mesa: Add missing include guards
[mesa.git] / src / mesa / main / shaderapi.c
index 68fb3faf0c629feab86b7172d84141f8f8429fbf..2ea8d965aba2abaf95819ef9ceed73f8266bc686 100644 (file)
 
 
 #include <stdbool.h>
+#include <c99_alloca.h>
 #include "main/glheader.h"
 #include "main/context.h"
-#include "main/dispatch.h"
 #include "main/enums.h"
+#include "main/glspirv.h"
 #include "main/hash.h"
 #include "main/mtypes.h"
 #include "main/pipelineobj.h"
+#include "main/program_binary.h"
 #include "main/shaderapi.h"
 #include "main/shaderobj.h"
+#include "main/state.h"
 #include "main/transformfeedback.h"
 #include "main/uniforms.h"
 #include "compiler/glsl/glsl_parser_extras.h"
@@ -77,6 +80,8 @@ _mesa_get_shader_flags(void)
          flags |= GLSL_DUMP;
       if (strstr(env, "log"))
          flags |= GLSL_LOG;
+      if (strstr(env, "cache_fb"))
+         flags |= GLSL_CACHE_FALLBACK;
       if (strstr(env, "cache_info"))
          flags |= GLSL_CACHE_INFO;
       if (strstr(env, "nopvert"))
@@ -154,6 +159,9 @@ _mesa_free_shader_state(struct gl_context *ctx)
 {
    for (int i = 0; i < MESA_SHADER_STAGES; i++) {
       _mesa_reference_program(ctx, &ctx->Shader.CurrentProgram[i], NULL);
+      _mesa_reference_shader_program(ctx,
+                                     &ctx->Shader.ReferencedPrograms[i],
+                                     NULL);
    }
    _mesa_reference_shader_program(ctx, &ctx->Shader.ActiveProgram, NULL);
 
@@ -242,7 +250,27 @@ is_shader(struct gl_context *ctx, GLuint name)
  * Attach shader to a shader program.
  */
 static void
-attach_shader(struct gl_context *ctx, GLuint program, GLuint shader)
+attach_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *shProg,
+              struct gl_shader *sh)
+{
+   GLuint n = shProg->NumShaders;
+
+   shProg->Shaders = realloc(shProg->Shaders,
+                             (n + 1) * sizeof(struct gl_shader *));
+   if (!shProg->Shaders) {
+      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glAttachShader");
+      return;
+   }
+
+   /* append */
+   shProg->Shaders[n] = NULL; /* since realloc() didn't zero the new space */
+   _mesa_reference_shader(ctx, &shProg->Shaders[n], sh);
+   shProg->NumShaders++;
+}
+
+static void
+attach_shader_err(struct gl_context *ctx, GLuint program, GLuint shader,
+                  const char *caller)
 {
    struct gl_shader_program *shProg;
    struct gl_shader *sh;
@@ -250,11 +278,11 @@ attach_shader(struct gl_context *ctx, GLuint program, GLuint shader)
 
    const bool same_type_disallowed = _mesa_is_gles(ctx);
 
-   shProg = _mesa_lookup_shader_program_err(ctx, program, "glAttachShader");
+   shProg = _mesa_lookup_shader_program_err(ctx, program, caller);
    if (!shProg)
       return;
 
-   sh = _mesa_lookup_shader_err(ctx, shader, "glAttachShader");
+   sh = _mesa_lookup_shader_err(ctx, shader, caller);
    if (!sh) {
       return;
    }
@@ -268,7 +296,7 @@ attach_shader(struct gl_context *ctx, GLuint program, GLuint shader)
           *     "The error INVALID_OPERATION is generated by AttachObjectARB
           *     if <obj> is already attached to <containerObj>."
           */
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glAttachShader");
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s", caller);
          return;
       } else if (same_type_disallowed &&
                  shProg->Shaders[i]->Stage == sh->Stage) {
@@ -280,25 +308,25 @@ attach_shader(struct gl_context *ctx, GLuint program, GLuint shader)
          *      is generated if [...] another shader object of the same type
          *      as shader is already attached to program."
          */
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glAttachShader");
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s", caller);
          return;
       }
    }
 
-   /* grow list */
-   shProg->Shaders = realloc(shProg->Shaders,
-                             (n + 1) * sizeof(struct gl_shader *));
-   if (!shProg->Shaders) {
-      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glAttachShader");
-      return;
-   }
-
-   /* append */
-   shProg->Shaders[n] = NULL; /* since realloc() didn't zero the new space */
-   _mesa_reference_shader(ctx, &shProg->Shaders[n], sh);
-   shProg->NumShaders++;
+   attach_shader(ctx, shProg, sh);
 }
 
