mesa/st: enable carry/borrow lowering pass
[mesa.git] / src / mesa / main / shaderapi.c
index f0d345a143bb590a843e367f6b87c2411f35ba18..6f84acd01f6587fee80fb1a6292b2076e5babb21 100644 (file)
@@ -468,8 +468,8 @@ static GLuint
 get_handle(struct gl_context *ctx, GLenum pname)
 {
    if (pname == GL_PROGRAM_OBJECT_ARB) {
-      if (ctx->Shader.ActiveProgram)
-         return ctx->Shader.ActiveProgram->Name;
+      if (ctx->_Shader->ActiveProgram)
+         return ctx->_Shader->ActiveProgram->Name;
       else
          return 0;
    }
@@ -700,9 +700,6 @@ get_programiv(struct gl_context *ctx, GLuint program, GLenum pname, GLint *param
       return;
    }
    case GL_PROGRAM_SEPARABLE:
-      if (!ctx->Extensions.ARB_separate_shader_objects)
-         break;
-
       *params = shProg->SeparateShader;
       return;
    default:
@@ -795,7 +792,7 @@ get_shader_source(struct gl_context *ctx, GLuint shader, GLsizei maxLength,
 
 /**
  * Set/replace shader source code.  A helper function used by
- * glShaderSource[ARB] and glCreateShaderProgramEXT.
+ * glShaderSource[ARB].
  */
 static void
 shader_source(struct gl_context *ctx, GLuint shader, const GLchar *source)
@@ -840,7 +837,7 @@ compile_shader(struct gl_context *ctx, GLuint shaderObj)
        */
       sh->CompileStatus = GL_FALSE;
    } else {
-      if (ctx->Shader.Flags & GLSL_DUMP) {
+      if (ctx->_Shader->Flags & GLSL_DUMP) {
          fprintf(stderr, "GLSL source for %s shader %d:\n",
                  _mesa_shader_stage_to_string(sh->Stage), sh->Name);
          fprintf(stderr, "%s\n", sh->Source);
@@ -852,11 +849,11 @@ compile_shader(struct gl_context *ctx, GLuint shaderObj)
        */
       _mesa_glsl_compile_shader(ctx, sh, false, false);
 
-      if (ctx->Shader.Flags & GLSL_LOG) {
+      if (ctx->_Shader->Flags & GLSL_LOG) {
          _mesa_write_shader_to_file(sh);
       }
 
-      if (ctx->Shader.Flags & GLSL_DUMP) {
+      if (ctx->_Shader->Flags & GLSL_DUMP) {
          if (sh->CompileStatus) {
             fprintf(stderr, "GLSL IR for shader %d:\n", sh->Name);
             _mesa_print_ir(stderr, sh->ir, NULL);
@@ -874,7 +871,7 @@ compile_shader(struct gl_context *ctx, GLuint shaderObj)
    }
 
    if (!sh->CompileStatus) {
-      if (ctx->Shader.Flags & GLSL_DUMP_ON_ERROR) {
+      if (ctx->_Shader->Flags & GLSL_DUMP_ON_ERROR) {
          fprintf(stderr, "GLSL source for %s shader %d:\n",
                  _mesa_shader_stage_to_string(sh->Stage), sh->Name);
          fprintf(stderr, "%s\n", sh->Source);
@@ -882,7 +879,7 @@ compile_shader(struct gl_context *ctx, GLuint shaderObj)
          fflush(stderr);
       }
 
-      if (ctx->Shader.Flags & GLSL_REPORT_ERRORS) {
+      if (ctx->_Shader->Flags & GLSL_REPORT_ERRORS) {
          _mesa_debug(ctx, "Error compiling shader %u:\n%s\n",
                      sh->Name, sh->InfoLog);
       }
@@ -918,7 +915,7 @@ link_program(struct gl_context *ctx, GLuint program)
    _mesa_glsl_link_shader(ctx, shProg);
 
    if (shProg->LinkStatus == GL_FALSE && 
-       (ctx->Shader.Flags & GLSL_REPORT_ERRORS)) {
+       (ctx->_Shader->Flags & GLSL_REPORT_ERRORS)) {
       _mesa_debug(ctx, "Error linking program %u:\n%s\n",
                   shProg->Name, shProg->InfoLog);
    }
@@ -989,17 +986,21 @@ _mesa_active_program(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *shProg,
  */
 static void
 use_shader_program(struct gl_context *ctx, GLenum type,
-                  struct gl_shader_program *shProg)
+                   struct gl_shader_program *shProg,
+                   struct gl_pipeline_object *shTarget)
 {
    struct gl_shader_program **target;
    gl_shader_stage stage = _mesa_shader_enum_to_shader_stage(type);
 
