Add a 'RenderPrimitive' callback to t_vb_render.c. Helps out drivers
[mesa.git] / src / mesa / main / state.c
index eb68bf70a5f858899153042da39e84f1d75bd3d9..43e4872d66ff183ad491d8d57c4df5038e072a9a 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: state.c,v 1.44 2000/11/15 16:38:59 brianp Exp $ */
+/* $Id: state.c,v 1.53 2000/12/26 05:09:29 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -26,8 +26,7 @@
 
 
 /*
- * This file initializes the immediate-mode dispatch table (which may
- * be state-dependant) and manages internal Mesa state update.
+ * This file manages internal Mesa state update.
  */
 
 
@@ -37,6 +36,7 @@
 #include "glheader.h"
 #include "accum.h"
 #include "alpha.h"
+#include "api_loopback.h"
 #include "attrib.h"
 #include "bitmap.h"
 #include "blend.h"
@@ -46,7 +46,6 @@
 #include "context.h"
 #include "convolve.h"
 #include "copypix.h"
-#include "cva.h"
 #include "depth.h"
 #include "dlist.h"
 #include "drawpix.h"
 #include "masking.h"
 #include "matrix.h"
 #include "mmath.h"
-#include "pipeline.h"
 #include "pixel.h"
 #include "pixeltex.h"
 #include "points.h"
 #include "polygon.h"
 #include "rastpos.h"
 #include "readpix.h"
-#include "rect.h"
 #include "scissor.h"
-#include "shade.h"
 #include "state.h"
 #include "stencil.h"
 #include "teximage.h"
 #include "texobj.h"
 #include "texstate.h"
 #include "texture.h"
-#include "types.h"
+#include "mtypes.h"
 #include "varray.h"
-#include "vbfill.h"
-#include "vbrender.h"
 #include "winpos.h"
-#include "xform.h"
-#include "swrast/swrast.h"
-#endif
 
+#include "math/m_matrix.h"
+#include "math/m_xform.h"
+#endif
 
 
 static int
@@ -115,9 +109,13 @@ _mesa_init_no_op_table(struct _glapi_table *table, GLuint tableSize)
 }
 
 
+
 /*
  * Initialize the given dispatch table with pointers to Mesa's
  * immediate-mode commands.
+ *
+ * Pointers to begin/end object commands and a few others
+ * are provided via the vtxfmt interface elsewhere.
  */
 void
 _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec, GLuint tableSize)
@@ -125,10 +123,11 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec, GLuint tableSize)
    /* first initialize all dispatch slots to no-op */
    _mesa_init_no_op_table(exec, tableSize);
 
