mesa: point size arrays
[mesa.git] / src / mesa / main / state.c
index de513926de5b61174d86d6b67eb9bfa3776ce4de..315253d90a7faa28c270eebc62aca659ef366409 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5.1
+ * Version:  7.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * \file state.c
  * State management.
  * 
- * This file manages recalculation of derived values in the __GLcontextRec.
- * Also, this is where we initialize the API dispatch table.
+ * This file manages recalculation of derived values in GLcontext.
  */
 
+
 #include "glheader.h"
-#include "accum.h"
-#include "api_loopback.h"
-#if FEATURE_ARB_vertex_program || FEATURE_ARB_fragment_program
-#include "arbprogram.h"
-#endif
-#if FEATURE_ATI_fragment_shader
-#include "atifragshader.h"
-#endif
-#include "attrib.h"
-#include "blend.h"
-#if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
-#include "bufferobj.h"
-#endif
-#include "arrayobj.h"
-#include "buffers.h"
-#include "clip.h"
-#include "colortab.h"
+#include "mtypes.h"
 #include "context.h"
-#include "convolve.h"
-#include "depth.h"
-#include "dlist.h"
-#include "drawpix.h"
-#include "enable.h"
-#include "eval.h"
-#include "get.h"
-#include "feedback.h"
-#include "fog.h"
-#if FEATURE_EXT_framebuffer_object
-#include "fbobject.h"
-#endif
+#include "debug.h"
+#include "macros.h"
+#include "ffvertex_prog.h"
 #include "framebuffer.h"
-#include "hint.h"
-#include "histogram.h"
-#include "imports.h"
 #include "light.h"
-#include "lines.h"
-#include "macros.h"
 #include "matrix.h"
-#if FEATURE_ARB_occlusion_query || FEATURE_EXT_timer_query
-#include "occlude.h"
-#endif
+#if FEATURE_pixel_transfer
 #include "pixel.h"
-#include "points.h"
-#include "polygon.h"
-#include "rastpos.h"
+#endif
+#include "shader/program.h"
 #include "state.h"
 #include "stencil.h"
-#include "teximage.h"
+#include "texenvprogram.h"
 #include "texobj.h"
 #include "texstate.h"
-#include "mtypes.h"
-#include "varray.h"
-#if FEATURE_NV_vertex_program
-#include "nvprogram.h"
-#endif
-#if FEATURE_NV_fragment_program
-#include "nvprogram.h"
-#include "program.h"
-#include "texenvprogram.h"
-#endif
-#if FEATURE_ARB_shader_objects
-#include "shaderobjects.h"
-#endif
-#include "debug.h"
-#include "dispatch.h"
-
-
-
-/**
- * Initialize a dispatch table with pointers to Mesa's immediate-mode
- * commands.
- *
- * Pointers to glBegin()/glEnd() object commands and a few others
- * are provided via the GLvertexformat interface.
- *
- * \param ctx  GL context to which \c exec belongs.
- * \param exec dispatch table.
- */
-void
-_mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec)
-{
-#if _HAVE_FULL_GL
-   _mesa_loopback_init_api_table( exec );
-#endif
-
-   /* load the dispatch slots we understand */
-   SET_AlphaFunc(exec, _mesa_AlphaFunc);
-   SET_BlendFunc(exec, _mesa_BlendFunc);
-   SET_Clear(exec, _mesa_Clear);
-   SET_ClearColor(exec, _mesa_ClearColor);
-   SET_ClearStencil(exec, _mesa_ClearStencil);
-   SET_ColorMask(exec, _mesa_ColorMask);
-   SET_CullFace(exec, _mesa_CullFace);
-   SET_Disable(exec, _mesa_Disable);
-   SET_DrawBuffer(exec, _mesa_DrawBuffer);
-   SET_Enable(exec, _mesa_Enable);
-   SET_Finish(exec, _mesa_Finish);
-   SET_Flush(exec, _mesa_Flush);
-   SET_FrontFace(exec, _mesa_FrontFace);
-   SET_Frustum(exec, _mesa_Frustum);
-   SET_GetError(exec, _mesa_GetError);
-   SET_GetFloatv(exec, _mesa_GetFloatv);
-   SET_GetString(exec, _mesa_GetString);
-   SET_InitNames(exec, _mesa_InitNames);
-   SET_LineStipple(exec, _mesa_LineStipple);
-   SET_LineWidth(exec, _mesa_LineWidth);
-   SET_LoadIdentity(exec, _mesa_LoadIdentity);
-   SET_LoadMatrixf(exec, _mesa_LoadMatrixf);
-   SET_LoadName(exec, _mesa_LoadName);
-   SET_LogicOp(exec, _mesa_LogicOp);
-   SET_MatrixMode(exec, _mesa_MatrixMode);
-   SET_MultMatrixf(exec, _mesa_MultMatrixf);
-   SET_Ortho(exec, _mesa_Ortho);
-   SET_PixelStorei(exec, _mesa_PixelStorei);
-   SET_PopMatrix(exec, _mesa_PopMatrix);
-   SET_PopName(exec, _mesa_PopName);
-   SET_PushMatrix(exec, _mesa_PushMatrix);
-   SET_PushName(exec, _mesa_PushName);
-   SET_RasterPos2f(exec, _mesa_RasterPos2f);
-   SET_RasterPos2fv(exec, _mesa_RasterPos2fv);
-   SET_RasterPos2i(exec, _mesa_RasterPos2i);
-   SET_RasterPos2iv(exec, _mesa_RasterPos2iv);
-   SET_ReadBuffer(exec, _mesa_ReadBuffer);
-   SET_RenderMode(exec, _mesa_RenderMode);
-   SET_Rotatef(exec, _mesa_Rotatef);
-   SET_Scalef(exec, _mesa_Scalef);
-   SET_Scissor(exec, _mesa_Scissor);
-   SET_SelectBuffer(exec, _mesa_SelectBuffer);
-   SET_ShadeModel(exec, _mesa_ShadeModel);
-   SET_StencilFunc(exec, _mesa_StencilFunc);
-   SET_StencilMask(exec, _mesa_StencilMask);
-   SET_StencilOp(exec, _mesa_StencilOp);
-   SET_TexEnvfv(exec, _mesa_TexEnvfv);
-   SET_TexEnvi(exec, _mesa_TexEnvi);
-   SET_TexImage2D(exec, _mesa_TexImage2D);
-   SET_TexParameteri(exec, _mesa_TexParameteri);
-   SET_Translatef(exec, _mesa_Translatef);
-   SET_Viewport(exec, _mesa_Viewport);
-#if _HAVE_FULL_GL
-   SET_Accum(exec, _mesa_Accum);
-   SET_Bitmap(exec, _mesa_Bitmap);
-   SET_CallList(exec, _mesa_CallList);
-   SET_CallLists(exec, _mesa_CallLists);
-   SET_ClearAccum(exec, _mesa_ClearAccum);
-   SET_ClearDepth(exec, _mesa_ClearDepth);
-   SET_ClearIndex(exec, _mesa_ClearIndex);
-   SET_ClipPlane(exec, _mesa_ClipPlane);
-   SET_ColorMaterial(exec, _mesa_ColorMaterial);
-   SET_CopyPixels(exec, _mesa_CopyPixels);
-   SET_CullParameterfvEXT(exec, _mesa_CullParameterfvEXT);
-   SET_CullParameterdvEXT(exec, _mesa_CullParameterdvEXT);
-   SET_DeleteLists(exec, _mesa_DeleteLists);
-   SET_DepthFunc(exec, _mesa_DepthFunc);
-   SET_DepthMask(exec, _mesa_DepthMask);
-   SET_DepthRange(exec, _mesa_DepthRange);
-   SET_DrawPixels(exec, _mesa_DrawPixels);
