mesa: change gl_format to mesa_format
[mesa.git] / src / mesa / main / shaderobj.h
index 5470b51d7a039b3cf844fcfbb80b689e60740080..517557088b8af5051f5dfe037ec8b2cd73342024 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5.3
  *
  * Copyright (C) 2004-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
@@ -101,8 +101,8 @@ extern void
 _mesa_free_shader_state(struct gl_context *ctx);
 
 
-static inline gl_shader_type
-_mesa_shader_type_to_index(GLenum v)
+static inline gl_shader_stage
+_mesa_shader_enum_to_shader_stage(GLenum v)
 {
    switch (v) {
    case GL_VERTEX_SHADER:
@@ -112,27 +112,12 @@ _mesa_shader_type_to_index(GLenum v)
    case GL_GEOMETRY_SHADER:
       return MESA_SHADER_GEOMETRY;
    default:
-      ASSERT(0 && "bad value in _mesa_shader_type_to_index()");
-      return MESA_SHADER_TYPES;
+      ASSERT(0 && "bad value in _mesa_shader_enum_to_shader_stage()");
+      return MESA_SHADER_VERTEX;
    }
 }
 
 
-static inline GLenum
-_mesa_shader_index_to_type(GLuint i)
-{
-   static const GLenum enums[MESA_SHADER_TYPES] = {
-      GL_VERTEX_SHADER,
-      GL_FRAGMENT_SHADER,
-      GL_GEOMETRY_SHADER ,
-   };
-   if (i >= MESA_SHADER_TYPES)
-      return 0;
-   else
-      return enums[i];
-}
-
-
 #ifdef __cplusplus
 }
 #endif