main: Fix whitespace in teximage.c.
[mesa.git] / src / mesa / main / shaderobj.h
index 941841d43ee4de39491dfe1cba298804b5b9db8b..3d696a1887e9b81b8e25a4439c0afd835ad59546 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5.3
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  */
 
 
 #include "main/mtypes.h"
 #include "program/ir_to_mesa.h"
 
+
 #ifdef __cplusplus
 extern "C" {
 #endif
+
+
 /**
  * Internal functions
  */
@@ -59,18 +62,26 @@ _mesa_lookup_shader_err(struct gl_context *ctx, GLuint name, const char *caller)
 
 
 extern void
-_mesa_reference_shader_program(struct gl_context *ctx,
+_mesa_reference_shader_program_(struct gl_context *ctx,
                                struct gl_shader_program **ptr,
                                struct gl_shader_program *shProg);
+
+static inline void
+_mesa_reference_shader_program(struct gl_context *ctx,
+                               struct gl_shader_program **ptr,
+                               struct gl_shader_program *shProg)
+{
+   if (*ptr != shProg)
+      _mesa_reference_shader_program_(ctx, ptr, shProg);
+}
+
+
 extern void
 _mesa_init_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *shader);
 
 extern struct gl_shader *
 _mesa_new_shader(struct gl_context *ctx, GLuint name, GLenum type);
 
-extern void
-_mesa_init_shader_program(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *prog);
-
 extern struct gl_shader_program *
 _mesa_lookup_shader_program(struct gl_context *ctx, GLuint name);
 
@@ -79,8 +90,7 @@ _mesa_lookup_shader_program_err(struct gl_context *ctx, GLuint name,
                                 const char *caller);
 
 extern void
-_mesa_clear_shader_program_data(struct gl_context *ctx,
-                                struct gl_shader_program *shProg);
+_mesa_clear_shader_program_data(struct gl_shader_program *shProg);
 
 extern void
 _mesa_free_shader_program_data(struct gl_context *ctx,
@@ -91,15 +101,8 @@ _mesa_free_shader_program_data(struct gl_context *ctx,
 extern void
 _mesa_init_shader_object_functions(struct dd_function_table *driver);
 
-extern void
-_mesa_init_shader_state(struct gl_context *ctx);
-
-extern void
-_mesa_free_shader_state(struct gl_context *ctx);
-
-
-static inline gl_shader_type
-_mesa_shader_type_to_index(GLenum v)
+static inline gl_shader_stage
+_mesa_shader_enum_to_shader_stage(GLenum v)
 {
    switch (v) {
    case GL_VERTEX_SHADER:
@@ -108,28 +111,15 @@ _mesa_shader_type_to_index(GLenum v)
       return MESA_SHADER_FRAGMENT;
    case GL_GEOMETRY_SHADER:
       return MESA_SHADER_GEOMETRY;
+   case GL_COMPUTE_SHADER:
+      return MESA_SHADER_COMPUTE;
    default:
-      ASSERT(0 && "bad value in _mesa_shader_type_to_index()");
-      return MESA_SHADER_TYPES;
+      assert(0 && "bad value in _mesa_shader_enum_to_shader_stage()");
+      return MESA_SHADER_VERTEX;
    }
 }
 
 
-static inline GLenum
-_mesa_shader_index_to_type(GLuint i)
-{
-   static const GLenum enums[MESA_SHADER_TYPES] = {
-      GL_VERTEX_SHADER,
-      GL_FRAGMENT_SHADER,
-      GL_GEOMETRY_SHADER ,
-   };
-   if (i >= MESA_SHADER_TYPES)
-      return 0;
-   else
-      return enums[i];
-}
-
-
 #ifdef __cplusplus
 }
 #endif