-   SET_EndList(exec, _mesa_EndList);
-   SET_FeedbackBuffer(exec, _mesa_FeedbackBuffer);
-   SET_FogCoordPointerEXT(exec, _mesa_FogCoordPointerEXT);
-   SET_Fogf(exec, _mesa_Fogf);
-   SET_Fogfv(exec, _mesa_Fogfv);
-   SET_Fogi(exec, _mesa_Fogi);
-   SET_Fogiv(exec, _mesa_Fogiv);
-   SET_GenLists(exec, _mesa_GenLists);
-   SET_GetClipPlane(exec, _mesa_GetClipPlane);
-   SET_GetBooleanv(exec, _mesa_GetBooleanv);
-   SET_GetDoublev(exec, _mesa_GetDoublev);
-   SET_GetIntegerv(exec, _mesa_GetIntegerv);
-   SET_GetLightfv(exec, _mesa_GetLightfv);
-   SET_GetLightiv(exec, _mesa_GetLightiv);
-   SET_GetMapdv(exec, _mesa_GetMapdv);
-   SET_GetMapfv(exec, _mesa_GetMapfv);
-   SET_GetMapiv(exec, _mesa_GetMapiv);
-   SET_GetMaterialfv(exec, _mesa_GetMaterialfv);
-   SET_GetMaterialiv(exec, _mesa_GetMaterialiv);
-   SET_GetPixelMapfv(exec, _mesa_GetPixelMapfv);
-   SET_GetPixelMapuiv(exec, _mesa_GetPixelMapuiv);
-   SET_GetPixelMapusv(exec, _mesa_GetPixelMapusv);
-   SET_GetPolygonStipple(exec, _mesa_GetPolygonStipple);
-   SET_GetTexEnvfv(exec, _mesa_GetTexEnvfv);
-   SET_GetTexEnviv(exec, _mesa_GetTexEnviv);
-   SET_GetTexLevelParameterfv(exec, _mesa_GetTexLevelParameterfv);
-   SET_GetTexLevelParameteriv(exec, _mesa_GetTexLevelParameteriv);
-   SET_GetTexParameterfv(exec, _mesa_GetTexParameterfv);
-   SET_GetTexParameteriv(exec, _mesa_GetTexParameteriv);
-   SET_GetTexGendv(exec, _mesa_GetTexGendv);
-   SET_GetTexGenfv(exec, _mesa_GetTexGenfv);
-   SET_GetTexGeniv(exec, _mesa_GetTexGeniv);
-   SET_GetTexImage(exec, _mesa_GetTexImage);
-   SET_Hint(exec, _mesa_Hint);
-   SET_IndexMask(exec, _mesa_IndexMask);
-   SET_IsEnabled(exec, _mesa_IsEnabled);
-   SET_IsList(exec, _mesa_IsList);
-   SET_LightModelf(exec, _mesa_LightModelf);
-   SET_LightModelfv(exec, _mesa_LightModelfv);
-   SET_LightModeli(exec, _mesa_LightModeli);
-   SET_LightModeliv(exec, _mesa_LightModeliv);
-   SET_Lightf(exec, _mesa_Lightf);
-   SET_Lightfv(exec, _mesa_Lightfv);
-   SET_Lighti(exec, _mesa_Lighti);
-   SET_Lightiv(exec, _mesa_Lightiv);
-   SET_ListBase(exec, _mesa_ListBase);
-   SET_LoadMatrixd(exec, _mesa_LoadMatrixd);
-   SET_Map1d(exec, _mesa_Map1d);
-   SET_Map1f(exec, _mesa_Map1f);
-   SET_Map2d(exec, _mesa_Map2d);
-   SET_Map2f(exec, _mesa_Map2f);
-   SET_MapGrid1d(exec, _mesa_MapGrid1d);
-   SET_MapGrid1f(exec, _mesa_MapGrid1f);
-   SET_MapGrid2d(exec, _mesa_MapGrid2d);
-   SET_MapGrid2f(exec, _mesa_MapGrid2f);
-   SET_MultMatrixd(exec, _mesa_MultMatrixd);
-   SET_NewList(exec, _mesa_NewList);
-   SET_PassThrough(exec, _mesa_PassThrough);
-   SET_PixelMapfv(exec, _mesa_PixelMapfv);
-   SET_PixelMapuiv(exec, _mesa_PixelMapuiv);
-   SET_PixelMapusv(exec, _mesa_PixelMapusv);
-   SET_PixelStoref(exec, _mesa_PixelStoref);
-   SET_PixelTransferf(exec, _mesa_PixelTransferf);
-   SET_PixelTransferi(exec, _mesa_PixelTransferi);
-   SET_PixelZoom(exec, _mesa_PixelZoom);
-   SET_PointSize(exec, _mesa_PointSize);
-   SET_PolygonMode(exec, _mesa_PolygonMode);
-   SET_PolygonOffset(exec, _mesa_PolygonOffset);
-   SET_PolygonStipple(exec, _mesa_PolygonStipple);
-   SET_PopAttrib(exec, _mesa_PopAttrib);
-   SET_PushAttrib(exec, _mesa_PushAttrib);
-   SET_RasterPos2d(exec, _mesa_RasterPos2d);
-   SET_RasterPos2dv(exec, _mesa_RasterPos2dv);
-   SET_RasterPos2s(exec, _mesa_RasterPos2s);
-   SET_RasterPos2sv(exec, _mesa_RasterPos2sv);
-   SET_RasterPos3d(exec, _mesa_RasterPos3d);
-   SET_RasterPos3dv(exec, _mesa_RasterPos3dv);
-   SET_RasterPos3f(exec, _mesa_RasterPos3f);
-   SET_RasterPos3fv(exec, _mesa_RasterPos3fv);
-   SET_RasterPos3i(exec, _mesa_RasterPos3i);
-   SET_RasterPos3iv(exec, _mesa_RasterPos3iv);
-   SET_RasterPos3s(exec, _mesa_RasterPos3s);
-   SET_RasterPos3sv(exec, _mesa_RasterPos3sv);
-   SET_RasterPos4d(exec, _mesa_RasterPos4d);
-   SET_RasterPos4dv(exec, _mesa_RasterPos4dv);
-   SET_RasterPos4f(exec, _mesa_RasterPos4f);
-   SET_RasterPos4fv(exec, _mesa_RasterPos4fv);
-   SET_RasterPos4i(exec, _mesa_RasterPos4i);
-   SET_RasterPos4iv(exec, _mesa_RasterPos4iv);
-   SET_RasterPos4s(exec, _mesa_RasterPos4s);
-   SET_RasterPos4sv(exec, _mesa_RasterPos4sv);
-   SET_ReadPixels(exec, _mesa_ReadPixels);
-   SET_Rotated(exec, _mesa_Rotated);
-   SET_Scaled(exec, _mesa_Scaled);
-   SET_SecondaryColorPointerEXT(exec, _mesa_SecondaryColorPointerEXT);
-   SET_TexEnvf(exec, _mesa_TexEnvf);
-   SET_TexEnviv(exec, _mesa_TexEnviv);
-   SET_TexGend(exec, _mesa_TexGend);
-   SET_TexGendv(exec, _mesa_TexGendv);
-   SET_TexGenf(exec, _mesa_TexGenf);
-   SET_TexGenfv(exec, _mesa_TexGenfv);
-   SET_TexGeni(exec, _mesa_TexGeni);
-   SET_TexGeniv(exec, _mesa_TexGeniv);
-   SET_TexImage1D(exec, _mesa_TexImage1D);
-   SET_TexParameterf(exec, _mesa_TexParameterf);
-   SET_TexParameterfv(exec, _mesa_TexParameterfv);
-   SET_TexParameteriv(exec, _mesa_TexParameteriv);
-   SET_Translated(exec, _mesa_Translated);
-#endif
-
-   /* 1.1 */
-   SET_BindTexture(exec, _mesa_BindTexture);
-   SET_DeleteTextures(exec, _mesa_DeleteTextures);
-   SET_GenTextures(exec, _mesa_GenTextures);
-#if _HAVE_FULL_GL
-   SET_AreTexturesResident(exec, _mesa_AreTexturesResident);
-   SET_ColorPointer(exec, _mesa_ColorPointer);
-   SET_CopyTexImage1D(exec, _mesa_CopyTexImage1D);
-   SET_CopyTexImage2D(exec, _mesa_CopyTexImage2D);
-   SET_CopyTexSubImage1D(exec, _mesa_CopyTexSubImage1D);
-   SET_CopyTexSubImage2D(exec, _mesa_CopyTexSubImage2D);
-   SET_DisableClientState(exec, _mesa_DisableClientState);
-   SET_EdgeFlagPointer(exec, _mesa_EdgeFlagPointer);
-   SET_EnableClientState(exec, _mesa_EnableClientState);
-   SET_GetPointerv(exec, _mesa_GetPointerv);
-   SET_IndexPointer(exec, _mesa_IndexPointer);
-   SET_InterleavedArrays(exec, _mesa_InterleavedArrays);