+   _mesa_loopback_init_api_table( exec, GL_FALSE );
+
    /* load the dispatch slots we understand */
    exec->Accum = _mesa_Accum;
    exec->AlphaFunc = _mesa_AlphaFunc;
-   exec->Begin = _mesa_Begin;
    exec->Bitmap = _mesa_Bitmap;
    exec->BlendFunc = _mesa_BlendFunc;
    exec->CallList = _mesa_CallList;
@@ -140,38 +139,6 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec, GLuint tableSize)
    exec->ClearIndex = _mesa_ClearIndex;
    exec->ClearStencil = _mesa_ClearStencil;
    exec->ClipPlane = _mesa_ClipPlane;
-   exec->Color3b = _mesa_Color3b;
-   exec->Color3bv = _mesa_Color3bv;
-   exec->Color3d = _mesa_Color3d;
-   exec->Color3dv = _mesa_Color3dv;
-   exec->Color3f = _mesa_Color3f;
-   exec->Color3fv = _mesa_Color3fv;
-   exec->Color3i = _mesa_Color3i;
-   exec->Color3iv = _mesa_Color3iv;
-   exec->Color3s = _mesa_Color3s;
-   exec->Color3sv = _mesa_Color3sv;
-   exec->Color3ub = _mesa_Color3ub;
-   exec->Color3ubv = _mesa_Color3ubv;
-   exec->Color3ui = _mesa_Color3ui;
-   exec->Color3uiv = _mesa_Color3uiv;
-   exec->Color3us = _mesa_Color3us;
-   exec->Color3usv = _mesa_Color3usv;
-   exec->Color4b = _mesa_Color4b;
-   exec->Color4bv = _mesa_Color4bv;
-   exec->Color4d = _mesa_Color4d;
-   exec->Color4dv = _mesa_Color4dv;
-   exec->Color4f = _mesa_Color4f;
-   exec->Color4fv = _mesa_Color4fv;
-   exec->Color4i = _mesa_Color4i;
-   exec->Color4iv = _mesa_Color4iv;
-   exec->Color4s = _mesa_Color4s;
-   exec->Color4sv = _mesa_Color4sv;
-   exec->Color4ub = _mesa_Color4ub;
-   exec->Color4ubv = _mesa_Color4ubv;
-   exec->Color4ui = _mesa_Color4ui;
-   exec->Color4uiv = _mesa_Color4uiv;
-   exec->Color4us = _mesa_Color4us;
-   exec->Color4usv = _mesa_Color4usv;
    exec->ColorMask = _mesa_ColorMask;
    exec->ColorMaterial = _mesa_ColorMaterial;
    exec->CopyPixels = _mesa_CopyPixels;
@@ -183,33 +150,12 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec, GLuint tableSize)
    exec->Disable = _mesa_Disable;
    exec->DrawBuffer = _mesa_DrawBuffer;
    exec->DrawPixels = _mesa_DrawPixels;
-   exec->EdgeFlag = _mesa_EdgeFlag;
-   exec->EdgeFlagv = _mesa_EdgeFlagv;
    exec->Enable = _mesa_Enable;
-   exec->End = _mesa_End;
    exec->EndList = _mesa_EndList;
-   exec->EvalCoord1d = _mesa_EvalCoord1d;
-   exec->EvalCoord1dv = _mesa_EvalCoord1dv;
-   exec->EvalCoord1f = _mesa_EvalCoord1f;
-   exec->EvalCoord1fv = _mesa_EvalCoord1fv;
-   exec->EvalCoord2d = _mesa_EvalCoord2d;
-   exec->EvalCoord2dv = _mesa_EvalCoord2dv;
-   exec->EvalCoord2f = _mesa_EvalCoord2f;
-   exec->EvalCoord2fv = _mesa_EvalCoord2fv;
-   exec->EvalMesh1 = _mesa_EvalMesh1;
-   exec->EvalMesh2 = _mesa_EvalMesh2;
-   exec->EvalPoint1 = _mesa_EvalPoint1;
-   exec->EvalPoint2 = _mesa_EvalPoint2;
    exec->FeedbackBuffer = _mesa_FeedbackBuffer;
    exec->Finish = _mesa_Finish;
    exec->Flush = _mesa_Flush;
-
-   exec->FogCoordfEXT = _mesa_FogCoordfEXT;
-   exec->FogCoordfvEXT = _mesa_FogCoordfvEXT;
-   exec->FogCoorddEXT = _mesa_FogCoorddEXT;
-   exec->FogCoorddvEXT = _mesa_FogCoorddvEXT;
    exec->FogCoordPointerEXT = _mesa_FogCoordPointerEXT;
-
    exec->Fogf = _mesa_Fogf;
    exec->Fogfv = _mesa_Fogfv;
    exec->Fogi = _mesa_Fogi;
@@ -247,14 +193,6 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec, GLuint tableSize)
    exec->GetTexParameteriv = _mesa_GetTexParameteriv;
    exec->Hint = _mesa_Hint;
    exec->IndexMask = _mesa_IndexMask;
-   exec->Indexd = _mesa_Indexd;
-   exec->Indexdv = _mesa_Indexdv;
-   exec->Indexf = _mesa_Indexf;
-   exec->Indexfv = _mesa_Indexfv;
-   exec->Indexi = _mesa_Indexi;
-   exec->Indexiv = _mesa_Indexiv;
-   exec->Indexs = _mesa_Indexs;
-   exec->Indexsv = _mesa_Indexsv;
    exec->InitNames = _mesa_InitNames;
    exec->IsEnabled = _mesa_IsEnabled;
    exec->IsList = _mesa_IsList;
@@ -282,24 +220,10 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec, GLuint tableSize)
    exec->MapGrid1f = _mesa_MapGrid1f;
    exec->MapGrid2d = _mesa_MapGrid2d;
    exec->MapGrid2f = _mesa_MapGrid2f;
-   exec->Materialf = _mesa_Materialf;
-   exec->Materialfv = _mesa_Materialfv;
-   exec->Materiali = _mesa_Materiali;
-   exec->Materialiv = _mesa_Materialiv;
    exec->MatrixMode = _mesa_MatrixMode;
    exec->MultMatrixd = _mesa_MultMatrixd;
    exec->MultMatrixf = _mesa_MultMatrixf;
    exec->NewList = _mesa_NewList;
-   exec->Normal3b = _mesa_Normal3b;
-   exec->Normal3bv = _mesa_Normal3bv;
-   exec->Normal3d = _mesa_Normal3d;
-   exec->Normal3dv = _mesa_Normal3dv;
-   exec->Normal3f = _mesa_Normal3f;
-   exec->Normal3fv = _mesa_Normal3fv;
-   exec->Normal3i = _mesa_Normal3i;
-   exec->Normal3iv = _mesa_Normal3iv;
-   exec->Normal3s = _mesa_Normal3s;
-   exec->Normal3sv = _mesa_Normal3sv;
