mesa: add new GLvertexformat entries for integer-valued attributes
[mesa.git] / src / mesa / main / state.c
index 140a998df2ec82a5cc267f8c6a4955d6db33c9ce..05f4165c44a609d128b335424653bb1479e4c727 100644 (file)
@@ -27,7 +27,7 @@
  * \file state.c
  * State management.
  * 
- * This file manages recalculation of derived values in GLcontext.
+ * This file manages recalculation of derived values in struct gl_context.
  */
 
 
 #include "framebuffer.h"
 #include "light.h"
 #include "matrix.h"
-#if FEATURE_pixel_transfer
 #include "pixel.h"
-#endif
-#include "shader/program.h"
-#include "shader/prog_parameter.h"
+#include "program/program.h"
+#include "program/prog_parameter.h"
 #include "state.h"
 #include "stencil.h"
 #include "texenvprogram.h"
 #include "texobj.h"
 #include "texstate.h"
-#include "viewport.h"
 
 
 static void
-update_separate_specular(GLcontext *ctx)
+update_separate_specular(struct gl_context *ctx)
 {
    if (NEED_SECONDARY_COLOR(ctx))
       ctx->_TriangleCaps |= DD_SEPARATE_SPECULAR;
@@ -85,12 +82,6 @@ compute_max_element(struct gl_client_array *array)
       } else {
         array->_MaxElement = 0;
       }
-      /* Compute the max element we can access in the VBO without going
-       * out of bounds.
-       */
-      array->_MaxElement = ((GLsizeiptrARB) array->BufferObj->Size
-                            - (GLsizeiptrARB) array->Ptr + array->StrideB
-                            - array->_ElementSize) / array->StrideB;
    }
    else {
       /* user-space array, no idea how big it is */
@@ -116,7 +107,7 @@ update_min(GLuint min, struct gl_client_array *array)
  * Need to do this upon new array state or new buffer object state.
  */
 static void
-update_arrays( GLcontext *ctx )
+update_arrays( struct gl_context *ctx )
 {
    struct gl_array_object *arrayObj = ctx->Array.ArrayObj;
    GLuint i, min = ~0;
@@ -228,7 +219,7 @@ update_arrays( GLcontext *ctx )
  * This needs to be done before texture state validation.
  */
 static void
-update_program_enables(GLcontext *ctx)
+update_program_enables(struct gl_context *ctx)
 {
    /* These _Enabled flags indicate if the program is enabled AND valid. */
    ctx->VertexProgram._Enabled = ctx->VertexProgram.Enabled
@@ -254,11 +245,14 @@ update_program_enables(GLcontext *ctx)
  * or fragment program is being used.
  */
 static GLbitfield
-update_program(GLcontext *ctx)
+update_program(struct gl_context *ctx)
 {
-   const struct gl_shader_program *shProg = ctx->Shader.CurrentProgram;
+   const struct gl_shader_program *vsProg = ctx->Shader.CurrentVertexProgram;
+   const struct gl_shader_program *gsProg = ctx->Shader.CurrentGeometryProgram;
+   const struct gl_shader_program *fsProg = ctx->Shader.CurrentFragmentProgram;
    const struct gl_vertex_program *prevVP = ctx->VertexProgram._Current;
    const struct gl_fragment_program *prevFP = ctx->FragmentProgram._Current;
+   const struct gl_geometry_program *prevGP = ctx->GeometryProgram._Current;
    GLbitfield new_state = 0x0;
 
    /*
@@ -277,10 +271,10 @@ update_program(GLcontext *ctx)
     * come up, or matter.
     */
 
-   if (shProg && shProg->LinkStatus && shProg->FragmentProgram) {
+   if (fsProg && fsProg->LinkStatus && fsProg->FragmentProgram) {
       /* Use shader programs */
       _mesa_reference_fragprog(ctx, &ctx->FragmentProgram._Current,
-                               shProg->FragmentProgram);
+                               fsProg->FragmentProgram);
    }
    else if (ctx->FragmentProgram._Enabled) {
       /* use user-defined vertex program */
@@ -300,14 +294,23 @@ update_program(GLcontext *ctx)
       _mesa_reference_fragprog(ctx, &ctx->FragmentProgram._Current, NULL);
    }
 