-   SET_IsTexture(exec, _mesa_IsTexture);
-   SET_NormalPointer(exec, _mesa_NormalPointer);
-   SET_PopClientAttrib(exec, _mesa_PopClientAttrib);
-   SET_PrioritizeTextures(exec, _mesa_PrioritizeTextures);
-   SET_PushClientAttrib(exec, _mesa_PushClientAttrib);
-   SET_TexCoordPointer(exec, _mesa_TexCoordPointer);
-   SET_TexSubImage1D(exec, _mesa_TexSubImage1D);
-   SET_TexSubImage2D(exec, _mesa_TexSubImage2D);
-   SET_VertexPointer(exec, _mesa_VertexPointer);
-#endif
-
-   /* 1.2 */
-#if _HAVE_FULL_GL
-   SET_CopyTexSubImage3D(exec, _mesa_CopyTexSubImage3D);
-   SET_TexImage3D(exec, _mesa_TexImage3D);
-   SET_TexSubImage3D(exec, _mesa_TexSubImage3D);
-#endif
-
-   /* OpenGL 1.2  GL_ARB_imaging */
-#if _HAVE_FULL_GL
-   SET_BlendColor(exec, _mesa_BlendColor);
-   SET_BlendEquation(exec, _mesa_BlendEquation);
-   SET_BlendEquationSeparateEXT(exec, _mesa_BlendEquationSeparateEXT);
-   SET_ColorSubTable(exec, _mesa_ColorSubTable);
-   SET_ColorTable(exec, _mesa_ColorTable);
-   SET_ColorTableParameterfv(exec, _mesa_ColorTableParameterfv);
-   SET_ColorTableParameteriv(exec, _mesa_ColorTableParameteriv);
-   SET_ConvolutionFilter1D(exec, _mesa_ConvolutionFilter1D);
-   SET_ConvolutionFilter2D(exec, _mesa_ConvolutionFilter2D);
-   SET_ConvolutionParameterf(exec, _mesa_ConvolutionParameterf);
-   SET_ConvolutionParameterfv(exec, _mesa_ConvolutionParameterfv);
-   SET_ConvolutionParameteri(exec, _mesa_ConvolutionParameteri);
-   SET_ConvolutionParameteriv(exec, _mesa_ConvolutionParameteriv);
-   SET_CopyColorSubTable(exec, _mesa_CopyColorSubTable);
-   SET_CopyColorTable(exec, _mesa_CopyColorTable);
-   SET_CopyConvolutionFilter1D(exec, _mesa_CopyConvolutionFilter1D);
-   SET_CopyConvolutionFilter2D(exec, _mesa_CopyConvolutionFilter2D);
-   SET_GetColorTable(exec, _mesa_GetColorTable);
-   SET_GetColorTableParameterfv(exec, _mesa_GetColorTableParameterfv);
-   SET_GetColorTableParameteriv(exec, _mesa_GetColorTableParameteriv);
-   SET_GetConvolutionFilter(exec, _mesa_GetConvolutionFilter);
-   SET_GetConvolutionParameterfv(exec, _mesa_GetConvolutionParameterfv);
-   SET_GetConvolutionParameteriv(exec, _mesa_GetConvolutionParameteriv);
-   SET_GetHistogram(exec, _mesa_GetHistogram);
-   SET_GetHistogramParameterfv(exec, _mesa_GetHistogramParameterfv);
-   SET_GetHistogramParameteriv(exec, _mesa_GetHistogramParameteriv);
-   SET_GetMinmax(exec, _mesa_GetMinmax);
-   SET_GetMinmaxParameterfv(exec, _mesa_GetMinmaxParameterfv);
-   SET_GetMinmaxParameteriv(exec, _mesa_GetMinmaxParameteriv);
-   SET_GetSeparableFilter(exec, _mesa_GetSeparableFilter);
-   SET_Histogram(exec, _mesa_Histogram);
-   SET_Minmax(exec, _mesa_Minmax);
-   SET_ResetHistogram(exec, _mesa_ResetHistogram);
-   SET_ResetMinmax(exec, _mesa_ResetMinmax);
-   SET_SeparableFilter2D(exec, _mesa_SeparableFilter2D);
-#endif
-
-   /* OpenGL 2.0 */
-   SET_StencilFuncSeparate(exec, _mesa_StencilFuncSeparate);
-   SET_StencilMaskSeparate(exec, _mesa_StencilMaskSeparate);
-   SET_StencilOpSeparate(exec, _mesa_StencilOpSeparate);
-
-   /* 2. GL_EXT_blend_color */
-#if 0
-/*    SET_BlendColorEXT(exec, _mesa_BlendColorEXT); */
-#endif
-
-   /* 3. GL_EXT_polygon_offset */
-#if _HAVE_FULL_GL
-   SET_PolygonOffsetEXT(exec, _mesa_PolygonOffsetEXT);
-#endif
-
-   /* 6. GL_EXT_texture3d */
-#if 0
-/*    SET_CopyTexSubImage3DEXT(exec, _mesa_CopyTexSubImage3D); */
-/*    SET_TexImage3DEXT(exec, _mesa_TexImage3DEXT); */
-/*    SET_TexSubImage3DEXT(exec, _mesa_TexSubImage3D); */
-#endif
-
-   /* 11. GL_EXT_histogram */
-#if 0
-   SET_GetHistogramEXT(exec, _mesa_GetHistogram);
-   SET_GetHistogramParameterfvEXT(exec, _mesa_GetHistogramParameterfv);
-   SET_GetHistogramParameterivEXT(exec, _mesa_GetHistogramParameteriv);
-   SET_GetMinmaxEXT(exec, _mesa_GetMinmax);
-   SET_GetMinmaxParameterfvEXT(exec, _mesa_GetMinmaxParameterfv);
-   SET_GetMinmaxParameterivEXT(exec, _mesa_GetMinmaxParameteriv);
-#endif
-
-   /* 14. SGI_color_table */
-#if 0
-   SET_ColorTableSGI(exec, _mesa_ColorTable);
-   SET_ColorSubTableSGI(exec, _mesa_ColorSubTable);
-   SET_GetColorTableSGI(exec, _mesa_GetColorTable);
-   SET_GetColorTableParameterfvSGI(exec, _mesa_GetColorTableParameterfv);
-   SET_GetColorTableParameterivSGI(exec, _mesa_GetColorTableParameteriv);
-#endif
-
-   /* 30. GL_EXT_vertex_array */
-#if _HAVE_FULL_GL
-   SET_ColorPointerEXT(exec, _mesa_ColorPointerEXT);
-   SET_EdgeFlagPointerEXT(exec, _mesa_EdgeFlagPointerEXT);
-   SET_IndexPointerEXT(exec, _mesa_IndexPointerEXT);
-   SET_NormalPointerEXT(exec, _mesa_NormalPointerEXT);
-   SET_TexCoordPointerEXT(exec, _mesa_TexCoordPointerEXT);
-   SET_VertexPointerEXT(exec, _mesa_VertexPointerEXT);
-#endif
-
-   /* 37. GL_EXT_blend_minmax */
-#if 0
-   SET_BlendEquationEXT(exec, _mesa_BlendEquationEXT);
-#endif
-
-   /* 54. GL_EXT_point_parameters */
-#if _HAVE_FULL_GL
-   SET_PointParameterfEXT(exec, _mesa_PointParameterfEXT);
-   SET_PointParameterfvEXT(exec, _mesa_PointParameterfvEXT);
-#endif
-
-   /* 97. GL_EXT_compiled_vertex_array */
-#if _HAVE_FULL_GL
-   SET_LockArraysEXT(exec, _mesa_LockArraysEXT);
-   SET_UnlockArraysEXT(exec, _mesa_UnlockArraysEXT);
-#endif
-
-   /* 148. GL_EXT_multi_draw_arrays */
-#if _HAVE_FULL_GL
-   SET_MultiDrawArraysEXT(exec, _mesa_MultiDrawArraysEXT);
-   SET_MultiDrawElementsEXT(exec, _mesa_MultiDrawElementsEXT);
-#endif
-
-   /* 173. GL_INGR_blend_func_separate */
-#if _HAVE_FULL_GL
-   SET_BlendFuncSeparateEXT(exec, _mesa_BlendFuncSeparateEXT);
-#endif
-
-   /* 196. GL_MESA_resize_buffers */
-#if _HAVE_FULL_GL
-   SET_ResizeBuffersMESA(exec, _mesa_ResizeBuffersMESA);
-#endif
-
-   /* 197. GL_MESA_window_pos */
-#if _HAVE_FULL_GL
-   SET_WindowPos2dMESA(exec, _mesa_WindowPos2dMESA);
