mesa: point size arrays
[mesa.git] / src / mesa / main / state.c
index c894241a739b1786942db58c301d2a2fcbf7ddb6..315253d90a7faa28c270eebc62aca659ef366409 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.1
+ * Version:  7.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * \file state.c
  * State management.
  * 
- * This file manages recalculation of derived values in the __GLcontextRec.
- * Also, this is where we initialize the API dispatch table.
+ * This file manages recalculation of derived values in GLcontext.
  */
 
+
 #include "glheader.h"
-#include "accum.h"
-#include "api_loopback.h"
-#if FEATURE_ARB_vertex_program || FEATURE_ARB_fragment_program
-#include "arbprogram.h"
-#endif
-#include "attrib.h"
-#include "blend.h"
-#if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
-#include "bufferobj.h"
-#endif
-#include "buffers.h"
-#include "clip.h"
-#include "colortab.h"
+#include "mtypes.h"
 #include "context.h"
-#include "convolve.h"
-#include "depth.h"
-#include "dlist.h"
-#include "drawpix.h"
-#include "enable.h"
-#include "eval.h"
-#include "get.h"
-#include "feedback.h"
-#include "fog.h"
-#include "hint.h"
-#include "histogram.h"
-#include "imports.h"
-#include "light.h"
-#include "lines.h"
+#include "debug.h"
 #include "macros.h"
+#include "ffvertex_prog.h"
+#include "framebuffer.h"
+#include "light.h"
 #include "matrix.h"
-#if FEATURE_ARB_occlusion_query
-#include "occlude.h"
-#endif
+#if FEATURE_pixel_transfer
 #include "pixel.h"
-#include "points.h"
-#include "polygon.h"
-#include "rastpos.h"
+#endif
+#include "shader/program.h"
 #include "state.h"
 #include "stencil.h"
-#include "teximage.h"
+#include "texenvprogram.h"
 #include "texobj.h"
 #include "texstate.h"
-#include "mtypes.h"
-#include "varray.h"
-#if FEATURE_NV_vertex_program
-#include "nvprogram.h"
-#endif
-#if FEATURE_NV_fragment_program
-#include "nvfragprog.h"
-#include "nvprogram.h"
-#include "program.h"
-#endif
-#include "debug.h"
-
-/* #include "math/m_matrix.h" */
-/* #include "math/m_xform.h" */
-
-
-/**********************************************************************/
-/** \name Dispatch table setup */
-/*@{*/
-
-/**
- * Generic no-op dispatch function.
- *
- * Used in replacement of the functions which are not part of Mesa subset.
- *
- * Displays a message.
- */
-static int
-generic_noop(void)
-{
-   _mesa_problem(NULL, "User called no-op dispatch function (not part of Mesa subset?)");
-   return 0;
-}
-
-
-/**
- * Set all pointers in the given dispatch table to point to a
- * generic no-op function - generic_noop().
- *
- * \param table dispatch table.
- * \param tableSize dispatch table size.
- */
-void
-_mesa_init_no_op_table(struct _glapi_table *table, GLuint tableSize)
-{
-   GLuint i;
-   void **dispatch = (void **) table;
-   for (i = 0; i < tableSize; i++) {
-      dispatch[i] = (void *) generic_noop;
-   }
-}
-
-
-/**
- * Initialize a dispatch table with pointers to Mesa's immediate-mode
- * commands.
- *
- * Pointers to glBegin()/glEnd() object commands and a few others
- * are provided via the GLvertexformat interface.
- *
- * \param exec dispatch table.
- * \param tableSize dispatch table size.
- */
-void
-_mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec, GLuint tableSize)
-{
-   /* first initialize all dispatch slots to no-op */
-   _mesa_init_no_op_table(exec, tableSize);
-
-#if _HAVE_FULL_GL
-   _mesa_loopback_init_api_table( exec );
-#endif
-
-   /* load the dispatch slots we understand */
-   exec->AlphaFunc = _mesa_AlphaFunc;
-   exec->BlendFunc = _mesa_BlendFunc;
-   exec->Clear = _mesa_Clear;
-   exec->ClearColor = _mesa_ClearColor;
-   exec->ClearStencil = _mesa_ClearStencil;
-   exec->ColorMask = _mesa_ColorMask;
-   exec->CullFace = _mesa_CullFace;
-   exec->Disable = _mesa_Disable;
-   exec->DrawBuffer = _mesa_DrawBuffer;
-   exec->Enable = _mesa_Enable;
-   exec->Finish = _mesa_Finish;
-   exec->Flush = _mesa_Flush;
-   exec->FrontFace = _mesa_FrontFace;
-   exec->Frustum = _mesa_Frustum;
-   exec->GetError = _mesa_GetError;
-   exec->GetFloatv = _mesa_GetFloatv;
-   exec->GetString = _mesa_GetString;
-   exec->InitNames = _mesa_InitNames;
-   exec->LineStipple = _mesa_LineStipple;
-   exec->LineWidth = _mesa_LineWidth;
-   exec->LoadIdentity = _mesa_LoadIdentity;
-   exec->LoadMatrixf = _mesa_LoadMatrixf;
-   exec->LoadName = _mesa_LoadName;
-   exec->LogicOp = _mesa_LogicOp;
-   exec->MatrixMode = _mesa_MatrixMode;
-   exec->MultMatrixf = _mesa_MultMatrixf;
-   exec->Ortho = _mesa_Ortho;
-   exec->PixelStorei = _mesa_PixelStorei;
-   exec->PopMatrix = _mesa_PopMatrix;
-   exec->PopName = _mesa_PopName;
-   exec->PushMatrix = _mesa_PushMatrix;
-   exec->PushName = _mesa_PushName;
-   exec->RasterPos2f = _mesa_RasterPos2f;
-   exec->RasterPos2fv = _mesa_RasterPos2fv;
-   exec->RasterPos2i = _mesa_RasterPos2i;
-   exec->RasterPos2iv = _mesa_RasterPos2iv;
-   exec->ReadBuffer = _mesa_ReadBuffer;
-   exec->RenderMode = _mesa_RenderMode;
-   exec->Rotatef = _mesa_Rotatef;
-   exec->Scalef = _mesa_Scalef;
-   exec->Scissor = _mesa_Scissor;
-   exec->SelectBuffer = _mesa_SelectBuffer;
-   exec->ShadeModel = _mesa_ShadeModel;
-   exec->StencilFunc = _mesa_StencilFunc;
-   exec->StencilMask = _mesa_StencilMask;
-   exec->StencilOp = _mesa_StencilOp;
-   exec->TexEnvfv = _mesa_TexEnvfv;
-   exec->TexEnvi = _mesa_TexEnvi;
-   exec->TexImage2D = _mesa_TexImage2D;
-   exec->TexParameteri = _mesa_TexParameteri; 
-   exec->Translatef = _mesa_Translatef;
-   exec->Viewport = _mesa_Viewport;
-#if _HAVE_FULL_GL
-   exec->Accum = _mesa_Accum;
-   exec->Bitmap = _mesa_Bitmap;
-   exec->CallList = _mesa_CallList;
-   exec->CallLists = _mesa_CallLists;
-   exec->ClearAccum = _mesa_ClearAccum;
-   exec->ClearDepth = _mesa_ClearDepth;
-   exec->ClearIndex = _mesa_ClearIndex;
-   exec->ClipPlane = _mesa_ClipPlane;
-   exec->ColorMaterial = _mesa_ColorMaterial;