    exec->Ortho = _mesa_Ortho;
    exec->PassThrough = _mesa_PassThrough;
    exec->PixelMapfv = _mesa_PixelMapfv;
@@ -346,74 +270,18 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec, GLuint tableSize)
    exec->RasterPos4sv = _mesa_RasterPos4sv;
    exec->ReadBuffer = _mesa_ReadBuffer;
    exec->ReadPixels = _mesa_ReadPixels;
-   exec->Rectd = _mesa_Rectd;
-   exec->Rectdv = _mesa_Rectdv;
-   exec->Rectf = _mesa_Rectf;
-   exec->Rectfv = _mesa_Rectfv;
-   exec->Recti = _mesa_Recti;
-   exec->Rectiv = _mesa_Rectiv;
-   exec->Rects = _mesa_Rects;
-   exec->Rectsv = _mesa_Rectsv;
    exec->RenderMode = _mesa_RenderMode;
    exec->Rotated = _mesa_Rotated;
    exec->Rotatef = _mesa_Rotatef;
    exec->Scaled = _mesa_Scaled;
    exec->Scalef = _mesa_Scalef;
    exec->Scissor = _mesa_Scissor;
-   exec->SecondaryColor3bEXT = _mesa_SecondaryColor3bEXT;
-   exec->SecondaryColor3bvEXT = _mesa_SecondaryColor3bvEXT;
-   exec->SecondaryColor3sEXT = _mesa_SecondaryColor3sEXT;
-   exec->SecondaryColor3svEXT = _mesa_SecondaryColor3svEXT;
-   exec->SecondaryColor3iEXT = _mesa_SecondaryColor3iEXT;
-   exec->SecondaryColor3ivEXT = _mesa_SecondaryColor3ivEXT;
-   exec->SecondaryColor3fEXT = _mesa_SecondaryColor3fEXT;
-   exec->SecondaryColor3fvEXT = _mesa_SecondaryColor3fvEXT;
-   exec->SecondaryColor3dEXT = _mesa_SecondaryColor3dEXT;
-   exec->SecondaryColor3dvEXT = _mesa_SecondaryColor3dvEXT;
-   exec->SecondaryColor3ubEXT = _mesa_SecondaryColor3ubEXT;
-   exec->SecondaryColor3ubvEXT = _mesa_SecondaryColor3ubvEXT;
-   exec->SecondaryColor3usEXT = _mesa_SecondaryColor3usEXT;
-   exec->SecondaryColor3usvEXT = _mesa_SecondaryColor3usvEXT;
-   exec->SecondaryColor3uiEXT = _mesa_SecondaryColor3uiEXT;
-   exec->SecondaryColor3uivEXT = _mesa_SecondaryColor3uivEXT;
    exec->SecondaryColorPointerEXT = _mesa_SecondaryColorPointerEXT;
    exec->SelectBuffer = _mesa_SelectBuffer;
    exec->ShadeModel = _mesa_ShadeModel;
    exec->StencilFunc = _mesa_StencilFunc;
    exec->StencilMask = _mesa_StencilMask;
    exec->StencilOp = _mesa_StencilOp;
-   exec->TexCoord1d = _mesa_TexCoord1d;
-   exec->TexCoord1dv = _mesa_TexCoord1dv;
-   exec->TexCoord1f = _mesa_TexCoord1f;
-   exec->TexCoord1fv = _mesa_TexCoord1fv;
-   exec->TexCoord1i = _mesa_TexCoord1i;
-   exec->TexCoord1iv = _mesa_TexCoord1iv;
-   exec->TexCoord1s = _mesa_TexCoord1s;
-   exec->TexCoord1sv = _mesa_TexCoord1sv;
-   exec->TexCoord2d = _mesa_TexCoord2d;
-   exec->TexCoord2dv = _mesa_TexCoord2dv;
-   exec->TexCoord2f = _mesa_TexCoord2f;
-   exec->TexCoord2fv = _mesa_TexCoord2fv;
-   exec->TexCoord2i = _mesa_TexCoord2i;
-   exec->TexCoord2iv = _mesa_TexCoord2iv;
-   exec->TexCoord2s = _mesa_TexCoord2s;
-   exec->TexCoord2sv = _mesa_TexCoord2sv;
-   exec->TexCoord3d = _mesa_TexCoord3d;
-   exec->TexCoord3dv = _mesa_TexCoord3dv;
-   exec->TexCoord3f = _mesa_TexCoord3f;
-   exec->TexCoord3fv = _mesa_TexCoord3fv;
-   exec->TexCoord3i = _mesa_TexCoord3i;
-   exec->TexCoord3iv = _mesa_TexCoord3iv;
-   exec->TexCoord3s = _mesa_TexCoord3s;
-   exec->TexCoord3sv = _mesa_TexCoord3sv;
-   exec->TexCoord4d = _mesa_TexCoord4d;
-   exec->TexCoord4dv = _mesa_TexCoord4dv;
-   exec->TexCoord4f = _mesa_TexCoord4f;
-   exec->TexCoord4fv = _mesa_TexCoord4fv;
-   exec->TexCoord4i = _mesa_TexCoord4i;
-   exec->TexCoord4iv = _mesa_TexCoord4iv;
-   exec->TexCoord4s = _mesa_TexCoord4s;
-   exec->TexCoord4sv = _mesa_TexCoord4sv;
    exec->TexEnvf = _mesa_TexEnvf;
    exec->TexEnvfv = _mesa_TexEnvfv;
    exec->TexEnvi = _mesa_TexEnvi;
@@ -432,35 +300,10 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec, GLuint tableSize)
    exec->TexParameteriv = _mesa_TexParameteriv;
    exec->Translated = _mesa_Translated;
    exec->Translatef = _mesa_Translatef;
-   exec->Vertex2d = _mesa_Vertex2d;
-   exec->Vertex2dv = _mesa_Vertex2dv;
-   exec->Vertex2f = _mesa_Vertex2f;
-   exec->Vertex2fv = _mesa_Vertex2fv;
-   exec->Vertex2i = _mesa_Vertex2i;
-   exec->Vertex2iv = _mesa_Vertex2iv;
-   exec->Vertex2s = _mesa_Vertex2s;
-   exec->Vertex2sv = _mesa_Vertex2sv;
-   exec->Vertex3d = _mesa_Vertex3d;
-   exec->Vertex3dv = _mesa_Vertex3dv;
-   exec->Vertex3f = _mesa_Vertex3f;
-   exec->Vertex3fv = _mesa_Vertex3fv;
-   exec->Vertex3i = _mesa_Vertex3i;
-   exec->Vertex3iv = _mesa_Vertex3iv;
-   exec->Vertex3s = _mesa_Vertex3s;
-   exec->Vertex3sv = _mesa_Vertex3sv;
-   exec->Vertex4d = _mesa_Vertex4d;
-   exec->Vertex4dv = _mesa_Vertex4dv;
-   exec->Vertex4f = _mesa_Vertex4f;
-   exec->Vertex4fv = _mesa_Vertex4fv;
-   exec->Vertex4i = _mesa_Vertex4i;
-   exec->Vertex4iv = _mesa_Vertex4iv;
-   exec->Vertex4s = _mesa_Vertex4s;
-   exec->Vertex4sv = _mesa_Vertex4sv;
    exec->Viewport = _mesa_Viewport;
 
