Replace the flags Mesa was using for ctx->NewState with a new set
[mesa.git] / src / mesa / main / state.c
index 3ba8faf9bad1265b7254168b4ce05e4ad1825bd2..13ed623dcc6e42406003797d6e93d45225256d3e 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-/* $Id: state.c,v 1.2 2000/02/02 19:34:08 brianp Exp $ */
+/* $Id: state.c,v 1.37 2000/10/30 13:32:01 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.3
+ * Version:  3.5
  *
  * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
@@ -44,6 +44,7 @@
 #include "clip.h"
 #include "colortab.h"
 #include "context.h"
+#include "convolve.h"
 #include "copypix.h"
 #include "cva.h"
 #include "depth.h"
@@ -64,6 +65,7 @@
 #include "mmath.h"
 #include "pipeline.h"
 #include "pixel.h"
+#include "pixeltex.h"
 #include "points.h"
 #include "polygon.h"
 #include "quads.h"
@@ -88,8 +90,6 @@
 
 
 
-
-
 static int
 generic_noop(void)
 {
@@ -100,20 +100,17 @@ generic_noop(void)
 }
 
 
+/*
+ * Set all pointers in the given dispatch table to point to a
+ * generic no-op function.
+ */
 void
-_mesa_init_no_op_table(struct _glapi_table *table)
+_mesa_init_no_op_table(struct _glapi_table *table, GLuint tableSize)
 {
-   /* Check to be sure the dispatcher's table is at least as big as Mesa's. */
-   const GLuint size = sizeof(struct _glapi_table) / sizeof(void *);
-   assert(_glapi_get_dispatch_table_size() >= size);
-
-   {
-      const GLuint n = _glapi_get_dispatch_table_size();
-      GLuint i;
-      void **dispatch = (void **) table;
-      for (i = 0; i < n; i++) {
-         dispatch[i] = (void *) generic_noop;
-      }
+   GLuint i;
+   void **dispatch = (void **) table;
+   for (i = 0; i < tableSize; i++) {
+      dispatch[i] = (void *) generic_noop;
    }
 }
 
@@ -123,10 +120,10 @@ _mesa_init_no_op_table(struct _glapi_table *table)
  * immediate-mode commands.
  */
 void
-_mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec)
+_mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec, GLuint tableSize)
 {
    /* first initialize all dispatch slots to no-op */
-   _mesa_init_no_op_table(exec);
+   _mesa_init_no_op_table(exec, tableSize);
 
    /* load the dispatch slots we understand */
    exec->Accum = _mesa_Accum;
@@ -206,6 +203,13 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec)
    exec->FeedbackBuffer = _mesa_FeedbackBuffer;
    exec->Finish = _mesa_Finish;
    exec->Flush = _mesa_Flush;
+
+   exec->FogCoordfEXT = _mesa_FogCoordfEXT;
+   exec->FogCoordfvEXT = _mesa_FogCoordfvEXT;
+   exec->FogCoorddEXT = _mesa_FogCoorddEXT;
+   exec->FogCoorddvEXT = _mesa_FogCoorddvEXT;
+   exec->FogCoordPointerEXT = _mesa_FogCoordPointerEXT;
+
    exec->Fogf = _mesa_Fogf;
    exec->Fogfv = _mesa_Fogfv;
    exec->Fogi = _mesa_Fogi;
@@ -356,6 +360,23 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec)
    exec->Scaled = _mesa_Scaled;
    exec->Scalef = _mesa_Scalef;
    exec->Scissor = _mesa_Scissor;
+   exec->SecondaryColor3bEXT = _mesa_SecondaryColor3bEXT;
+   exec->SecondaryColor3bvEXT = _mesa_SecondaryColor3bvEXT;
+   exec->SecondaryColor3sEXT = _mesa_SecondaryColor3sEXT;
+   exec->SecondaryColor3svEXT = _mesa_SecondaryColor3svEXT;
+   exec->SecondaryColor3iEXT = _mesa_SecondaryColor3iEXT;
+   exec->SecondaryColor3ivEXT = _mesa_SecondaryColor3ivEXT;
+   exec->SecondaryColor3fEXT = _mesa_SecondaryColor3fEXT;
+   exec->SecondaryColor3fvEXT = _mesa_SecondaryColor3fvEXT;
+   exec->SecondaryColor3dEXT = _mesa_SecondaryColor3dEXT;
+   exec->SecondaryColor3dvEXT = _mesa_SecondaryColor3dvEXT;
+   exec->SecondaryColor3ubEXT = _mesa_SecondaryColor3ubEXT;
+   exec->SecondaryColor3ubvEXT = _mesa_SecondaryColor3ubvEXT;
+   exec->SecondaryColor3usEXT = _mesa_SecondaryColor3usEXT;
+   exec->SecondaryColor3usvEXT = _mesa_SecondaryColor3usvEXT;
+   exec->SecondaryColor3uiEXT = _mesa_SecondaryColor3uiEXT;
+   exec->SecondaryColor3uivEXT = _mesa_SecondaryColor3uivEXT;
+   exec->SecondaryColorPointerEXT = _mesa_SecondaryColorPointerEXT;
    exec->SelectBuffer = _mesa_SelectBuffer;
    exec->ShadeModel = _mesa_ShadeModel;
    exec->StencilFunc = _mesa_StencilFunc;
@@ -474,7 +495,6 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec)
    exec->TexImage3D = _mesa_TexImage3D;
    exec->TexSubImage3D = _mesa_TexSubImage3D;
 
-
    /* OpenGL 1.2  GL_ARB_imaging */
    exec->BlendColor = _mesa_BlendColor;
    exec->BlendEquation = _mesa_BlendEquation;
@@ -511,39 +531,106 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec)
    exec->ResetMinmax = _mesa_ResetMinmax;
    exec->SeparableFilter2D = _mesa_SeparableFilter2D;
 
+   /* 2. GL_EXT_blend_color */
+#if 0
+   exec->BlendColorEXT = _mesa_BlendColorEXT;
+#endif
+
+   /* 3. GL_EXT_polygon_offset */
+   exec->PolygonOffsetEXT = _mesa_PolygonOffsetEXT;
+
    /* 6. GL_EXT_texture3d */
+#if 0
    exec->CopyTexSubImage3DEXT = _mesa_CopyTexSubImage3D;
    exec->TexImage3DEXT = _mesa_TexImage3DEXT;
    exec->TexSubImage3DEXT = _mesa_TexSubImage3D;
+#endif
 
