Drop GLcontext typedef and use struct gl_context instead
[mesa.git] / src / mesa / main / shaderobj.c
index 863d50fbe559f1e20d00961feea966c723dea5db..e0ffa2f289de2a3dc68c5f3e25c6d3dc11450703 100644 (file)
@@ -50,7 +50,7 @@
  * Then set ptr to point to sh, incrementing its refcount.
  */
 void
-_mesa_reference_shader(GLcontext *ctx, struct gl_shader **ptr,
+_mesa_reference_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader **ptr,
                        struct gl_shader *sh)
 {
    assert(ptr);
@@ -87,13 +87,18 @@ _mesa_reference_shader(GLcontext *ctx, struct gl_shader **ptr,
    }
 }
 
+void
+_mesa_init_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *shader)
+{
+   shader->RefCount = 1;
+}
 
 /**
  * Allocate a new gl_shader object, initialize it.
  * Called via ctx->Driver.NewShader()
  */
 struct gl_shader *
-_mesa_new_shader(GLcontext *ctx, GLuint name, GLenum type)
+_mesa_new_shader(struct gl_context *ctx, GLuint name, GLenum type)
 {
    struct gl_shader *shader;
    assert(type == GL_FRAGMENT_SHADER || type == GL_VERTEX_SHADER ||
@@ -102,7 +107,7 @@ _mesa_new_shader(GLcontext *ctx, GLuint name, GLenum type)
    if (shader) {
       shader->Type = type;
       shader->Name = name;
-      shader->RefCount = 1;
+      _mesa_init_shader(ctx, shader);
    }
    return shader;
 }
@@ -113,7 +118,7 @@ _mesa_new_shader(GLcontext *ctx, GLuint name, GLenum type)
  * Called via ctx->Driver.DeleteShader().
  */
 static void
-__mesa_delete_shader(GLcontext *ctx, struct gl_shader *sh)
+_mesa_delete_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *sh)
 {
    if (sh->Source)
       free((void *) sh->Source);
@@ -126,7 +131,7 @@ __mesa_delete_shader(GLcontext *ctx, struct gl_shader *sh)
  * Lookup a GLSL shader object.
  */
 struct gl_shader *
-_mesa_lookup_shader(GLcontext *ctx, GLuint name)
+_mesa_lookup_shader(struct gl_context *ctx, GLuint name)
 {
    if (name) {
       struct gl_shader *sh = (struct gl_shader *)
@@ -148,21 +153,21 @@ _mesa_lookup_shader(GLcontext *ctx, GLuint name)
  * As above, but record an error if shader is not found.
  */
 struct gl_shader *
-_mesa_lookup_shader_err(GLcontext *ctx, GLuint name, const char *caller)
+_mesa_lookup_shader_err(struct gl_context *ctx, GLuint name, const char *caller)
 {
    if (!name) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, caller);
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s", caller);
       return NULL;
    }
    else {
       struct gl_shader *sh = (struct gl_shader *)
          _mesa_HashLookup(ctx->Shared->ShaderObjects, name);
       if (!sh) {
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, caller);
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s", caller);
          return NULL;
       }
       if (sh->Type == GL_SHADER_PROGRAM_MESA) {
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, caller);
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s", caller);
          return NULL;
       }
       return sh;
@@ -183,7 +188,7 @@ _mesa_lookup_shader_err(GLcontext *ctx, GLuint name, const char *caller)
  * Then set ptr to point to shProg, incrementing its refcount.
  */
 void
-_mesa_reference_shader_program(GLcontext *ctx,
+_mesa_reference_shader_program(struct gl_context *ctx,
                                struct gl_shader_program **ptr,
                                struct gl_shader_program *shProg)
 {
@@ -224,26 +229,31 @@ _mesa_reference_shader_program(GLcontext *ctx,
    }
 }
 
+void
+_mesa_init_shader_program(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *prog)
+{
+   prog->Type = GL_SHADER_PROGRAM_MESA;
+   prog->RefCount = 1;
+   prog->Attributes = _mesa_new_parameter_list();
+#if FEATURE_ARB_geometry_shader4
+   prog->Geom.VerticesOut = 0;
+   prog->Geom.InputType = GL_TRIANGLES;
+   prog->Geom.OutputType = GL_TRIANGLE_STRIP;
+#endif
+}
 
