mesa/teximage: Make _mesa_format_no_online_compression public
[mesa.git] / src / mesa / main / shaderobj.h
index 5c6a056bcc908a84587af9c3401cda7434f461be..53836f131fb87cf8bbd30f9897eec4ec81c45d53 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5.3
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+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
 #include "main/mtypes.h"
 #include "program/ir_to_mesa.h"
 
+
 #ifdef __cplusplus
 extern "C" {
 #endif
+
+
 /**
  * Internal functions
  */
@@ -59,9 +62,20 @@ _mesa_lookup_shader_err(struct gl_context *ctx, GLuint name, const char *caller)
 
 
 extern void
-_mesa_reference_shader_program(struct gl_context *ctx,
+_mesa_reference_shader_program_(struct gl_context *ctx,
                                struct gl_shader_program **ptr,
                                struct gl_shader_program *shProg);
+
+static inline void
+_mesa_reference_shader_program(struct gl_context *ctx,
+                               struct gl_shader_program **ptr,
+                               struct gl_shader_program *shProg)
+{
+   if (*ptr != shProg)
+      _mesa_reference_shader_program_(ctx, ptr, shProg);
+}
+
+
 extern void
 _mesa_init_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *shader);
 
@@ -69,7 +83,7 @@ extern struct gl_shader *
 _mesa_new_shader(struct gl_context *ctx, GLuint name, GLenum type);
 
 extern void
-_mesa_init_shader_program(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *prog);
+_mesa_delete_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *sh);
 
 extern struct gl_shader_program *
 _mesa_lookup_shader_program(struct gl_context *ctx, GLuint name);
@@ -78,28 +92,26 @@ extern struct gl_shader_program *
 _mesa_lookup_shader_program_err(struct gl_context *ctx, GLuint name,
                                 const char *caller);
 
+extern struct gl_shader_program *
+_mesa_new_shader_program(GLuint name);
+
 extern void
-_mesa_clear_shader_program_data(struct gl_context *ctx,
-                                struct gl_shader_program *shProg);
+_mesa_clear_shader_program_data(struct gl_shader_program *shProg);
 
 extern void
 _mesa_free_shader_program_data(struct gl_context *ctx,
                                struct gl_shader_program *shProg);
 
-
-
 extern void
-_mesa_init_shader_object_functions(struct dd_function_table *driver);
+_mesa_delete_shader_program(struct gl_context *ctx,
+                            struct gl_shader_program *shProg);
 
-extern void
-_mesa_init_shader_state(struct gl_context *ctx);
 
 extern void
-_mesa_free_shader_state(struct gl_context *ctx);
-
+_mesa_init_shader_object_functions(struct dd_function_table *driver);
 
-static INLINE GLuint
-_mesa_shader_type_to_index(GLenum v)
+static inline gl_shader_stage
+_mesa_shader_enum_to_shader_stage(GLenum v)
 {
    switch (v) {
    case GL_VERTEX_SHADER:
@@ -108,39 +120,122 @@ _mesa_shader_type_to_index(GLenum v)
       return MESA_SHADER_FRAGMENT;
    case GL_GEOMETRY_SHADER:
       return MESA_SHADER_GEOMETRY;
+   case GL_TESS_CONTROL_SHADER:
+      return MESA_SHADER_TESS_CTRL;
+   case GL_TESS_EVALUATION_SHADER:
+      return MESA_SHADER_TESS_EVAL;
+   case GL_COMPUTE_SHADER:
+      return MESA_SHADER_COMPUTE;
    default:
-      ASSERT(0 && "bad value in _mesa_shader_type_to_index()");
-      return ~0;
+      unreachable("bad value in _mesa_shader_enum_to_shader_stage()");
    }
 }
 
+/* 8 bytes + another underscore */
+#define MESA_SUBROUTINE_PREFIX_LEN 9
+static inline const char *
+_mesa_shader_stage_to_subroutine_prefix(gl_shader_stage stage)
+{
+  switch (stage) {
+  case MESA_SHADER_VERTEX:
+    return "__subu_v";
+  case MESA_SHADER_GEOMETRY:
+    return "__subu_g";
+  case MESA_SHADER_FRAGMENT:
+    return "__subu_f";
+  case MESA_SHADER_COMPUTE:
+    return "__subu_c";
+  case MESA_SHADER_TESS_CTRL:
+    return "__subu_t";
+  case MESA_SHADER_TESS_EVAL:
+    return "__subu_e";
+  default:
+    return NULL;
+  }
+}
 