-   /* GL_EXT_paletted_texture */
-   exec->ColorTableEXT = _mesa_ColorTableEXT;
-   exec->ColorSubTableEXT = _mesa_ColorSubTableEXT;
-   exec->GetColorTableEXT = _mesa_GetColorTableEXT;
-   exec->GetColorTableParameterfvEXT = _mesa_GetColorTableParameterfvEXT;
-   exec->GetColorTableParameterivEXT = _mesa_GetColorTableParameterivEXT;
-
-   /* GL_EXT_compiled_vertex_array */
-   exec->LockArraysEXT = _mesa_LockArraysEXT;
-   exec->UnlockArraysEXT = _mesa_UnlockArraysEXT;
+   /* 11. GL_EXT_histogram */
+   exec->GetHistogramEXT = _mesa_GetHistogram;
+   exec->GetHistogramParameterfvEXT = _mesa_GetHistogramParameterfv;
+   exec->GetHistogramParameterivEXT = _mesa_GetHistogramParameteriv;
+   exec->GetMinmaxEXT = _mesa_GetMinmax;
+   exec->GetMinmaxParameterfvEXT = _mesa_GetMinmaxParameterfv;
+   exec->GetMinmaxParameterivEXT = _mesa_GetMinmaxParameteriv;
+
+   /* ?. GL_SGIX_pixel_texture */
+   exec->PixelTexGenSGIX = _mesa_PixelTexGenSGIX;
+
+   /* 15. GL_SGIS_pixel_texture */
+   exec->PixelTexGenParameteriSGIS = _mesa_PixelTexGenParameteriSGIS;
+   exec->PixelTexGenParameterivSGIS = _mesa_PixelTexGenParameterivSGIS;
+   exec->PixelTexGenParameterfSGIS = _mesa_PixelTexGenParameterfSGIS;
+   exec->PixelTexGenParameterfvSGIS = _mesa_PixelTexGenParameterfvSGIS;
+   exec->GetPixelTexGenParameterivSGIS = _mesa_GetPixelTexGenParameterivSGIS;
+   exec->GetPixelTexGenParameterfvSGIS = _mesa_GetPixelTexGenParameterfvSGIS;
+
+   /* 30. GL_EXT_vertex_array */
+   exec->ColorPointerEXT = _mesa_ColorPointerEXT;
+   exec->EdgeFlagPointerEXT = _mesa_EdgeFlagPointerEXT;
+   exec->IndexPointerEXT = _mesa_IndexPointerEXT;
+   exec->NormalPointerEXT = _mesa_NormalPointerEXT;
+   exec->TexCoordPointerEXT = _mesa_TexCoordPointerEXT;
+   exec->VertexPointerEXT = _mesa_VertexPointerEXT;
+
+   /* 37. GL_EXT_blend_minmax */
+#if 0
+   exec->BlendEquationEXT = _mesa_BlendEquationEXT;
+#endif
 
-   /* GL_EXT_point_parameters */
+   /* 54. GL_EXT_point_parameters */
    exec->PointParameterfEXT = _mesa_PointParameterfEXT;
    exec->PointParameterfvEXT = _mesa_PointParameterfvEXT;
 
    /* 77. GL_PGI_misc_hints */
    exec->HintPGI = _mesa_HintPGI;
 
-   /* GL_EXT_polygon_offset */
-   exec->PolygonOffsetEXT = _mesa_PolygonOffsetEXT;
+   /* 78. GL_EXT_paletted_texture */
+#if 0
+   exec->ColorTableEXT = _mesa_ColorTableEXT;
+   exec->ColorSubTableEXT = _mesa_ColorSubTableEXT;
+#endif
+   exec->GetColorTableEXT = _mesa_GetColorTable;
+   exec->GetColorTableParameterfvEXT = _mesa_GetColorTableParameterfv;
+   exec->GetColorTableParameterivEXT = _mesa_GetColorTableParameteriv;
 
-   /* GL_EXT_blend_minmax */
-   exec->BlendEquationEXT = _mesa_BlendEquationEXT;
+   /* 97. GL_EXT_compiled_vertex_array */
+   exec->LockArraysEXT = _mesa_LockArraysEXT;
+   exec->UnlockArraysEXT = _mesa_UnlockArraysEXT;
 
-   /* GL_EXT_blend_color */
-   exec->BlendColorEXT = _mesa_BlendColorEXT;
+   /* 173. GL_INGR_blend_func_separate */
+   exec->BlendFuncSeparateEXT = _mesa_BlendFuncSeparateEXT;
 
-   /* GL_ARB_multitexture */
+   /* 196. GL_MESA_resize_buffers */
+   exec->ResizeBuffersMESA = _mesa_ResizeBuffersMESA;
+
+   /* 197. GL_MESA_window_pos */
+   exec->WindowPos2dMESA = _mesa_WindowPos2dMESA;
+   exec->WindowPos2dvMESA = _mesa_WindowPos2dvMESA;
+   exec->WindowPos2fMESA = _mesa_WindowPos2fMESA;
+   exec->WindowPos2fvMESA = _mesa_WindowPos2fvMESA;
+   exec->WindowPos2iMESA = _mesa_WindowPos2iMESA;
+   exec->WindowPos2ivMESA = _mesa_WindowPos2ivMESA;
+   exec->WindowPos2sMESA = _mesa_WindowPos2sMESA;
+   exec->WindowPos2svMESA = _mesa_WindowPos2svMESA;
+   exec->WindowPos3dMESA = _mesa_WindowPos3dMESA;
+   exec->WindowPos3dvMESA = _mesa_WindowPos3dvMESA;
+   exec->WindowPos3fMESA = _mesa_WindowPos3fMESA;
+   exec->WindowPos3fvMESA = _mesa_WindowPos3fvMESA;
+   exec->WindowPos3iMESA = _mesa_WindowPos3iMESA;
+   exec->WindowPos3ivMESA = _mesa_WindowPos3ivMESA;
+   exec->WindowPos3sMESA = _mesa_WindowPos3sMESA;
+   exec->WindowPos3svMESA = _mesa_WindowPos3svMESA;
+   exec->WindowPos4dMESA = _mesa_WindowPos4dMESA;
+   exec->WindowPos4dvMESA = _mesa_WindowPos4dvMESA;
+   exec->WindowPos4fMESA = _mesa_WindowPos4fMESA;
+   exec->WindowPos4fvMESA = _mesa_WindowPos4fvMESA;
+   exec->WindowPos4iMESA = _mesa_WindowPos4iMESA;
+   exec->WindowPos4ivMESA = _mesa_WindowPos4ivMESA;
+   exec->WindowPos4sMESA = _mesa_WindowPos4sMESA;
+   exec->WindowPos4svMESA = _mesa_WindowPos4svMESA;
+
+   /* ARB 1. GL_ARB_multitexture */
    exec->ActiveTextureARB = _mesa_ActiveTextureARB;
    exec->ClientActiveTextureARB = _mesa_ClientActiveTextureARB;
    exec->MultiTexCoord1dARB = _mesa_MultiTexCoord1dARB;
@@ -579,159 +666,29 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec)
    exec->MultiTexCoord4sARB = _mesa_MultiTexCoord4sARB;
    exec->MultiTexCoord4svARB = _mesa_MultiTexCoord4svARB;
 