    /* 1.1 */
    exec->AreTexturesResident = _mesa_AreTexturesResident;
-   exec->ArrayElement = _mesa_ArrayElement;
    exec->BindTexture = _mesa_BindTexture;
    exec->ColorPointer = _mesa_ColorPointer;
    exec->CopyTexImage1D = _mesa_CopyTexImage1D;
@@ -469,15 +312,11 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec, GLuint tableSize)
    exec->CopyTexSubImage2D = _mesa_CopyTexSubImage2D;
    exec->DeleteTextures = _mesa_DeleteTextures;
    exec->DisableClientState = _mesa_DisableClientState;
-   exec->DrawArrays = _mesa_DrawArrays;
-   exec->DrawElements = _mesa_DrawElements;
    exec->EdgeFlagPointer = _mesa_EdgeFlagPointer;
    exec->EnableClientState = _mesa_EnableClientState;
    exec->GenTextures = _mesa_GenTextures;
    exec->GetPointerv = _mesa_GetPointerv;
    exec->IndexPointer = _mesa_IndexPointer;
-   exec->Indexub = _mesa_Indexub;
-   exec->Indexubv = _mesa_Indexubv;
    exec->InterleavedArrays = _mesa_InterleavedArrays;
    exec->IsTexture = _mesa_IsTexture;
    exec->NormalPointer = _mesa_NormalPointer;
@@ -491,7 +330,6 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec, GLuint tableSize)
 
