glapi: add indexed blend functions (GL 4.0)
[mesa.git] / src / mesa / main / shaderobj.c
index 1706cac55ffce9e046090f8c9f25ef534b2953dc..b9feff4a40491d5702214d2333ad04c42df518d1 100644 (file)
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 /**
@@ -32,8 +33,8 @@
 #include "main/glheader.h"
 #include "main/context.h"
 #include "main/hash.h"
-#include "main/mfeatures.h"
 #include "main/mtypes.h"
+#include "main/shaderapi.h"
 #include "main/shaderobj.h"
 #include "main/uniforms.h"
 #include "program/program.h"
@@ -105,11 +106,11 @@ struct gl_shader *
 _mesa_new_shader(struct gl_context *ctx, GLuint name, GLenum type)
 {
    struct gl_shader *shader;
-   assert(type == GL_FRAGMENT_SHADER || type == GL_VERTEX_SHADER ||
-          type == GL_GEOMETRY_SHADER_ARB);
+   assert(_mesa_validate_shader_target(ctx, type));
    shader = rzalloc(NULL, struct gl_shader);
    if (shader) {
       shader->Type = type;
+      shader->Stage = _mesa_shader_enum_to_shader_stage(type);
       shader->Name = name;
       _mesa_init_shader(ctx, shader);
    }
@@ -125,6 +126,7 @@ static void
 _mesa_delete_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *sh)
 {
    free((void *)sh->Source);
+   free(sh->Label);
    _mesa_reference_program(ctx, &sh->Program, NULL);
    ralloc_free(sh);
 }
@@ -246,6 +248,10 @@ _mesa_init_shader_program(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *prog
    prog->Geom.VerticesOut = 0;
    prog->Geom.InputType = GL_TRIANGLES;
    prog->Geom.OutputType = GL_TRIANGLE_STRIP;
+   prog->Geom.UsesEndPrimitive = false;
+   prog->Geom.UsesStreams = false;
+
+   prog->TransformFeedback.BufferMode = GL_INTERLEAVED_ATTRIBS;
 
    prog->InfoLog = ralloc_strdup(prog, "");
 }
@@ -283,6 +289,12 @@ _mesa_clear_shader_program_data(struct gl_context *ctx,
       shProg->UniformStorage = NULL;
    }
 
+   if (shProg->UniformRemapTable) {
+      ralloc_free(shProg->UniformRemapTable);
+      shProg->NumUniformRemapTable = 0;
+      shProg->UniformRemapTable = NULL;
+   }
+
    if (shProg->UniformHash) {
       string_to_uint_map_dtor(shProg->UniformHash);
       shProg->UniformHash = NULL;
@@ -303,7 +315,7 @@ _mesa_free_shader_program_data(struct gl_context *ctx,
                                struct gl_shader_program *shProg)
 {
    GLuint i;
-   gl_shader_type sh;
+   gl_shader_stage sh;
 
    assert(shProg->Type == GL_SHADER_PROGRAM_MESA);
 
@@ -342,12 +354,15 @@ _mesa_free_shader_program_data(struct gl_context *ctx,
    shProg->TransformFeedback.NumVarying = 0;
 
 
-   for (sh = 0; sh < MESA_SHADER_TYPES; sh++) {
+   for (sh = 0; sh < MESA_SHADER_STAGES; sh++) {
       if (shProg->_LinkedShaders[sh] != NULL) {
         ctx->Driver.DeleteShader(ctx, shProg->_LinkedShaders[sh]);
         shProg->_LinkedShaders[sh] = NULL;
       }
    }
+
+   free(shProg->Label);
+   shProg->Label = NULL;
 }