mesa: Rename _mesa_lookup_enum_by_nr() to _mesa_enum_to_string().
[mesa.git] / src / mesa / main / shaderimage.c
index 053623252136997e09b39c2986a94b72275abb72..a348cdb04058840698dff09c1394ae1f0aa5f829 100644 (file)
@@ -33,6 +33,7 @@
 #include "context.h"
 #include "texobj.h"
 #include "teximage.h"
+#include "enums.h"
 
 /*
  * Define endian-invariant aliases for some mesa formats that are
 # define MESA_FORMAT_RGBA_8 MESA_FORMAT_A8B8G8R8_UNORM
 # define MESA_FORMAT_RG_16 MESA_FORMAT_G16R16_UNORM
 # define MESA_FORMAT_RG_8 MESA_FORMAT_G8R8_UNORM
-# define MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA_8 MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888
-# define MESA_FORMAT_SIGNED_RG_16 MESA_FORMAT_SIGNED_RG1616
-# define MESA_FORMAT_SIGNED_RG_8 MESA_FORMAT_SIGNED_RG88
+# define MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA_8 MESA_FORMAT_A8B8G8R8_SNORM
+# define MESA_FORMAT_SIGNED_RG_16 MESA_FORMAT_G16R16_SNORM
+# define MESA_FORMAT_SIGNED_RG_8 MESA_FORMAT_G8R8_SNORM
 #else
 # define MESA_FORMAT_RGBA_8 MESA_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
 # define MESA_FORMAT_RG_16 MESA_FORMAT_R16G16_UNORM
 # define MESA_FORMAT_RG_8 MESA_FORMAT_R8G8_UNORM
-# define MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA_8 MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888_REV
-# define MESA_FORMAT_SIGNED_RG_16 MESA_FORMAT_SIGNED_GR1616
-# define MESA_FORMAT_SIGNED_RG_8 MESA_FORMAT_SIGNED_RG88_REV
+# define MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA_8 MESA_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM
+# define MESA_FORMAT_SIGNED_RG_16 MESA_FORMAT_R16G16_SNORM
+# define MESA_FORMAT_SIGNED_RG_8 MESA_FORMAT_R8G8_SNORM
 #endif
 
-static mesa_format
-get_image_format(GLenum format)
+mesa_format
+_mesa_get_shader_image_format(GLenum format)
 {
    switch (format) {
    case GL_RGBA32F:
@@ -113,31 +114,31 @@ get_image_format(GLenum format)
       return MESA_FORMAT_R_UINT8;
 
    case GL_RGBA32I:
-      return MESA_FORMAT_RGBA_INT32;
+      return MESA_FORMAT_RGBA_SINT32;
 
    case GL_RGBA16I:
-      return MESA_FORMAT_RGBA_INT16;
+      return MESA_FORMAT_RGBA_SINT16;
 
    case GL_RGBA8I:
-      return MESA_FORMAT_RGBA_INT8;
+      return MESA_FORMAT_RGBA_SINT8;
 
    case GL_RG32I:
-      return MESA_FORMAT_RG_INT32;
+      return MESA_FORMAT_RG_SINT32;
 
    case GL_RG16I:
-      return MESA_FORMAT_RG_INT16;
+      return MESA_FORMAT_RG_SINT16;
 
    case GL_RG8I:
-      return MESA_FORMAT_RG_INT8;
+      return MESA_FORMAT_RG_SINT8;
 
    case GL_R32I:
-      return MESA_FORMAT_R_INT32;
+      return MESA_FORMAT_R_SINT32;
 
    case GL_R16I:
-      return MESA_FORMAT_R_INT16;
+      return MESA_FORMAT_R_SINT16;
 
    case GL_R8I:
-      return MESA_FORMAT_R_INT8;
+      return MESA_FORMAT_R_SINT8;
 
    case GL_RGBA16:
       return MESA_FORMAT_RGBA_UNORM16;
@@ -161,7 +162,7 @@ get_image_format(GLenum format)
       return MESA_FORMAT_R_UNORM8;
 
    case GL_RGBA16_SNORM:
-      return MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA_16;
+      return MESA_FORMAT_RGBA_SNORM16;
 
    case GL_RGBA8_SNORM:
       return MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA_8;
@@ -173,10 +174,10 @@ get_image_format(GLenum format)
       return MESA_FORMAT_SIGNED_RG_8;
 
    case GL_R16_SNORM:
-      return MESA_FORMAT_SIGNED_R16;
+      return MESA_FORMAT_R_SNORM16;
 
    case GL_R8_SNORM:
-      return MESA_FORMAT_SIGNED_R8;
+      return MESA_FORMAT_R_SNORM8;
 
    default:
       return MESA_FORMAT_NONE;
@@ -259,31 +260,31 @@ get_image_format_class(mesa_format format)
    case MESA_FORMAT_R_UINT8:
       return IMAGE_FORMAT_CLASS_1X8;
 