-   SET_WindowPos2dvMESA(exec, _mesa_WindowPos2dvMESA);
-   SET_WindowPos2fMESA(exec, _mesa_WindowPos2fMESA);
-   SET_WindowPos2fvMESA(exec, _mesa_WindowPos2fvMESA);
-   SET_WindowPos2iMESA(exec, _mesa_WindowPos2iMESA);
-   SET_WindowPos2ivMESA(exec, _mesa_WindowPos2ivMESA);
-   SET_WindowPos2sMESA(exec, _mesa_WindowPos2sMESA);
-   SET_WindowPos2svMESA(exec, _mesa_WindowPos2svMESA);
-   SET_WindowPos3dMESA(exec, _mesa_WindowPos3dMESA);
-   SET_WindowPos3dvMESA(exec, _mesa_WindowPos3dvMESA);
-   SET_WindowPos3fMESA(exec, _mesa_WindowPos3fMESA);
-   SET_WindowPos3fvMESA(exec, _mesa_WindowPos3fvMESA);
-   SET_WindowPos3iMESA(exec, _mesa_WindowPos3iMESA);
-   SET_WindowPos3ivMESA(exec, _mesa_WindowPos3ivMESA);
-   SET_WindowPos3sMESA(exec, _mesa_WindowPos3sMESA);
-   SET_WindowPos3svMESA(exec, _mesa_WindowPos3svMESA);
-   SET_WindowPos4dMESA(exec, _mesa_WindowPos4dMESA);
-   SET_WindowPos4dvMESA(exec, _mesa_WindowPos4dvMESA);
-   SET_WindowPos4fMESA(exec, _mesa_WindowPos4fMESA);
-   SET_WindowPos4fvMESA(exec, _mesa_WindowPos4fvMESA);
-   SET_WindowPos4iMESA(exec, _mesa_WindowPos4iMESA);
-   SET_WindowPos4ivMESA(exec, _mesa_WindowPos4ivMESA);
-   SET_WindowPos4sMESA(exec, _mesa_WindowPos4sMESA);
-   SET_WindowPos4svMESA(exec, _mesa_WindowPos4svMESA);
-#endif
-
-   /* 200. GL_IBM_multimode_draw_arrays */
-#if _HAVE_FULL_GL
-   SET_MultiModeDrawArraysIBM(exec, _mesa_MultiModeDrawArraysIBM);
-   SET_MultiModeDrawElementsIBM(exec, _mesa_MultiModeDrawElementsIBM);
-#endif
-
-   /* 233. GL_NV_vertex_program */
-#if FEATURE_NV_vertex_program
-   SET_BindProgramNV(exec, _mesa_BindProgram);
-   SET_DeleteProgramsNV(exec, _mesa_DeletePrograms);
-   SET_ExecuteProgramNV(exec, _mesa_ExecuteProgramNV);
-   SET_GenProgramsNV(exec, _mesa_GenPrograms);
-   SET_AreProgramsResidentNV(exec, _mesa_AreProgramsResidentNV);
-   SET_RequestResidentProgramsNV(exec, _mesa_RequestResidentProgramsNV);
-   SET_GetProgramParameterfvNV(exec, _mesa_GetProgramParameterfvNV);
-   SET_GetProgramParameterdvNV(exec, _mesa_GetProgramParameterdvNV);
-   SET_GetProgramivNV(exec, _mesa_GetProgramivNV);
-   SET_GetProgramStringNV(exec, _mesa_GetProgramStringNV);
-   SET_GetTrackMatrixivNV(exec, _mesa_GetTrackMatrixivNV);
-   SET_GetVertexAttribdvNV(exec, _mesa_GetVertexAttribdvNV);
-   SET_GetVertexAttribfvNV(exec, _mesa_GetVertexAttribfvNV);
-   SET_GetVertexAttribivNV(exec, _mesa_GetVertexAttribivNV);
-   SET_GetVertexAttribPointervNV(exec, _mesa_GetVertexAttribPointervNV);
-   SET_IsProgramNV(exec, _mesa_IsProgramARB);
-   SET_LoadProgramNV(exec, _mesa_LoadProgramNV);
-   SET_ProgramParameter4dNV(exec, _mesa_ProgramParameter4dNV);
-   SET_ProgramParameter4dvNV(exec, _mesa_ProgramParameter4dvNV);
-   SET_ProgramParameter4fNV(exec, _mesa_ProgramParameter4fNV);
-   SET_ProgramParameter4fvNV(exec, _mesa_ProgramParameter4fvNV);
-   SET_ProgramParameters4dvNV(exec, _mesa_ProgramParameters4dvNV);
-   SET_ProgramParameters4fvNV(exec, _mesa_ProgramParameters4fvNV);
-   SET_TrackMatrixNV(exec, _mesa_TrackMatrixNV);
-   SET_VertexAttribPointerNV(exec, _mesa_VertexAttribPointerNV);
-   /* glVertexAttrib*NV functions handled in api_loopback.c */
-#endif
-
-   /* 273. GL_APPLE_vertex_array_object */
-   SET_BindVertexArrayAPPLE(exec, _mesa_BindVertexArrayAPPLE);
-   SET_DeleteVertexArraysAPPLE(exec, _mesa_DeleteVertexArraysAPPLE);
-   SET_GenVertexArraysAPPLE(exec, _mesa_GenVertexArraysAPPLE);
-   SET_IsVertexArrayAPPLE(exec, _mesa_IsVertexArrayAPPLE);
-
-   /* 282. GL_NV_fragment_program */
-#if FEATURE_NV_fragment_program
-   SET_ProgramNamedParameter4fNV(exec, _mesa_ProgramNamedParameter4fNV);
-   SET_ProgramNamedParameter4dNV(exec, _mesa_ProgramNamedParameter4dNV);
-   SET_ProgramNamedParameter4fvNV(exec, _mesa_ProgramNamedParameter4fvNV);
-   SET_ProgramNamedParameter4dvNV(exec, _mesa_ProgramNamedParameter4dvNV);
-   SET_GetProgramNamedParameterfvNV(exec, _mesa_GetProgramNamedParameterfvNV);
-   SET_GetProgramNamedParameterdvNV(exec, _mesa_GetProgramNamedParameterdvNV);
-   SET_ProgramLocalParameter4dARB(exec, _mesa_ProgramLocalParameter4dARB);
-   SET_ProgramLocalParameter4dvARB(exec, _mesa_ProgramLocalParameter4dvARB);
-   SET_ProgramLocalParameter4fARB(exec, _mesa_ProgramLocalParameter4fARB);
-   SET_ProgramLocalParameter4fvARB(exec, _mesa_ProgramLocalParameter4fvARB);
-   SET_GetProgramLocalParameterdvARB(exec, _mesa_GetProgramLocalParameterdvARB);
-   SET_GetProgramLocalParameterfvARB(exec, _mesa_GetProgramLocalParameterfvARB);
-#endif
-
-   /* 262. GL_NV_point_sprite */
-#if _HAVE_FULL_GL
-   SET_PointParameteriNV(exec, _mesa_PointParameteriNV);
-   SET_PointParameterivNV(exec, _mesa_PointParameterivNV);
-#endif
-
-   /* 268. GL_EXT_stencil_two_side */
-#if _HAVE_FULL_GL
-   SET_ActiveStencilFaceEXT(exec, _mesa_ActiveStencilFaceEXT);
-#endif
-
-   /* ???. GL_EXT_depth_bounds_test */
-   SET_DepthBoundsEXT(exec, _mesa_DepthBoundsEXT);
-
-   /* ARB 1. GL_ARB_multitexture */
-#if _HAVE_FULL_GL
-   SET_ActiveTextureARB(exec, _mesa_ActiveTextureARB);
-   SET_ClientActiveTextureARB(exec, _mesa_ClientActiveTextureARB);
-#endif
-
-   /* ARB 3. GL_ARB_transpose_matrix */
-#if _HAVE_FULL_GL
-   SET_LoadTransposeMatrixdARB(exec, _mesa_LoadTransposeMatrixdARB);
-   SET_LoadTransposeMatrixfARB(exec, _mesa_LoadTransposeMatrixfARB);
-   SET_MultTransposeMatrixdARB(exec, _mesa_MultTransposeMatrixdARB);
-   SET_MultTransposeMatrixfARB(exec, _mesa_MultTransposeMatrixfARB);
-#endif
-
-   /* ARB 5. GL_ARB_multisample */
-#if _HAVE_FULL_GL
-   SET_SampleCoverageARB(exec, _mesa_SampleCoverageARB);
-#endif
-
-   /* ARB 12. GL_ARB_texture_compression */
-#if _HAVE_FULL_GL
-   SET_CompressedTexImage3DARB(exec, _mesa_CompressedTexImage3DARB);
-   SET_CompressedTexImage2DARB(exec, _mesa_CompressedTexImage2DARB);