-   target = &ctx->Shader.CurrentProgram[stage];
+   target = &shTarget->CurrentProgram[stage];
    if ((shProg == NULL) || (shProg->_LinkedShaders[stage] == NULL))
       shProg = NULL;
 
    if (*target != shProg) {
-      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PROGRAM | _NEW_PROGRAM_CONSTANTS);
+      /* Program is current, flush it */
+      if (shTarget == ctx->_Shader) {
+         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PROGRAM | _NEW_PROGRAM_CONSTANTS);
+      }
 
       /* If the shader is also bound as the current rendering shader, unbind
        * it from that binding point as well.  This ensures that the correct
@@ -1016,9 +1017,9 @@ use_shader_program(struct gl_context *ctx, GLenum type,
          /* Empty for now. */
          break;
       case GL_FRAGMENT_SHADER:
-        if (*target == ctx->Shader._CurrentFragmentProgram) {
+         if (*target == ctx->_Shader->_CurrentFragmentProgram) {
            _mesa_reference_shader_program(ctx,
-                                          &ctx->Shader._CurrentFragmentProgram,
+                                           &ctx->_Shader->_CurrentFragmentProgram,
                                           NULL);
         }
         break;
@@ -1035,10 +1036,10 @@ use_shader_program(struct gl_context *ctx, GLenum type,
 void
 _mesa_use_program(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *shProg)
 {
-   use_shader_program(ctx, GL_VERTEX_SHADER, shProg);
-   use_shader_program(ctx, GL_GEOMETRY_SHADER_ARB, shProg);
-   use_shader_program(ctx, GL_FRAGMENT_SHADER, shProg);
-   use_shader_program(ctx, GL_COMPUTE_SHADER, shProg);
+   use_shader_program(ctx, GL_VERTEX_SHADER, shProg, &ctx->Shader);
+   use_shader_program(ctx, GL_GEOMETRY_SHADER_ARB, shProg, &ctx->Shader);
+   use_shader_program(ctx, GL_FRAGMENT_SHADER, shProg, &ctx->Shader);
+   use_shader_program(ctx, GL_COMPUTE_SHADER, shProg, &ctx->Shader);
    _mesa_active_program(ctx, shProg, "glUseProgram");
 
    if (ctx->Driver.UseProgram)
@@ -1536,7 +1537,7 @@ _mesa_UseProgram(GLhandleARB program)
       }
 
       /* debug code */
-      if (ctx->Shader.Flags & GLSL_USE_PROG) {
+      if (ctx->_Shader->Flags & GLSL_USE_PROG) {
          print_shader_info(shProg);
       }
    }
@@ -1544,15 +1545,14 @@ _mesa_UseProgram(GLhandleARB program)
       shProg = NULL;
    }
 
-   /* The "Dependencies on EXT_separate_shader_objects" section of the
-    * ARB_separate_shader_object spec says:
+   /* The ARB_separate_shader_object spec says:
     *
     *     "The executable code for an individual shader stage is taken from
     *     the current program for that stage.  If there is a current program
-    *     object for any shader stage or for uniform updates established by
-    *     UseProgram, UseShaderProgramEXT, or ActiveProgramEXT, the current
-    *     program for that stage (if any) is considered current.  Otherwise,
-    *     if there is a bound program pipeline object ..."
+    *     object established by UseProgram, that program is considered current
+    *     for all stages.  Otherwise, if there is a bound program pipeline
+    *     object (section 2.14.PPO), the program bound to the appropriate
+    *     stage of the pipeline object is considered current."
     */
    if (program) {
       /* Attach shader state to the binding point */
@@ -1773,9 +1773,6 @@ _mesa_ProgramParameteri(GLuint program, GLenum pname, GLint value)
       return;
 
    case GL_PROGRAM_SEPARABLE:
-      if (!ctx->Extensions.ARB_separate_shader_objects)
-         break;
-
       /* Spec imply that the behavior is the same as ARB_get_program_binary
        * Chapter 7.3 Program Objects
        */
@@ -1800,131 +1797,16 @@ _mesa_ProgramParameteri(GLuint program, GLenum pname, GLint value)
 
 void
 _mesa_use_shader_program(struct gl_context *ctx, GLenum type,
-                        struct gl_shader_program *shProg)
+                         struct gl_shader_program *shProg,
+                         struct gl_pipeline_object *shTarget)
 {
-   use_shader_program(ctx, type, shProg);
+   use_shader_program(ctx, type, shProg, shTarget);
 