+static void
+attach_shader_no_error(struct gl_context *ctx, GLuint program, GLuint shader)
+{
+   struct gl_shader_program *shProg;
+   struct gl_shader *sh;
+
+   shProg = _mesa_lookup_shader_program(ctx, program);
+   sh = _mesa_lookup_shader(ctx, shader);
+
+   attach_shader(ctx, shProg, sh);
+}
 
 static GLuint
 create_shader(struct gl_context *ctx, GLenum type)
@@ -306,12 +334,6 @@ create_shader(struct gl_context *ctx, GLenum type)
    struct gl_shader *sh;
    GLuint name;
 
-   if (!_mesa_validate_shader_target(ctx, type)) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "CreateShader(%s)",
-                  _mesa_enum_to_string(type));
-      return 0;
-   }
-
    _mesa_HashLockMutex(ctx->Shared->ShaderObjects);
    name = _mesa_HashFindFreeKeyBlock(ctx->Shared->ShaderObjects, 1);
    sh = _mesa_new_shader(name, _mesa_shader_enum_to_shader_stage(type));
@@ -323,6 +345,19 @@ create_shader(struct gl_context *ctx, GLenum type)
 }
 
 
+static GLuint
+create_shader_err(struct gl_context *ctx, GLenum type, const char *caller)
+{
+   if (!_mesa_validate_shader_target(ctx, type)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(%s)",
+                  caller, _mesa_enum_to_string(type));
+      return 0;
+   }
+
+   return create_shader(ctx, type);
+}
+
+
 static GLuint
 create_shader_program(struct gl_context *ctx)
 {
@@ -394,16 +429,21 @@ delete_shader(struct gl_context *ctx, GLuint shader)
 }
 
 
-static void
-detach_shader(struct gl_context *ctx, GLuint program, GLuint shader)
+static ALWAYS_INLINE void
+detach_shader(struct gl_context *ctx, GLuint program, GLuint shader,
+              bool no_error)
 {
    struct gl_shader_program *shProg;
    GLuint n;
    GLuint i, j;
 
-   shProg = _mesa_lookup_shader_program_err(ctx, program, "glDetachShader");
-   if (!shProg)
-      return;
+   if (!no_error) {
+      shProg = _mesa_lookup_shader_program_err(ctx, program, "glDetachShader");
+      if (!shProg)
+         return;
+   } else {
+      shProg = _mesa_lookup_shader_program(ctx, program);
+   }
 
    n = shProg->NumShaders;
 
@@ -451,7 +491,7 @@ detach_shader(struct gl_context *ctx, GLuint program, GLuint shader)
    }
 
    /* not found */
-   {
+   if (!no_error) {
       GLenum err;
       if (is_shader(ctx, shader) || is_program(ctx, shader))
          err = GL_INVALID_OPERATION;
@@ -463,12 +503,28 @@ detach_shader(struct gl_context *ctx, GLuint program, GLuint shader)
 }
 
 
+static void
+detach_shader_error(struct gl_context *ctx, GLuint program, GLuint shader)
+{
+   detach_shader(ctx, program, shader, false);
+}
+
+
+static void
+detach_shader_no_error(struct gl_context *ctx, GLuint program, GLuint shader)
+{
+   detach_shader(ctx, program, shader, true);
+}
+
+
 /**
  * Return list of shaders attached to shader program.
+ * \param objOut  returns GLuint ids
+ * \param handleOut  returns GLhandleARB handles
  */
 static void
 get_attached_shaders(struct gl_context *ctx, GLuint program, GLsizei maxCount,
-                     GLsizei *count, GLuint *obj)
+                     GLsizei *countOut, GLuint *objOut, GLhandleARB *handleOut)
 {
    struct gl_shader_program *shProg;
 
@@ -483,14 +539,20 @@ get_attached_shaders(struct gl_context *ctx, GLuint program, GLsizei maxCount,
    if (shProg) {
       GLuint i;
       for (i = 0; i < (GLuint) maxCount && i < shProg->NumShaders; i++) {
-         obj[i] = shProg->Shaders[i]->Name;
+         if (objOut) {
+            objOut[i] = shProg->Shaders[i]->Name;
+         }
+
+         if (handleOut) {
+            handleOut[i] = (GLhandleARB) shProg->Shaders[i]->Name;
+         }
+      }
+      if (countOut) {
+         *countOut = i;
       }
-      if (count)
-         *count = i;
    }
 }
 
-
 /**
  * glGetHandleARB() - return ID/name of currently bound shader program.
  */
@@ -608,7 +670,7 @@ get_programiv(struct gl_context *ctx, GLuint program, GLenum pname,
    /* True if geometry shaders (of the form that was adopted into GLSL 1.50
     * and GL 3.2) are available in this context
     */
-   const bool has_core_gs = _mesa_has_geometry_shaders(ctx);
+   const bool has_gs = _mesa_has_geometry_shaders(ctx);
    const bool has_tess = _mesa_has_tessellation(ctx);
 