    /* 1.2 */
    exec->CopyTexSubImage3D = _mesa_CopyTexSubImage3D;
-   exec->DrawRangeElements = _mesa_DrawRangeElements;
    exec->TexImage3D = _mesa_TexImage3D;
    exec->TexSubImage3D = _mesa_TexSubImage3D;
 
@@ -633,38 +471,6 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec, GLuint tableSize)
    /* ARB 1. GL_ARB_multitexture */
    exec->ActiveTextureARB = _mesa_ActiveTextureARB;
    exec->ClientActiveTextureARB = _mesa_ClientActiveTextureARB;
-   exec->MultiTexCoord1dARB = _mesa_MultiTexCoord1dARB;
-   exec->MultiTexCoord1dvARB = _mesa_MultiTexCoord1dvARB;
-   exec->MultiTexCoord1fARB = _mesa_MultiTexCoord1fARB;
-   exec->MultiTexCoord1fvARB = _mesa_MultiTexCoord1fvARB;
-   exec->MultiTexCoord1iARB = _mesa_MultiTexCoord1iARB;
-   exec->MultiTexCoord1ivARB = _mesa_MultiTexCoord1ivARB;
-   exec->MultiTexCoord1sARB = _mesa_MultiTexCoord1sARB;
-   exec->MultiTexCoord1svARB = _mesa_MultiTexCoord1svARB;
-   exec->MultiTexCoord2dARB = _mesa_MultiTexCoord2dARB;
-   exec->MultiTexCoord2dvARB = _mesa_MultiTexCoord2dvARB;
-   exec->MultiTexCoord2fARB = _mesa_MultiTexCoord2fARB;
-   exec->MultiTexCoord2fvARB = _mesa_MultiTexCoord2fvARB;
-   exec->MultiTexCoord2iARB = _mesa_MultiTexCoord2iARB;
-   exec->MultiTexCoord2ivARB = _mesa_MultiTexCoord2ivARB;
-   exec->MultiTexCoord2sARB = _mesa_MultiTexCoord2sARB;
-   exec->MultiTexCoord2svARB = _mesa_MultiTexCoord2svARB;
-   exec->MultiTexCoord3dARB = _mesa_MultiTexCoord3dARB;
-   exec->MultiTexCoord3dvARB = _mesa_MultiTexCoord3dvARB;
-   exec->MultiTexCoord3fARB = _mesa_MultiTexCoord3fARB;
-   exec->MultiTexCoord3fvARB = _mesa_MultiTexCoord3fvARB;
-   exec->MultiTexCoord3iARB = _mesa_MultiTexCoord3iARB;
-   exec->MultiTexCoord3ivARB = _mesa_MultiTexCoord3ivARB;
-   exec->MultiTexCoord3sARB = _mesa_MultiTexCoord3sARB;
-   exec->MultiTexCoord3svARB = _mesa_MultiTexCoord3svARB;
-   exec->MultiTexCoord4dARB = _mesa_MultiTexCoord4dARB;
-   exec->MultiTexCoord4dvARB = _mesa_MultiTexCoord4dvARB;
-   exec->MultiTexCoord4fARB = _mesa_MultiTexCoord4fARB;
-   exec->MultiTexCoord4fvARB = _mesa_MultiTexCoord4fvARB;
-   exec->MultiTexCoord4iARB = _mesa_MultiTexCoord4iARB;
-   exec->MultiTexCoord4ivARB = _mesa_MultiTexCoord4ivARB;
-   exec->MultiTexCoord4sARB = _mesa_MultiTexCoord4sARB;
-   exec->MultiTexCoord4svARB = _mesa_MultiTexCoord4svARB;
 