-   exec->CopyPixels = _mesa_CopyPixels;
-   exec->DeleteLists = _mesa_DeleteLists;
-   exec->DepthFunc = _mesa_DepthFunc;
-   exec->DepthMask = _mesa_DepthMask;
-   exec->DepthRange = _mesa_DepthRange;
-   exec->DrawPixels = _mesa_DrawPixels;
-   exec->EndList = _mesa_EndList;
-   exec->FeedbackBuffer = _mesa_FeedbackBuffer;
-   exec->FogCoordPointerEXT = _mesa_FogCoordPointerEXT;
-   exec->Fogf = _mesa_Fogf;
-   exec->Fogfv = _mesa_Fogfv;
-   exec->Fogi = _mesa_Fogi;
-   exec->Fogiv = _mesa_Fogiv;
-   exec->GenLists = _mesa_GenLists;
-   exec->GetClipPlane = _mesa_GetClipPlane;
-   exec->GetBooleanv = _mesa_GetBooleanv;
-   exec->GetDoublev = _mesa_GetDoublev;
-   exec->GetIntegerv = _mesa_GetIntegerv;
-   exec->GetLightfv = _mesa_GetLightfv;
-   exec->GetLightiv = _mesa_GetLightiv;
-   exec->GetMapdv = _mesa_GetMapdv;
-   exec->GetMapfv = _mesa_GetMapfv;
-   exec->GetMapiv = _mesa_GetMapiv;
-   exec->GetMaterialfv = _mesa_GetMaterialfv;
-   exec->GetMaterialiv = _mesa_GetMaterialiv;
-   exec->GetPixelMapfv = _mesa_GetPixelMapfv;
-   exec->GetPixelMapuiv = _mesa_GetPixelMapuiv;
-   exec->GetPixelMapusv = _mesa_GetPixelMapusv;
-   exec->GetPolygonStipple = _mesa_GetPolygonStipple;
-   exec->GetTexEnvfv = _mesa_GetTexEnvfv;
-   exec->GetTexEnviv = _mesa_GetTexEnviv;
-   exec->GetTexLevelParameterfv = _mesa_GetTexLevelParameterfv;
-   exec->GetTexLevelParameteriv = _mesa_GetTexLevelParameteriv;
-   exec->GetTexParameterfv = _mesa_GetTexParameterfv;
-   exec->GetTexParameteriv = _mesa_GetTexParameteriv;
-   exec->GetTexGendv = _mesa_GetTexGendv;
-   exec->GetTexGenfv = _mesa_GetTexGenfv;
-   exec->GetTexGeniv = _mesa_GetTexGeniv;
-   exec->GetTexImage = _mesa_GetTexImage;
-   exec->Hint = _mesa_Hint;
-   exec->IndexMask = _mesa_IndexMask;
-   exec->IsEnabled = _mesa_IsEnabled;
-   exec->IsList = _mesa_IsList;
-   exec->LightModelf = _mesa_LightModelf;
-   exec->LightModelfv = _mesa_LightModelfv;
-   exec->LightModeli = _mesa_LightModeli;
-   exec->LightModeliv = _mesa_LightModeliv;
-   exec->Lightf = _mesa_Lightf;
-   exec->Lightfv = _mesa_Lightfv;
-   exec->Lighti = _mesa_Lighti;
-   exec->Lightiv = _mesa_Lightiv;
-   exec->ListBase = _mesa_ListBase;
-   exec->LoadMatrixd = _mesa_LoadMatrixd;
-   exec->Map1d = _mesa_Map1d;
-   exec->Map1f = _mesa_Map1f;
-   exec->Map2d = _mesa_Map2d;
-   exec->Map2f = _mesa_Map2f;
-   exec->MapGrid1d = _mesa_MapGrid1d;
-   exec->MapGrid1f = _mesa_MapGrid1f;
-   exec->MapGrid2d = _mesa_MapGrid2d;
-   exec->MapGrid2f = _mesa_MapGrid2f;
-   exec->MultMatrixd = _mesa_MultMatrixd;
-   exec->NewList = _mesa_NewList;
-   exec->PassThrough = _mesa_PassThrough;
-   exec->PixelMapfv = _mesa_PixelMapfv;
-   exec->PixelMapuiv = _mesa_PixelMapuiv;
-   exec->PixelMapusv = _mesa_PixelMapusv;
-   exec->PixelStoref = _mesa_PixelStoref;
-   exec->PixelTransferf = _mesa_PixelTransferf;
-   exec->PixelTransferi = _mesa_PixelTransferi;
-   exec->PixelZoom = _mesa_PixelZoom;
-   exec->PointSize = _mesa_PointSize;
-   exec->PolygonMode = _mesa_PolygonMode;
-   exec->PolygonOffset = _mesa_PolygonOffset;
-   exec->PolygonStipple = _mesa_PolygonStipple;
-   exec->PopAttrib = _mesa_PopAttrib;
-   exec->PushAttrib = _mesa_PushAttrib;
-   exec->RasterPos2d = _mesa_RasterPos2d;
-   exec->RasterPos2dv = _mesa_RasterPos2dv;
-   exec->RasterPos2s = _mesa_RasterPos2s;
-   exec->RasterPos2sv = _mesa_RasterPos2sv;
-   exec->RasterPos3d = _mesa_RasterPos3d;
-   exec->RasterPos3dv = _mesa_RasterPos3dv;
-   exec->RasterPos3f = _mesa_RasterPos3f;
-   exec->RasterPos3fv = _mesa_RasterPos3fv;
-   exec->RasterPos3i = _mesa_RasterPos3i;
-   exec->RasterPos3iv = _mesa_RasterPos3iv;
-   exec->RasterPos3s = _mesa_RasterPos3s;
-   exec->RasterPos3sv = _mesa_RasterPos3sv;
-   exec->RasterPos4d = _mesa_RasterPos4d;
-   exec->RasterPos4dv = _mesa_RasterPos4dv;
-   exec->RasterPos4f = _mesa_RasterPos4f;
-   exec->RasterPos4fv = _mesa_RasterPos4fv;
-   exec->RasterPos4i = _mesa_RasterPos4i;
-   exec->RasterPos4iv = _mesa_RasterPos4iv;
-   exec->RasterPos4s = _mesa_RasterPos4s;
-   exec->RasterPos4sv = _mesa_RasterPos4sv;
-   exec->ReadPixels = _mesa_ReadPixels;
-   exec->Rotated = _mesa_Rotated;
-   exec->Scaled = _mesa_Scaled;
-   exec->SecondaryColorPointerEXT = _mesa_SecondaryColorPointerEXT;
-   exec->TexEnvf = _mesa_TexEnvf;
-   exec->TexEnviv = _mesa_TexEnviv;
-   exec->TexGend = _mesa_TexGend;
-   exec->TexGendv = _mesa_TexGendv;
-   exec->TexGenf = _mesa_TexGenf;
-   exec->TexGenfv = _mesa_TexGenfv;
-   exec->TexGeni = _mesa_TexGeni;
-   exec->TexGeniv = _mesa_TexGeniv;
-   exec->TexImage1D = _mesa_TexImage1D;
-   exec->TexParameterf = _mesa_TexParameterf;
-   exec->TexParameterfv = _mesa_TexParameterfv;
-   exec->TexParameteriv = _mesa_TexParameteriv;
-   exec->Translated = _mesa_Translated;
-#endif
-
-   /* 1.1 */
-   exec->BindTexture = _mesa_BindTexture;
-   exec->DeleteTextures = _mesa_DeleteTextures;
-   exec->GenTextures = _mesa_GenTextures;
-#if _HAVE_FULL_GL
-   exec->AreTexturesResident = _mesa_AreTexturesResident;
-   exec->AreTexturesResidentEXT = _mesa_AreTexturesResident;
-   exec->ColorPointer = _mesa_ColorPointer;
-   exec->CopyTexImage1D = _mesa_CopyTexImage1D;
-   exec->CopyTexImage2D = _mesa_CopyTexImage2D;
-   exec->CopyTexSubImage1D = _mesa_CopyTexSubImage1D;
-   exec->CopyTexSubImage2D = _mesa_CopyTexSubImage2D;
-   exec->DisableClientState = _mesa_DisableClientState;
-   exec->EdgeFlagPointer = _mesa_EdgeFlagPointer;
-   exec->EnableClientState = _mesa_EnableClientState;
-   exec->GenTexturesEXT = _mesa_GenTextures;
-   exec->GetPointerv = _mesa_GetPointerv;
-   exec->IndexPointer = _mesa_IndexPointer;
-   exec->InterleavedArrays = _mesa_InterleavedArrays;
-   exec->IsTexture = _mesa_IsTexture;
-   exec->IsTextureEXT = _mesa_IsTexture;
-   exec->NormalPointer = _mesa_NormalPointer;
-   exec->PopClientAttrib = _mesa_PopClientAttrib;
-   exec->PrioritizeTextures = _mesa_PrioritizeTextures;
