mesa: Fix misplaced includes of "main/uniforms.h".
[mesa.git] / src / mesa / main / shader_query.cpp
index 02a48ba60a65a08ceab460abefb1b6f30bde5d89..3014a97785dd3da8b5b2602ec8c9a883cf02b69c 100644 (file)
@@ -40,7 +40,7 @@ extern "C" {
 }
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_BindAttribLocationARB(GLhandleARB program, GLuint index,
+_mesa_BindAttribLocation(GLhandleARB program, GLuint index,
                             const GLcharARB *name)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -77,7 +77,7 @@ _mesa_BindAttribLocationARB(GLhandleARB program, GLuint index,
 }
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_GetActiveAttribARB(GLhandleARB program, GLuint desired_index,
+_mesa_GetActiveAttrib(GLhandleARB program, GLuint desired_index,
                          GLsizei maxLength, GLsizei * length, GLint * size,
                          GLenum * type, GLcharARB * name)
 {
@@ -106,7 +106,7 @@ _mesa_GetActiveAttribARB(GLhandleARB program, GLuint desired_index,
       const ir_variable *const var = ((ir_instruction *) node)->as_variable();
 
       if (var == NULL
-         || var->mode != ir_var_in
+         || var->mode != ir_var_shader_in
          || var->location == -1)
         continue;
 
@@ -132,7 +132,7 @@ _mesa_GetActiveAttribARB(GLhandleARB program, GLuint desired_index,
 }
 
 GLint GLAPIENTRY
-_mesa_GetAttribLocationARB(GLhandleARB program, const GLcharARB * name)
+_mesa_GetAttribLocation(GLhandleARB program, const GLcharARB * name)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    struct gl_shader_program *const shProg =
@@ -169,7 +169,7 @@ _mesa_GetAttribLocationARB(GLhandleARB program, const GLcharARB * name)
        *     attribute, or if an error occurs, -1 will be returned."
        */
       if (var == NULL
-         || var->mode != ir_var_in
+         || var->mode != ir_var_shader_in
          || var->location == -1
          || var->location < VERT_ATTRIB_GENERIC0)
         continue;
@@ -197,7 +197,7 @@ _mesa_count_active_attribs(struct gl_shader_program *shProg)
       const ir_variable *const var = ((ir_instruction *) node)->as_variable();
 
       if (var == NULL
-         || var->mode != ir_var_in
+         || var->mode != ir_var_shader_in
          || var->location == -1)
         continue;
 
@@ -223,7 +223,7 @@ _mesa_longest_attribute_name_length(struct gl_shader_program *shProg)
       const ir_variable *const var = ((ir_instruction *) node)->as_variable();
 
       if (var == NULL
-         || var->mode != ir_var_in
+         || var->mode != ir_var_shader_in
          || var->location == -1)
         continue;
 
@@ -333,7 +333,7 @@ _mesa_GetFragDataIndex(GLuint program, const GLchar *name)
        *     attribute, or if an error occurs, -1 will be returned."
        */
       if (var == NULL
-          || var->mode != ir_var_out
+          || var->mode != ir_var_shader_out
           || var->location == -1
           || var->location < FRAG_RESULT_DATA0)
          continue;
@@ -389,7 +389,7 @@ _mesa_GetFragDataLocation(GLuint program, const GLchar *name)
        *     attribute, or if an error occurs, -1 will be returned."
        */
       if (var == NULL
-         || var->mode != ir_var_out
+         || var->mode != ir_var_shader_out
          || var->location == -1
          || var->location < FRAG_RESULT_DATA0)
         continue;