-   /* GL_INGR_blend_func_separate */
-   exec->BlendFuncSeparateINGR = _mesa_BlendFuncSeparateINGR;
-
-   /* GL_MESA_window_pos */
-   exec->WindowPos4fMESA = _mesa_WindowPos4fMESA;
-
-   /* GL_MESA_resize_buffers */
-   exec->ResizeBuffersMESA = _mesa_ResizeBuffersMESA;
-
-   /* GL_ARB_transpose_matrix */
+   /* ARB 3. GL_ARB_transpose_matrix */
    exec->LoadTransposeMatrixdARB = _mesa_LoadTransposeMatrixdARB;
    exec->LoadTransposeMatrixfARB = _mesa_LoadTransposeMatrixfARB;
    exec->MultTransposeMatrixdARB = _mesa_MultTransposeMatrixdARB;
    exec->MultTransposeMatrixfARB = _mesa_MultTransposeMatrixfARB;
-}
-
-
-/**********************************************************************/
-/*****                   State update logic                       *****/
-/**********************************************************************/
 
+   /* ARB 12. GL_ARB_texture_compression */
+   exec->CompressedTexImage3DARB = _mesa_CompressedTexImage3DARB;
+   exec->CompressedTexImage2DARB = _mesa_CompressedTexImage2DARB;
+   exec->CompressedTexImage1DARB = _mesa_CompressedTexImage1DARB;
+   exec->CompressedTexSubImage3DARB = _mesa_CompressedTexSubImage3DARB;
+   exec->CompressedTexSubImage2DARB = _mesa_CompressedTexSubImage2DARB;
+   exec->CompressedTexSubImage1DARB = _mesa_CompressedTexSubImage1DARB;
+   exec->GetCompressedTexImageARB = _mesa_GetCompressedTexImageARB;
 
-/*
- * Since the device driver may or may not support pixel logic ops we
- * have to make some extensive tests to determine whether or not
- * software-implemented logic operations have to be used.
- */
-static void update_pixel_logic( GLcontext *ctx )
-{
-   if (ctx->Visual->RGBAflag) {
-      /* RGBA mode blending w/ Logic Op */
-      if (ctx->Color.ColorLogicOpEnabled) {
-        if (ctx->Driver.LogicOp
-             && (*ctx->Driver.LogicOp)( ctx, ctx->Color.LogicOp )) {
-           /* Device driver can do logic, don't have to do it in software */
-           ctx->Color.SWLogicOpEnabled = GL_FALSE;
-        }
-        else {
-           /* Device driver can't do logic op so we do it in software */
-           ctx->Color.SWLogicOpEnabled = GL_TRUE;
-        }
-      }
-      else {
-        /* no logic op */
-        if (ctx->Driver.LogicOp) {
-            (void) (*ctx->Driver.LogicOp)( ctx, GL_COPY );
-         }
-        ctx->Color.SWLogicOpEnabled = GL_FALSE;
-      }
-   }
-   else {
-      /* CI mode Logic Op */
-      if (ctx->Color.IndexLogicOpEnabled) {
-        if (ctx->Driver.LogicOp
-             && (*ctx->Driver.LogicOp)( ctx, ctx->Color.LogicOp )) {
-           /* Device driver can do logic, don't have to do it in software */
-           ctx->Color.SWLogicOpEnabled = GL_FALSE;
-        }
-        else {
-           /* Device driver can't do logic op so we do it in software */
-           ctx->Color.SWLogicOpEnabled = GL_TRUE;
-        }
-      }
-      else {
-        /* no logic op */
-        if (ctx->Driver.LogicOp) {
-            (void) (*ctx->Driver.LogicOp)( ctx, GL_COPY );
-         }
-        ctx->Color.SWLogicOpEnabled = GL_FALSE;
-      }
-   }
 }
 
 
 
-/*
- * Check if software implemented RGBA or Color Index masking is needed.
- */
-static void update_pixel_masking( GLcontext *ctx )
-{
-   if (ctx->Visual->RGBAflag) {
-      GLuint *colorMask = (GLuint *) ctx->Color.ColorMask;
-      if (*colorMask == 0xffffffff) {
-         /* disable masking */
-         if (ctx->Driver.ColorMask) {
-            (void) (*ctx->Driver.ColorMask)( ctx, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE );
-         }
-         ctx->Color.SWmasking = GL_FALSE;
-      }
-      else {
-         /* Ask driver to do color masking, if it can't then
-          * do it in software
-          */
-         GLboolean red   = ctx->Color.ColorMask[RCOMP] ? GL_TRUE : GL_FALSE;
-         GLboolean green = ctx->Color.ColorMask[GCOMP] ? GL_TRUE : GL_FALSE;
-         GLboolean blue  = ctx->Color.ColorMask[BCOMP] ? GL_TRUE : GL_FALSE;
-         GLboolean alpha = ctx->Color.ColorMask[ACOMP] ? GL_TRUE : GL_FALSE;
-         if (ctx->Driver.ColorMask
-             && (*ctx->Driver.ColorMask)( ctx, red, green, blue, alpha )) {
-            ctx->Color.SWmasking = GL_FALSE;
-         }
-         else {
-            ctx->Color.SWmasking = GL_TRUE;
-         }
-      }
-   }
-   else {
-      if (ctx->Color.IndexMask==0xffffffff) {
-         /* disable masking */
-         if (ctx->Driver.IndexMask) {
-            (void) (*ctx->Driver.IndexMask)( ctx, 0xffffffff );
-         }
-         ctx->Color.SWmasking = GL_FALSE;
-      }
-      else {
-         /* Ask driver to do index masking, if it can't then
-          * do it in software
-          */
-         if (ctx->Driver.IndexMask
-             && (*ctx->Driver.IndexMask)( ctx, ctx->Color.IndexMask )) {
-            ctx->Color.SWmasking = GL_FALSE;
-         }
-         else {
-            ctx->Color.SWmasking = GL_TRUE;
-         }
-      }
-   }
-}
-
+/**********************************************************************/
+/*****                   State update logic                       *****/
+/**********************************************************************/
 