    /* Are uniform buffer objects available in this context?
@@ -709,7 +771,7 @@ get_programiv(struct gl_context *ctx, GLuint program, GLenum pname,
       *params = shProg->TransformFeedback.BufferMode;
       return;
    case GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT:
-      if (!has_core_gs)
+      if (!has_gs)
          break;
       if (check_gs_query(ctx, shProg)) {
          *params = shProg->_LinkedShaders[MESA_SHADER_GEOMETRY]->
@@ -717,7 +779,7 @@ get_programiv(struct gl_context *ctx, GLuint program, GLenum pname,
       }
       return;
    case GL_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS:
-      if (!has_core_gs || !ctx->Extensions.ARB_gpu_shader5)
+      if (!has_gs || !ctx->Extensions.ARB_gpu_shader5)
          break;
       if (check_gs_query(ctx, shProg)) {
          *params = shProg->_LinkedShaders[MESA_SHADER_GEOMETRY]->
@@ -725,7 +787,7 @@ get_programiv(struct gl_context *ctx, GLuint program, GLenum pname,
       }
       return;
    case GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE:
-      if (!has_core_gs)
+      if (!has_gs)
          break;
       if (check_gs_query(ctx, shProg)) {
          *params = shProg->_LinkedShaders[MESA_SHADER_GEOMETRY]->
@@ -733,7 +795,7 @@ get_programiv(struct gl_context *ctx, GLuint program, GLenum pname,
       }
       return;
    case GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE:
-      if (!has_core_gs)
+      if (!has_gs)
          break;
       if (check_gs_query(ctx, shProg)) {
          *params = shProg->_LinkedShaders[MESA_SHADER_GEOMETRY]->
@@ -778,7 +840,11 @@ get_programiv(struct gl_context *ctx, GLuint program, GLenum pname,
       *params = shProg->BinaryRetreivableHint;
       return;
    case GL_PROGRAM_BINARY_LENGTH:
-      *params = 0;
+      if (ctx->Const.NumProgramBinaryFormats == 0 || !shProg->data->LinkStatus) {
+         *params = 0;
+      } else {
+         _mesa_get_program_binary_length(ctx, shProg, params);
+      }
       return;
    case GL_ACTIVE_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS:
       if (!ctx->Extensions.ARB_shader_atomic_counters)
@@ -807,7 +873,7 @@ get_programiv(struct gl_context *ctx, GLuint program, GLenum pname,
    }
    case GL_PROGRAM_SEPARABLE:
       /* If the program has not been linked, return initial value 0. */
-      *params = (shProg->data->LinkStatus == linking_failure) ? 0 : shProg->SeparateShader;
+      *params = (shProg->data->LinkStatus == LINKING_FAILURE) ? 0 : shProg->SeparateShader;
       return;
 
    /* ARB_tessellation_shader */
@@ -904,6 +970,9 @@ get_shaderiv(struct gl_context *ctx, GLuint name, GLenum pname, GLint *params)
    case GL_SHADER_SOURCE_LENGTH:
       *params = shader->Source ? strlen((char *) shader->Source) + 1 : 0;
       break;
+   case GL_SPIR_V_BINARY_ARB:
+      *params = (shader->spirv_data != NULL);
+      break;
    default:
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetShaderiv(pname)");
       return;
@@ -991,11 +1060,21 @@ get_shader_source(struct gl_context *ctx, GLuint shader, GLsizei maxLength,
  * glShaderSource[ARB].
  */
 static void
-shader_source(struct gl_shader *sh, const GLchar *source)
+set_shader_source(struct gl_shader *sh, const GLchar *source)
 {
    assert(sh);
 
-   if (sh->CompileStatus == compile_skipped && !sh->FallbackSource) {
+   /* The GL_ARB_gl_spirv spec adds the following to the end of the description
+    * of ShaderSource:
+    *
+    *   "If <shader> was previously associated with a SPIR-V module (via the
+    *    ShaderBinary command), that association is broken. Upon successful
+    *    completion of this command the SPIR_V_BINARY_ARB state of <shader>
+    *    is set to FALSE."
+    */
+   _mesa_shader_spirv_data_reference(&sh->spirv_data, NULL);
+
+   if (sh->CompileStatus == COMPILE_SKIPPED && !sh->FallbackSource) {
       /* If shader was previously compiled back-up the source in case of cache
        * fallback.
        */
@@ -1022,11 +1101,23 @@ _mesa_compile_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *sh)
    if (!sh)
       return;
 
+   /* The GL_ARB_gl_spirv spec says:
+    *
+    *    "Add a new error for the CompileShader command:
+    *
+    *      An INVALID_OPERATION error is generated if the SPIR_V_BINARY_ARB
+    *      state of <shader> is TRUE."
+    */
+   if (sh->spirv_data) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glCompileShader(SPIR-V)");
+      return;
+   }
+
    if (!sh->Source) {
       /* If the user called glCompileShader without first calling
        * glShaderSource, we should fail to compile, but not raise a GL_ERROR.
        */
-      sh->CompileStatus = compile_failure;
+      sh->CompileStatus = COMPILE_FAILURE;
    } else {
       if (ctx->_Shader->Flags & GLSL_DUMP) {
          _mesa_log("GLSL source for %s shader %d:\n",
@@ -1082,21 +1173,24 @@ _mesa_compile_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *sh)
 /**
  * Link a program's shaders.
  */
-void
-_mesa_link_program(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *shProg)
+static ALWAYS_INLINE void
+link_program(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *shProg,
+             bool no_error)
 {
    if (!shProg)
       return;
 