-   exec->PushClientAttrib = _mesa_PushClientAttrib;
-   exec->TexCoordPointer = _mesa_TexCoordPointer;
-   exec->TexSubImage1D = _mesa_TexSubImage1D;
-   exec->TexSubImage2D = _mesa_TexSubImage2D;
-   exec->VertexPointer = _mesa_VertexPointer;
-#endif
-
-   /* 1.2 */
-#if _HAVE_FULL_GL
-   exec->CopyTexSubImage3D = _mesa_CopyTexSubImage3D;
-   exec->TexImage3D = _mesa_TexImage3D;
-   exec->TexSubImage3D = _mesa_TexSubImage3D;
-#endif
-
-   /* OpenGL 1.2  GL_ARB_imaging */
-#if _HAVE_FULL_GL
-   exec->BlendColor = _mesa_BlendColor;
-   exec->BlendEquation = _mesa_BlendEquation;
-   exec->BlendEquationSeparateEXT = _mesa_BlendEquationSeparateEXT;
-   exec->ColorSubTable = _mesa_ColorSubTable;
-   exec->ColorTable = _mesa_ColorTable;
-   exec->ColorTableParameterfv = _mesa_ColorTableParameterfv;
-   exec->ColorTableParameteriv = _mesa_ColorTableParameteriv;
-   exec->ConvolutionFilter1D = _mesa_ConvolutionFilter1D;
-   exec->ConvolutionFilter2D = _mesa_ConvolutionFilter2D;
-   exec->ConvolutionParameterf = _mesa_ConvolutionParameterf;
-   exec->ConvolutionParameterfv = _mesa_ConvolutionParameterfv;
-   exec->ConvolutionParameteri = _mesa_ConvolutionParameteri;
-   exec->ConvolutionParameteriv = _mesa_ConvolutionParameteriv;
-   exec->CopyColorSubTable = _mesa_CopyColorSubTable;
-   exec->CopyColorTable = _mesa_CopyColorTable;
-   exec->CopyConvolutionFilter1D = _mesa_CopyConvolutionFilter1D;
-   exec->CopyConvolutionFilter2D = _mesa_CopyConvolutionFilter2D;
-   exec->GetColorTable = _mesa_GetColorTable;
-   exec->GetColorTableEXT = _mesa_GetColorTable;
-   exec->GetColorTableParameterfv = _mesa_GetColorTableParameterfv;
-   exec->GetColorTableParameterfvEXT = _mesa_GetColorTableParameterfv;
-   exec->GetColorTableParameteriv = _mesa_GetColorTableParameteriv;
-   exec->GetColorTableParameterivEXT = _mesa_GetColorTableParameteriv;
-   exec->GetConvolutionFilter = _mesa_GetConvolutionFilter;
-   exec->GetConvolutionFilterEXT = _mesa_GetConvolutionFilter;
-   exec->GetConvolutionParameterfv = _mesa_GetConvolutionParameterfv;
-   exec->GetConvolutionParameterfvEXT = _mesa_GetConvolutionParameterfv;
-   exec->GetConvolutionParameteriv = _mesa_GetConvolutionParameteriv;
-   exec->GetConvolutionParameterivEXT = _mesa_GetConvolutionParameteriv;
-   exec->GetHistogram = _mesa_GetHistogram;
-   exec->GetHistogramEXT = _mesa_GetHistogram;
-   exec->GetHistogramParameterfv = _mesa_GetHistogramParameterfv;
-   exec->GetHistogramParameterfvEXT = _mesa_GetHistogramParameterfv;
-   exec->GetHistogramParameteriv = _mesa_GetHistogramParameteriv;
-   exec->GetHistogramParameterivEXT = _mesa_GetHistogramParameteriv;
-   exec->GetMinmax = _mesa_GetMinmax;
-   exec->GetMinmaxEXT = _mesa_GetMinmax;
-   exec->GetMinmaxParameterfv = _mesa_GetMinmaxParameterfv;
-   exec->GetMinmaxParameterfvEXT = _mesa_GetMinmaxParameterfv;
-   exec->GetMinmaxParameteriv = _mesa_GetMinmaxParameteriv;
-   exec->GetMinmaxParameterivEXT = _mesa_GetMinmaxParameteriv;
-   exec->GetSeparableFilter = _mesa_GetSeparableFilter;
-   exec->GetSeparableFilterEXT = _mesa_GetSeparableFilter;
-   exec->Histogram = _mesa_Histogram;
-   exec->Minmax = _mesa_Minmax;
-   exec->ResetHistogram = _mesa_ResetHistogram;
-   exec->ResetMinmax = _mesa_ResetMinmax;
-   exec->SeparableFilter2D = _mesa_SeparableFilter2D;
-#endif
-
-   /* 2. GL_EXT_blend_color */
-#if 0
-/*    exec->BlendColorEXT = _mesa_BlendColorEXT; */
-#endif
-
-   /* 3. GL_EXT_polygon_offset */
-#if _HAVE_FULL_GL
-   exec->PolygonOffsetEXT = _mesa_PolygonOffsetEXT;
-#endif
-
-   /* 6. GL_EXT_texture3d */
-#if 0
-/*    exec->CopyTexSubImage3DEXT = _mesa_CopyTexSubImage3D; */
-/*    exec->TexImage3DEXT = _mesa_TexImage3DEXT; */
-/*    exec->TexSubImage3DEXT = _mesa_TexSubImage3D; */
-#endif
-
-   /* 11. GL_EXT_histogram */
-#if _HAVE_FULL_GL
-   exec->GetHistogramEXT = _mesa_GetHistogram;
-   exec->GetHistogramParameterfvEXT = _mesa_GetHistogramParameterfv;
-   exec->GetHistogramParameterivEXT = _mesa_GetHistogramParameteriv;
-   exec->GetMinmaxEXT = _mesa_GetMinmax;
-   exec->GetMinmaxParameterfvEXT = _mesa_GetMinmaxParameterfv;
-   exec->GetMinmaxParameterivEXT = _mesa_GetMinmaxParameteriv;
-#endif
-
-   /* ?. GL_SGIX_pixel_texture */
-#if _HAVE_FULL_GL
-   exec->PixelTexGenSGIX = _mesa_PixelTexGenSGIX;
-#endif
-
-   /* 15. GL_SGIS_pixel_texture */
-#if _HAVE_FULL_GL
-   exec->PixelTexGenParameteriSGIS = _mesa_PixelTexGenParameteriSGIS;
-   exec->PixelTexGenParameterivSGIS = _mesa_PixelTexGenParameterivSGIS;
-   exec->PixelTexGenParameterfSGIS = _mesa_PixelTexGenParameterfSGIS;
-   exec->PixelTexGenParameterfvSGIS = _mesa_PixelTexGenParameterfvSGIS;
-   exec->GetPixelTexGenParameterivSGIS = _mesa_GetPixelTexGenParameterivSGIS;
-   exec->GetPixelTexGenParameterfvSGIS = _mesa_GetPixelTexGenParameterfvSGIS;
-#endif
-
-   /* 30. GL_EXT_vertex_array */
-#if _HAVE_FULL_GL
-   exec->ColorPointerEXT = _mesa_ColorPointerEXT;
-   exec->EdgeFlagPointerEXT = _mesa_EdgeFlagPointerEXT;
-   exec->IndexPointerEXT = _mesa_IndexPointerEXT;
-   exec->NormalPointerEXT = _mesa_NormalPointerEXT;
-   exec->TexCoordPointerEXT = _mesa_TexCoordPointerEXT;
-   exec->VertexPointerEXT = _mesa_VertexPointerEXT;
-#endif
-
-   /* 37. GL_EXT_blend_minmax */
-#if 0
-   exec->BlendEquationEXT = _mesa_BlendEquationEXT;
-#endif
-
-   /* 54. GL_EXT_point_parameters */
-#if _HAVE_FULL_GL
-   exec->PointParameterfEXT = _mesa_PointParameterfEXT;
-   exec->PointParameterfvEXT = _mesa_PointParameterfvEXT;
-#endif
-
-   /* 78. GL_EXT_paletted_texture */
-#if 0
-   exec->ColorTableEXT = _mesa_ColorTableEXT;
-   exec->ColorSubTableEXT = _mesa_ColorSubTableEXT;
-#endif
-#if _HAVE_FULL_GL
-   exec->GetColorTableEXT = _mesa_GetColorTable;
-   exec->GetColorTableParameterfvEXT = _mesa_GetColorTableParameterfv;
-   exec->GetColorTableParameterivEXT = _mesa_GetColorTableParameteriv;
-#endif
-
-   /* 97. GL_EXT_compiled_vertex_array */