-static void update_fog_mode( GLcontext *ctx )
-{
-   int old_mode = ctx->FogMode;
-
-   if (ctx->Fog.Enabled) {
-      if (ctx->Texture.Enabled)
-         ctx->FogMode = FOG_FRAGMENT;
-      else if (ctx->Hint.Fog == GL_NICEST)
-         ctx->FogMode = FOG_FRAGMENT;
-      else
-         ctx->FogMode = FOG_VERTEX;
-
-      if (ctx->Driver.GetParameteri)
-         if ((ctx->Driver.GetParameteri)( ctx, DD_HAVE_HARDWARE_FOG ))
-            ctx->FogMode = FOG_FRAGMENT;
-   }
-   else {
-      ctx->FogMode = FOG_NONE;
-   }
-   
-   if (old_mode != ctx->FogMode)
-      ctx->NewState |= NEW_FOG;
-}
 
 
 /*
@@ -742,31 +699,43 @@ static void update_rasterflags( GLcontext *ctx )
 {
    ctx->RasterMask = 0;
 
-   if (ctx->Color.AlphaEnabled)                ctx->RasterMask |= ALPHATEST_BIT;
-   if (ctx->Color.BlendEnabled)                ctx->RasterMask |= BLEND_BIT;
-   if (ctx->Depth.Test)                        ctx->RasterMask |= DEPTH_BIT;
-   if (ctx->FogMode==FOG_FRAGMENT)     ctx->RasterMask |= FOG_BIT;
-   if (ctx->Color.SWLogicOpEnabled)    ctx->RasterMask |= LOGIC_OP_BIT;
-   if (ctx->Scissor.Enabled)           ctx->RasterMask |= SCISSOR_BIT;
-   if (ctx->Stencil.Enabled)           ctx->RasterMask |= STENCIL_BIT;
-   if (ctx->Color.SWmasking)           ctx->RasterMask |= MASKING_BIT;
+   if (ctx->Color.AlphaEnabled)           ctx->RasterMask |= ALPHATEST_BIT;
+   if (ctx->Color.BlendEnabled)           ctx->RasterMask |= BLEND_BIT;
+   if (ctx->Depth.Test)                   ctx->RasterMask |= DEPTH_BIT;
+   if (ctx->Fog.Enabled)                  ctx->RasterMask |= FOG_BIT;
+   if (ctx->Scissor.Enabled)              ctx->RasterMask |= SCISSOR_BIT;
+   if (ctx->Stencil.Enabled)              ctx->RasterMask |= STENCIL_BIT;
+   if (ctx->Visual.RGBAflag) {
+      const GLuint colorMask = *((GLuint *) &ctx->Color.ColorMask);
+      if (colorMask != 0xffffffff)        ctx->RasterMask |= MASKING_BIT;
+      if (ctx->Color.ColorLogicOpEnabled) ctx->RasterMask |= LOGIC_OP_BIT;
+      if (ctx->Texture.ReallyEnabled)     ctx->RasterMask |= TEXTURE_BIT;
+   }
+   else {
+      if (ctx->Color.IndexMask != 0xffffffff) ctx->RasterMask |= MASKING_BIT;
+      if (ctx->Color.IndexLogicOpEnabled)     ctx->RasterMask |= LOGIC_OP_BIT;
+   }
 
-   if (ctx->Visual->SoftwareAlpha && ctx->Color.ColorMask[ACOMP]
+   if (ctx->DrawBuffer->UseSoftwareAlphaBuffers
+       && ctx->Color.ColorMask[ACOMP]
        && ctx->Color.DrawBuffer != GL_NONE)
       ctx->RasterMask |= ALPHABUF_BIT;
 
-   if (   ctx->Viewport.X<0
+   if (   ctx->Viewport.X < 0
        || ctx->Viewport.X + ctx->Viewport.Width > ctx->DrawBuffer->Width
-       || ctx->Viewport.Y<0
+       || ctx->Viewport.Y < 0
        || ctx->Viewport.Y + ctx->Viewport.Height > ctx->DrawBuffer->Height) {
       ctx->RasterMask |= WINCLIP_BIT;
    }
 
+   if (ctx->Depth.OcclusionTest)
+      ctx->RasterMask |= OCCLUSION_BIT;
+
+
    /* If we're not drawing to exactly one color buffer set the
     * MULTI_DRAW_BIT flag.  Also set it if we're drawing to no
     * buffers or the RGBA or CI mask disables all writes.
     */
-
    ctx->TriangleCaps &= ~DD_MULTIDRAW;
 
    if (ctx->Color.MultiDrawBuffer) {
@@ -777,17 +746,15 @@ static void update_rasterflags( GLcontext *ctx )
       ctx->RasterMask |= MULTI_DRAW_BIT;
       ctx->TriangleCaps |= DD_MULTIDRAW;
    }
-   else if (ctx->Visual->RGBAflag && ctx->Color.ColorMask==0) {
+   else if (ctx->Visual.RGBAflag && *((GLuint *) ctx->Color.ColorMask) == 0) {
       /* all RGBA channels disabled */
       ctx->RasterMask |= MULTI_DRAW_BIT;
       ctx->TriangleCaps |= DD_MULTIDRAW;
-      ctx->Color.DrawDestMask = 0;
    }
-   else if (!ctx->Visual->RGBAflag && ctx->Color.IndexMask==0) {
+   else if (!ctx->Visual.RGBAflag && ctx->Color.IndexMask==0) {
       /* all color index bits disabled */
       ctx->RasterMask |= MULTI_DRAW_BIT;
       ctx->TriangleCaps |= DD_MULTIDRAW;
-      ctx->Color.DrawDestMask = 0;
    }
 }
 
