mesa: change gl_format to mesa_format
[mesa.git] / src / mesa / main / shaderobj.h
index 48000463752b8d8bf2c8787d7e8dcca793d41dd2..517557088b8af5051f5dfe037ec8b2cd73342024 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5.3
  *
  * Copyright (C) 2004-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
 #define SHADEROBJ_H
 
 
+#include "main/compiler.h"
 #include "main/glheader.h"
 #include "main/mtypes.h"
 #include "program/ir_to_mesa.h"
 
+
 #ifdef __cplusplus
 extern "C" {
 #endif
+
+
 /**
  * Internal functions
  */
 
 extern void
-_mesa_init_shader_state(GLcontext * ctx);
+_mesa_init_shader_state(struct gl_context * ctx);
 
 extern void
-_mesa_free_shader_state(GLcontext *ctx);
+_mesa_free_shader_state(struct gl_context *ctx);
 
 
 extern void
-_mesa_reference_shader(GLcontext *ctx, struct gl_shader **ptr,
+_mesa_reference_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader **ptr,
                        struct gl_shader *sh);
 
 extern struct gl_shader *
-_mesa_lookup_shader(GLcontext *ctx, GLuint name);
+_mesa_lookup_shader(struct gl_context *ctx, GLuint name);
 
 extern struct gl_shader *
-_mesa_lookup_shader_err(GLcontext *ctx, GLuint name, const char *caller);
+_mesa_lookup_shader_err(struct gl_context *ctx, GLuint name, const char *caller);
 
 
 
 extern void
-_mesa_reference_shader_program(GLcontext *ctx,
+_mesa_reference_shader_program(struct gl_context *ctx,
                                struct gl_shader_program **ptr,
                                struct gl_shader_program *shProg);
 extern void
-_mesa_init_shader(GLcontext *ctx, struct gl_shader *shader);
+_mesa_init_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *shader);
 
 extern struct gl_shader *
-_mesa_new_shader(GLcontext *ctx, GLuint name, GLenum type);
+_mesa_new_shader(struct gl_context *ctx, GLuint name, GLenum type);
 
 extern void
-_mesa_init_shader_program(GLcontext *ctx, struct gl_shader_program *prog);
+_mesa_init_shader_program(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *prog);
 
 extern struct gl_shader_program *
-_mesa_lookup_shader_program(GLcontext *ctx, GLuint name);
+_mesa_lookup_shader_program(struct gl_context *ctx, GLuint name);
 
 extern struct gl_shader_program *
-_mesa_lookup_shader_program_err(GLcontext *ctx, GLuint name,
+_mesa_lookup_shader_program_err(struct gl_context *ctx, GLuint name,
                                 const char *caller);
 
 extern void
-_mesa_clear_shader_program_data(GLcontext *ctx,
+_mesa_clear_shader_program_data(struct gl_context *ctx,
                                 struct gl_shader_program *shProg);
 
 extern void
-_mesa_free_shader_program_data(GLcontext *ctx,
+_mesa_free_shader_program_data(struct gl_context *ctx,
                                struct gl_shader_program *shProg);
 
 
@@ -91,10 +95,28 @@ extern void
 _mesa_init_shader_object_functions(struct dd_function_table *driver);
 
 extern void
-_mesa_init_shader_state(GLcontext *ctx);
+_mesa_init_shader_state(struct gl_context *ctx);
 
 extern void
-_mesa_free_shader_state(GLcontext *ctx);
+_mesa_free_shader_state(struct gl_context *ctx);
+
+
+static inline gl_shader_stage
+_mesa_shader_enum_to_shader_stage(GLenum v)
+{
+   switch (v) {
+   case GL_VERTEX_SHADER:
+      return MESA_SHADER_VERTEX;
+   case GL_FRAGMENT_SHADER:
+      return MESA_SHADER_FRAGMENT;
+   case GL_GEOMETRY_SHADER:
+      return MESA_SHADER_GEOMETRY;
+   default:
+      ASSERT(0 && "bad value in _mesa_shader_enum_to_shader_stage()");
+      return MESA_SHADER_VERTEX;
+   }
+}
+
 
 #ifdef __cplusplus
 }