-#if _HAVE_FULL_GL
-   exec->LockArraysEXT = _mesa_LockArraysEXT;
-   exec->UnlockArraysEXT = _mesa_UnlockArraysEXT;
-#endif
-
-   /* 148. GL_EXT_multi_draw_arrays */
-#if _HAVE_FULL_GL
-   exec->MultiDrawArraysEXT = _mesa_MultiDrawArraysEXT;
-   exec->MultiDrawElementsEXT = _mesa_MultiDrawElementsEXT;
-#endif
-
-   /* 173. GL_INGR_blend_func_separate */
-#if _HAVE_FULL_GL
-   exec->BlendFuncSeparateEXT = _mesa_BlendFuncSeparateEXT;
-#endif
-
-   /* 196. GL_MESA_resize_buffers */
-#if _HAVE_FULL_GL
-   exec->ResizeBuffersMESA = _mesa_ResizeBuffersMESA;
-#endif
-
-   /* 197. GL_MESA_window_pos */
-#if _HAVE_FULL_GL
-   exec->WindowPos2dMESA = _mesa_WindowPos2dMESA;
-   exec->WindowPos2dvMESA = _mesa_WindowPos2dvMESA;
-   exec->WindowPos2fMESA = _mesa_WindowPos2fMESA;
-   exec->WindowPos2fvMESA = _mesa_WindowPos2fvMESA;
-   exec->WindowPos2iMESA = _mesa_WindowPos2iMESA;
-   exec->WindowPos2ivMESA = _mesa_WindowPos2ivMESA;
-   exec->WindowPos2sMESA = _mesa_WindowPos2sMESA;
-   exec->WindowPos2svMESA = _mesa_WindowPos2svMESA;
-   exec->WindowPos3dMESA = _mesa_WindowPos3dMESA;
-   exec->WindowPos3dvMESA = _mesa_WindowPos3dvMESA;
-   exec->WindowPos3fMESA = _mesa_WindowPos3fMESA;
-   exec->WindowPos3fvMESA = _mesa_WindowPos3fvMESA;
-   exec->WindowPos3iMESA = _mesa_WindowPos3iMESA;
-   exec->WindowPos3ivMESA = _mesa_WindowPos3ivMESA;
-   exec->WindowPos3sMESA = _mesa_WindowPos3sMESA;
-   exec->WindowPos3svMESA = _mesa_WindowPos3svMESA;
-   exec->WindowPos4dMESA = _mesa_WindowPos4dMESA;
-   exec->WindowPos4dvMESA = _mesa_WindowPos4dvMESA;
-   exec->WindowPos4fMESA = _mesa_WindowPos4fMESA;
-   exec->WindowPos4fvMESA = _mesa_WindowPos4fvMESA;
-   exec->WindowPos4iMESA = _mesa_WindowPos4iMESA;
-   exec->WindowPos4ivMESA = _mesa_WindowPos4ivMESA;
-   exec->WindowPos4sMESA = _mesa_WindowPos4sMESA;
-   exec->WindowPos4svMESA = _mesa_WindowPos4svMESA;
-#endif
-
-   /* 200. GL_IBM_multimode_draw_arrays */
-#if _HAVE_FULL_GL
-   exec->MultiModeDrawArraysIBM = _mesa_MultiModeDrawArraysIBM;
-   exec->MultiModeDrawElementsIBM = _mesa_MultiModeDrawElementsIBM;
-#endif
-
-   /* 233. GL_NV_vertex_program */
-#if FEATURE_NV_vertex_program
-   exec->BindProgramNV = _mesa_BindProgram;
-   exec->DeleteProgramsNV = _mesa_DeletePrograms;
-   exec->ExecuteProgramNV = _mesa_ExecuteProgramNV;
-   exec->GenProgramsNV = _mesa_GenPrograms;
-   exec->AreProgramsResidentNV = _mesa_AreProgramsResidentNV;
-   exec->RequestResidentProgramsNV = _mesa_RequestResidentProgramsNV;
-   exec->GetProgramParameterfvNV = _mesa_GetProgramParameterfvNV;
-   exec->GetProgramParameterdvNV = _mesa_GetProgramParameterdvNV;
-   exec->GetProgramivNV = _mesa_GetProgramivNV;
-   exec->GetProgramStringNV = _mesa_GetProgramStringNV;
-   exec->GetTrackMatrixivNV = _mesa_GetTrackMatrixivNV;
-   exec->GetVertexAttribdvNV = _mesa_GetVertexAttribdvNV;
-   exec->GetVertexAttribfvNV = _mesa_GetVertexAttribfvNV;
-   exec->GetVertexAttribivNV = _mesa_GetVertexAttribivNV;
-   exec->GetVertexAttribPointervNV = _mesa_GetVertexAttribPointervNV;
-   exec->IsProgramNV = _mesa_IsProgram;
-   exec->LoadProgramNV = _mesa_LoadProgramNV;
-   exec->ProgramParameter4dNV = _mesa_ProgramParameter4dNV;
-   exec->ProgramParameter4dvNV = _mesa_ProgramParameter4dvNV;
-   exec->ProgramParameter4fNV = _mesa_ProgramParameter4fNV;
-   exec->ProgramParameter4fvNV = _mesa_ProgramParameter4fvNV;
-   exec->ProgramParameters4dvNV = _mesa_ProgramParameters4dvNV;
-   exec->ProgramParameters4fvNV = _mesa_ProgramParameters4fvNV;
-   exec->TrackMatrixNV = _mesa_TrackMatrixNV;
-   exec->VertexAttribPointerNV = _mesa_VertexAttribPointerNV;
-   /* glVertexAttrib*NV functions handled in api_loopback.c */
-#endif
-
-   /* 282. GL_NV_fragment_program */
-#if FEATURE_NV_fragment_program
-   exec->ProgramNamedParameter4fNV = _mesa_ProgramNamedParameter4fNV;
-   exec->ProgramNamedParameter4dNV = _mesa_ProgramNamedParameter4dNV;
-   exec->ProgramNamedParameter4fvNV = _mesa_ProgramNamedParameter4fvNV;
-   exec->ProgramNamedParameter4dvNV = _mesa_ProgramNamedParameter4dvNV;
-   exec->GetProgramNamedParameterfvNV = _mesa_GetProgramNamedParameterfvNV;
-   exec->GetProgramNamedParameterdvNV = _mesa_GetProgramNamedParameterdvNV;
-   exec->ProgramLocalParameter4dARB = _mesa_ProgramLocalParameter4dARB;
-   exec->ProgramLocalParameter4dvARB = _mesa_ProgramLocalParameter4dvARB;
-   exec->ProgramLocalParameter4fARB = _mesa_ProgramLocalParameter4fARB;
-   exec->ProgramLocalParameter4fvARB = _mesa_ProgramLocalParameter4fvARB;
-   exec->GetProgramLocalParameterdvARB = _mesa_GetProgramLocalParameterdvARB;
-   exec->GetProgramLocalParameterfvARB = _mesa_GetProgramLocalParameterfvARB;
-#endif
-
-   /* 262. GL_NV_point_sprite */
-#if _HAVE_FULL_GL
-   exec->PointParameteriNV = _mesa_PointParameteriNV;
-   exec->PointParameterivNV = _mesa_PointParameterivNV;
-#endif
-
-   /* 268. GL_EXT_stencil_two_side */
-#if _HAVE_FULL_GL
-   exec->ActiveStencilFaceEXT = _mesa_ActiveStencilFaceEXT;
-#endif
-
-   /* ???. GL_EXT_depth_bounds_test */
-   exec->DepthBoundsEXT = _mesa_DepthBoundsEXT;
-
-   /* ARB 1. GL_ARB_multitexture */
-#if _HAVE_FULL_GL
-   exec->ActiveTextureARB = _mesa_ActiveTextureARB;
-   exec->ClientActiveTextureARB = _mesa_ClientActiveTextureARB;
-#endif
-
-   /* ARB 3. GL_ARB_transpose_matrix */
-#if _HAVE_FULL_GL
-   exec->LoadTransposeMatrixdARB = _mesa_LoadTransposeMatrixdARB;
-   exec->LoadTransposeMatrixfARB = _mesa_LoadTransposeMatrixfARB;
-   exec->MultTransposeMatrixdARB = _mesa_MultTransposeMatrixdARB;
-   exec->MultTransposeMatrixfARB = _mesa_MultTransposeMatrixfARB;
-#endif
-
-   /* ARB 5. GL_ARB_multisample */
-#if _HAVE_FULL_GL
-   exec->SampleCoverageARB = _mesa_SampleCoverageARB;
-#endif
-
-   /* ARB 12. GL_ARB_texture_compression */
-#if _HAVE_FULL_GL
-   exec->CompressedTexImage3DARB = _mesa_CompressedTexImage3DARB;
-   exec->CompressedTexImage2DARB = _mesa_CompressedTexImage2DARB;