@@ -795,27 +762,36 @@ static void update_rasterflags( GLcontext *ctx )
 void gl_print_state( const char *msg, GLuint state )
 {
    fprintf(stderr,
-          "%s: (0x%x) %s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
+          "%s: (0x%x) %s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
           msg,
           state,
-          (state & NEW_LIGHTING)         ? "lighting, " : "",
-          (state & NEW_RASTER_OPS)       ? "raster-ops, " : "",
-          (state & NEW_TEXTURING)        ? "texturing, " : "",
-          (state & NEW_POLYGON)          ? "polygon, " : "",
-          (state & NEW_DRVSTATE0)        ? "driver-0, " : "",
-          (state & NEW_DRVSTATE1)        ? "driver-1, " : "",
-          (state & NEW_DRVSTATE2)        ? "driver-2, " : "",
-          (state & NEW_DRVSTATE3)        ? "driver-3, " : "",
-          (state & NEW_MODELVIEW)        ? "modelview, " : "",
-          (state & NEW_PROJECTION)       ? "projection, " : "",
-          (state & NEW_TEXTURE_MATRIX)   ? "texture-matrix, " : "",
-          (state & NEW_USER_CLIP)        ? "user-clip, " : "",
-          (state & NEW_TEXTURE_ENV)      ? "texture-env, " : "",
-          (state & NEW_CLIENT_STATE)     ? "client-state, " : "",
-          (state & NEW_FOG)              ? "fog, " : "",
-          (state & NEW_NORMAL_TRANSFORM) ? "normal-transform, " : "",
-          (state & NEW_VIEWPORT)         ? "viewport, " : "",
-          (state & NEW_TEXTURE_ENABLE)   ? "texture-enable, " : "");
+          (state & _NEW_MODELVIEW)       ? "ctx->ModelView, " : "",
+          (state & _NEW_PROJECTION)      ? "ctx->Projection, " : "",
+          (state & _NEW_TEXTURE_MATRIX)  ? "ctx->TextureMatrix, " : "",
+          (state & _NEW_COLOR_MATRIX)    ? "ctx->ColorMatrix, " : "",
+          (state & _NEW_ACCUM)           ? "ctx->Accum, " : "",
+          (state & _NEW_COLOR)           ? "ctx->Color, " : "",
+          (state & _NEW_DEPTH)           ? "ctx->Depth, " : "",
+          (state & _NEW_EVAL)            ? "ctx->Eval/EvalMap, " : "",
+          (state & _NEW_FOG)             ? "ctx->Fog, " : "",
+          (state & _NEW_HINT)            ? "ctx->Hint, " : "",
+          (state & _NEW_IMAGING)         ? "ctx->Histogram/MinMax/Convolve/Seperable, ": "",
+          (state & _NEW_LIGHT)           ? "ctx->Light, " : "",
+          (state & _NEW_LINE)            ? "ctx->Line, " : "",
+          (state & _NEW_FEEDBACK_SELECT) ? "ctx->Feedback/Select, " : "",
+          (state & _NEW_PIXEL)           ? "ctx->Pixel, " : "",
+          (state & _NEW_POINT)           ? "ctx->Point, " : "",
+          (state & _NEW_POLYGON)         ? "ctx->Polygon, " : "",
+          (state & _NEW_POLYGONSTIPPLE)  ? "ctx->PolygonStipple, " : "",
+          (state & _NEW_SCISSOR)         ? "ctx->Scissor, " : "",
+          (state & _NEW_TEXTURE)         ? "ctx->Texture, " : "",
+          (state & _NEW_TRANSFORM)       ? "ctx->Transform, " : "",
+          (state & _NEW_VIEWPORT)        ? "ctx->Viewport, " : "",
+          (state & _NEW_PACKUNPACK)      ? "ctx->Pack/Unpack, " : "",
+          (state & _NEW_ARRAY)           ? "ctx->Array, " : "",
+          (state & _NEW_COLORTABLE)      ? "ctx->{*}ColorTable, " : "",
+          (state & _NEW_RENDERMODE)      ? "ctx->RenderMode, " : "",
+          (state & _NEW_BUFFERS)         ? "ctx->Visual, ctx->DrawBuffer,, " : "");
 }
 
 
@@ -851,27 +827,14 @@ void gl_update_state( GLcontext *ctx )
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_STATE)
       gl_print_state("", ctx->NewState);
 
-   if (ctx->NewState & NEW_CLIENT_STATE)
+   if (ctx->NewState & _NEW_ARRAY)
       gl_update_client_state( ctx );
 
-   if ((ctx->NewState & NEW_TEXTURE_ENABLE) &&
-       (ctx->Enabled & ENABLE_TEX_ANY) != ctx->Texture.Enabled)
-      ctx->NewState |= NEW_TEXTURING | NEW_RASTER_OPS;
-
-   if (ctx->NewState & NEW_TEXTURE_ENV) {
-      if (ctx->Texture.Unit[0].EnvMode == ctx->Texture.Unit[0].LastEnvMode &&
-         ctx->Texture.Unit[1].EnvMode == ctx->Texture.Unit[1].LastEnvMode)
-        ctx->NewState &= ~NEW_TEXTURE_ENV;
-      ctx->Texture.Unit[0].LastEnvMode = ctx->Texture.Unit[0].EnvMode;
-      ctx->Texture.Unit[1].LastEnvMode = ctx->Texture.Unit[1].EnvMode;
-   }
-
-   if (ctx->NewState & NEW_TEXTURE_MATRIX) {
-      ctx->Enabled &= ~(ENABLE_TEXMAT0|ENABLE_TEXMAT1);
+   if (ctx->NewState & _NEW_TEXTURE_MATRIX) {
+      ctx->Enabled &= ~(ENABLE_TEXMAT0 | ENABLE_TEXMAT1 | ENABLE_TEXMAT2);
 
