mesa/main: Fix missing return in non void function
[mesa.git] / src / mesa / main / shaderobj.h
index b48244dc0d2eab2bd89a5c3be0536123cc150e72..814a7f11552e8f18b67a315c7a826763eb46accd 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5.3
  *
  * Copyright (C) 2004-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
 #define SHADEROBJ_H
 
 
+#include "main/compiler.h"
 #include "main/glheader.h"
 #include "main/mtypes.h"
 #include "program/ir_to_mesa.h"
 
+
 #ifdef __cplusplus
 extern "C" {
 #endif
+
+
 /**
  * Internal functions
  */
 
 extern void
-_mesa_init_shader_state(GLcontext * ctx);
+_mesa_init_shader_state(struct gl_context * ctx);
 
 extern void
-_mesa_free_shader_state(GLcontext *ctx);
+_mesa_free_shader_state(struct gl_context *ctx);
 
 
 extern void
-_mesa_reference_shader(GLcontext *ctx, struct gl_shader **ptr,
+_mesa_reference_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader **ptr,
                        struct gl_shader *sh);
 
 extern struct gl_shader *
-_mesa_lookup_shader(GLcontext *ctx, GLuint name);
+_mesa_lookup_shader(struct gl_context *ctx, GLuint name);
 
 extern struct gl_shader *
-_mesa_lookup_shader_err(GLcontext *ctx, GLuint name, const char *caller);
+_mesa_lookup_shader_err(struct gl_context *ctx, GLuint name, const char *caller);
 
 
 
 extern void
-_mesa_reference_shader_program(GLcontext *ctx,
+_mesa_reference_shader_program_(struct gl_context *ctx,
                                struct gl_shader_program **ptr,
                                struct gl_shader_program *shProg);
 
+static inline void
+_mesa_reference_shader_program(struct gl_context *ctx,
+                               struct gl_shader_program **ptr,
+                               struct gl_shader_program *shProg)
+{
+   if (*ptr != shProg)
+      _mesa_reference_shader_program_(ctx, ptr, shProg);
+}
+
 extern struct gl_shader *
-_mesa_new_shader(GLcontext *ctx, GLuint name, GLenum type);
+_mesa_new_shader(GLuint name, gl_shader_stage type);
+
+extern struct gl_linked_shader *
+_mesa_new_linked_shader(gl_shader_stage type);
+
+extern void
+_mesa_delete_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *sh);
+
+extern void
+_mesa_delete_linked_shader(struct gl_context *ctx,
+                           struct gl_linked_shader *sh);
 
 extern struct gl_shader_program *
-_mesa_lookup_shader_program(GLcontext *ctx, GLuint name);
+_mesa_lookup_shader_program(struct gl_context *ctx, GLuint name);
 
 extern struct gl_shader_program *
-_mesa_lookup_shader_program_err(GLcontext *ctx, GLuint name,
+_mesa_lookup_shader_program_err(struct gl_context *ctx, GLuint name,
                                 const char *caller);
 
+extern struct gl_shader_program *
+_mesa_new_shader_program(GLuint name);
+
 extern void
-_mesa_clear_shader_program_data(GLcontext *ctx,
-                                struct gl_shader_program *shProg);
+_mesa_clear_shader_program_data(struct gl_shader_program *shProg);
 
 extern void
-_mesa_free_shader_program_data(GLcontext *ctx,
+_mesa_free_shader_program_data(struct gl_context *ctx,
                                struct gl_shader_program *shProg);
 
+extern void
+_mesa_delete_shader_program(struct gl_context *ctx,
+                            struct gl_shader_program *shProg);
 
 
 extern void
 _mesa_init_shader_object_functions(struct dd_function_table *driver);
 