-   case MESA_FORMAT_RGBA_INT32:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_SINT32:
       return IMAGE_FORMAT_CLASS_4X32;
 
-   case MESA_FORMAT_RGBA_INT16:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_SINT16:
       return IMAGE_FORMAT_CLASS_4X16;
 
-   case MESA_FORMAT_RGBA_INT8:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_SINT8:
       return IMAGE_FORMAT_CLASS_4X8;
 
-   case MESA_FORMAT_RG_INT32:
+   case MESA_FORMAT_RG_SINT32:
       return IMAGE_FORMAT_CLASS_2X32;
 
-   case MESA_FORMAT_RG_INT16:
+   case MESA_FORMAT_RG_SINT16:
       return IMAGE_FORMAT_CLASS_2X16;
 
-   case MESA_FORMAT_RG_INT8:
+   case MESA_FORMAT_RG_SINT8:
       return IMAGE_FORMAT_CLASS_2X8;
 
-   case MESA_FORMAT_R_INT32:
+   case MESA_FORMAT_R_SINT32:
       return IMAGE_FORMAT_CLASS_1X32;
 
-   case MESA_FORMAT_R_INT16:
+   case MESA_FORMAT_R_SINT16:
       return IMAGE_FORMAT_CLASS_1X16;
 
-   case MESA_FORMAT_R_INT8:
+   case MESA_FORMAT_R_SINT8:
       return IMAGE_FORMAT_CLASS_1X8;
 
    case MESA_FORMAT_RGBA_UNORM16:
@@ -307,7 +308,7 @@ get_image_format_class(mesa_format format)
    case MESA_FORMAT_R_UNORM8:
       return IMAGE_FORMAT_CLASS_1X8;
 
-   case MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA_16:
+   case MESA_FORMAT_RGBA_SNORM16:
       return IMAGE_FORMAT_CLASS_4X16;
 
    case MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA_8:
@@ -319,10 +320,10 @@ get_image_format_class(mesa_format format)
    case MESA_FORMAT_SIGNED_RG_8:
       return IMAGE_FORMAT_CLASS_2X8;
 
-   case MESA_FORMAT_SIGNED_R16:
+   case MESA_FORMAT_R_SNORM16:
       return IMAGE_FORMAT_CLASS_1X16;
 
-   case MESA_FORMAT_SIGNED_R8:
+   case MESA_FORMAT_R_SNORM8:
       return IMAGE_FORMAT_CLASS_1X8;
 
    default:
@@ -330,19 +331,33 @@ get_image_format_class(mesa_format format)
    }
 }
 
+void
+_mesa_init_image_units(struct gl_context *ctx)
+{
+   unsigned i;
+
+   for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(ctx->ImageUnits); ++i) {
+      struct gl_image_unit *u = &ctx->ImageUnits[i];
+      u->Access = GL_READ_ONLY;
+      u->Format = GL_R8;
+      u->_ActualFormat = _mesa_get_shader_image_format(u->Format);
+   }
+}
+
 static GLboolean
 validate_image_unit(struct gl_context *ctx, struct gl_image_unit *u)
 {
    struct gl_texture_object *t = u->TexObj;
-   struct gl_texture_image *img;
+   mesa_format tex_format;
 
-   if (!t || u->Level < t->BaseLevel ||
-       u->Level > t->_MaxLevel)
+   if (!t)
       return GL_FALSE;
 
    _mesa_test_texobj_completeness(ctx, t);
 
-   if ((u->Level == t->BaseLevel && !t->_BaseComplete) ||
+   if (u->Level < t->BaseLevel ||
+       u->Level > t->_MaxLevel ||
+       (u->Level == t->BaseLevel && !t->_BaseComplete) ||
        (u->Level != t->BaseLevel && !t->_MipmapComplete))
       return GL_FALSE;
 
@@ -350,25 +365,32 @@ validate_image_unit(struct gl_context *ctx, struct gl_image_unit *u)
        u->Layer >= _mesa_get_texture_layers(t, u->Level))
       return GL_FALSE;
 
-   if (t->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP)
-      img = t->Image[u->Layer][u->Level];
-   else
-      img = t->Image[0][u->Level];
+   if (t->Target == GL_TEXTURE_BUFFER) {
+      tex_format = _mesa_get_shader_image_format(t->BufferObjectFormat);
+
+   } else {
+      struct gl_texture_image *img = (t->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP ?
+                                      t->Image[u->Layer][u->Level] :
+                                      t->Image[0][u->Level]);
+
+      if (!img || img->Border || img->NumSamples > ctx->Const.MaxImageSamples)
+         return GL_FALSE;
+
+      tex_format = _mesa_get_shader_image_format(img->InternalFormat);
+   }
 