    /* ARB 3. GL_ARB_transpose_matrix */
    exec->LoadTransposeMatrixdARB = _mesa_LoadTransposeMatrixdARB;
@@ -690,198 +496,40 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec, GLuint tableSize)
 /**********************************************************************/
 
 
-
-
-
-void gl_print_state( const char *msg, GLuint state )
-{
-   fprintf(stderr,
-          "%s: (0x%x) %s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
-          msg,
-          state,
-          (state & _NEW_MODELVIEW)       ? "ctx->ModelView, " : "",
-          (state & _NEW_PROJECTION)      ? "ctx->Projection, " : "",
-          (state & _NEW_TEXTURE_MATRIX)  ? "ctx->TextureMatrix, " : "",
-          (state & _NEW_COLOR_MATRIX)    ? "ctx->ColorMatrix, " : "",
-          (state & _NEW_ACCUM)           ? "ctx->Accum, " : "",
-          (state & _NEW_COLOR)           ? "ctx->Color, " : "",
-          (state & _NEW_DEPTH)           ? "ctx->Depth, " : "",
-          (state & _NEW_EVAL)            ? "ctx->Eval/EvalMap, " : "",
-          (state & _NEW_FOG)             ? "ctx->Fog, " : "",
-          (state & _NEW_HINT)            ? "ctx->Hint, " : "",
-          (state & _NEW_LIGHT)           ? "ctx->Light, " : "",
-          (state & _NEW_LINE)            ? "ctx->Line, " : "",
-          (state & _NEW_FEEDBACK_SELECT) ? "ctx->Feedback/Select, " : "",
-          (state & _NEW_PIXEL)           ? "ctx->Pixel, " : "",
-          (state & _NEW_POINT)           ? "ctx->Point, " : "",
-          (state & _NEW_POLYGON)         ? "ctx->Polygon, " : "",
-          (state & _NEW_POLYGONSTIPPLE)  ? "ctx->PolygonStipple, " : "",
-          (state & _NEW_SCISSOR)         ? "ctx->Scissor, " : "",
-          (state & _NEW_TEXTURE)         ? "ctx->Texture, " : "",
-          (state & _NEW_TRANSFORM)       ? "ctx->Transform, " : "",
-          (state & _NEW_VIEWPORT)        ? "ctx->Viewport, " : "",
-          (state & _NEW_PACKUNPACK)      ? "ctx->Pack/Unpack, " : "",
-          (state & _NEW_ARRAY)           ? "ctx->Array, " : "",
-          (state & _NEW_COLORTABLE)      ? "ctx->{*}ColorTable, " : "",
-          (state & _NEW_RENDERMODE)      ? "ctx->RenderMode, " : "",
-          (state & _NEW_BUFFERS)         ? "ctx->Visual, ctx->DrawBuffer,, " : "");
-}
-
-
-void gl_print_enable_flags( const char *msg, GLuint flags )
-{
-   fprintf(stderr,
-          "%s: (0x%x) %s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
-          msg,
-          flags,
-          (flags & ENABLE_TEX0)       ? "tex-0, " : "",
-          (flags & ENABLE_TEX1)       ? "tex-1, " : "",
-          (flags & ENABLE_LIGHT)      ? "light, " : "",
-          (flags & ENABLE_FOG)        ? "fog, " : "",
-          (flags & ENABLE_USERCLIP)   ? "userclip, " : "",
-          (flags & ENABLE_TEXGEN0)    ? "tex-gen-0, " : "",
-          (flags & ENABLE_TEXGEN1)    ? "tex-gen-1, " : "",
-          (flags & ENABLE_TEXMAT0)    ? "tex-mat-0, " : "",
-          (flags & ENABLE_TEXMAT1)    ? "tex-mat-1, " : "",
-          (flags & ENABLE_NORMALIZE)  ? "normalize, " : "",
-          (flags & ENABLE_RESCALE)    ? "rescale, " : "");
-}
-
-
-/* Note: This routine refers to derived texture attribute values to
- * compute the ENABLE_TEXMAT flags, but is only called on
- * _NEW_TEXTURE_MATRIX.  On changes to _NEW_TEXTURE, the ENABLE_TEXMAT
- * flags are updated by _mesa_update_textures(), below.  
- * 
- * If both TEXTURE and TEXTURE_MATRIX change at once, these values
- * will be computed twice. 
- */
-static void
-_mesa_update_texture_matrices( GLcontext *ctx )
-{
-   GLuint i;
-
-   ctx->_Enabled &= ~(ENABLE_TEXMAT0 | ENABLE_TEXMAT1 | ENABLE_TEXMAT2);
-
-   for (i=0; i < ctx->Const.MaxTextureUnits; i++) {
-      if (ctx->TextureMatrix[i].flags & MAT_DIRTY_ALL_OVER) {
-        gl_matrix_analyze( &ctx->TextureMatrix[i] );
-        ctx->TextureMatrix[i].flags &= ~MAT_DIRTY_DEPENDENTS;
-
-        if (ctx->Texture.Unit[i]._ReallyEnabled &&
-            ctx->TextureMatrix[i].type != MATRIX_IDENTITY)
-           ctx->_Enabled |= ENABLE_TEXMAT0 << i;
-      }
-   }
-}
-
-
-/* Note: This routine refers to derived texture matrix values to
- * compute the ENABLE_TEXMAT flags, but is only called on
- * _NEW_TEXTURE.  On changes to _NEW_TEXTURE_MATRIX, the ENABLE_TEXMAT
- * flags are updated by _mesa_update_texture_matrices, above.  
- * 
- * If both TEXTURE and TEXTURE_MATRIX change at once, these values
- * will be computed twice.  
- */
 static void
-_mesa_update_textures( GLcontext *ctx )
+update_polygon( GLcontext *ctx )
 {
-   GLuint i;
-
-   ctx->Texture._ReallyEnabled = 0;
-   ctx->_Enabled &= ~(ENABLE_TEXGEN0 | ENABLE_TEXGEN1 | ENABLE_TEXGEN2 |
-                     ENABLE_TEXMAT0 | ENABLE_TEXMAT1 | ENABLE_TEXMAT2 |
-                     ENABLE_TEX0 | ENABLE_TEX1 | ENABLE_TEX2);
-
-   gl_update_dirty_texobjs(ctx);
-
-   for (i=0; i < ctx->Const.MaxTextureUnits; i++) {
-      
-      ctx->Texture.Unit[i]._ReallyEnabled = 0;
-
-      if (ctx->Texture.Unit[i].Enabled) {
-
-        gl_update_texture_unit( ctx, &ctx->Texture.Unit[i] );
-
-        if (ctx->Texture.Unit[i]._ReallyEnabled) {
-           GLuint flag = ctx->Texture.Unit[i]._ReallyEnabled << (i * 4);
-
-           ctx->Texture._ReallyEnabled |= flag;
-           ctx->_Enabled |= flag;
-
-           if (ctx->Texture.Unit[i]._GenFlags) {
-              ctx->_Enabled |= ENABLE_TEXGEN0 << i;
-              ctx->Texture._GenFlags |= ctx->Texture.Unit[i]._GenFlags;
-           }
-
-           if (ctx->TextureMatrix[i].type != MATRIX_IDENTITY)
-              ctx->_Enabled |= ENABLE_TEXMAT0 << i;
-        }
-      }
-   }
-
-   ctx->_NeedNormals &= ~NEED_NORMALS_TEXGEN;
-   ctx->_NeedEyeCoords &= ~NEED_EYE_TEXGEN;
+   ctx->_TriangleCaps &= ~(DD_TRI_CULL_FRONT_BACK | DD_TRI_OFFSET);
 