-   SET_CompressedTexImage1DARB(exec, _mesa_CompressedTexImage1DARB);
-   SET_CompressedTexSubImage3DARB(exec, _mesa_CompressedTexSubImage3DARB);
-   SET_CompressedTexSubImage2DARB(exec, _mesa_CompressedTexSubImage2DARB);
-   SET_CompressedTexSubImage1DARB(exec, _mesa_CompressedTexSubImage1DARB);
-   SET_GetCompressedTexImageARB(exec, _mesa_GetCompressedTexImageARB);
-#endif
-
-   /* ARB 14. GL_ARB_point_parameters */
-   /* reuse EXT_point_parameters functions */
-
-   /* ARB 26. GL_ARB_vertex_program */
-   /* ARB 27. GL_ARB_fragment_program */
-#if FEATURE_ARB_vertex_program || FEATURE_ARB_fragment_program
-   /* glVertexAttrib1sARB aliases glVertexAttrib1sNV */
-   /* glVertexAttrib1fARB aliases glVertexAttrib1fNV */
-   /* glVertexAttrib1dARB aliases glVertexAttrib1dNV */
-   /* glVertexAttrib2sARB aliases glVertexAttrib2sNV */
-   /* glVertexAttrib2fARB aliases glVertexAttrib2fNV */
-   /* glVertexAttrib2dARB aliases glVertexAttrib2dNV */
-   /* glVertexAttrib3sARB aliases glVertexAttrib3sNV */
-   /* glVertexAttrib3fARB aliases glVertexAttrib3fNV */
-   /* glVertexAttrib3dARB aliases glVertexAttrib3dNV */
-   /* glVertexAttrib4sARB aliases glVertexAttrib4sNV */
-   /* glVertexAttrib4fARB aliases glVertexAttrib4fNV */
-   /* glVertexAttrib4dARB aliases glVertexAttrib4dNV */
-   /* glVertexAttrib4NubARB aliases glVertexAttrib4NubNV */
-   /* glVertexAttrib1svARB aliases glVertexAttrib1svNV */
-   /* glVertexAttrib1fvARB aliases glVertexAttrib1fvNV */
-   /* glVertexAttrib1dvARB aliases glVertexAttrib1dvNV */
-   /* glVertexAttrib2svARB aliases glVertexAttrib2svNV */
-   /* glVertexAttrib2fvARB aliases glVertexAttrib2fvNV */
-   /* glVertexAttrib2dvARB aliases glVertexAttrib2dvNV */
-   /* glVertexAttrib3svARB aliases glVertexAttrib3svNV */
-   /* glVertexAttrib3fvARB aliases glVertexAttrib3fvNV */
-   /* glVertexAttrib3dvARB aliases glVertexAttrib3dvNV */
-   /* glVertexAttrib4svARB aliases glVertexAttrib4svNV */
-   /* glVertexAttrib4fvARB aliases glVertexAttrib4fvNV */
-   /* glVertexAttrib4dvARB aliases glVertexAttrib4dvNV */
-   /* glVertexAttrib4NubvARB aliases glVertexAttrib4NubvNV */
-   /* glVertexAttrib4bvARB handled in api_loopback.c */
-   /* glVertexAttrib4ivARB handled in api_loopback.c */
-   /* glVertexAttrib4ubvARB handled in api_loopback.c */
-   /* glVertexAttrib4usvARB handled in api_loopback.c */
-   /* glVertexAttrib4uivARB handled in api_loopback.c */
-   /* glVertexAttrib4NbvARB handled in api_loopback.c */
-   /* glVertexAttrib4NsvARB handled in api_loopback.c */
-   /* glVertexAttrib4NivARB handled in api_loopback.c */
-   /* glVertexAttrib4NusvARB handled in api_loopback.c */
-   /* glVertexAttrib4NuivARB handled in api_loopback.c */
-   SET_VertexAttribPointerARB(exec, _mesa_VertexAttribPointerARB);
-   SET_EnableVertexAttribArrayARB(exec, _mesa_EnableVertexAttribArrayARB);
-   SET_DisableVertexAttribArrayARB(exec, _mesa_DisableVertexAttribArrayARB);
-   SET_ProgramStringARB(exec, _mesa_ProgramStringARB);
-   /* glBindProgramARB aliases glBindProgramNV */
-   /* glDeleteProgramsARB aliases glDeleteProgramsNV */
-   /* glGenProgramsARB aliases glGenProgramsNV */
-   /* glIsProgramARB aliases glIsProgramNV */
-   SET_GetVertexAttribdvARB(exec, _mesa_GetVertexAttribdvARB);
-   SET_GetVertexAttribfvARB(exec, _mesa_GetVertexAttribfvARB);
-   SET_GetVertexAttribivARB(exec, _mesa_GetVertexAttribivARB);
-   /* glGetVertexAttribPointervARB aliases glGetVertexAttribPointervNV */
-   SET_ProgramEnvParameter4dARB(exec, _mesa_ProgramEnvParameter4dARB);
-   SET_ProgramEnvParameter4dvARB(exec, _mesa_ProgramEnvParameter4dvARB);
-   SET_ProgramEnvParameter4fARB(exec, _mesa_ProgramEnvParameter4fARB);
-   SET_ProgramEnvParameter4fvARB(exec, _mesa_ProgramEnvParameter4fvARB);
-   SET_ProgramLocalParameter4dARB(exec, _mesa_ProgramLocalParameter4dARB);
-   SET_ProgramLocalParameter4dvARB(exec, _mesa_ProgramLocalParameter4dvARB);
-   SET_ProgramLocalParameter4fARB(exec, _mesa_ProgramLocalParameter4fARB);
-   SET_ProgramLocalParameter4fvARB(exec, _mesa_ProgramLocalParameter4fvARB);
-   SET_GetProgramEnvParameterdvARB(exec, _mesa_GetProgramEnvParameterdvARB);
-   SET_GetProgramEnvParameterfvARB(exec, _mesa_GetProgramEnvParameterfvARB);
-   SET_GetProgramLocalParameterdvARB(exec, _mesa_GetProgramLocalParameterdvARB);
-   SET_GetProgramLocalParameterfvARB(exec, _mesa_GetProgramLocalParameterfvARB);
-   SET_GetProgramivARB(exec, _mesa_GetProgramivARB);
-   SET_GetProgramStringARB(exec, _mesa_GetProgramStringARB);
-#endif
-
-   /* ARB 28. GL_ARB_vertex_buffer_object */
-#if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
-   SET_BindBufferARB(exec, _mesa_BindBufferARB);
-   SET_BufferDataARB(exec, _mesa_BufferDataARB);
-   SET_BufferSubDataARB(exec, _mesa_BufferSubDataARB);
-   SET_DeleteBuffersARB(exec, _mesa_DeleteBuffersARB);
-   SET_GenBuffersARB(exec, _mesa_GenBuffersARB);
-   SET_GetBufferParameterivARB(exec, _mesa_GetBufferParameterivARB);
-   SET_GetBufferPointervARB(exec, _mesa_GetBufferPointervARB);
-   SET_GetBufferSubDataARB(exec, _mesa_GetBufferSubDataARB);
-   SET_IsBufferARB(exec, _mesa_IsBufferARB);
-   SET_MapBufferARB(exec, _mesa_MapBufferARB);
-   SET_UnmapBufferARB(exec, _mesa_UnmapBufferARB);
-#endif
-
-   /* ARB 29. GL_ARB_occlusion_query */
-#if FEATURE_ARB_occlusion_query
-   SET_GenQueriesARB(exec, _mesa_GenQueriesARB);
-   SET_DeleteQueriesARB(exec, _mesa_DeleteQueriesARB);
-   SET_IsQueryARB(exec, _mesa_IsQueryARB);
-   SET_BeginQueryARB(exec, _mesa_BeginQueryARB);
-   SET_EndQueryARB(exec, _mesa_EndQueryARB);
-   SET_GetQueryivARB(exec, _mesa_GetQueryivARB);
-   SET_GetQueryObjectivARB(exec, _mesa_GetQueryObjectivARB);
