Merge branch 'origin'
[mesa.git] / src / mesa / main / state.c
index 7dbcf8ad97d7376a753e274fd1de6e017ba700fc..4184aeb9d921c33413c2d3a0e16694ce69adfd3a 100644 (file)
@@ -376,6 +376,32 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec)
    SET_StencilFuncSeparate(exec, _mesa_StencilFuncSeparate);
    SET_StencilMaskSeparate(exec, _mesa_StencilMaskSeparate);
    SET_StencilOpSeparate(exec, _mesa_StencilOpSeparate);
+#if FEATURE_ARB_shader_objects
+   SET_AttachShader(exec, _mesa_AttachShader);
+   SET_CreateProgram(exec, _mesa_CreateProgram);
+   SET_CreateShader(exec, _mesa_CreateShader);
+   SET_DeleteProgram(exec, _mesa_DeleteProgram);
+   SET_DeleteShader(exec, _mesa_DeleteShader);
+   SET_DetachShader(exec, _mesa_DetachShader);
+   SET_GetAttachedShaders(exec, _mesa_GetAttachedShaders);
+   SET_GetProgramiv(exec, _mesa_GetProgramiv);
+   SET_GetProgramInfoLog(exec, _mesa_GetProgramInfoLog);
+   SET_GetShaderiv(exec, _mesa_GetShaderiv);
+   SET_GetShaderInfoLog(exec, _mesa_GetShaderInfoLog);
+   SET_IsProgram(exec, _mesa_IsProgram);
+   SET_IsShader(exec, _mesa_IsShader);
+#endif
+
+   /* OpenGL 2.1 */
+#if FEATURE_ARB_shader_objects
+   SET_UniformMatrix2x3fv(exec, _mesa_UniformMatrix2x3fv);
+   SET_UniformMatrix3x2fv(exec, _mesa_UniformMatrix3x2fv);
+   SET_UniformMatrix2x4fv(exec, _mesa_UniformMatrix2x4fv);
+   SET_UniformMatrix4x2fv(exec, _mesa_UniformMatrix4x2fv);
+   SET_UniformMatrix3x4fv(exec, _mesa_UniformMatrix3x4fv);
+   SET_UniformMatrix4x3fv(exec, _mesa_UniformMatrix4x3fv);
+#endif
+
 
    /* 2. GL_EXT_blend_color */
 #if 0
@@ -507,7 +533,7 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec)
    SET_GetVertexAttribfvNV(exec, _mesa_GetVertexAttribfvNV);
    SET_GetVertexAttribivNV(exec, _mesa_GetVertexAttribivNV);
    SET_GetVertexAttribPointervNV(exec, _mesa_GetVertexAttribPointervNV);
-   SET_IsProgramNV(exec, _mesa_IsProgram);
+   SET_IsProgramNV(exec, _mesa_IsProgramARB);
    SET_LoadProgramNV(exec, _mesa_LoadProgramNV);
    SET_ProgramParameter4dNV(exec, _mesa_ProgramParameter4dNV);
    SET_ProgramParameter4dvNV(exec, _mesa_ProgramParameter4dvNV);
@@ -795,16 +821,6 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec)
 /*@{*/
 
 
-static void
-update_separate_specular( GLcontext *ctx )
-{
-   if (NEED_SECONDARY_COLOR(ctx))
-      ctx->_TriangleCaps |= DD_SEPARATE_SPECULAR;
-   else
-      ctx->_TriangleCaps &= ~DD_SEPARATE_SPECULAR;
-}
-
-
 /**
  * Update state dependent on vertex arrays.
  */
@@ -983,27 +999,97 @@ update_color(GLcontext *ctx)
    /* This is needed to support 1.1's RGB logic ops AND
     * 1.0's blending logicops.
     */
-   ctx->Color._LogicOpEnabled = (ctx->Color.ColorLogicOpEnabled ||
-                                 (ctx->Color.BlendEnabled &&
-                                  ctx->Color.BlendEquationRGB == GL_LOGIC_OP));
+   ctx->Color._LogicOpEnabled = RGBA_LOGICOP_ENABLED(ctx);
 }
 