-   if (ctx->Texture._GenFlags & TEXGEN_NEED_NORMALS) {
-      ctx->_NeedNormals |= NEED_NORMALS_TEXGEN;
-      ctx->_NeedEyeCoords |= NEED_EYE_TEXGEN;
-   }
-   
-   if (ctx->Texture._GenFlags & TEXGEN_NEED_EYE_COORD) {
-      ctx->_NeedEyeCoords |= NEED_EYE_TEXGEN;
-   }
-}
-
-static void
-_mesa_update_polygon( GLcontext *ctx )
-{
-   ctx->_TriangleCaps &= ~DD_TRI_CULL_FRONT_BACK;
-
-   /* Setup CullBits bitmask */
-   if (ctx->Polygon.CullFlag) {
-      switch(ctx->Polygon.CullFaceMode) {
-      case GL_BACK:
-        ctx->Polygon._CullBits = 1;
-        break;
-      case GL_FRONT:
-        ctx->Polygon._CullBits = 2;
-        break;
-      default:
-      case GL_FRONT_AND_BACK:
-        ctx->Polygon._CullBits = 0;
-        ctx->_TriangleCaps |= DD_TRI_CULL_FRONT_BACK;
-        break;
-      }
-   }
-   else {
-      ctx->Polygon._CullBits = 3;
-   }
+/*     if (ctx->Polygon.CullFlag && ctx->Polygon.CullFaceMode == GL_FRONT_AND_BACK) */
+/*        ctx->_TriangleCaps |= DD_TRI_CULL_FRONT_BACK; */
 