-static INLINE GLenum
-_mesa_shader_index_to_type(GLuint i)
+static inline gl_shader_stage
+_mesa_shader_stage_from_subroutine_uniform(GLenum subuniform)
 {
-   static const GLenum enums[MESA_SHADER_TYPES] = {
-      GL_VERTEX_SHADER,
-      GL_FRAGMENT_SHADER,
-      GL_GEOMETRY_SHADER ,
-   };
-   if (i >= MESA_SHADER_TYPES)
-      return 0;
-   else
-      return enums[i];
+   switch (subuniform) {
+   case GL_VERTEX_SUBROUTINE_UNIFORM:
+      return MESA_SHADER_VERTEX;
+   case GL_GEOMETRY_SUBROUTINE_UNIFORM:
+      return MESA_SHADER_GEOMETRY;
+   case GL_FRAGMENT_SUBROUTINE_UNIFORM:
+      return MESA_SHADER_FRAGMENT;
+   case GL_COMPUTE_SUBROUTINE_UNIFORM:
+      return MESA_SHADER_COMPUTE;
+   case GL_TESS_CONTROL_SUBROUTINE_UNIFORM:
+      return MESA_SHADER_TESS_CTRL;
+   case GL_TESS_EVALUATION_SUBROUTINE_UNIFORM:
+      return MESA_SHADER_TESS_EVAL;
+   }
+   unreachable("not reached");
 }
 
+static inline gl_shader_stage
+_mesa_shader_stage_from_subroutine(GLenum subroutine)
+{
+   switch (subroutine) {
+   case GL_VERTEX_SUBROUTINE:
+      return MESA_SHADER_VERTEX;
+   case GL_GEOMETRY_SUBROUTINE:
+      return MESA_SHADER_GEOMETRY;
+   case GL_FRAGMENT_SUBROUTINE:
+      return MESA_SHADER_FRAGMENT;
+   case GL_COMPUTE_SUBROUTINE:
+      return MESA_SHADER_COMPUTE;
+   case GL_TESS_CONTROL_SUBROUTINE:
+      return MESA_SHADER_TESS_CTRL;
+   case GL_TESS_EVALUATION_SUBROUTINE:
+      return MESA_SHADER_TESS_EVAL;
+   }
+   unreachable("not reached");
+}
 
-/**
- * Check if there's a fragment shader active.
- */
-static INLINE GLboolean
-_mesa_is_fragment_shader_active(const struct gl_context *ctx)
+static inline GLenum
+_mesa_shader_stage_to_subroutine(gl_shader_stage stage)
 {
-   return (ctx->Shader.CurrentProgram &&
-           ctx->Shader.CurrentProgram->LinkStatus &&
-           ctx->Shader.CurrentProgram->FragmentProgram);
+   switch (stage) {
+   case MESA_SHADER_VERTEX:
+      return GL_VERTEX_SUBROUTINE;
+   case MESA_SHADER_GEOMETRY:
+      return GL_GEOMETRY_SUBROUTINE;
+   case MESA_SHADER_FRAGMENT:
+      return GL_FRAGMENT_SUBROUTINE;
+   case MESA_SHADER_COMPUTE:
+      return GL_COMPUTE_SUBROUTINE;
+   case MESA_SHADER_TESS_CTRL:
+      return GL_TESS_CONTROL_SUBROUTINE;
+   case MESA_SHADER_TESS_EVAL:
+      return GL_TESS_EVALUATION_SUBROUTINE;
+   }
+   unreachable("not reached");
+}
+
+static inline GLenum
+_mesa_shader_stage_to_subroutine_uniform(gl_shader_stage stage)
+{
+   switch (stage) {
+   case MESA_SHADER_VERTEX:
+      return GL_VERTEX_SUBROUTINE_UNIFORM;
+   case MESA_SHADER_GEOMETRY:
+      return GL_GEOMETRY_SUBROUTINE_UNIFORM;
+   case MESA_SHADER_FRAGMENT:
+      return GL_FRAGMENT_SUBROUTINE_UNIFORM;
+   case MESA_SHADER_COMPUTE:
+      return GL_COMPUTE_SUBROUTINE_UNIFORM;
+   case MESA_SHADER_TESS_CTRL:
+      return GL_TESS_CONTROL_SUBROUTINE_UNIFORM;
+   case MESA_SHADER_TESS_EVAL:
+      return GL_TESS_EVALUATION_SUBROUTINE_UNIFORM;
+   }
+   unreachable("not reached");
 }
 
+extern bool
+_mesa_validate_pipeline_io(struct gl_pipeline_object *);
 
 #ifdef __cplusplus
 }