-   /* From the ARB_transform_feedback2 specification:
-    * "The error INVALID_OPERATION is generated by LinkProgram if <program> is
-    *  the name of a program being used by one or more transform feedback
-    *  objects, even if the objects are not currently bound or are paused."
-    */
-   if (_mesa_transform_feedback_is_using_program(ctx, shProg)) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                  "glLinkProgram(transform feedback is using the program)");
-      return;
+   if (!no_error) {
+      /* From the ARB_transform_feedback2 specification:
+       * "The error INVALID_OPERATION is generated by LinkProgram if <program>
+       * is the name of a program being used by one or more transform feedback
+       * objects, even if the objects are not currently bound or are paused."
+       */
+      if (_mesa_transform_feedback_is_using_program(ctx, shProg)) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                     "glLinkProgram(transform feedback is using the program)");
+         return;
+      }
    }
 
    unsigned programs_in_use = 0;
@@ -1161,12 +1255,14 @@ _mesa_link_program(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *shProg)
       ralloc_free(filename);
    }
 
-   if (shProg->data->LinkStatus == linking_failure &&
+   if (shProg->data->LinkStatus == LINKING_FAILURE &&
        (ctx->_Shader->Flags & GLSL_REPORT_ERRORS)) {
       _mesa_debug(ctx, "Error linking program %u:\n%s\n",
                   shProg->Name, shProg->data->InfoLog);
    }
 
+   _mesa_update_vertex_processing_mode(ctx);
+
    /* debug code */
    if (0) {
       GLuint i;
@@ -1184,6 +1280,27 @@ _mesa_link_program(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *shProg)
 }
 
 
+static void
+link_program_error(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *shProg)
+{
+   link_program(ctx, shProg, false);
+}
+
+
+static void
+link_program_no_error(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *shProg)
+{
+   link_program(ctx, shProg, true);
+}
+
+
+void
+_mesa_link_program(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *shProg)
+{
+   link_program_error(ctx, shProg);
+}
+
+
 /**
  * Print basic shader info (for debug).
  */
@@ -1323,12 +1440,27 @@ validate_program(struct gl_context *ctx, GLuint program)
 }
 
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_AttachObjectARB_no_error(GLhandleARB program, GLhandleARB shader)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   attach_shader_no_error(ctx, program, shader);
+}
+
 
 void GLAPIENTRY
 _mesa_AttachObjectARB(GLhandleARB program, GLhandleARB shader)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   attach_shader(ctx, program, shader);
+   attach_shader_err(ctx, program, shader, "glAttachObjectARB");
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_AttachShader_no_error(GLuint program, GLuint shader)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   attach_shader_no_error(ctx, program, shader);
 }
 
 
@@ -1336,7 +1468,7 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_AttachShader(GLuint program, GLuint shader)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   attach_shader(ctx, program, shader);
+   attach_shader_err(ctx, program, shader, "glAttachShader");
 }
 
 
@@ -1351,12 +1483,30 @@ _mesa_CompileShader(GLuint shaderObj)
 }
 
 
+GLuint GLAPIENTRY
+_mesa_CreateShader_no_error(GLenum type)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   return create_shader(ctx, type);
+}
+
+
 GLuint GLAPIENTRY
 _mesa_CreateShader(GLenum type)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
       _mesa_debug(ctx, "glCreateShader %s\n", _mesa_enum_to_string(type));
+
+   return create_shader_err(ctx, type, "glCreateShader");
+}
+
+
+GLhandleARB GLAPIENTRY
+_mesa_CreateShaderObjectARB_no_error(GLenum type)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    return create_shader(ctx, type);
 }
 
@@ -1365,7 +1515,7 @@ GLhandleARB GLAPIENTRY
 _mesa_CreateShaderObjectARB(GLenum type)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   return create_shader(ctx, type);
+   return create_shader_err(ctx, type, "glCreateShaderObjectARB");
 }
 
 
@@ -1433,11 +1583,27 @@ _mesa_DeleteShader(GLuint name)
 }
 
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_DetachObjectARB_no_error(GLhandleARB program, GLhandleARB shader)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   detach_shader_no_error(ctx, program, shader);
+}
+
+
 void GLAPIENTRY
 _mesa_DetachObjectARB(GLhandleARB program, GLhandleARB shader)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   detach_shader(ctx, program, shader);
+   detach_shader_error(ctx, program, shader);
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_DetachShader_no_error(GLuint program, GLuint shader)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   detach_shader_no_error(ctx, program, shader);
 }
 
 
@@ -1445,7 +1611,7 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_DetachShader(GLuint program, GLuint shader)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   detach_shader(ctx, program, shader);
+   detach_shader_error(ctx, program, shader);
 }
 
