mesa: support for GL_ARB_instanced_arrays
[mesa.git] / src / mesa / main / shared.c
index a56c70fa7f65c847e1dbc61ac0001362deadeffc..ce9fc4de327474b61e8f5f0b8d5e41b02532670f 100644 (file)
@@ -30,6 +30,7 @@
 
 
 #include "imports.h"
+#include "mfeatures.h"
 #include "mtypes.h"
 #include "hash.h"
 #if FEATURE_ATI_fragment_shader
@@ -52,7 +53,7 @@
  * failure.
  */
 struct gl_shared_state *
-_mesa_alloc_shared_state(GLcontext *ctx)
+_mesa_alloc_shared_state(struct gl_context *ctx)
 {
    struct gl_shared_state *shared;
    GLuint i;
@@ -133,7 +134,7 @@ static void
 delete_displaylist_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
 {
    struct gl_display_list *list = (struct gl_display_list *) data;
-   GLcontext *ctx = (GLcontext *) userData;
+   struct gl_context *ctx = (struct gl_context *) userData;
    _mesa_delete_list(ctx, list);
 }
 
@@ -145,7 +146,7 @@ static void
 delete_texture_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
 {
    struct gl_texture_object *texObj = (struct gl_texture_object *) data;
-   GLcontext *ctx = (GLcontext *) userData;
+   struct gl_context *ctx = (struct gl_context *) userData;
    ctx->Driver.DeleteTexture(ctx, texObj);
 }
 
@@ -157,7 +158,7 @@ static void
 delete_program_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
 {
    struct gl_program *prog = (struct gl_program *) data;
-   GLcontext *ctx = (GLcontext *) userData;
+   struct gl_context *ctx = (struct gl_context *) userData;
    if(prog != &_mesa_DummyProgram) {
       ASSERT(prog->RefCount == 1); /* should only be referenced by hash table */
       prog->RefCount = 0;  /* now going away */
@@ -175,7 +176,7 @@ static void
 delete_fragshader_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
 {
    struct ati_fragment_shader *shader = (struct ati_fragment_shader *) data;
-   GLcontext *ctx = (GLcontext *) userData;
+   struct gl_context *ctx = (struct gl_context *) userData;
    _mesa_delete_ati_fragment_shader(ctx, shader);
 }
 #endif
@@ -188,7 +189,7 @@ static void
 delete_bufferobj_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
 {
    struct gl_buffer_object *bufObj = (struct gl_buffer_object *) data;
-   GLcontext *ctx = (GLcontext *) userData;
+   struct gl_context *ctx = (struct gl_context *) userData;
    if (_mesa_bufferobj_mapped(bufObj)) {
       ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, 0, bufObj);
       bufObj->Pointer = NULL;
@@ -204,7 +205,7 @@ delete_bufferobj_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
 static void
 free_shader_program_data_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
 {
-   GLcontext *ctx = (GLcontext *) userData;
+   struct gl_context *ctx = (struct gl_context *) userData;
    struct gl_shader_program *shProg = (struct gl_shader_program *) data;
 
    if (shProg->Type == GL_SHADER_PROGRAM_MESA) {
@@ -220,7 +221,7 @@ free_shader_program_data_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
 static void
 delete_shader_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
 {
-   GLcontext *ctx = (GLcontext *) userData;
+   struct gl_context *ctx = (struct gl_context *) userData;
    struct gl_shader *sh = (struct gl_shader *) data;
    if (sh->Type == GL_FRAGMENT_SHADER || sh->Type == GL_VERTEX_SHADER) {
       ctx->Driver.DeleteShader(ctx, sh);
@@ -280,7 +281,7 @@ delete_renderbuffer_cb(GLuint id, void *data, void *userData)
  * \sa alloc_shared_state().
  */
 static void
-free_shared_state(GLcontext *ctx, struct gl_shared_state *shared)
+free_shared_state(struct gl_context *ctx, struct gl_shared_state *shared)
 {
    GLuint i;
 
@@ -373,7 +374,7 @@ free_shared_state(GLcontext *ctx, struct gl_shared_state *shared)
  * \sa free_shared_state().
  */
 void
-_mesa_release_shared_state(GLcontext *ctx, struct gl_shared_state *shared)
+_mesa_release_shared_state(struct gl_context *ctx, struct gl_shared_state *shared)
 {
    GLint RefCount;