-   SET_GetQueryObjectuivARB(exec, _mesa_GetQueryObjectuivARB);
-#endif
-
-   /* ARB 37. GL_ARB_draw_buffers */
-   SET_DrawBuffersARB(exec, _mesa_DrawBuffersARB);
-   
-#if FEATURE_ARB_shader_objects
-   SET_DeleteObjectARB(exec, _mesa_DeleteObjectARB);
-   SET_GetHandleARB(exec, _mesa_GetHandleARB);
-   SET_DetachObjectARB(exec, _mesa_DetachObjectARB);
-   SET_CreateShaderObjectARB(exec, _mesa_CreateShaderObjectARB);
-   SET_ShaderSourceARB(exec, _mesa_ShaderSourceARB);
-   SET_CompileShaderARB(exec, _mesa_CompileShaderARB);
-   SET_CreateProgramObjectARB(exec, _mesa_CreateProgramObjectARB);
-   SET_AttachObjectARB(exec, _mesa_AttachObjectARB);
-   SET_LinkProgramARB(exec, _mesa_LinkProgramARB);
-   SET_UseProgramObjectARB(exec, _mesa_UseProgramObjectARB);
-   SET_ValidateProgramARB(exec, _mesa_ValidateProgramARB);
-   SET_Uniform1fARB(exec, _mesa_Uniform1fARB);
-   SET_Uniform2fARB(exec, _mesa_Uniform2fARB);
-   SET_Uniform3fARB(exec, _mesa_Uniform3fARB);
-   SET_Uniform4fARB(exec, _mesa_Uniform4fARB);
-   SET_Uniform1iARB(exec, _mesa_Uniform1iARB);
-   SET_Uniform2iARB(exec, _mesa_Uniform2iARB);
-   SET_Uniform3iARB(exec, _mesa_Uniform3iARB);
-   SET_Uniform4iARB(exec, _mesa_Uniform4iARB);
-   SET_Uniform1fvARB(exec, _mesa_Uniform1fvARB);
-   SET_Uniform2fvARB(exec, _mesa_Uniform2fvARB);
-   SET_Uniform3fvARB(exec, _mesa_Uniform3fvARB);
-   SET_Uniform4fvARB(exec, _mesa_Uniform4fvARB);
-   SET_Uniform1ivARB(exec, _mesa_Uniform1ivARB);
-   SET_Uniform2ivARB(exec, _mesa_Uniform2ivARB);
-   SET_Uniform3ivARB(exec, _mesa_Uniform3ivARB);
-   SET_Uniform4ivARB(exec, _mesa_Uniform4ivARB);
-   SET_UniformMatrix2fvARB(exec, _mesa_UniformMatrix2fvARB);
-   SET_UniformMatrix3fvARB(exec, _mesa_UniformMatrix3fvARB);
-   SET_UniformMatrix4fvARB(exec, _mesa_UniformMatrix4fvARB);
-   SET_GetObjectParameterfvARB(exec, _mesa_GetObjectParameterfvARB);
-   SET_GetObjectParameterivARB(exec, _mesa_GetObjectParameterivARB);
-   SET_GetInfoLogARB(exec, _mesa_GetInfoLogARB);
-   SET_GetAttachedObjectsARB(exec, _mesa_GetAttachedObjectsARB);
-   SET_GetUniformLocationARB(exec, _mesa_GetUniformLocationARB);
-   SET_GetActiveUniformARB(exec, _mesa_GetActiveUniformARB);
-   SET_GetUniformfvARB(exec, _mesa_GetUniformfvARB);
-   SET_GetUniformivARB(exec, _mesa_GetUniformivARB);
-   SET_GetShaderSourceARB(exec, _mesa_GetShaderSourceARB);
-#endif    /* FEATURE_ARB_shader_objects */
-
-#if FEATURE_ARB_vertex_shader
-   SET_BindAttribLocationARB(exec, _mesa_BindAttribLocationARB);
-   SET_GetActiveAttribARB(exec, _mesa_GetActiveAttribARB);
-   SET_GetAttribLocationARB(exec, _mesa_GetAttribLocationARB);
-#endif    /* FEATURE_ARB_vertex_shader */
-
-  /* GL_ATI_fragment_shader */
-#if FEATURE_ATI_fragment_shader
-   SET_GenFragmentShadersATI(exec, _mesa_GenFragmentShadersATI);
-   SET_BindFragmentShaderATI(exec, _mesa_BindFragmentShaderATI);
-   SET_DeleteFragmentShaderATI(exec, _mesa_DeleteFragmentShaderATI);
-   SET_BeginFragmentShaderATI(exec, _mesa_BeginFragmentShaderATI);
-   SET_EndFragmentShaderATI(exec, _mesa_EndFragmentShaderATI);
-   SET_PassTexCoordATI(exec, _mesa_PassTexCoordATI);
-   SET_SampleMapATI(exec, _mesa_SampleMapATI);
-   SET_ColorFragmentOp1ATI(exec, _mesa_ColorFragmentOp1ATI);
-   SET_ColorFragmentOp2ATI(exec, _mesa_ColorFragmentOp2ATI);
-   SET_ColorFragmentOp3ATI(exec, _mesa_ColorFragmentOp3ATI);
-   SET_AlphaFragmentOp1ATI(exec, _mesa_AlphaFragmentOp1ATI);
-   SET_AlphaFragmentOp2ATI(exec, _mesa_AlphaFragmentOp2ATI);
-   SET_AlphaFragmentOp3ATI(exec, _mesa_AlphaFragmentOp3ATI);
-   SET_SetFragmentShaderConstantATI(exec, _mesa_SetFragmentShaderConstantATI);
-#endif
-
-#if FEATURE_EXT_framebuffer_object
-   SET_IsRenderbufferEXT(exec, _mesa_IsRenderbufferEXT);
-   SET_BindRenderbufferEXT(exec, _mesa_BindRenderbufferEXT);
-   SET_DeleteRenderbuffersEXT(exec, _mesa_DeleteRenderbuffersEXT);
-   SET_GenRenderbuffersEXT(exec, _mesa_GenRenderbuffersEXT);
-   SET_RenderbufferStorageEXT(exec, _mesa_RenderbufferStorageEXT);
-   SET_GetRenderbufferParameterivEXT(exec, _mesa_GetRenderbufferParameterivEXT);
-   SET_IsFramebufferEXT(exec, _mesa_IsFramebufferEXT);
-   SET_BindFramebufferEXT(exec, _mesa_BindFramebufferEXT);
-   SET_DeleteFramebuffersEXT(exec, _mesa_DeleteFramebuffersEXT);
-   SET_GenFramebuffersEXT(exec, _mesa_GenFramebuffersEXT);
-   SET_CheckFramebufferStatusEXT(exec, _mesa_CheckFramebufferStatusEXT);
-   SET_FramebufferTexture1DEXT(exec, _mesa_FramebufferTexture1DEXT);
-   SET_FramebufferTexture2DEXT(exec, _mesa_FramebufferTexture2DEXT);
-   SET_FramebufferTexture3DEXT(exec, _mesa_FramebufferTexture3DEXT);
-   SET_FramebufferRenderbufferEXT(exec, _mesa_FramebufferRenderbufferEXT);
-   SET_GetFramebufferAttachmentParameterivEXT(exec, _mesa_GetFramebufferAttachmentParameterivEXT);
-   SET_GenerateMipmapEXT(exec, _mesa_GenerateMipmapEXT);
-#endif
-
-#if FEATURE_EXT_timer_query
-   SET_GetQueryObjecti64vEXT(exec, _mesa_GetQueryObjecti64vEXT);
-   SET_GetQueryObjectui64vEXT(exec, _mesa_GetQueryObjectui64vEXT);
-#endif
-
-#if FEATURE_EXT_framebuffer_blit
-   SET_BlitFramebufferEXT(exec, _mesa_BlitFramebufferEXT);
-#endif
-
-   /* GL_EXT_gpu_program_parameters */
-#if FEATURE_ARB_vertex_program || FEATURE_ARB_fragment_program
-   SET_ProgramEnvParameters4fvEXT(exec, _mesa_ProgramEnvParameters4fvEXT);
-   SET_ProgramLocalParameters4fvEXT(exec, _mesa_ProgramLocalParameters4fvEXT);
-#endif
-}
-
-
-
-/**********************************************************************/
-/** \name State update logic */
-/*@{*/
-
-
-static void
-update_separate_specular( GLcontext *ctx )
-{
-   if (NEED_SECONDARY_COLOR(ctx))
-      ctx->_TriangleCaps |= DD_SEPARATE_SPECULAR;
-   else
-      ctx->_TriangleCaps &= ~DD_SEPARATE_SPECULAR;
-}
 