 
@@ -1454,7 +1620,7 @@ _mesa_GetAttachedObjectsARB(GLhandleARB container, GLsizei maxCount,
                             GLsizei * count, GLhandleARB * obj)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   get_attached_shaders(ctx, container, maxCount, count, obj);
+   get_attached_shaders(ctx, (GLuint)container, maxCount, count, NULL, obj);
 }
 
 
@@ -1463,7 +1629,7 @@ _mesa_GetAttachedShaders(GLuint program, GLsizei maxCount,
                          GLsizei *count, GLuint *obj)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   get_attached_shaders(ctx, program, maxCount, count, obj);
+   get_attached_shaders(ctx, program, maxCount, count, obj, NULL);
 }
 
 
@@ -1588,14 +1754,28 @@ _mesa_IsShader(GLuint name)
 }
 
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_LinkProgram_no_error(GLuint programObj)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   struct gl_shader_program *shProg =
+      _mesa_lookup_shader_program(ctx, programObj);
+   link_program_no_error(ctx, shProg);
+}
+
+
 void GLAPIENTRY
 _mesa_LinkProgram(GLuint programObj)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
       _mesa_debug(ctx, "glLinkProgram %u\n", programObj);
-   _mesa_link_program(ctx, _mesa_lookup_shader_program_err(ctx, programObj,
-                                                           "glLinkProgram"));
+
+   struct gl_shader_program *shProg =
+      _mesa_lookup_shader_program_err(ctx, programObj, "glLinkProgram");
+   link_program_error(ctx, shProg);
 }
 
 #ifdef ENABLE_SHADER_CACHE
@@ -1615,6 +1795,7 @@ generate_sha1(const char *source, char sha_str[64])
  * following format:
  *
  * <path>/<stage prefix>_<CHECKSUM>.glsl
+ * <path>/<stage prefix>_<CHECKSUM>.arb
  */
 static char *
 construct_name(const gl_shader_stage stage, const char *source,
@@ -1625,15 +1806,17 @@ construct_name(const gl_shader_stage stage, const char *source,
       "VS", "TC", "TE", "GS", "FS", "CS",
    };
 
+   const char *format = strncmp(source, "!!ARB", 5) ? "glsl" : "arb";
+
    generate_sha1(source, sha);
-   return ralloc_asprintf(NULL, "%s/%s_%s.glsl", path, types[stage], sha);
+   return ralloc_asprintf(NULL, "%s/%s_%s.%s", path, types[stage], sha, format);
 }
 
 /**
  * Write given shader source to a file in MESA_SHADER_DUMP_PATH.
  */
-static void
-dump_shader(const gl_shader_stage stage, const char *source)
+void
+_mesa_dump_shader_source(const gl_shader_stage stage, const char *source)
 {
    static bool path_exists = true;
    char *dump_path;
@@ -1666,8 +1849,8 @@ dump_shader(const gl_shader_stage stage, const char *source)
  * Read shader source code from a file.
  * Useful for debugging to override an app's shader.
  */
-static GLcharARB *
-read_shader(const gl_shader_stage stage, const char *source)
+GLcharARB *
+_mesa_read_shader_source(const gl_shader_stage stage, const char *source)
 {
    char *read_path;
    static bool path_exists = true;
@@ -1717,23 +1900,26 @@ read_shader(const gl_shader_stage stage, const char *source)
  * Basically, concatenate the source code strings into one long string
  * and pass it to _mesa_shader_source().
  */
-void GLAPIENTRY
-_mesa_ShaderSource(GLuint shaderObj, GLsizei count,
-                   const GLchar * const * string, const GLint * length)
+static ALWAYS_INLINE void
+shader_source(struct gl_context *ctx, GLuint shaderObj, GLsizei count,
+              const GLchar *const *string, const GLint *length, bool no_error)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLint *offsets;
    GLsizei i, totalLength;
    GLcharARB *source;
    struct gl_shader *sh;
 
-   sh = _mesa_lookup_shader_err(ctx, shaderObj, "glShaderSourceARB");
-   if (!sh)
-      return;
+   if (!no_error) {
+      sh = _mesa_lookup_shader_err(ctx, shaderObj, "glShaderSourceARB");
+      if (!sh)
+         return;
 
-   if (string == NULL) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glShaderSourceARB");
-      return;
+      if (string == NULL) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glShaderSourceARB");
+         return;
+      }
+   } else {
+      sh = _mesa_lookup_shader(ctx, shaderObj);
    }
 
    /*
@@ -1747,7 +1933,7 @@ _mesa_ShaderSource(GLuint shaderObj, GLsizei count,
    }
 
    for (i = 0; i < count; i++) {
-      if (string[i] == NULL) {
+      if (!no_error && string[i] == NULL) {
          free((GLvoid *) offsets);
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
                      "glShaderSourceARB(null string)");
@@ -1788,21 +1974,39 @@ _mesa_ShaderSource(GLuint shaderObj, GLsizei count,
    /* Dump original shader source to MESA_SHADER_DUMP_PATH and replace
     * if corresponding entry found from MESA_SHADER_READ_PATH.
     */
-   dump_shader(sh->Stage, source);
+   _mesa_dump_shader_source(sh->Stage, source);
 