-      for (i=0; i < MAX_TEXTURE_UNITS; i++) {
-        if (ctx->TextureMatrix[i].flags & MAT_DIRTY_ALL_OVER)
-        {
+      for (i=0; i < ctx->Const.MaxTextureUnits; i++) {
+        if (ctx->TextureMatrix[i].flags & MAT_DIRTY_ALL_OVER) {
            gl_matrix_analyze( &ctx->TextureMatrix[i] );
            ctx->TextureMatrix[i].flags &= ~MAT_DIRTY_DEPENDENTS;
 
@@ -882,101 +845,85 @@ void gl_update_state( GLcontext *ctx )
       }
    }
 
-   if (ctx->NewState & (NEW_TEXTURING | NEW_TEXTURE_ENABLE)) {
+   if (ctx->NewState & _NEW_TEXTURE) {
+      ctx->Texture.MultiTextureEnabled = GL_FALSE;
       ctx->Texture.NeedNormals = GL_FALSE;
       gl_update_dirty_texobjs(ctx);
-      ctx->Enabled &= ~(ENABLE_TEXGEN0|ENABLE_TEXGEN1);
+      ctx->Enabled &= ~(ENABLE_TEXGEN0 | ENABLE_TEXGEN1 | ENABLE_TEXGEN2);
       ctx->Texture.ReallyEnabled = 0;
 
-      for (i=0; i < MAX_TEXTURE_UNITS; i++) {
+      for (i=0; i < ctx->Const.MaxTextureUnits; i++) {
         if (ctx->Texture.Unit[i].Enabled) {
            gl_update_texture_unit( ctx, &ctx->Texture.Unit[i] );
 
            ctx->Texture.ReallyEnabled |=
-              ctx->Texture.Unit[i].ReallyEnabled<<(i*4);
+              ctx->Texture.Unit[i].ReallyEnabled << (i * 4);
 
            if (ctx->Texture.Unit[i].GenFlags != 0) {
               ctx->Enabled |= ENABLE_TEXGEN0 << i;
 
-              if (ctx->Texture.Unit[i].GenFlags & TEXGEN_NEED_NORMALS)
-              {
+              if (ctx->Texture.Unit[i].GenFlags & TEXGEN_NEED_NORMALS) {
                  ctx->Texture.NeedNormals = GL_TRUE;
                  ctx->Texture.NeedEyeCoords = GL_TRUE;
               }
 
-              if (ctx->Texture.Unit[i].GenFlags & TEXGEN_NEED_EYE_COORD)
-              {
+              if (ctx->Texture.Unit[i].GenFlags & TEXGEN_NEED_EYE_COORD) {
                  ctx->Texture.NeedEyeCoords = GL_TRUE;
               }
            }
+
+            if (i > 0 && ctx->Texture.Unit[i].ReallyEnabled) {
+               ctx->Texture.MultiTextureEnabled = GL_TRUE;
+            }
         }
+         else {
+            ctx->Texture.Unit[i].ReallyEnabled = 0;
+         }
       }
-
-      ctx->Texture.Enabled = ctx->Enabled & ENABLE_TEX_ANY;
+      ctx->Enabled = (ctx->Enabled & ~ENABLE_TEX_ANY) | ctx->Texture.ReallyEnabled;
       ctx->NeedNormals = (ctx->Light.Enabled || ctx->Texture.NeedNormals);
    }
 
-   if (ctx->NewState & (NEW_RASTER_OPS | NEW_LIGHTING | NEW_FOG)) {
-
-
-      if (ctx->NewState & NEW_RASTER_OPS) {
-        update_pixel_logic(ctx);
-        update_pixel_masking(ctx);
-        update_fog_mode(ctx);
-        update_rasterflags(ctx);
-        if (ctx->Driver.Dither) {
-           (*ctx->Driver.Dither)( ctx, ctx->Color.DitherFlag );
-        }
-
-        /* Check if incoming colors can be modified during rasterization */
-        if (ctx->Fog.Enabled ||
-            ctx->Texture.Enabled ||
-            ctx->Color.BlendEnabled ||
-            ctx->Color.SWmasking ||
-            ctx->Color.SWLogicOpEnabled) {
-           ctx->MutablePixels = GL_TRUE;
-        }
-        else {
-           ctx->MutablePixels = GL_FALSE;
-        }
-
-        /* update scissor region */
 
-        ctx->DrawBuffer->Xmin = 0;
-        ctx->DrawBuffer->Ymin = 0;
-        ctx->DrawBuffer->Xmax = ctx->DrawBuffer->Width-1;
-        ctx->DrawBuffer->Ymax = ctx->DrawBuffer->Height-1;
-        if (ctx->Scissor.Enabled) {
-           if (ctx->Scissor.X > ctx->DrawBuffer->Xmin) {
-              ctx->DrawBuffer->Xmin = ctx->Scissor.X;
-           }
-           if (ctx->Scissor.Y > ctx->DrawBuffer->Ymin) {
-              ctx->DrawBuffer->Ymin = ctx->Scissor.Y;
-           }
-           if (ctx->Scissor.X + ctx->Scissor.Width - 1 < ctx->DrawBuffer->Xmax) {
-              ctx->DrawBuffer->Xmax = ctx->Scissor.X + ctx->Scissor.Width - 1;
-           }
-           if (ctx->Scissor.Y + ctx->Scissor.Height - 1 < ctx->DrawBuffer->Ymax) {
-              ctx->DrawBuffer->Ymax = ctx->Scissor.Y + ctx->Scissor.Height - 1;
-           }
-        }
+   if (ctx->NewState & _SWRAST_NEW_RASTERMASK) 
+      update_rasterflags(ctx);
+   
+   if (ctx->NewState & (_NEW_BUFFERS|_NEW_SCISSOR)) {
+      /* update scissor region */
+      ctx->DrawBuffer->Xmin = 0;
+      ctx->DrawBuffer->Ymin = 0;
+      ctx->DrawBuffer->Xmax = ctx->DrawBuffer->Width;
+      ctx->DrawBuffer->Ymax = ctx->DrawBuffer->Height;
+      if (ctx->Scissor.Enabled) {
+         if (ctx->Scissor.X > ctx->DrawBuffer->Xmin) {
+            ctx->DrawBuffer->Xmin = ctx->Scissor.X;
+         }
+         if (ctx->Scissor.Y > ctx->DrawBuffer->Ymin) {
+            ctx->DrawBuffer->Ymin = ctx->Scissor.Y;
+         }
+         if (ctx->Scissor.X + ctx->Scissor.Width < ctx->DrawBuffer->Xmax) {
+            ctx->DrawBuffer->Xmax = ctx->Scissor.X + ctx->Scissor.Width;
+         }
+         if (ctx->Scissor.Y + ctx->Scissor.Height < ctx->DrawBuffer->Ymax) {
+            ctx->DrawBuffer->Ymax = ctx->Scissor.Y + ctx->Scissor.Height;
+         }
       }
+   }
 