-   exec->CompressedTexImage1DARB = _mesa_CompressedTexImage1DARB;
-   exec->CompressedTexSubImage3DARB = _mesa_CompressedTexSubImage3DARB;
-   exec->CompressedTexSubImage2DARB = _mesa_CompressedTexSubImage2DARB;
-   exec->CompressedTexSubImage1DARB = _mesa_CompressedTexSubImage1DARB;
-   exec->GetCompressedTexImageARB = _mesa_GetCompressedTexImageARB;
-#endif
-
-   /* ARB 14. GL_ARB_point_parameters */
-   /* reuse EXT_point_parameters functions */
-
-   /* ARB 26. GL_ARB_vertex_program */
-   /* ARB 27. GL_ARB_fragment_program */
-#if FEATURE_ARB_vertex_program || FEATURE_ARB_fragment_program
-   /* glVertexAttrib1sARB aliases glVertexAttrib1sNV */
-   /* glVertexAttrib1fARB aliases glVertexAttrib1fNV */
-   /* glVertexAttrib1dARB aliases glVertexAttrib1dNV */
-   /* glVertexAttrib2sARB aliases glVertexAttrib2sNV */
-   /* glVertexAttrib2fARB aliases glVertexAttrib2fNV */
-   /* glVertexAttrib2dARB aliases glVertexAttrib2dNV */
-   /* glVertexAttrib3sARB aliases glVertexAttrib3sNV */
-   /* glVertexAttrib3fARB aliases glVertexAttrib3fNV */
-   /* glVertexAttrib3dARB aliases glVertexAttrib3dNV */
-   /* glVertexAttrib4sARB aliases glVertexAttrib4sNV */
-   /* glVertexAttrib4fARB aliases glVertexAttrib4fNV */
-   /* glVertexAttrib4dARB aliases glVertexAttrib4dNV */
-   /* glVertexAttrib4NubARB aliases glVertexAttrib4NubNV */
-   /* glVertexAttrib1svARB aliases glVertexAttrib1svNV */
-   /* glVertexAttrib1fvARB aliases glVertexAttrib1fvNV */
-   /* glVertexAttrib1dvARB aliases glVertexAttrib1dvNV */
-   /* glVertexAttrib2svARB aliases glVertexAttrib2svNV */
-   /* glVertexAttrib2fvARB aliases glVertexAttrib2fvNV */
-   /* glVertexAttrib2dvARB aliases glVertexAttrib2dvNV */
-   /* glVertexAttrib3svARB aliases glVertexAttrib3svNV */
-   /* glVertexAttrib3fvARB aliases glVertexAttrib3fvNV */
-   /* glVertexAttrib3dvARB aliases glVertexAttrib3dvNV */
-   /* glVertexAttrib4svARB aliases glVertexAttrib4svNV */
-   /* glVertexAttrib4fvARB aliases glVertexAttrib4fvNV */
-   /* glVertexAttrib4dvARB aliases glVertexAttrib4dvNV */
-   /* glVertexAttrib4NubvARB aliases glVertexAttrib4NubvNV */
-   /* glVertexAttrib4bvARB handled in api_loopback.c */
-   /* glVertexAttrib4ivARB handled in api_loopback.c */
-   /* glVertexAttrib4ubvARB handled in api_loopback.c */
-   /* glVertexAttrib4usvARB handled in api_loopback.c */
-   /* glVertexAttrib4uivARB handled in api_loopback.c */
-   /* glVertexAttrib4NbvARB handled in api_loopback.c */
-   /* glVertexAttrib4NsvARB handled in api_loopback.c */
-   /* glVertexAttrib4NivARB handled in api_loopback.c */
-   /* glVertexAttrib4NusvARB handled in api_loopback.c */
-   /* glVertexAttrib4NuivARB handled in api_loopback.c */
-   exec->VertexAttribPointerARB = _mesa_VertexAttribPointerARB;
-   exec->EnableVertexAttribArrayARB = _mesa_EnableVertexAttribArrayARB;
-   exec->DisableVertexAttribArrayARB = _mesa_DisableVertexAttribArrayARB;
-   exec->ProgramStringARB = _mesa_ProgramStringARB;
-   /* glBindProgramARB aliases glBindProgramNV */
-   /* glDeleteProgramsARB aliases glDeleteProgramsNV */
-   /* glGenProgramsARB aliases glGenProgramsNV */
-   /* glIsProgramARB aliases glIsProgramNV */
-   /* glGetVertexAttribdvARB aliases glGetVertexAttribdvNV */
-   /* glGetVertexAttribfvARB aliases glGetVertexAttribfvNV */
-   /* glGetVertexAttribivARB aliases glGetVertexAttribivNV */
-   /* glGetVertexAttribPointervARB aliases glGetVertexAttribPointervNV */
-   exec->ProgramEnvParameter4dARB = _mesa_ProgramEnvParameter4dARB;
-   exec->ProgramEnvParameter4dvARB = _mesa_ProgramEnvParameter4dvARB;
-   exec->ProgramEnvParameter4fARB = _mesa_ProgramEnvParameter4fARB;
-   exec->ProgramEnvParameter4fvARB = _mesa_ProgramEnvParameter4fvARB;
-   exec->ProgramLocalParameter4dARB = _mesa_ProgramLocalParameter4dARB;
-   exec->ProgramLocalParameter4dvARB = _mesa_ProgramLocalParameter4dvARB;
-   exec->ProgramLocalParameter4fARB = _mesa_ProgramLocalParameter4fARB;
-   exec->ProgramLocalParameter4fvARB = _mesa_ProgramLocalParameter4fvARB;
-   exec->GetProgramEnvParameterdvARB = _mesa_GetProgramEnvParameterdvARB;
-   exec->GetProgramEnvParameterfvARB = _mesa_GetProgramEnvParameterfvARB;
-   exec->GetProgramLocalParameterdvARB = _mesa_GetProgramLocalParameterdvARB;
-   exec->GetProgramLocalParameterfvARB = _mesa_GetProgramLocalParameterfvARB;
-   exec->GetProgramivARB = _mesa_GetProgramivARB;
-   exec->GetProgramStringARB = _mesa_GetProgramStringARB;
-#endif
-
-   /* ARB 28. GL_ARB_vertex_buffer_object */
-#if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
-   exec->BindBufferARB = _mesa_BindBufferARB;
-   exec->BufferDataARB = _mesa_BufferDataARB;
-   exec->BufferSubDataARB = _mesa_BufferSubDataARB;
-   exec->DeleteBuffersARB = _mesa_DeleteBuffersARB;
-   exec->GenBuffersARB = _mesa_GenBuffersARB;
-   exec->GetBufferParameterivARB = _mesa_GetBufferParameterivARB;
-   exec->GetBufferPointervARB = _mesa_GetBufferPointervARB;
-   exec->GetBufferSubDataARB = _mesa_GetBufferSubDataARB;
-   exec->IsBufferARB = _mesa_IsBufferARB;
-   exec->MapBufferARB = _mesa_MapBufferARB;
-   exec->UnmapBufferARB = _mesa_UnmapBufferARB;
-#endif
-
-#if FEATURE_ARB_occlusion_query
-   exec->GenQueriesARB = _mesa_GenQueriesARB;
-   exec->DeleteQueriesARB = _mesa_DeleteQueriesARB;
-   exec->IsQueryARB = _mesa_IsQueryARB;
-   exec->BeginQueryARB = _mesa_BeginQueryARB;
-   exec->EndQueryARB = _mesa_EndQueryARB;
-   exec->GetQueryivARB = _mesa_GetQueryivARB;
-   exec->GetQueryObjectivARB = _mesa_GetQueryObjectivARB;
-   exec->GetQueryObjectuivARB = _mesa_GetQueryObjectuivARB;
-#endif
-}
-
-/*@}*/
-
-
-/**********************************************************************/
-/** \name State update logic */
-/*@{*/
-
-
-static void
-update_separate_specular( GLcontext *ctx )
-{
-   if (NEED_SECONDARY_COLOR(ctx))
-      ctx->_TriangleCaps |= DD_SEPARATE_SPECULAR;
-   else
-      ctx->_TriangleCaps &= ~DD_SEPARATE_SPECULAR;
-}
 