 
 /**
@@ -816,11 +62,7 @@ update_arrays( GLcontext *ctx )
    /* find min of _MaxElement values for all enabled arrays */
 
    /* 0 */
-   if (ctx->ShaderObjects._VertexShaderPresent
-       && ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC0].Enabled) {
-      min = ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC0]._MaxElement;
-   }
-   else if (ctx->VertexProgram._Enabled
+   if (ctx->VertexProgram._Current
        && ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Enabled) {
       min = ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS]._MaxElement;
    }
@@ -887,8 +129,8 @@ update_arrays( GLcontext *ctx )
 
    /* 7 */
    if (ctx->VertexProgram._Enabled
-       && ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_SEVEN].Enabled) {
-      min = MIN2(min, ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_SEVEN]._MaxElement);
+       && ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG].Enabled) {
+      min = MIN2(min, ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG]._MaxElement);
    }
 
    /* 8..15 */
@@ -904,7 +146,7 @@ update_arrays( GLcontext *ctx )
    }
 
    /* 16..31 */
-   if (ctx->ShaderObjects._VertexShaderPresent) {
+   if (ctx->VertexProgram._Current) {
       for (i = VERT_ATTRIB_GENERIC0; i < VERT_ATTRIB_MAX; i++) {
          if (ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[i].Enabled) {
             min = MIN2(min, ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[i]._MaxElement);
@@ -921,36 +163,108 @@ update_arrays( GLcontext *ctx )
 }
 
 
-/**
- * Update derived vertex/fragment program state.
- */
 static void
 update_program(GLcontext *ctx)
 {
-   /* For now, just set the _Enabled (really enabled) flags.
-    * In the future we may have to check other state to be sure we really
-    * have a runable program or shader.
-    */
+   const struct gl_shader_program *shProg = ctx->Shader.CurrentProgram;
+   const struct gl_vertex_program *prevVP = ctx->VertexProgram._Current;
+   const struct gl_fragment_program *prevFP = ctx->FragmentProgram._Current;
+
+   /* These _Enabled flags indicate if the program is enabled AND valid. */
    ctx->VertexProgram._Enabled = ctx->VertexProgram.Enabled
       && ctx->VertexProgram.Current->Base.Instructions;
    ctx->FragmentProgram._Enabled = ctx->FragmentProgram.Enabled
       && ctx->FragmentProgram.Current->Base.Instructions;
    ctx->ATIFragmentShader._Enabled = ctx->ATIFragmentShader.Enabled
       && ctx->ATIFragmentShader.Current->Instructions;
-      
-   ctx->FragmentProgram._Current = ctx->FragmentProgram.Current;
-   ctx->FragmentProgram._Active = ctx->FragmentProgram._Enabled;
-
-   if (ctx->_MaintainTexEnvProgram && !ctx->FragmentProgram._Enabled) {
-#if 0
-      if (!ctx->_TexEnvProgram)
-        ctx->_TexEnvProgram = (struct gl_fragment_program *)
-           ctx->Driver.NewProgram(ctx, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 0);
-      ctx->FragmentProgram._Current = ctx->_TexEnvProgram;
-#endif
 
-      if (ctx->_UseTexEnvProgram)
-        ctx->FragmentProgram._Active = GL_TRUE;
+   /*
+    * Set the ctx->VertexProgram._Current and ctx->FragmentProgram._Current
+    * pointers to the programs that should be enabled/used.  These will only
+    * be NULL if we need to use the fixed-function code.
+    *
+    * These programs may come from several sources.  The priority is as
+    * follows:
+    *   1. OpenGL 2.0/ARB vertex/fragment shaders
+    *   2. ARB/NV vertex/fragment programs
+    *   3. Programs derived from fixed-function state.
+    *
+    * Note: it's possible for a vertex shader to get used with a fragment
+    * program (and vice versa) here, but in practice that shouldn't ever
+    * come up, or matter.
+    */
+
+   /**
+    ** Fragment program
+    **/
+#if 1
+   /* XXX get rid of this someday? */
+   ctx->FragmentProgram._Active = GL_FALSE;
+#endif
+   if (shProg && shProg->LinkStatus && shProg->FragmentProgram) {
+      /* user-defined fragment shader */
+      _mesa_reference_fragprog(ctx, &ctx->FragmentProgram._Current,
+                               shProg->FragmentProgram);
+   }
+   else if (ctx->FragmentProgram._Enabled) {
+      /* use user-defined fragment program */
+      _mesa_reference_fragprog(ctx, &ctx->FragmentProgram._Current,
+                               ctx->FragmentProgram.Current);
+   }
+   else if (ctx->FragmentProgram._MaintainTexEnvProgram) {
+      /* fragment program generated from fixed-function state */
+      _mesa_reference_fragprog(ctx, &ctx->FragmentProgram._Current,
+                               _mesa_get_fixed_func_fragment_program(ctx));
+      _mesa_reference_fragprog(ctx, &ctx->FragmentProgram._TexEnvProgram,
+                               ctx->FragmentProgram._Current);
+
+      /* XXX get rid of this confusing stuff someday? */
+      ctx->FragmentProgram._Active = ctx->FragmentProgram._Enabled;
+      if (ctx->FragmentProgram._UseTexEnvProgram)
+         ctx->FragmentProgram._Active = GL_TRUE;
+   }
+   else {
+      /* no fragment program */
+      _mesa_reference_fragprog(ctx, &ctx->FragmentProgram._Current, NULL);
+   }
+
+   if (ctx->FragmentProgram._Current != prevFP && ctx->Driver.BindProgram) {
+      ctx->Driver.BindProgram(ctx, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB,
+                         (struct gl_program *) ctx->FragmentProgram._Current);
+   }
+
+   /**
+    ** Vertex program
+    **/
+#if 1
+   /* XXX get rid of this someday? */
+   _mesa_reference_vertprog(ctx, &ctx->VertexProgram._TnlProgram, NULL);
+#endif
+   if (shProg && shProg->LinkStatus && shProg->VertexProgram) {
+      /* user-defined vertex shader */
+      _mesa_reference_vertprog(ctx, &ctx->VertexProgram._Current,
+                               shProg->VertexProgram);
+   }
+   else if (ctx->VertexProgram._Enabled) {
+      /* use user-defined vertex program */
+      _mesa_reference_vertprog(ctx, &ctx->VertexProgram._Current,
+                               ctx->VertexProgram.Current);
+   }
+   else if (ctx->VertexProgram._MaintainTnlProgram) {
+      /* vertex program generated from fixed-function state */
+      _mesa_reference_vertprog(ctx, &ctx->VertexProgram._Current,
+                               _mesa_get_fixed_func_vertex_program(ctx));
+      _mesa_reference_vertprog(ctx, &ctx->VertexProgram._TnlProgram,
+                               ctx->VertexProgram._Current);
+   }
+   else {
+      /* no vertex program / used fixed-function code */
+      _mesa_reference_vertprog(ctx, &ctx->VertexProgram._Current, NULL);
+   }
+
+   if (ctx->VertexProgram._Current != prevVP && ctx->Driver.BindProgram) {
+      ctx->Driver.BindProgram(ctx, GL_VERTEX_PROGRAM_ARB,
+                           (struct gl_program *) ctx->VertexProgram._Current);
    }
 }
 