-      if (ctx->NewState & NEW_LIGHTING) {
-        ctx->TriangleCaps &= ~(DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE|DD_LIGHTING_CULL);
-        if (ctx->Light.Enabled) {
-           if (ctx->Light.Model.TwoSide)
-              ctx->TriangleCaps |= (DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE|DD_LIGHTING_CULL);
-           gl_update_lighting(ctx);
-        }
+   if (ctx->NewState & _NEW_LIGHT) {
+      ctx->TriangleCaps &= ~(DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE|DD_LIGHTING_CULL);
+      if (ctx->Light.Enabled) {
+         if (ctx->Light.Model.TwoSide)
+            ctx->TriangleCaps |= (DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE|DD_LIGHTING_CULL);
+         gl_update_lighting(ctx);
       }
    }
 
-   if (ctx->NewState & (NEW_POLYGON | NEW_LIGHTING)) {
+   if (ctx->NewState & (_NEW_POLYGON | _NEW_LIGHT)) {
 
       ctx->TriangleCaps &= ~DD_TRI_CULL_FRONT_BACK;
 
-      if (ctx->NewState & NEW_POLYGON) {
+      if (ctx->NewState & _NEW_POLYGON) {
         /* Setup CullBits bitmask */
         if (ctx->Polygon.CullFlag) {
            ctx->backface_sign = 1;
@@ -1011,30 +958,16 @@ void gl_update_state( GLcontext *ctx )
             ctx->Polygon.OffsetLine ||
             ctx->Polygon.OffsetFill)
            ctx->TriangleCaps |= DD_TRI_OFFSET;
-
-        /* reset Z offsets now */
-        ctx->PointZoffset   = 0.0;
-        ctx->LineZoffset    = 0.0;
-        ctx->PolygonZoffset = 0.0;
       }
    }
 
-   if (ctx->NewState & ~(NEW_CLIENT_STATE|
-                        NEW_DRIVER_STATE|NEW_USER_CLIP|
-                        NEW_POLYGON))
+   if (ctx->NewState & (_NEW_LIGHT|
+                       _NEW_TEXTURE|
+                       _NEW_FOG|
+                       _NEW_POLYGON))
       gl_update_clipmask(ctx);
 
-   if (ctx->NewState & (NEW_LIGHTING|
-                       NEW_RASTER_OPS|
-                       NEW_TEXTURING|
-                       NEW_TEXTURE_ENABLE|
-                       NEW_TEXTURE_ENV|
-                       NEW_POLYGON|
-                       NEW_DRVSTATE0|
-                       NEW_DRVSTATE1|
-                       NEW_DRVSTATE2|
-                       NEW_DRVSTATE3|
-                       NEW_USER_CLIP))
+   if (ctx->NewState & ctx->Driver.UpdateStateNotify)
    {
       ctx->IndirectTriangles = ctx->TriangleCaps & ~ctx->Driver.TriangleCaps;
       ctx->IndirectTriangles |= DD_SW_RASTERIZE;
@@ -1085,13 +1018,13 @@ void gl_update_state( GLcontext *ctx )
 
    /* Should only be calc'd when !need_eye_coords and not culling.
     */
-   if (ctx->NewState & (NEW_MODELVIEW|NEW_PROJECTION)) {
-      if (ctx->NewState & NEW_MODELVIEW) {
+   if (ctx->NewState & (_NEW_MODELVIEW|_NEW_PROJECTION)) {
+      if (ctx->NewState & _NEW_MODELVIEW) {
         gl_matrix_analyze( &ctx->ModelView );
         ctx->ProjectionMatrix.flags &= ~MAT_DIRTY_DEPENDENTS;
       }
 
-      if (ctx->NewState & NEW_PROJECTION) {
+      if (ctx->NewState & _NEW_PROJECTION) {
         gl_matrix_analyze( &ctx->ProjectionMatrix );
         ctx->ProjectionMatrix.flags &= ~MAT_DIRTY_DEPENDENTS;
 
@@ -1101,21 +1034,26 @@ void gl_update_state( GLcontext *ctx )
       }
 
       gl_calculate_model_project_matrix( ctx );
-      ctx->ModelProjectWinMatrixUptodate = 0;
+   }
+
+   if (ctx->NewState & _NEW_COLOR_MATRIX) {
+      gl_matrix_analyze( &ctx->ColorMatrix );
    }
 
    /* Figure out whether we can light in object space or not.  If we
     * can, find the current positions of the lights in object space
     */
    if ((ctx->Enabled & (ENABLE_POINT_ATTEN | ENABLE_LIGHT | ENABLE_FOG |
-                       ENABLE_TEXGEN0 | ENABLE_TEXGEN1)) &&
-       (ctx->NewState & (NEW_LIGHTING | 
-                         NEW_FOG |
-                        NEW_MODELVIEW | 
-                        NEW_PROJECTION |
-                        NEW_TEXTURING |
-                        NEW_RASTER_OPS |
-                        NEW_USER_CLIP)))
+                       ENABLE_TEXGEN0 | ENABLE_TEXGEN1 | ENABLE_TEXGEN2)) &&
+       (ctx->NewState & (_NEW_LIGHT | 
+                        _NEW_TEXTURE |
+                         _NEW_FOG |
+                        _NEW_TRANSFORM | 
+                        _NEW_MODELVIEW | 
+                        _NEW_PROJECTION |
+                        _NEW_POINT |
+                        _NEW_RENDERMODE |
+                        _NEW_TRANSFORM)))
    {
       GLboolean oldcoord, oldnorm;
 