-   replacement = read_shader(sh->Stage, source);
+   replacement = _mesa_read_shader_source(sh->Stage, source);
    if (replacement) {
       free(source);
       source = replacement;
    }
 #endif /* ENABLE_SHADER_CACHE */
 
-   shader_source(sh, source);
+   set_shader_source(sh, source);
 
    free(offsets);
 }
 
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ShaderSource_no_error(GLuint shaderObj, GLsizei count,
+                            const GLchar *const *string, const GLint *length)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   shader_source(ctx, shaderObj, count, string, length, true);
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ShaderSource(GLuint shaderObj, GLsizei count,
+                   const GLchar *const *string, const GLint *length)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   shader_source(ctx, shaderObj, count, string, length, false);
+}
+
+
 static ALWAYS_INLINE void
 use_program(GLuint program, bool no_error)
 {
@@ -1870,6 +2074,8 @@ use_program(GLuint program, bool no_error)
             _mesa_BindProgramPipeline(ctx->Pipeline.Current->Name);
       }
    }
+
+   _mesa_update_vertex_processing_mode(ctx);
 }
 
 
@@ -1968,9 +2174,7 @@ _mesa_ShaderBinary(GLint n, const GLuint* shaders, GLenum binaryformat,
                    const void* binary, GLint length)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   (void) shaders;
-   (void) binaryformat;
-   (void) binary;
+   struct gl_shader **sh;
 
    /* Page 68, section 7.2 'Shader Binaries" of the of the OpenGL ES 3.1, and
     * page 88 of the OpenGL 4.5 specs state:
@@ -1984,6 +2188,37 @@ _mesa_ShaderBinary(GLint n, const GLuint* shaders, GLenum binaryformat,
       return;
    }
 
+   /* Get all shader objects at once so we can make the operation
+    * all-or-nothing.
+    */
+   if (n > SIZE_MAX / sizeof(*sh)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glShaderBinary(count)");
+      return;
+   }
+
+   sh = alloca(sizeof(*sh) * (size_t)n);
+   if (!sh) {
+      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glShaderBinary");
+      return;
+   }
+
+   for (int i = 0; i < n; ++i) {
+      sh[i] = _mesa_lookup_shader_err(ctx, shaders[i], "glShaderBinary");
+      if (!sh[i])
+         return;
+   }
+
+   if (binaryformat == GL_SHADER_BINARY_FORMAT_SPIR_V_ARB) {
+      if (!ctx->Extensions.ARB_gl_spirv) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glShaderBinary(SPIR-V)");
+      } else if (n > 0) {
+         _mesa_spirv_shader_binary(ctx, (unsigned) n, sh, binary,
+                                   (size_t) length);
+      }
+
+      return;
+   }
+
    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glShaderBinary(format)");
 }
 
@@ -2030,12 +2265,15 @@ _mesa_GetProgramBinary(GLuint program, GLsizei bufSize, GLsizei *length,
       return;
    }
 
-   *length = 0;
-   _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-               "glGetProgramBinary(driver supports zero binary formats)");
-
-   (void) binaryFormat;
-   (void) binary;
+   if (ctx->Const.NumProgramBinaryFormats == 0) {
+      *length = 0;
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "glGetProgramBinary(driver supports zero binary formats)");
+   } else {
+      _mesa_get_program_binary(ctx, shProg, bufSize, length, binaryFormat,
+                               binary);
+      assert(*length == 0 || *binaryFormat == GL_PROGRAM_BINARY_FORMAT_MESA);
+   }
 }
 
 void GLAPIENTRY
@@ -2049,8 +2287,8 @@ _mesa_ProgramBinary(GLuint program, GLenum binaryFormat,
    if (!shProg)
       return;
 
-   (void) binaryFormat;
-   (void) binary;
+   _mesa_clear_shader_program_data(ctx, shProg);
+   shProg->data = _mesa_create_shader_program_data();
 
    /* Section 2.3.1 (Errors) of the OpenGL 4.5 spec says:
     *
@@ -2062,34 +2300,32 @@ _mesa_ProgramBinary(GLuint program, GLenum binaryFormat,
       return;
    }
 