-   if (!img || img->Border ||
-       get_image_format_class(img->TexFormat) == IMAGE_FORMAT_CLASS_NONE ||
-       img->NumSamples > ctx->Const.MaxImageSamples)
+   if (!tex_format)
       return GL_FALSE;
 
    switch (t->ImageFormatCompatibilityType) {
    case GL_IMAGE_FORMAT_COMPATIBILITY_BY_SIZE:
-      if (_mesa_get_format_bytes(img->TexFormat) !=
+      if (_mesa_get_format_bytes(tex_format) !=
           _mesa_get_format_bytes(u->_ActualFormat))
          return GL_FALSE;
       break;
 
    case GL_IMAGE_FORMAT_COMPATIBILITY_BY_CLASS:
-      if (get_image_format_class(img->TexFormat) !=
+      if (get_image_format_class(tex_format) !=
           get_image_format_class(u->_ActualFormat))
          return GL_FALSE;
       break;
@@ -383,7 +405,7 @@ validate_image_unit(struct gl_context *ctx, struct gl_image_unit *u)
 void
 _mesa_validate_image_units(struct gl_context *ctx)
 {
-   int i;
+   unsigned i;
 
    for (i = 0; i < ctx->Const.MaxImageUnits; ++i) {
       struct gl_image_unit *u = &ctx->ImageUnits[i];
@@ -420,7 +442,7 @@ validate_bind_image_texture(struct gl_context *ctx, GLuint unit,
       return GL_FALSE;
    }
 
-   if (!get_image_format(format)) {
+   if (!_mesa_get_shader_image_format(format)) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glBindImageTexture(format)");
       return GL_FALSE;
    }
@@ -434,7 +456,6 @@ _mesa_BindImageTexture(GLuint unit, GLuint texture, GLint level,
                        GLenum format)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   struct gl_texture_object *t = NULL;
    struct gl_image_unit *u;
 
    if (!validate_bind_image_texture(ctx, unit, texture, level,
@@ -447,37 +468,183 @@ _mesa_BindImageTexture(GLuint unit, GLuint texture, GLint level,
    ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewImageUnits;
 
    if (texture) {
-      t = _mesa_lookup_texture(ctx, texture);
+      struct gl_texture_object *t = _mesa_lookup_texture(ctx, texture);
+
       if (!t) {
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glBindImageTexture(texture)");
          return;
       }
 
       _mesa_reference_texobj(&u->TexObj, t);
-      u->Level = level;
-      u->Access = access;
-      u->Format = format;
-      u->_ActualFormat = get_image_format(format);
-
-      if (_mesa_tex_target_is_layered(t->Target)) {
-         u->Layered = layered;
-         u->Layer = (layered ? 0 : layer);
-      } else {
-         u->Layered = GL_FALSE;
-         u->Layer = 0;
-      }
-
    } else {
       _mesa_reference_texobj(&u->TexObj, NULL);
    }
 
+   u->Level = level;
+   u->Access = access;
+   u->Format = format;
+   u->_ActualFormat = _mesa_get_shader_image_format(format);
    u->_Valid = validate_image_unit(ctx, u);
 