@@ -987,59 +301,123 @@ update_color(GLcontext *ctx)
 }
 
 
+
+/**
+ * Update the ctx->_TriangleCaps bitfield.
+ * XXX that bitfield should really go away someday!
+ * This function must be called after other update_*() functions since
+ * there are dependencies on some other derived values.
+ */
+static void
+update_tricaps(GLcontext *ctx, GLbitfield new_state)
+{
+   ctx->_TriangleCaps = 0;
+
+   /*
+    * Points
+    */
+   if (1/*new_state & _NEW_POINT*/) {
+      if (ctx->Point.SmoothFlag)
+         ctx->_TriangleCaps |= DD_POINT_SMOOTH;
+      if (ctx->Point.Size != 1.0F)
+         ctx->_TriangleCaps |= DD_POINT_SIZE;
+      if (ctx->Point._Attenuated)
+         ctx->_TriangleCaps |= DD_POINT_ATTEN;
+   }
+
+   /*
+    * Lines
+    */
+   if (1/*new_state & _NEW_LINE*/) {
+      if (ctx->Line.SmoothFlag)
+         ctx->_TriangleCaps |= DD_LINE_SMOOTH;
+      if (ctx->Line.StippleFlag)
+         ctx->_TriangleCaps |= DD_LINE_STIPPLE;
+      if (ctx->Line.Width != 1.0)
+         ctx->_TriangleCaps |= DD_LINE_WIDTH;
+   }
+
+   /*
+    * Polygons
+    */
+   if (1/*new_state & _NEW_POLYGON*/) {
+      if (ctx->Polygon.SmoothFlag)
+         ctx->_TriangleCaps |= DD_TRI_SMOOTH;
+      if (ctx->Polygon.StippleFlag)
+         ctx->_TriangleCaps |= DD_TRI_STIPPLE;
+      if (ctx->Polygon.FrontMode != GL_FILL
+          || ctx->Polygon.BackMode != GL_FILL)
+         ctx->_TriangleCaps |= DD_TRI_UNFILLED;
+      if (ctx->Polygon.CullFlag
+          && ctx->Polygon.CullFaceMode == GL_FRONT_AND_BACK)
+         ctx->_TriangleCaps |= DD_TRI_CULL_FRONT_BACK;
+      if (ctx->Polygon.OffsetPoint ||
+          ctx->Polygon.OffsetLine ||
+          ctx->Polygon.OffsetFill)
+         ctx->_TriangleCaps |= DD_TRI_OFFSET;
+   }
+
+   /*
+    * Lighting and shading
+    */
+   if (ctx->Light.Enabled && ctx->Light.Model.TwoSide)
+      ctx->_TriangleCaps |= DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE;
+   if (ctx->Light.ShadeModel == GL_FLAT)
+      ctx->_TriangleCaps |= DD_FLATSHADE;
+   if (NEED_SECONDARY_COLOR(ctx))
+      ctx->_TriangleCaps |= DD_SEPARATE_SPECULAR;
+
+   /*
+    * Stencil
+    */
+   if (ctx->Stencil._TestTwoSide)
+      ctx->_TriangleCaps |= DD_TRI_TWOSTENCIL;
+}
+
+
 /**
- * If __GLcontextRec::NewState is non-zero then this function \b must be called
- * before rendering any primitive.  Basically, function pointers and
- * miscellaneous flags are updated to reflect the current state of the state
- * machine.
+ * Compute derived GL state.
+ * If __GLcontextRec::NewState is non-zero then this function \b must
+ * be called before rendering anything.
  *
  * Calls dd_function_table::UpdateState to perform any internal state
  * management necessary.
  * 
  * \sa _mesa_update_modelview_project(), _mesa_update_texture(),
- * _mesa_update_buffer_bounds(), _mesa_update_polygon(),
+ * _mesa_update_buffer_bounds(),
  * _mesa_update_lighting() and _mesa_update_tnl_spaces().
  */
 void
 _mesa_update_state_locked( GLcontext *ctx )
 {
    GLbitfield new_state = ctx->NewState;
+   GLbitfield prog_flags = _NEW_PROGRAM;
 
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_STATE)
       _mesa_print_state("_mesa_update_state", new_state);
 
-   if (new_state & _NEW_PROGRAM)
-      update_program( ctx );
-
    if (new_state & (_NEW_MODELVIEW|_NEW_PROJECTION))
       _mesa_update_modelview_project( ctx, new_state );
 
    if (new_state & (_NEW_PROGRAM|_NEW_TEXTURE|_NEW_TEXTURE_MATRIX))
       _mesa_update_texture( ctx, new_state );
 
-   if (new_state & (_NEW_BUFFERS | _NEW_COLOR | _NEW_PIXEL))
+   if (new_state & _NEW_BUFFERS)
       _mesa_update_framebuffer(ctx);
 
    if (new_state & (_NEW_SCISSOR | _NEW_BUFFERS | _NEW_VIEWPORT))
       _mesa_update_draw_buffer_bounds( ctx );
 
-   if (new_state & _NEW_POINT)
-      _mesa_update_point( ctx );
-
-   if (new_state & _NEW_POLYGON)
-      _mesa_update_polygon( ctx );
-
    if (new_state & _NEW_LIGHT)
       _mesa_update_lighting( ctx );
 
    if (new_state & _NEW_STENCIL)
       _mesa_update_stencil( ctx );
 
+#if FEATURE_pixel_transfer
    if (new_state & _IMAGE_NEW_TRANSFER_STATE)
       _mesa_update_pixel( ctx, new_state );
-
-   if (new_state & _DD_NEW_SEPARATE_SPECULAR)
-      update_separate_specular( ctx );
+#endif
 
    if (new_state & (_NEW_ARRAY | _NEW_PROGRAM))
       update_arrays( ctx );
@@ -1050,10 +428,9 @@ _mesa_update_state_locked( GLcontext *ctx )
    if (new_state & _NEW_COLOR)
       update_color( ctx );
 
-   if (ctx->_MaintainTexEnvProgram) {
-      if (new_state & (_NEW_TEXTURE | _DD_NEW_SEPARATE_SPECULAR | _NEW_FOG))
-        _mesa_UpdateTexEnvProgram(ctx);
-   }
+   if (new_state & (_NEW_POINT | _NEW_LINE | _NEW_POLYGON | _NEW_LIGHT
+                    | _NEW_STENCIL | _DD_NEW_SEPARATE_SPECULAR))
+      update_tricaps( ctx, new_state );
 
    /* ctx->_NeedEyeCoords is now up to date.
     *
@@ -1067,6 +444,20 @@ _mesa_update_state_locked( GLcontext *ctx )
    if (new_state & _MESA_NEW_NEED_EYE_COORDS) 
       _mesa_update_tnl_spaces( ctx, new_state );
 
+   if (ctx->FragmentProgram._MaintainTexEnvProgram) {
+      prog_flags |= (_NEW_TEXTURE | _NEW_FOG | _DD_NEW_SEPARATE_SPECULAR);
+   }
+   if (ctx->VertexProgram._MaintainTnlProgram) {
+      prog_flags |= (_NEW_ARRAY | _NEW_TEXTURE | _NEW_TEXTURE_MATRIX |
+                     _NEW_TRANSFORM | _NEW_POINT |
+                     _NEW_FOG | _NEW_LIGHT |
+                     _MESA_NEW_NEED_EYE_COORDS);
+   }
+   if (new_state & prog_flags)
+      update_program( ctx );
+
+
+
    /*
     * Give the driver a chance to act upon the new_state flags.
     * The driver might plug in different span functions, for example.
@@ -1092,7 +483,3 @@ _mesa_update_state( GLcontext *ctx )
    _mesa_update_state_locked(ctx);
    _mesa_unlock_context_textures(ctx);
 }
-
-
-
-/*@}*/