new texture compression infrastructure
[mesa.git] / src / mesa / main / state.c
index ced61a4e497c17c0b871f339ac7753177450ba0b..24e127a93fceb5481126448726c73cddc2ad1de4 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: state.c,v 1.90 2002/09/06 02:56:09 brianp Exp $ */
+/* $Id: state.c,v 1.92 2002/09/27 02:45:38 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -493,9 +493,7 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec, GLuint tableSize)
    exec->PointParameterivNV = _mesa_PointParameterivNV;
 
    /* 268. GL_EXT_stencil_two_side */
-#if 0
    exec->ActiveStencilFaceEXT = _mesa_ActiveStencilFaceEXT;
-#endif
 
    /* ARB 1. GL_ARB_multitexture */
    exec->ActiveTextureARB = _mesa_ActiveTextureARB;
@@ -1043,9 +1041,6 @@ void _mesa_update_state( GLcontext *ctx )
    ASSERT(ctx->Driver.CopyTexSubImage2D);
    ASSERT(ctx->Driver.CopyTexSubImage3D);
    if (ctx->Extensions.ARB_texture_compression) {
-      ASSERT(ctx->Driver.BaseCompressedTexFormat);
-      ASSERT(ctx->Driver.CompressedTextureSize);
-      ASSERT(ctx->Driver.GetCompressedTexImage);
 #if 0  /* HW drivers need these, but not SW rasterizers */
       ASSERT(ctx->Driver.CompressedTexImage1D);
       ASSERT(ctx->Driver.CompressedTexImage2D);