+   if (u->TexObj && _mesa_tex_target_is_layered(u->TexObj->Target)) {
+      u->Layered = layered;
+      u->Layer = (layered ? 0 : layer);
+   } else {
+      u->Layered = GL_FALSE;
+      u->Layer = 0;
+   }
+
    if (ctx->Driver.BindImageTexture)
-      ctx->Driver.BindImageTexture(ctx, u, t, level, layered,
+      ctx->Driver.BindImageTexture(ctx, u, u->TexObj, level, layered,
                                    layer, access, format);
 }
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_BindImageTextures(GLuint first, GLsizei count, const GLuint *textures)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   int i;
+
+   if (!ctx->Extensions.ARB_shader_image_load_store) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glBindImageTextures()");
+      return;
+   }
+
+   if (first + count > ctx->Const.MaxImageUnits) {
+      /* The ARB_multi_bind spec says:
+       *
+       *    "An INVALID_OPERATION error is generated if <first> + <count>
+       *     is greater than the number of image units supported by
+       *     the implementation."
+       */
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "glBindImageTextures(first=%u + count=%d > the value of "
+                  "GL_MAX_IMAGE_UNITS=%u)",
+                  first, count, ctx->Const.MaxImageUnits);
+      return;
+   }
+
+   /* Assume that at least one binding will be changed */
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
+   ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewImageUnits;
+
+   /* Note that the error semantics for multi-bind commands differ from
+    * those of other GL commands.
+    *
+    * The Issues section in the ARB_multi_bind spec says:
+    *
+    *    "(11) Typically, OpenGL specifies that if an error is generated by
+    *          a command, that command has no effect.  This is somewhat
+    *          unfortunate for multi-bind commands, because it would require
+    *          a first pass to scan the entire list of bound objects for
+    *          errors and then a second pass to actually perform the
+    *          bindings.  Should we have different error semantics?
+    *
+    *       RESOLVED:  Yes.  In this specification, when the parameters for
+    *       one of the <count> binding points are invalid, that binding
+    *       point is not updated and an error will be generated.  However,
+    *       other binding points in the same command will be updated if
+    *       their parameters are valid and no other error occurs."
+    */
+
+   _mesa_begin_texture_lookups(ctx);
+
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      struct gl_image_unit *u = &ctx->ImageUnits[first + i];
+      const GLuint texture = textures ? textures[i] : 0;
+
+      if (texture != 0) {
+         struct gl_texture_object *texObj;
+         GLenum tex_format;
+
+         if (!u->TexObj || u->TexObj->Name != texture) {
+            texObj = _mesa_lookup_texture_locked(ctx, texture);
+            if (!texObj) {
+               /* The ARB_multi_bind spec says:
+                *
+                *    "An INVALID_OPERATION error is generated if any value
+                *     in <textures> is not zero or the name of an existing
+                *     texture object (per binding)."
+                */
+               _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                           "glBindImageTextures(textures[%d]=%u "
+                           "is not zero or the name of an existing texture "
+                           "object)", i, texture);
+               continue;
+            }
+         } else {
+            texObj = u->TexObj;
+         }
+
+         if (texObj->Target == GL_TEXTURE_BUFFER) {
+            tex_format = texObj->BufferObjectFormat;
+         } else {
+            struct gl_texture_image *image = texObj->Image[0][0];
+
+            if (!image || image->Width == 0 || image->Height == 0 ||
+                image->Depth == 0) {
+               /* The ARB_multi_bind spec says:
+                *
+                *    "An INVALID_OPERATION error is generated if the width,
+                *     height, or depth of the level zero texture image of
+                *     any texture in <textures> is zero (per binding)."
+                */
+               _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                           "glBindImageTextures(the width, height or depth "
+                           "of the level zero texture image of "
+                           "textures[%d]=%u is zero)", i, texture);
+               continue;
+            }
+
+            tex_format = image->InternalFormat;
+         }
+
+         if (_mesa_get_shader_image_format(tex_format) == MESA_FORMAT_NONE) {
+            /* The ARB_multi_bind spec says:
+             *
+             *   "An INVALID_OPERATION error is generated if the internal
+             *    format of the level zero texture image of any texture
+             *    in <textures> is not found in table 8.33 (per binding)."
+             */
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                        "glBindImageTextures(the internal format %s of "
+                        "the level zero texture image of textures[%d]=%u "
+                        "is not supported)",
+                        _mesa_enum_to_string(tex_format),
+                        i, texture);
+            continue;
+         }
+
+         /* Update the texture binding */
+         _mesa_reference_texobj(&u->TexObj, texObj);
+         u->Level = 0;
+         u->Layered = _mesa_tex_target_is_layered(texObj->Target);
+         u->Layer = 0;
+         u->Access = GL_READ_WRITE;
+         u->Format = tex_format;
+         u->_ActualFormat = _mesa_get_shader_image_format(tex_format);
+         u->_Valid = validate_image_unit(ctx, u);
+      } else {
+         /* Unbind the texture from the unit */
+         _mesa_reference_texobj(&u->TexObj, NULL);
+         u->Level = 0;
+         u->Layered = GL_FALSE;
+         u->Layer = 0;
+         u->Access = GL_READ_ONLY;
+         u->Format = GL_R8;
+         u->_ActualFormat = MESA_FORMAT_R_UNORM8;
+         u->_Valid = GL_FALSE;
+      }
+
+      /* Pass the BindImageTexture call down to the device driver */
+      if (ctx->Driver.BindImageTexture)
+         ctx->Driver.BindImageTexture(ctx, u, u->TexObj, u->Level, u->Layered,
+                                      u->Layer, u->Access, u->Format);
+   }
+
+   _mesa_end_texture_lookups(ctx);
+}
+
 void GLAPIENTRY
 _mesa_MemoryBarrier(GLbitfield barriers)
 {