-   /* The ARB_get_program_binary spec says:
-    *
-    *     "<binaryFormat> and <binary> must be those returned by a previous
-    *     call to GetProgramBinary, and <length> must be the length of the
-    *     program binary as returned by GetProgramBinary or GetProgramiv with
-    *     <pname> PROGRAM_BINARY_LENGTH. Loading the program binary will fail,
-    *     setting the LINK_STATUS of <program> to FALSE, if these conditions
-    *     are not met."
-    *
-    * Since any value of binaryFormat passed "is not one of those specified as
-    * allowable for [this] command, an INVALID_ENUM error is generated."
-    */
-   shProg->data->LinkStatus = linking_failure;
-   _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glProgramBinary");
+   if (ctx->Const.NumProgramBinaryFormats == 0 ||
+       binaryFormat != GL_PROGRAM_BINARY_FORMAT_MESA) {
+      /* The ARB_get_program_binary spec says:
+       *
+       *     "<binaryFormat> and <binary> must be those returned by a previous
+       *     call to GetProgramBinary, and <length> must be the length of the
+       *     program binary as returned by GetProgramBinary or GetProgramiv with
+       *     <pname> PROGRAM_BINARY_LENGTH. Loading the program binary will fail,
+       *     setting the LINK_STATUS of <program> to FALSE, if these conditions
+       *     are not met."
+       *
+       * Since any value of binaryFormat passed "is not one of those specified as
+       * allowable for [this] command, an INVALID_ENUM error is generated."
+       */
+      shProg->data->LinkStatus = LINKING_FAILURE;
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glProgramBinary");
+   } else {
+      _mesa_program_binary(ctx, shProg, binaryFormat, binary, length);
+   }
 }
 
 
-void GLAPIENTRY
-_mesa_ProgramParameteri(GLuint program, GLenum pname, GLint value)
+static ALWAYS_INLINE void
+program_parameteri(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *shProg,
+                   GLuint pname, GLint value, bool no_error)
 {
-   struct gl_shader_program *shProg;
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-
-   shProg = _mesa_lookup_shader_program_err(ctx, program,
-                                            "glProgramParameteri");
-   if (!shProg)
-      return;
-
    switch (pname) {
    case GL_PROGRAM_BINARY_RETRIEVABLE_HINT:
       /* This enum isn't part of the OES extension for OpenGL ES 2.0, but it
@@ -2105,7 +2341,7 @@ _mesa_ProgramParameteri(GLuint program, GLenum pname, GLint value)
        *     "An INVALID_VALUE error is generated if the <value> argument to
        *     ProgramParameteri is not TRUE or FALSE."
        */
-      if (value != GL_TRUE && value != GL_FALSE) {
+      if (!no_error && value != GL_TRUE && value != GL_FALSE) {
          goto invalid_value;
       }
 
@@ -2136,15 +2372,17 @@ _mesa_ProgramParameteri(GLuint program, GLenum pname, GLint value)
       /* Spec imply that the behavior is the same as ARB_get_program_binary
        * Chapter 7.3 Program Objects
        */
-      if (value != GL_TRUE && value != GL_FALSE) {
+      if (!no_error && value != GL_TRUE && value != GL_FALSE) {
          goto invalid_value;
       }
       shProg->SeparateShader = value;
       return;
 
    default:
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glProgramParameteri(pname=%s)",
-                  _mesa_enum_to_string(pname));
+      if (!no_error) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glProgramParameteri(pname=%s)",
+                     _mesa_enum_to_string(pname));
+      }
       return;
    }
 
@@ -2157,6 +2395,31 @@ invalid_value:
 }
 
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ProgramParameteri_no_error(GLuint program, GLenum pname, GLint value)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   struct gl_shader_program *shProg = _mesa_lookup_shader_program(ctx, program);
+   program_parameteri(ctx, shProg, pname, value, true);
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ProgramParameteri(GLuint program, GLenum pname, GLint value)
+{
+   struct gl_shader_program *shProg;
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   shProg = _mesa_lookup_shader_program_err(ctx, program,
+                                            "glProgramParameteri");
+   if (!shProg)
+      return;
+
+   program_parameteri(ctx, shProg, pname, value, false);
+}
+
+
 void
 _mesa_use_program(struct gl_context *ctx, gl_shader_stage stage,
                   struct gl_shader_program *shProg, struct gl_program *prog,
@@ -2179,6 +2442,8 @@ _mesa_use_program(struct gl_context *ctx, gl_shader_stage stage,
                                      &shTarget->ReferencedPrograms[stage],
                                      shProg);
       _mesa_reference_program(ctx, target, prog);
+      if (stage == MESA_SHADER_VERTEX)
+         _mesa_update_vertex_processing_mode(ctx);
       return;
    }
 
@@ -2231,7 +2496,7 @@ _mesa_CreateShaderProgramv(GLenum type, GLsizei count,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
 
-   const GLuint shader = create_shader(ctx, type);
+   const GLuint shader = create_shader_err(ctx, type, "glCreateShaderProgramv");
    GLuint program = 0;
 
    /*
@@ -2260,15 +2525,15 @@ _mesa_CreateShaderProgramv(GLenum type, GLsizei count,
 
         get_shaderiv(ctx, shader, GL_COMPILE_STATUS, &compiled);
         if (compiled) {
-           attach_shader(ctx, program, shader);
+           attach_shader_err(ctx, program, shader, "glCreateShaderProgramv");
            _mesa_link_program(ctx, shProg);
-           detach_shader(ctx, program, shader);
+           detach_shader_error(ctx, program, shader);
 