 
 /**
@@ -762,12 +62,12 @@ update_arrays( GLcontext *ctx )
    /* find min of _MaxElement values for all enabled arrays */
 
    /* 0 */
-   if (ctx->VertexProgram._Enabled
-       && ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Enabled) {
-      min = ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS]._MaxElement;
+   if (ctx->VertexProgram._Current
+       && ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Enabled) {
+      min = ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS]._MaxElement;
    }
-   else if (ctx->Array.Vertex.Enabled) {
-      min = ctx->Array.Vertex._MaxElement;
+   else if (ctx->Array.ArrayObj->Vertex.Enabled) {
+      min = ctx->Array.ArrayObj->Vertex._MaxElement;
    }
    else {
       /* can't draw anything without vertex positions! */
@@ -776,77 +76,86 @@ update_arrays( GLcontext *ctx )
 
    /* 1 */
    if (ctx->VertexProgram._Enabled
-       && ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_WEIGHT].Enabled) {
-      min = MIN2(min, ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_WEIGHT]._MaxElement);
+       && ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_WEIGHT].Enabled) {
+      min = MIN2(min, ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_WEIGHT]._MaxElement);
    }
    /* no conventional vertex weight array */
 
    /* 2 */
    if (ctx->VertexProgram._Enabled
-       && ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL].Enabled) {
-      min = MIN2(min, ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL]._MaxElement);
+       && ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL].Enabled) {
+      min = MIN2(min, ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL]._MaxElement);
    }
-   else if (ctx->Array.Normal.Enabled) {
-      min = MIN2(min, ctx->Array.Normal._MaxElement);
+   else if (ctx->Array.ArrayObj->Normal.Enabled) {
+      min = MIN2(min, ctx->Array.ArrayObj->Normal._MaxElement);
    }
 
    /* 3 */
    if (ctx->VertexProgram._Enabled
-       && ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].Enabled) {
-      min = MIN2(min, ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0]._MaxElement);
+       && ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].Enabled) {
+      min = MIN2(min, ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0]._MaxElement);
    }
-   else if (ctx->Array.Color.Enabled) {
-      min = MIN2(min, ctx->Array.Color._MaxElement);
+   else if (ctx->Array.ArrayObj->Color.Enabled) {
+      min = MIN2(min, ctx->Array.ArrayObj->Color._MaxElement);
    }
 
    /* 4 */
    if (ctx->VertexProgram._Enabled
-       && ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].Enabled) {
-      min = MIN2(min, ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1]._MaxElement);
+       && ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].Enabled) {
+      min = MIN2(min, ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1]._MaxElement);
    }
-   else if (ctx->Array.SecondaryColor.Enabled) {
-      min = MIN2(min, ctx->Array.SecondaryColor._MaxElement);
+   else if (ctx->Array.ArrayObj->SecondaryColor.Enabled) {
+      min = MIN2(min, ctx->Array.ArrayObj->SecondaryColor._MaxElement);
    }
 
    /* 5 */
    if (ctx->VertexProgram._Enabled
-       && ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG].Enabled) {
-      min = MIN2(min, ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG]._MaxElement);
+       && ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG].Enabled) {
+      min = MIN2(min, ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG]._MaxElement);
    }
-   else if (ctx->Array.FogCoord.Enabled) {
-      min = MIN2(min, ctx->Array.FogCoord._MaxElement);
+   else if (ctx->Array.ArrayObj->FogCoord.Enabled) {
+      min = MIN2(min, ctx->Array.ArrayObj->FogCoord._MaxElement);
    }
 
    /* 6 */
    if (ctx->VertexProgram._Enabled
-       && ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_SIX].Enabled) {
-      min = MIN2(min, ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_SIX]._MaxElement);
+       && ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX].Enabled) {
+      min = MIN2(min, ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX]._MaxElement);
+   }
+   else if (ctx->Array.ArrayObj->Index.Enabled) {
+      min = MIN2(min, ctx->Array.ArrayObj->Index._MaxElement);
    }
 
+
    /* 7 */
    if (ctx->VertexProgram._Enabled
-       && ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_SEVEN].Enabled) {
-      min = MIN2(min, ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_SEVEN]._MaxElement);
+       && ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG].Enabled) {
+      min = MIN2(min, ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG]._MaxElement);
    }
 
    /* 8..15 */
-   for (i = VERT_ATTRIB_TEX0; i < VERT_ATTRIB_MAX; i++) {
+   for (i = VERT_ATTRIB_TEX0; i <= VERT_ATTRIB_TEX7; i++) {
       if (ctx->VertexProgram._Enabled
-          && ctx->Array.VertexAttrib[i].Enabled) {
-         min = MIN2(min, ctx->Array.VertexAttrib[i]._MaxElement);
+          && ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[i].Enabled) {
+         min = MIN2(min, ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[i]._MaxElement);
       }
       else if (i - VERT_ATTRIB_TEX0 < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits
-               && ctx->Array.TexCoord[i - VERT_ATTRIB_TEX0].Enabled) {
-         min = MIN2(min, ctx->Array.TexCoord[i - VERT_ATTRIB_TEX0]._MaxElement);
+               && ctx->Array.ArrayObj->TexCoord[i - VERT_ATTRIB_TEX0].Enabled) {
+         min = MIN2(min, ctx->Array.ArrayObj->TexCoord[i - VERT_ATTRIB_TEX0]._MaxElement);
       }
    }
 