    if (ctx->Driver.UseProgram)
       ctx->Driver.UseProgram(ctx, shProg);
 }
 
 
-/**
- * For GL_EXT_separate_shader_objects
- */
-void GLAPIENTRY
-_mesa_UseShaderProgramEXT(GLenum type, GLuint program)
-{
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   struct gl_shader_program *shProg = NULL;
-
-   if (!_mesa_validate_shader_target(ctx, type)) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glUseShaderProgramEXT(type)");
-      return;
-   }
-
-   if (_mesa_is_xfb_active_and_unpaused(ctx)) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                  "glUseShaderProgramEXT(transform feedback is active)");
-      return;
-   }
-
-   if (program) {
-      shProg = _mesa_lookup_shader_program_err(ctx, program,
-                                              "glUseShaderProgramEXT");
-      if (shProg == NULL)
-        return;
-
-      if (!shProg->LinkStatus) {
-        _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                    "glUseShaderProgramEXT(program not linked)");
-        return;
-      }
-   }
-
-   /* The "Dependencies on EXT_separate_shader_objects" section of the
-    * ARB_separate_shader_object spec says:
-    *
-    *     "The executable code for an individual shader stage is taken from
-    *     the current program for that stage.  If there is a current program
-    *     object for any shader stage or for uniform updates established by
-    *     UseProgram, UseShaderProgramEXT, or ActiveProgramEXT, the current
-    *     program for that stage (if any) is considered current.  Otherwise,
-    *     if there is a bound program pipeline object ..."
-    */
-   if (program) {
-      /* Attach shader state to the binding point */
-      _mesa_reference_pipeline_object(ctx, &ctx->_Shader, &ctx->Shader);
-      /* Update the program */
-      _mesa_use_shader_program(ctx, type, shProg);
-   } else {
-      /* Must be done first: detach the progam */
-      _mesa_use_shader_program(ctx, type, shProg);
-
-      /* Nothing remains current */
-      if (!ctx->Shader.CurrentVertexProgram &&
-          !ctx->Shader.CurrentGeometryProgram &&
-          !ctx->Shader.CurrentFragmentProgram &&
-          !ctx->Shader.ActiveProgram) {
-
-         /* Unattach shader_state binding point */
-         _mesa_reference_pipeline_object(ctx, &ctx->_Shader,
-                                         ctx->Pipeline.Default);
-
-         /* If a pipeline was bound, rebind it */
-         if (ctx->Pipeline.Current) {
-            _mesa_BindProgramPipeline(ctx->Pipeline.Current->Name);
-         }
-      }
-   }
-}
-
-
-/**
- * For GL_EXT_separate_shader_objects
- */
-void GLAPIENTRY
-_mesa_ActiveProgramEXT(GLuint program)
-{
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   struct gl_shader_program *shProg = (program != 0)
-      ? _mesa_lookup_shader_program_err(ctx, program, "glActiveProgramEXT")
-      : NULL;
-
-   /* The "Dependencies on EXT_separate_shader_objects" section of the
-    * ARB_separate_shader_object spec says:
-    *
-    *     "The executable code for an individual shader stage is taken from
-    *     the current program for that stage.  If there is a current program
-    *     object for any shader stage or for uniform updates established by
-    *     UseProgram, UseShaderProgramEXT, or ActiveProgramEXT, the current
-    *     program for that stage (if any) is considered current.  Otherwise,
-    *     if there is a bound program pipeline object ..."
-    */
-   if (shProg != NULL) {
-      /* Attach shader state to the binding point */
-      _mesa_reference_pipeline_object(ctx, &ctx->_Shader, &ctx->Shader);
-      _mesa_active_program(ctx, shProg, "glActiveProgramEXT");
-   } else {
-      /* Must be done first: unset the current active progam */
-      _mesa_active_program(ctx, shProg, "glActiveProgramEXT");
-
-      /* Nothing remains current */
-      if (!ctx->Shader.CurrentVertexProgram && !ctx->Shader.CurrentGeometryProgram &&
-          !ctx->Shader.CurrentFragmentProgram && !ctx->Shader.ActiveProgram) {
-
-         /* Unattach shader_state binding point */
-         _mesa_reference_pipeline_object(ctx, &ctx->_Shader, ctx->Pipeline.Default);
-         /* If a pipeline was bound, rebind it */
-         if (ctx->Pipeline.Current) {
-            _mesa_BindProgramPipeline(ctx->Pipeline.Current->Name);
-         }
-      }
-   }
-
-   return;
-}
-
 static GLuint
 _mesa_create_shader_program(struct gl_context* ctx, GLboolean separate,
                             GLenum type, GLsizei count, const GLchar* const *strings)
@@ -2009,23 +1891,8 @@ _mesa_copy_linked_program_data(gl_shader_stage type,
    }
 }
 
-
-/**
- * For GL_EXT_separate_shader_objects
- */
-GLuint GLAPIENTRY
-_mesa_CreateShaderProgramEXT(GLenum type, const GLchar *string)
-{
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-
-   return _mesa_create_shader_program(ctx, GL_FALSE, type, 1, &string);
-}
-
 /**
  * ARB_separate_shader_objects: Compile & Link Program
- *
- * Basically the same as _mesa_CreateShaderProgramEXT but with support of
- * multiple strings and sets the SeparateShader flag to true.
  */
 GLuint GLAPIENTRY
 _mesa_CreateShaderProgramv(GLenum type, GLsizei count,