 #if 0
            /* Possibly... */
            if (active-user-defined-varyings-in-linked-program) {
               append-error-to-info-log;
-               shProg->data->LinkStatus = linking_failure;
+               shProg->data->LinkStatus = LINKING_FAILURE;
            }
 #endif
         }
@@ -2286,6 +2551,14 @@ _mesa_CreateShaderProgramv(GLenum type, GLsizei count,
 /**
  * For GL_ARB_tessellation_shader
  */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_PatchParameteri_no_error(GLenum pname, GLint value)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ctx->TessCtrlProgram.patch_vertices = value;
+}
+
+
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_PatchParameteri(GLenum pname, GLint value)
 {
@@ -2352,11 +2625,6 @@ _mesa_GetSubroutineUniformLocation(GLuint program, GLenum shadertype,
    GLenum resource_type;
    gl_shader_stage stage;
 
-   if (!_mesa_has_ARB_shader_subroutine(ctx)) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s", api_name);
-      return -1;
-   }
-
    if (!_mesa_validate_shader_target(ctx, shadertype)) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s", api_name);
       return -1;
@@ -2387,11 +2655,6 @@ _mesa_GetSubroutineIndex(GLuint program, GLenum shadertype,
    GLenum resource_type;
    gl_shader_stage stage;
 
-   if (!_mesa_has_ARB_shader_subroutine(ctx)) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s", api_name);
-      return -1;
-   }
-
    if (!_mesa_validate_shader_target(ctx, shadertype)) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s", api_name);
       return -1;
@@ -2431,11 +2694,6 @@ _mesa_GetActiveSubroutineUniformiv(GLuint program, GLenum shadertype,
    GLenum resource_type;
    int count, i, j;
 
-   if (!_mesa_has_ARB_shader_subroutine(ctx)) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s", api_name);
-      return;
-   }
-
    if (!_mesa_validate_shader_target(ctx, shadertype)) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s", api_name);
       return;
@@ -2518,11 +2776,6 @@ _mesa_GetActiveSubroutineUniformName(GLuint program, GLenum shadertype,
    GLenum resource_type;
    gl_shader_stage stage;
 
-   if (!_mesa_has_ARB_shader_subroutine(ctx)) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s", api_name);
-      return;
-   }
-
    if (!_mesa_validate_shader_target(ctx, shadertype)) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s", api_name);
       return;
@@ -2557,11 +2810,6 @@ _mesa_GetActiveSubroutineName(GLuint program, GLenum shadertype,
    GLenum resource_type;
    gl_shader_stage stage;
 
-   if (!_mesa_has_ARB_shader_subroutine(ctx)) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s", api_name);
-      return;
-   }
-
    if (!_mesa_validate_shader_target(ctx, shadertype)) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s", api_name);
       return;
@@ -2591,11 +2839,6 @@ _mesa_UniformSubroutinesuiv(GLenum shadertype, GLsizei count,
    gl_shader_stage stage;
    int i;
 
-   if (!_mesa_has_ARB_shader_subroutine(ctx)) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s", api_name);
-      return;
-   }
-
    if (!_mesa_validate_shader_target(ctx, shadertype)) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s", api_name);
       return;
@@ -2614,6 +2857,7 @@ _mesa_UniformSubroutinesuiv(GLenum shadertype, GLsizei count,
    }
 
    i = 0;
+   bool flushed = false;
    do {
       struct gl_uniform_storage *uni = p->sh.SubroutineUniformRemapTable[i];
       if (uni == NULL) {
@@ -2621,6 +2865,11 @@ _mesa_UniformSubroutinesuiv(GLenum shadertype, GLsizei count,
          continue;
       }
 
+      if (!flushed) {
+         _mesa_flush_vertices_for_uniforms(ctx, uni);
+         flushed = true;
+      }
+
       int uni_count = uni->array_elements ? uni->array_elements : 1;
       int j, k, f;
 
@@ -2653,8 +2902,6 @@ _mesa_UniformSubroutinesuiv(GLenum shadertype, GLsizei count,
       }
       i += uni_count;
    } while(i < count);
-
-   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PROGRAM_CONSTANTS);
 }
 
 
@@ -2666,11 +2913,6 @@ _mesa_GetUniformSubroutineuiv(GLenum shadertype, GLint location,
    const char *api_name = "glGetUniformSubroutineuiv";
    gl_shader_stage stage;
 
-   if (!_mesa_has_ARB_shader_subroutine(ctx)) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s", api_name);
-      return;
-   }
-
    if (!_mesa_validate_shader_target(ctx, shadertype)) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s", api_name);
       return;
@@ -2702,11 +2944,6 @@ _mesa_GetProgramStageiv(GLuint program, GLenum shadertype,
    struct gl_linked_shader *sh;
    gl_shader_stage stage;
 
-   if (!_mesa_has_ARB_shader_subroutine(ctx)) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s", api_name);
-      return;
-   }
-
    if (!_mesa_validate_shader_target(ctx, shadertype)) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s", api_name);
       return;