-extern void
-_mesa_init_shader_state(GLcontext *ctx);
-
-extern void
-_mesa_free_shader_state(GLcontext *ctx);
+static inline gl_shader_stage
+_mesa_shader_enum_to_shader_stage(GLenum v)
+{
+   switch (v) {
+   case GL_VERTEX_SHADER:
+      return MESA_SHADER_VERTEX;
+   case GL_FRAGMENT_SHADER:
+      return MESA_SHADER_FRAGMENT;
+   case GL_GEOMETRY_SHADER:
+      return MESA_SHADER_GEOMETRY;
+   case GL_TESS_CONTROL_SHADER:
+      return MESA_SHADER_TESS_CTRL;
+   case GL_TESS_EVALUATION_SHADER:
+      return MESA_SHADER_TESS_EVAL;
+   case GL_COMPUTE_SHADER:
+      return MESA_SHADER_COMPUTE;
+   default:
+      unreachable("bad value in _mesa_shader_enum_to_shader_stage()");
+   }
+}
+
+/* 8 bytes + another underscore */
+#define MESA_SUBROUTINE_PREFIX_LEN 9
+static inline const char *
+_mesa_shader_stage_to_subroutine_prefix(gl_shader_stage stage)
+{
+  switch (stage) {
+  case MESA_SHADER_VERTEX:
+    return "__subu_v";
+  case MESA_SHADER_GEOMETRY:
+    return "__subu_g";
+  case MESA_SHADER_FRAGMENT:
+    return "__subu_f";
+  case MESA_SHADER_COMPUTE:
+    return "__subu_c";
+  case MESA_SHADER_TESS_CTRL:
+    return "__subu_t";
+  case MESA_SHADER_TESS_EVAL:
+    return "__subu_e";
+  default:
+    return NULL;
+  }
+}
+
+static inline gl_shader_stage
+_mesa_shader_stage_from_subroutine_uniform(GLenum subuniform)
+{
+   switch (subuniform) {
+   case GL_VERTEX_SUBROUTINE_UNIFORM:
+      return MESA_SHADER_VERTEX;
+   case GL_GEOMETRY_SUBROUTINE_UNIFORM:
+      return MESA_SHADER_GEOMETRY;
+   case GL_FRAGMENT_SUBROUTINE_UNIFORM:
+      return MESA_SHADER_FRAGMENT;
+   case GL_COMPUTE_SUBROUTINE_UNIFORM:
+      return MESA_SHADER_COMPUTE;
+   case GL_TESS_CONTROL_SUBROUTINE_UNIFORM:
+      return MESA_SHADER_TESS_CTRL;
+   case GL_TESS_EVALUATION_SUBROUTINE_UNIFORM:
+      return MESA_SHADER_TESS_EVAL;
+   }
+   unreachable("not reached");
+}
+
+static inline gl_shader_stage
+_mesa_shader_stage_from_subroutine(GLenum subroutine)
+{
+   switch (subroutine) {
+   case GL_VERTEX_SUBROUTINE:
+      return MESA_SHADER_VERTEX;
+   case GL_GEOMETRY_SUBROUTINE:
+      return MESA_SHADER_GEOMETRY;
+   case GL_FRAGMENT_SUBROUTINE:
+      return MESA_SHADER_FRAGMENT;
+   case GL_COMPUTE_SUBROUTINE:
+      return MESA_SHADER_COMPUTE;
+   case GL_TESS_CONTROL_SUBROUTINE:
+      return MESA_SHADER_TESS_CTRL;
+   case GL_TESS_EVALUATION_SUBROUTINE:
+      return MESA_SHADER_TESS_EVAL;
+   }
+   unreachable("not reached");
+}
+
+static inline GLenum
+_mesa_shader_stage_to_subroutine(gl_shader_stage stage)
+{
+   switch (stage) {
+   case MESA_SHADER_VERTEX:
+      return GL_VERTEX_SUBROUTINE;
+   case MESA_SHADER_GEOMETRY:
+      return GL_GEOMETRY_SUBROUTINE;
+   case MESA_SHADER_FRAGMENT:
+      return GL_FRAGMENT_SUBROUTINE;
+   case MESA_SHADER_COMPUTE:
+      return GL_COMPUTE_SUBROUTINE;
+   case MESA_SHADER_TESS_CTRL:
+      return GL_TESS_CONTROL_SUBROUTINE;
+   case MESA_SHADER_TESS_EVAL:
+      return GL_TESS_EVALUATION_SUBROUTINE;
+   }
+   unreachable("not reached");
+}
+
+static inline GLenum
+_mesa_shader_stage_to_subroutine_uniform(gl_shader_stage stage)
+{
+   switch (stage) {
+   case MESA_SHADER_VERTEX:
+      return GL_VERTEX_SUBROUTINE_UNIFORM;
+   case MESA_SHADER_GEOMETRY:
+      return GL_GEOMETRY_SUBROUTINE_UNIFORM;
+   case MESA_SHADER_FRAGMENT:
+      return GL_FRAGMENT_SUBROUTINE_UNIFORM;
+   case MESA_SHADER_COMPUTE:
+      return GL_COMPUTE_SUBROUTINE_UNIFORM;
+   case MESA_SHADER_TESS_CTRL:
+      return GL_TESS_CONTROL_SUBROUTINE_UNIFORM;
+   case MESA_SHADER_TESS_EVAL:
+      return GL_TESS_EVALUATION_SUBROUTINE_UNIFORM;
+   }
+   unreachable("not reached");
+}
+
+extern bool
+_mesa_validate_pipeline_io(struct gl_pipeline_object *);
 
 #ifdef __cplusplus
-};
+}
 #endif
 
 #endif /* SHADEROBJ_H */