-   if (ctx->Array.Index.Enabled) {
-      min = MIN2(min, ctx->Array.Index._MaxElement);
+   /* 16..31 */
+   if (ctx->VertexProgram._Current) {
+      for (i = VERT_ATTRIB_GENERIC0; i < VERT_ATTRIB_MAX; i++) {
+         if (ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[i].Enabled) {
+            min = MIN2(min, ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[i]._MaxElement);
+         }
+      }
    }
 
-   if (ctx->Array.EdgeFlag.Enabled) {
-      min = MIN2(min, ctx->Array.EdgeFlag._MaxElement);
+   if (ctx->Array.ArrayObj->EdgeFlag.Enabled) {
+      min = MIN2(min, ctx->Array.ArrayObj->EdgeFlag._MaxElement);
    }
 
    /* _MaxElement is one past the last legal array element */
@@ -854,70 +163,275 @@ update_arrays( GLcontext *ctx )
 }
 
 
-/**
- * Update derived vertex/fragment program state.
- */
 static void
 update_program(GLcontext *ctx)
 {
-   /* For now, just set the _Enabled (really enabled) flags.
-    * In the future we may have to check other state to be sure we really
-    * have a runable program or shader.
-    */
+   const struct gl_shader_program *shProg = ctx->Shader.CurrentProgram;
+   const struct gl_vertex_program *prevVP = ctx->VertexProgram._Current;
+   const struct gl_fragment_program *prevFP = ctx->FragmentProgram._Current;
+
+   /* These _Enabled flags indicate if the program is enabled AND valid. */
    ctx->VertexProgram._Enabled = ctx->VertexProgram.Enabled
-      && ctx->VertexProgram.Current->Instructions;
+      && ctx->VertexProgram.Current->Base.Instructions;
    ctx->FragmentProgram._Enabled = ctx->FragmentProgram.Enabled
-      && ctx->FragmentProgram.Current->Instructions;
+      && ctx->FragmentProgram.Current->Base.Instructions;
+   ctx->ATIFragmentShader._Enabled = ctx->ATIFragmentShader.Enabled
+      && ctx->ATIFragmentShader.Current->Instructions;
+
+   /*
+    * Set the ctx->VertexProgram._Current and ctx->FragmentProgram._Current
+    * pointers to the programs that should be enabled/used.  These will only
+    * be NULL if we need to use the fixed-function code.
+    *
+    * These programs may come from several sources.  The priority is as
+    * follows:
+    *   1. OpenGL 2.0/ARB vertex/fragment shaders
+    *   2. ARB/NV vertex/fragment programs
+    *   3. Programs derived from fixed-function state.
+    *
+    * Note: it's possible for a vertex shader to get used with a fragment
+    * program (and vice versa) here, but in practice that shouldn't ever
+    * come up, or matter.
+    */
+
+   /**
+    ** Fragment program
+    **/
+#if 1
+   /* XXX get rid of this someday? */
+   ctx->FragmentProgram._Active = GL_FALSE;
+#endif
+   if (shProg && shProg->LinkStatus && shProg->FragmentProgram) {
+      /* user-defined fragment shader */
+      _mesa_reference_fragprog(ctx, &ctx->FragmentProgram._Current,
+                               shProg->FragmentProgram);
+   }
+   else if (ctx->FragmentProgram._Enabled) {
+      /* use user-defined fragment program */
+      _mesa_reference_fragprog(ctx, &ctx->FragmentProgram._Current,
+                               ctx->FragmentProgram.Current);
+   }
+   else if (ctx->FragmentProgram._MaintainTexEnvProgram) {
+      /* fragment program generated from fixed-function state */
+      _mesa_reference_fragprog(ctx, &ctx->FragmentProgram._Current,
+                               _mesa_get_fixed_func_fragment_program(ctx));
+      _mesa_reference_fragprog(ctx, &ctx->FragmentProgram._TexEnvProgram,
+                               ctx->FragmentProgram._Current);
+
+      /* XXX get rid of this confusing stuff someday? */
+      ctx->FragmentProgram._Active = ctx->FragmentProgram._Enabled;
+      if (ctx->FragmentProgram._UseTexEnvProgram)
+         ctx->FragmentProgram._Active = GL_TRUE;
+   }
+   else {
+      /* no fragment program */
+      _mesa_reference_fragprog(ctx, &ctx->FragmentProgram._Current, NULL);
+   }
+
+   if (ctx->FragmentProgram._Current != prevFP && ctx->Driver.BindProgram) {
+      ctx->Driver.BindProgram(ctx, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB,
+                         (struct gl_program *) ctx->FragmentProgram._Current);
+   }
+
+   /**
+    ** Vertex program
+    **/
+#if 1
+   /* XXX get rid of this someday? */
+   _mesa_reference_vertprog(ctx, &ctx->VertexProgram._TnlProgram, NULL);
+#endif
+   if (shProg && shProg->LinkStatus && shProg->VertexProgram) {
+      /* user-defined vertex shader */
+      _mesa_reference_vertprog(ctx, &ctx->VertexProgram._Current,
+                               shProg->VertexProgram);
+   }
+   else if (ctx->VertexProgram._Enabled) {
+      /* use user-defined vertex program */
+      _mesa_reference_vertprog(ctx, &ctx->VertexProgram._Current,
+                               ctx->VertexProgram.Current);
+   }
+   else if (ctx->VertexProgram._MaintainTnlProgram) {
+      /* vertex program generated from fixed-function state */
+      _mesa_reference_vertprog(ctx, &ctx->VertexProgram._Current,
+                               _mesa_get_fixed_func_vertex_program(ctx));
+      _mesa_reference_vertprog(ctx, &ctx->VertexProgram._TnlProgram,
+                               ctx->VertexProgram._Current);
+   }
+   else {
+      /* no vertex program / used fixed-function code */
+      _mesa_reference_vertprog(ctx, &ctx->VertexProgram._Current, NULL);
+   }
+
+   if (ctx->VertexProgram._Current != prevVP && ctx->Driver.BindProgram) {
+      ctx->Driver.BindProgram(ctx, GL_VERTEX_PROGRAM_ARB,
+                           (struct gl_program *) ctx->VertexProgram._Current);
+   }
 }
 