 
 /**
- * If __GLcontextRec::NewState is non-zero then this function \b must be called
- * before rendering any primitive.  Basically, function pointers and
- * miscellaneous flags are updated to reflect the current state of the state
- * machine.
+ * Update the ctx->_TriangleCaps bitfield.
+ * XXX that bitfield should really go away someday!
+ * This function must be called after other update_*() functions since
+ * there are dependencies on some other derived values.
+ */
+static void
+update_tricaps(GLcontext *ctx, GLbitfield new_state)
+{
+   ctx->_TriangleCaps = 0;
+
+   /*
+    * Points
+    */
+   if (new_state & _NEW_POINT) {
+      if (ctx->Point.SmoothFlag)
+         ctx->_TriangleCaps |= DD_POINT_SMOOTH;
+      if (ctx->Point._Size != 1.0F)
+         ctx->_TriangleCaps |= DD_POINT_SIZE;
+      if (ctx->Point._Attenuated)
+         ctx->_TriangleCaps |= DD_POINT_ATTEN;
+   }
+
+   /*
+    * Lines
+    */
+   if (new_state & _NEW_LINE) {
+      if (ctx->Line.SmoothFlag)
+         ctx->_TriangleCaps |= DD_LINE_SMOOTH;
+      if (ctx->Line.StippleFlag)
+         ctx->_TriangleCaps |= DD_LINE_STIPPLE;
+      if (ctx->Line._Width != 1.0)
+         ctx->_TriangleCaps |= DD_LINE_WIDTH;
+   }
+
+   /*
+    * Polygons
+    */
+   if (new_state & _NEW_POLYGON) {
+      if (ctx->Polygon.SmoothFlag)
+         ctx->_TriangleCaps |= DD_TRI_SMOOTH;
+      if (ctx->Polygon.StippleFlag)
+         ctx->_TriangleCaps |= DD_TRI_STIPPLE;
+      if (ctx->Polygon.FrontMode != GL_FILL
+          || ctx->Polygon.BackMode != GL_FILL)
+         ctx->_TriangleCaps |= DD_TRI_UNFILLED;
+      if (ctx->Polygon.CullFlag
+          && ctx->Polygon.CullFaceMode == GL_FRONT_AND_BACK)
+         ctx->_TriangleCaps |= DD_TRI_CULL_FRONT_BACK;
+      if (ctx->Polygon.OffsetPoint ||
+          ctx->Polygon.OffsetLine ||
+          ctx->Polygon.OffsetFill)
+         ctx->_TriangleCaps |= DD_TRI_OFFSET;
+   }
+
+   /*
+    * Lighting and shading
+    */
+   if (ctx->Light.Enabled && ctx->Light.Model.TwoSide)
+      ctx->_TriangleCaps |= DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE;
+   if (ctx->Light.ShadeModel == GL_FLAT)
+      ctx->_TriangleCaps |= DD_FLATSHADE;
+   if (NEED_SECONDARY_COLOR(ctx))
+      ctx->_TriangleCaps |= DD_SEPARATE_SPECULAR;
+
+   /*
+    * Stencil
+    */
+   if (ctx->Stencil._TestTwoSide)
+      ctx->_TriangleCaps |= DD_TRI_TWOSTENCIL;
+}
+
+
+/**
+ * Compute derived GL state.
+ * If __GLcontextRec::NewState is non-zero then this function \b must
+ * be called before rendering anything.
  *
  * Calls dd_function_table::UpdateState to perform any internal state
  * management necessary.
  * 
  * \sa _mesa_update_modelview_project(), _mesa_update_texture(),
- * _mesa_update_buffer_bounds(), _mesa_update_polygon(),
+ * _mesa_update_buffer_bounds(),
  * _mesa_update_lighting() and _mesa_update_tnl_spaces().
  */
 void
-_mesa_update_state( GLcontext *ctx )
+_mesa_update_state_locked( GLcontext *ctx )
 {
    GLbitfield new_state = ctx->NewState;
 
@@ -1028,9 +1114,6 @@ _mesa_update_state( GLcontext *ctx )
    if (new_state & _NEW_POINT)
       _mesa_update_point( ctx );
 
-   if (new_state & _NEW_POLYGON)
-      _mesa_update_polygon( ctx );
-
    if (new_state & _NEW_LIGHT)
       _mesa_update_lighting( ctx );
 
@@ -1040,9 +1123,6 @@ _mesa_update_state( GLcontext *ctx )
    if (new_state & _IMAGE_NEW_TRANSFER_STATE)
       _mesa_update_pixel( ctx, new_state );
 
-   if (new_state & _DD_NEW_SEPARATE_SPECULAR)
-      update_separate_specular( ctx );
-
    if (new_state & (_NEW_ARRAY | _NEW_PROGRAM))
       update_arrays( ctx );
 
@@ -1052,6 +1132,10 @@ _mesa_update_state( GLcontext *ctx )
    if (new_state & _NEW_COLOR)
       update_color( ctx );
 
+   if (new_state & (_NEW_POINT | _NEW_LINE | _NEW_POLYGON | _NEW_LIGHT
+                    | _NEW_STENCIL | _DD_NEW_SEPARATE_SPECULAR))
+      update_tricaps( ctx, new_state );
+
    if (ctx->_MaintainTexEnvProgram) {
       if (new_state & (_NEW_TEXTURE | _DD_NEW_SEPARATE_SPECULAR | _NEW_FOG))
         _mesa_UpdateTexEnvProgram(ctx);
@@ -1084,4 +1168,19 @@ _mesa_update_state( GLcontext *ctx )
    ctx->Array.NewState = 0;
 }
 
+
+/* This is the usual entrypoint for state updates:
+ */
+void
+_mesa_update_state( GLcontext *ctx )
+{
+   _mesa_lock_context_textures(ctx);
+   _mesa_update_state_locked(ctx);
+   _mesa_unlock_context_textures(ctx);
+}
+
+
+
 /*@}*/
+
+