 /**
  * Allocate a new gl_shader_program object, initialize it.
  * Called via ctx->Driver.NewShaderProgram()
  */
 static struct gl_shader_program *
-_mesa_new_shader_program(GLcontext *ctx, GLuint name)
+_mesa_new_shader_program(struct gl_context *ctx, GLuint name)
 {
    struct gl_shader_program *shProg;
    shProg = talloc_zero(NULL, struct gl_shader_program);
    if (shProg) {
-      shProg->Type = GL_SHADER_PROGRAM_MESA;
       shProg->Name = name;
-      shProg->RefCount = 1;
-      shProg->Attributes = _mesa_new_parameter_list();
-#if FEATURE_ARB_geometry_shader4
-      shProg->Geom.VerticesOut = 0;
-      shProg->Geom.InputType = GL_TRIANGLES;
-      shProg->Geom.OutputType = GL_TRIANGLE_STRIP;
-#endif
+      _mesa_init_shader_program(ctx, shProg);
    }
    return shProg;
 }
@@ -253,7 +263,7 @@ _mesa_new_shader_program(GLcontext *ctx, GLuint name)
  * Clear (free) the shader program state that gets produced by linking.
  */
 void
-_mesa_clear_shader_program_data(GLcontext *ctx,
+_mesa_clear_shader_program_data(struct gl_context *ctx,
                                 struct gl_shader_program *shProg)
 {
    _mesa_reference_vertprog(ctx, &shProg->VertexProgram, NULL);
@@ -277,7 +287,7 @@ _mesa_clear_shader_program_data(GLcontext *ctx,
  * object itself.
  */
 void
-_mesa_free_shader_program_data(GLcontext *ctx,
+_mesa_free_shader_program_data(struct gl_context *ctx,
                                struct gl_shader_program *shProg)
 {
    GLuint i;
@@ -314,6 +324,12 @@ _mesa_free_shader_program_data(GLcontext *ctx,
    free(shProg->TransformFeedback.VaryingNames);
    shProg->TransformFeedback.VaryingNames = NULL;
    shProg->TransformFeedback.NumVarying = 0;
+
+
+   for (i = 0; i < shProg->_NumLinkedShaders; i++) {
+      ctx->Driver.DeleteShader(ctx, shProg->_LinkedShaders[i]);
+   }
+   shProg->_NumLinkedShaders = 0;
 }
 
 
@@ -322,7 +338,7 @@ _mesa_free_shader_program_data(GLcontext *ctx,
  * Called via ctx->Driver.DeleteShaderProgram().
  */
 static void
-__mesa_delete_shader_program(GLcontext *ctx, struct gl_shader_program *shProg)
+_mesa_delete_shader_program(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *shProg)
 {
    _mesa_free_shader_program_data(ctx, shProg);
 
@@ -334,7 +350,7 @@ __mesa_delete_shader_program(GLcontext *ctx, struct gl_shader_program *shProg)
  * Lookup a GLSL program object.
  */
 struct gl_shader_program *
-_mesa_lookup_shader_program(GLcontext *ctx, GLuint name)
+_mesa_lookup_shader_program(struct gl_context *ctx, GLuint name)
 {
    struct gl_shader_program *shProg;
    if (name) {
@@ -357,22 +373,22 @@ _mesa_lookup_shader_program(GLcontext *ctx, GLuint name)
  * As above, but record an error if program is not found.
  */
 struct gl_shader_program *
-_mesa_lookup_shader_program_err(GLcontext *ctx, GLuint name,
+_mesa_lookup_shader_program_err(struct gl_context *ctx, GLuint name,
                                 const char *caller)
 {
    if (!name) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, caller);
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s", caller);
       return NULL;
    }
    else {
       struct gl_shader_program *shProg = (struct gl_shader_program *)
          _mesa_HashLookup(ctx->Shared->ShaderObjects, name);
       if (!shProg) {
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, caller);
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s", caller);
          return NULL;
       }
       if (shProg->Type != GL_SHADER_PROGRAM_MESA) {
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, caller);
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s", caller);
          return NULL;
       }
       return shProg;
@@ -384,9 +400,9 @@ void
 _mesa_init_shader_object_functions(struct dd_function_table *driver)
 {
    driver->NewShader = _mesa_new_shader;
-   driver->DeleteShader = __mesa_delete_shader;
+   driver->DeleteShader = _mesa_delete_shader;
    driver->NewShaderProgram = _mesa_new_shader_program;
-   driver->DeleteShaderProgram = __mesa_delete_shader_program;
+   driver->DeleteShaderProgram = _mesa_delete_shader_program;
    driver->CompileShader = _mesa_ir_compile_shader;
    driver->LinkShader = _mesa_ir_link_shader;
 }