@@ -1123,23 +1061,21 @@ void gl_update_state( GLcontext *ctx )
       oldnorm = ctx->NeedEyeNormals;
 
       ctx->NeedNormals = (ctx->Light.Enabled || ctx->Texture.NeedNormals);
-      ctx->NeedEyeCoords = ((ctx->Fog.Enabled && ctx->Hint.Fog != GL_NICEST) ||
-                           ctx->Point.Attenuated);
+      ctx->NeedEyeCoords = (ctx->Fog.Enabled || ctx->Point.Attenuated);
       ctx->NeedEyeNormals = GL_FALSE;
 
       if (ctx->Light.Enabled) {
-        if (ctx->Light.Flags & LIGHT_POSITIONAL) {
-           /* Need length for attenuation */
-           if (!TEST_MAT_FLAGS( &ctx->ModelView, MAT_FLAGS_LENGTH_PRESERVING))
-              ctx->NeedEyeCoords = GL_TRUE;
-        } else if (ctx->Light.NeedVertices) {
-           /* Need angle for spot calculations */
-           if (!TEST_MAT_FLAGS( &ctx->ModelView, MAT_FLAGS_ANGLE_PRESERVING))
-              ctx->NeedEyeCoords = GL_TRUE;
+        if ((ctx->Light.Flags & LIGHT_POSITIONAL) ||
+             ctx->Light.NeedVertices ||
+             !TEST_MAT_FLAGS( &ctx->ModelView, MAT_FLAGS_LENGTH_PRESERVING)) {
+            /* Need length for attenuation or need angle for spotlights
+             * or non-uniform scale matrix
+             */
+            ctx->NeedEyeCoords = GL_TRUE;
         }
         ctx->NeedEyeNormals = ctx->NeedEyeCoords;
       }
-      if (ctx->Texture.Enabled || ctx->RenderMode==GL_FEEDBACK) {
+      if (ctx->Texture.ReallyEnabled || ctx->RenderMode==GL_FEEDBACK) {
         if (ctx->Texture.NeedEyeCoords) ctx->NeedEyeCoords = GL_TRUE;
         if (ctx->Texture.NeedNormals)
            ctx->NeedNormals = ctx->NeedEyeNormals = GL_TRUE;
@@ -1153,8 +1089,8 @@ void gl_update_state( GLcontext *ctx )
       if (ctx->Light.Enabled) {
         gl_update_lighting_function(ctx);
 
-        if ( (ctx->NewState & NEW_LIGHTING) ||
-             ((ctx->NewState & (NEW_MODELVIEW| NEW_PROJECTION)) &&
+        if ( (ctx->NewState & _NEW_LIGHT) ||
+             ((ctx->NewState & (_NEW_MODELVIEW|_NEW_PROJECTION)) &&
               !ctx->NeedEyeCoords) ||
              oldcoord != ctx->NeedEyeCoords ||
              oldnorm != ctx->NeedEyeNormals) {
@@ -1162,17 +1098,14 @@ void gl_update_state( GLcontext *ctx )
         }
 
         ctx->rescale_factor = 1.0F;
-
         if (ctx->ModelView.flags & (MAT_FLAG_UNIFORM_SCALE |
                                     MAT_FLAG_GENERAL_SCALE |
                                     MAT_FLAG_GENERAL_3D |
-                                    MAT_FLAG_GENERAL) )
-
-        {
-           GLfloat *m = ctx->ModelView.inv;
-           GLfloat f = m[2]*m[2] + m[6]*m[6] + m[10]*m[10];
-           if (f > 1e-12 && (f-1)*(f-1) > 1e-12)
-              ctx->rescale_factor = 1.0/GL_SQRT(f);
+                                    MAT_FLAG_GENERAL) ) {
+           const GLfloat *m = ctx->ModelView.inv;
+           const GLfloat f = m[2] * m[2] + m[6] * m[6] + m[10] * m[10];
+           if (f > 1e-12 && (f - 1.0) * (f - 1.0) > 1e-12)
+              ctx->rescale_factor = 1.0 / GL_SQRT(f);
         }
       }
 
@@ -1182,3 +1115,61 @@ void gl_update_state( GLcontext *ctx )
    gl_update_pipelines(ctx);
    ctx->NewState = 0;
 }
+
+
+
+
+/*
+ * Return a bitmask of IMAGE_*_BIT flags which to indicate which
+ * pixel transfer operations are enabled.
+ */
+void
+_mesa_update_image_transfer_state(GLcontext *ctx)
+{
+   GLuint mask = 0;
+
+   if (ctx->Pixel.RedScale   != 1.0F || ctx->Pixel.RedBias   != 0.0F ||
+       ctx->Pixel.GreenScale != 1.0F || ctx->Pixel.GreenBias != 0.0F ||
+       ctx->Pixel.BlueScale  != 1.0F || ctx->Pixel.BlueBias  != 0.0F ||
+       ctx->Pixel.AlphaScale != 1.0F || ctx->Pixel.AlphaBias != 0.0F)
+      mask |= IMAGE_SCALE_BIAS_BIT;
+
+   if (ctx->Pixel.IndexShift || ctx->Pixel.IndexOffset)
+      mask |= IMAGE_SHIFT_OFFSET_BIT;
+   
+   if (ctx->Pixel.MapColorFlag)
+      mask |= IMAGE_MAP_COLOR_BIT;
+
+   if (ctx->Pixel.ColorTableEnabled)
+      mask |= IMAGE_COLOR_TABLE_BIT;
+
+   if (ctx->Pixel.Convolution1DEnabled ||
+       ctx->Pixel.Convolution2DEnabled ||
+       ctx->Pixel.Separable2DEnabled)
+      mask |= IMAGE_CONVOLUTION_BIT;
+
+   if (ctx->Pixel.PostConvolutionColorTableEnabled)
+      mask |= IMAGE_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_BIT;
+
+   if (ctx->ColorMatrix.type != MATRIX_IDENTITY ||
+       ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[0] != 1.0F ||
+       ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[0]  != 0.0F ||
+       ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[1] != 1.0F ||
+       ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[1]  != 0.0F ||
+       ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[2] != 1.0F ||
+       ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[2]  != 0.0F ||
+       ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[3] != 1.0F ||
+       ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[3]  != 0.0F)
+      mask |= IMAGE_COLOR_MATRIX_BIT;
+
+   if (ctx->Pixel.PostColorMatrixColorTableEnabled)
+      mask |= IMAGE_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_BIT;
+
+   if (ctx->Pixel.HistogramEnabled)
+      mask |= IMAGE_HISTOGRAM_BIT;
+
+   if (ctx->Pixel.MinMaxEnabled)
+      mask |= IMAGE_MIN_MAX_BIT;
+
+   ctx->ImageTransferState = mask;
+}