+   if (gsProg && gsProg->LinkStatus && gsProg->GeometryProgram) {
+      /* Use shader programs */
+      _mesa_reference_geomprog(ctx, &ctx->GeometryProgram._Current,
+                               gsProg->GeometryProgram);
+   } else {
+      /* no fragment program */
+      _mesa_reference_geomprog(ctx, &ctx->GeometryProgram._Current, NULL);
+   }
+
    /* Examine vertex program after fragment program as
     * _mesa_get_fixed_func_vertex_program() needs to know active
     * fragprog inputs.
     */
-   if (shProg && shProg->LinkStatus && shProg->VertexProgram) {
+   if (vsProg && vsProg->LinkStatus && vsProg->VertexProgram) {
       /* Use shader programs */
       _mesa_reference_vertprog(ctx, &ctx->VertexProgram._Current,
-                            shProg->VertexProgram);
+                            vsProg->VertexProgram);
    }
    else if (ctx->VertexProgram._Enabled) {
       /* use user-defined vertex program */
@@ -336,7 +339,15 @@ update_program(GLcontext *ctx)
                           (struct gl_program *) ctx->FragmentProgram._Current);
       }
    }
-   
+
+   if (ctx->GeometryProgram._Current != prevGP) {
+      new_state |= _NEW_PROGRAM;
+      if (ctx->Driver.BindProgram) {
+         ctx->Driver.BindProgram(ctx, MESA_GEOMETRY_PROGRAM,
+                            (struct gl_program *) ctx->GeometryProgram._Current);
+      }
+   }
+
    if (ctx->VertexProgram._Current != prevVP) {
       new_state |= _NEW_PROGRAM;
       if (ctx->Driver.BindProgram) {
@@ -353,7 +364,7 @@ update_program(GLcontext *ctx)
  * Examine shader constants and return either _NEW_PROGRAM_CONSTANTS or 0.
  */
 static GLbitfield
-update_program_constants(GLcontext *ctx)
+update_program_constants(struct gl_context *ctx)
 {
    GLbitfield new_state = 0x0;
 
@@ -365,6 +376,16 @@ update_program_constants(GLcontext *ctx)
       }
    }
 
+   if (ctx->GeometryProgram._Current) {
+      const struct gl_program_parameter_list *params =
+         ctx->GeometryProgram._Current->Base.Parameters;
+      /*FIXME: StateFlags is always 0 because we have unnamed constant
+       *       not state changes */
+      if (params /*&& params->StateFlags & ctx->NewState*/) {
+         new_state |= _NEW_PROGRAM_CONSTANTS;
+      }
+   }
+
    if (ctx->VertexProgram._Current) {
       const struct gl_program_parameter_list *params =
          ctx->VertexProgram._Current->Base.Parameters;
@@ -380,7 +401,7 @@ update_program_constants(GLcontext *ctx)
 
 
 static void
-update_viewport_matrix(GLcontext *ctx)
+update_viewport_matrix(struct gl_context *ctx)
 {
    const GLfloat depthMax = ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
 
@@ -402,7 +423,7 @@ update_viewport_matrix(GLcontext *ctx)
  * Update derived multisample state.
  */
 static void
-update_multisample(GLcontext *ctx)
+update_multisample(struct gl_context *ctx)
 {
    ctx->Multisample._Enabled = GL_FALSE;
    if (ctx->Multisample.Enabled &&
@@ -416,7 +437,7 @@ update_multisample(GLcontext *ctx)
  * Update derived color/blend/logicop state.
  */
 static void
-update_color(GLcontext *ctx)
+update_color(struct gl_context *ctx)
 {
    /* This is needed to support 1.1's RGB logic ops AND
     * 1.0's blending logicops.
@@ -430,7 +451,7 @@ update_color(GLcontext *ctx)
  * in ctx->_TriangleCaps if needed.
  */
 static void
-update_polygon(GLcontext *ctx)
+update_polygon(struct gl_context *ctx)
 {
    ctx->_TriangleCaps &= ~(DD_TRI_CULL_FRONT_BACK | DD_TRI_OFFSET);
 
@@ -452,7 +473,7 @@ update_polygon(GLcontext *ctx)
  */
 #if 0
 static void
-update_tricaps(GLcontext *ctx, GLbitfield new_state)
+update_tricaps(struct gl_context *ctx, GLbitfield new_state)
 {
    ctx->_TriangleCaps = 0;
 