 
-/*
- * If __GLcontextRec::NewState is non-zero then this function \b must be called
- * before rendering any primitive.  Basically, function pointers and
- * miscellaneous flags are updated to reflect the current state of the state
- * machine.
+static void
+update_viewport_matrix(GLcontext *ctx)
+{
+   const GLfloat depthMax = ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
+
+   ASSERT(depthMax > 0);
+
+   /* Compute scale and bias values. This is really driver-specific
+    * and should be maintained elsewhere if at all.
+    * NOTE: RasterPos uses this.
+    */
+   _math_matrix_viewport(&ctx->Viewport._WindowMap,
+                         ctx->Viewport.X, ctx->Viewport.Y,
+                         ctx->Viewport.Width, ctx->Viewport.Height,
+                         ctx->Viewport.Near, ctx->Viewport.Far,
+                         depthMax);
+}
+
+
+/**
+ * Update derived color/blend/logicop state.
+ */
+static void
+update_color(GLcontext *ctx)
+{
+   /* This is needed to support 1.1's RGB logic ops AND
+    * 1.0's blending logicops.
+    */
+   ctx->Color._LogicOpEnabled = RGBA_LOGICOP_ENABLED(ctx);
+}
+
+
+
+/**
+ * Update the ctx->_TriangleCaps bitfield.
+ * XXX that bitfield should really go away someday!
+ * This function must be called after other update_*() functions since
+ * there are dependencies on some other derived values.
+ */
+static void
+update_tricaps(GLcontext *ctx, GLbitfield new_state)
+{
+   ctx->_TriangleCaps = 0;
+
+   /*
+    * Points
+    */
+   if (1/*new_state & _NEW_POINT*/) {
+      if (ctx->Point.SmoothFlag)
+         ctx->_TriangleCaps |= DD_POINT_SMOOTH;
+      if (ctx->Point.Size != 1.0F)
+         ctx->_TriangleCaps |= DD_POINT_SIZE;
+      if (ctx->Point._Attenuated)
+         ctx->_TriangleCaps |= DD_POINT_ATTEN;
+   }
+
+   /*
+    * Lines
+    */
+   if (1/*new_state & _NEW_LINE*/) {
+      if (ctx->Line.SmoothFlag)
+         ctx->_TriangleCaps |= DD_LINE_SMOOTH;
+      if (ctx->Line.StippleFlag)
+         ctx->_TriangleCaps |= DD_LINE_STIPPLE;
+      if (ctx->Line.Width != 1.0)
+         ctx->_TriangleCaps |= DD_LINE_WIDTH;
+   }
+
+   /*
+    * Polygons
+    */
+   if (1/*new_state & _NEW_POLYGON*/) {
+      if (ctx->Polygon.SmoothFlag)
+         ctx->_TriangleCaps |= DD_TRI_SMOOTH;
+      if (ctx->Polygon.StippleFlag)
+         ctx->_TriangleCaps |= DD_TRI_STIPPLE;
+      if (ctx->Polygon.FrontMode != GL_FILL
+          || ctx->Polygon.BackMode != GL_FILL)
+         ctx->_TriangleCaps |= DD_TRI_UNFILLED;
+      if (ctx->Polygon.CullFlag
+          && ctx->Polygon.CullFaceMode == GL_FRONT_AND_BACK)
+         ctx->_TriangleCaps |= DD_TRI_CULL_FRONT_BACK;
+      if (ctx->Polygon.OffsetPoint ||
+          ctx->Polygon.OffsetLine ||
+          ctx->Polygon.OffsetFill)
+         ctx->_TriangleCaps |= DD_TRI_OFFSET;
+   }
+
+   /*
+    * Lighting and shading
+    */
+   if (ctx->Light.Enabled && ctx->Light.Model.TwoSide)
+      ctx->_TriangleCaps |= DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE;
+   if (ctx->Light.ShadeModel == GL_FLAT)
+      ctx->_TriangleCaps |= DD_FLATSHADE;
+   if (NEED_SECONDARY_COLOR(ctx))
+      ctx->_TriangleCaps |= DD_SEPARATE_SPECULAR;
+
+   /*
+    * Stencil
+    */
+   if (ctx->Stencil._TestTwoSide)
+      ctx->_TriangleCaps |= DD_TRI_TWOSTENCIL;
+}
+
+
+/**
+ * Compute derived GL state.
+ * If __GLcontextRec::NewState is non-zero then this function \b must
+ * be called before rendering anything.
  *
- * Calls dd_function_table::UpdateState to perform any internal state management
- * necessary.
+ * Calls dd_function_table::UpdateState to perform any internal state
+ * management necessary.
  * 
  * \sa _mesa_update_modelview_project(), _mesa_update_texture(),
- * _mesa_update_buffers(), _mesa_update_polygon(), _mesa_update_lighting() and
- * _mesa_update_tnl_spaces().
+ * _mesa_update_buffer_bounds(),
+ * _mesa_update_lighting() and _mesa_update_tnl_spaces().
  */
-void _mesa_update_state( GLcontext *ctx )
+void
+_mesa_update_state_locked( GLcontext *ctx )
 {
-   GLuint new_state = ctx->NewState;
+   GLbitfield new_state = ctx->NewState;
+   GLbitfield prog_flags = _NEW_PROGRAM;
 
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_STATE)
       _mesa_print_state("_mesa_update_state", new_state);
 
-   if (new_state & _NEW_PROGRAM)
-      update_program( ctx );
-
    if (new_state & (_NEW_MODELVIEW|_NEW_PROJECTION))
       _mesa_update_modelview_project( ctx, new_state );
 
    if (new_state & (_NEW_PROGRAM|_NEW_TEXTURE|_NEW_TEXTURE_MATRIX))
       _mesa_update_texture( ctx, new_state );
 
-   if (new_state & (_NEW_SCISSOR|_NEW_BUFFERS))
-      _mesa_update_buffers( ctx );
+   if (new_state & _NEW_BUFFERS)
+      _mesa_update_framebuffer(ctx);
 
-   if (new_state & _NEW_POLYGON)
-      _mesa_update_polygon( ctx );
+   if (new_state & (_NEW_SCISSOR | _NEW_BUFFERS | _NEW_VIEWPORT))
+      _mesa_update_draw_buffer_bounds( ctx );
 
    if (new_state & _NEW_LIGHT)
       _mesa_update_lighting( ctx );
 
+   if (new_state & _NEW_STENCIL)
+      _mesa_update_stencil( ctx );
+
+#if FEATURE_pixel_transfer
    if (new_state & _IMAGE_NEW_TRANSFER_STATE)
       _mesa_update_pixel( ctx, new_state );
-
-   if (new_state & _DD_NEW_SEPARATE_SPECULAR)
-      update_separate_specular( ctx );
+#endif
 
    if (new_state & (_NEW_ARRAY | _NEW_PROGRAM))
       update_arrays( ctx );
 
+   if (new_state & (_NEW_BUFFERS | _NEW_VIEWPORT))
+      update_viewport_matrix(ctx);
+
+   if (new_state & _NEW_COLOR)
+      update_color( ctx );
+
+   if (new_state & (_NEW_POINT | _NEW_LINE | _NEW_POLYGON | _NEW_LIGHT
+                    | _NEW_STENCIL | _DD_NEW_SEPARATE_SPECULAR))
+      update_tricaps( ctx, new_state );
+
    /* ctx->_NeedEyeCoords is now up to date.
     *
     * If the truth value of this variable has changed, update for the
@@ -930,6 +444,20 @@ void _mesa_update_state( GLcontext *ctx )
    if (new_state & _MESA_NEW_NEED_EYE_COORDS) 
       _mesa_update_tnl_spaces( ctx, new_state );
 
+   if (ctx->FragmentProgram._MaintainTexEnvProgram) {
+      prog_flags |= (_NEW_TEXTURE | _NEW_FOG | _DD_NEW_SEPARATE_SPECULAR);
+   }
+   if (ctx->VertexProgram._MaintainTnlProgram) {
+      prog_flags |= (_NEW_ARRAY | _NEW_TEXTURE | _NEW_TEXTURE_MATRIX |
+                     _NEW_TRANSFORM | _NEW_POINT |
+                     _NEW_FOG | _NEW_LIGHT |
+                     _MESA_NEW_NEED_EYE_COORDS);
+   }
+   if (new_state & prog_flags)
+      update_program( ctx );
+
+
+
    /*
     * Give the driver a chance to act upon the new_state flags.
     * The driver might plug in different span functions, for example.
@@ -945,4 +473,13 @@ void _mesa_update_state( GLcontext *ctx )
    ctx->Array.NewState = 0;
 }
 
-/*@}*/
+
+/* This is the usual entrypoint for state updates:
+ */
+void
+_mesa_update_state( GLcontext *ctx )
+{
+   _mesa_lock_context_textures(ctx);
+   _mesa_update_state_locked(ctx);
+   _mesa_unlock_context_textures(ctx);
+}