_Scissor( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height );
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_ScissorArrayv(GLuint first, GLsizei count, const GLint * v);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_ScissorIndexed(GLuint index, GLint left, GLint bottom, GLsizei width, GLsizei height);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_ScissorIndexedv(GLuint index, const GLint * v);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_WindowRectanglesEXT(GLenum mode, GLsizei count, const GLint *box);
 
 extern void
 _mesa_set_scissor(struct gl_context *ctx, unsigned idx,