glsl: Fix gl_shader_stage enum unsigned comparison
[mesa.git] / src / mesa / main / shaderobj.h
index f331db11664839f0e4d13496d05af76189715125..97b8ce7ac233f55c22561374ce4679cfbfd943f6 100644 (file)
@@ -66,6 +66,11 @@ _mesa_reference_shader_program_(struct gl_context *ctx,
                                struct gl_shader_program **ptr,
                                struct gl_shader_program *shProg);
 
+void
+_mesa_reference_shader_program_data(struct gl_context *ctx,
+                                    struct gl_shader_program_data **ptr,
+                                    struct gl_shader_program_data *data);
+
 static inline void
 _mesa_reference_shader_program(struct gl_context *ctx,
                                struct gl_shader_program **ptr,
@@ -75,15 +80,8 @@ _mesa_reference_shader_program(struct gl_context *ctx,
       _mesa_reference_shader_program_(ctx, ptr, shProg);
 }
 
-
-extern void
-_mesa_init_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *shader);
-
 extern struct gl_shader *
-_mesa_new_shader(struct gl_context *ctx, GLuint name, gl_shader_stage type);
-
-extern struct gl_linked_shader *
-_mesa_new_linked_shader(gl_shader_stage type);
+_mesa_new_shader(GLuint name, gl_shader_stage type);
 
 extern void
 _mesa_delete_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *sh);
@@ -103,7 +101,8 @@ extern struct gl_shader_program *
 _mesa_new_shader_program(GLuint name);
 
 extern void
-_mesa_clear_shader_program_data(struct gl_shader_program *shProg);
+_mesa_clear_shader_program_data(struct gl_context *ctx,
+                                struct gl_shader_program *shProg);
 
 extern void
 _mesa_free_shader_program_data(struct gl_context *ctx,
@@ -217,6 +216,8 @@ _mesa_shader_stage_to_subroutine(gl_shader_stage stage)
       return GL_TESS_CONTROL_SUBROUTINE;
    case MESA_SHADER_TESS_EVAL:
       return GL_TESS_EVALUATION_SUBROUTINE;
+   case MESA_SHADER_NONE:
+      break;
    }
    unreachable("not reached");
 }
@@ -237,6 +238,8 @@ _mesa_shader_stage_to_subroutine_uniform(gl_shader_stage stage)
       return GL_TESS_CONTROL_SUBROUTINE_UNIFORM;
    case MESA_SHADER_TESS_EVAL:
       return GL_TESS_EVALUATION_SUBROUTINE_UNIFORM;
+   case MESA_SHADER_NONE:
+      break;
    }
    unreachable("not reached");
 }