@@ -521,7 +542,7 @@ update_tricaps(GLcontext *ctx, GLbitfield new_state)
 
 /**
  * Compute derived GL state.
- * If __GLcontextRec::NewState is non-zero then this function \b must
+ * If __struct gl_contextRec::NewState is non-zero then this function \b must
  * be called before rendering anything.
  *
  * Calls dd_function_table::UpdateState to perform any internal state
@@ -532,7 +553,7 @@ update_tricaps(GLcontext *ctx, GLbitfield new_state)
  * _mesa_update_lighting() and _mesa_update_tnl_spaces().
  */
 void
-_mesa_update_state_locked( GLcontext *ctx )
+_mesa_update_state_locked( struct gl_context *ctx )
 {
    GLbitfield new_state = ctx->NewState;
    GLbitfield prog_flags = _NEW_PROGRAM;
@@ -546,7 +567,7 @@ _mesa_update_state_locked( GLcontext *ctx )
 
    /* Determine which state flags effect vertex/fragment program state */
    if (ctx->FragmentProgram._MaintainTexEnvProgram) {
-      prog_flags |= (_NEW_TEXTURE | _NEW_FOG |
+      prog_flags |= (_NEW_BUFFERS | _NEW_TEXTURE | _NEW_FOG |
                     _NEW_ARRAY | _NEW_LIGHT | _NEW_POINT | _NEW_RENDERMODE |
                     _NEW_PROGRAM);
    }
@@ -585,17 +606,12 @@ _mesa_update_state_locked( GLcontext *ctx )
    if (new_state & (_NEW_STENCIL | _NEW_BUFFERS))
       _mesa_update_stencil( ctx );
 
-#if FEATURE_pixel_transfer
    if (new_state & _MESA_NEW_TRANSFER_STATE)
       _mesa_update_pixel( ctx, new_state );
-#endif
 
    if (new_state & _DD_NEW_SEPARATE_SPECULAR)
       update_separate_specular( ctx );
 
-   if (new_state & (_NEW_ARRAY | _NEW_PROGRAM | _NEW_BUFFER_OBJECT))
-      update_arrays( ctx );
-
    if (new_state & (_NEW_BUFFERS | _NEW_VIEWPORT))
       update_viewport_matrix(ctx);
 
@@ -631,6 +647,8 @@ _mesa_update_state_locked( GLcontext *ctx )
       new_prog_state |= update_program( ctx );
    }
 
+   if (new_state & (_NEW_ARRAY | _NEW_PROGRAM | _NEW_BUFFER_OBJECT))
+      update_arrays( ctx );
 
  out:
    new_prog_state |= update_program_constants(ctx);
@@ -654,7 +672,7 @@ _mesa_update_state_locked( GLcontext *ctx )
 /* This is the usual entrypoint for state updates:
  */
 void
-_mesa_update_state( GLcontext *ctx )
+_mesa_update_state( struct gl_context *ctx )
 {
    _mesa_lock_context_textures(ctx);
    _mesa_update_state_locked(ctx);
@@ -687,13 +705,13 @@ _mesa_update_state( GLcontext *ctx )
  * Otherwise, the fp should track them as state values instead.
  */
 void
-_mesa_set_varying_vp_inputs( GLcontext *ctx,
+_mesa_set_varying_vp_inputs( struct gl_context *ctx,
                              GLbitfield varying_inputs )
 {
    if (ctx->varying_vp_inputs != varying_inputs) {
       ctx->varying_vp_inputs = varying_inputs;
       ctx->NewState |= _NEW_ARRAY;
-      /*_mesa_printf("%s %x\n", __FUNCTION__, varying_inputs);*/
+      /*printf("%s %x\n", __FUNCTION__, varying_inputs);*/
    }
 }
 
@@ -705,7 +723,7 @@ _mesa_set_varying_vp_inputs( GLcontext *ctx,
  * of ordinary varyings/inputs.
  */
 void
-_mesa_set_vp_override(GLcontext *ctx, GLboolean flag)
+_mesa_set_vp_override(struct gl_context *ctx, GLboolean flag)
 {
    if (ctx->VertexProgram._Overriden != flag) {
       ctx->VertexProgram._Overriden = flag;