    /* Any Polygon offsets enabled? */
+   ctx->Polygon._OffsetAny = GL_FALSE;
    ctx->_TriangleCaps &= ~DD_TRI_OFFSET;
 
    if (ctx->Polygon.OffsetPoint ||
        ctx->Polygon.OffsetLine ||
-       ctx->Polygon.OffsetFill)
+       ctx->Polygon.OffsetFill) {
       ctx->_TriangleCaps |= DD_TRI_OFFSET;
+      ctx->Polygon._OffsetAny = GL_TRUE;
+   }
 }
 
-static void 
-_mesa_calculate_model_project_matrix( GLcontext *ctx )
+static void
+calculate_model_project_matrix( GLcontext *ctx )
 {
    if (!ctx->_NeedEyeCoords) {
-      gl_matrix_mul( &ctx->_ModelProjectMatrix,
-                    &ctx->ProjectionMatrix,
-                    &ctx->ModelView );
+      _math_matrix_mul_matrix( &ctx->_ModelProjectMatrix,
+                              &ctx->ProjectionMatrix,
+                              &ctx->ModelView );
 
-      gl_matrix_analyze( &ctx->_ModelProjectMatrix );
+      _math_matrix_analyse( &ctx->_ModelProjectMatrix );
    }
 }
 
 static void
-_mesa_update_modelview_scale( GLcontext *ctx )
+update_modelview_scale( GLcontext *ctx )
 {
    ctx->_ModelViewInvScale = 1.0F;
    if (ctx->ModelView.flags & (MAT_FLAG_UNIFORM_SCALE |
@@ -899,42 +547,36 @@ _mesa_update_modelview_scale( GLcontext *ctx )
 }
 
 
-/* Bring uptodate any state that relies on _NeedEyeCoords.  
+/* Bring uptodate any state that relies on _NeedEyeCoords.
  */
 static void
-_mesa_update_tnl_spaces( GLcontext *ctx, GLuint oldneedeyecoords )
-{   
+update_tnl_spaces( GLcontext *ctx, GLuint oldneedeyecoords )
+{
    /* Check if the truth-value interpretations of the bitfields have
-    * changed: 
+    * changed:
     */
-   if ((oldneedeyecoords == 0) != (ctx->_NeedEyeCoords == 0))
-   {
+   if ((oldneedeyecoords == 0) != (ctx->_NeedEyeCoords == 0)) {
       /* Recalculate all state that depends on _NeedEyeCoords.
        */
-      _mesa_update_modelview_scale(ctx);
-      _mesa_calculate_model_project_matrix(ctx);
-      gl_update_normal_transform( ctx ); 
+      update_modelview_scale(ctx);
+      calculate_model_project_matrix(ctx);
       gl_compute_light_positions( ctx );
 
       if (ctx->Driver.LightingSpaceChange)
         ctx->Driver.LightingSpaceChange( ctx );
    }
-   else 
-   {
+   else {
       GLuint new_state = ctx->NewState;
 
-      /* Recalculate that same state if and only if it has been
-       * invalidated by other statechanges.
+      /* Recalculate that same state only if it has been invalidated
+       * by other statechanges. 
        */
-      if (new_state & _NEW_MODELVIEW) 
-        _mesa_update_modelview_scale(ctx);
-
-      if (new_state & (_NEW_MODELVIEW|_NEW_PROJECTION)) 
-        _mesa_calculate_model_project_matrix(ctx);
-           
-      if (new_state & _TNL_NEW_NORMAL_TRANSFORM)
-        gl_update_normal_transform( ctx ); /* references _ModelViewInvScale */
-            
+      if (new_state & _NEW_MODELVIEW)
+        update_modelview_scale(ctx);
+
+      if (new_state & (_NEW_MODELVIEW|_NEW_PROJECTION))
+        calculate_model_project_matrix(ctx);
+       
       if (new_state & (_NEW_LIGHT|_NEW_MODELVIEW))
         gl_compute_light_positions( ctx );
    }
@@ -942,7 +584,7 @@ _mesa_update_tnl_spaces( GLcontext *ctx, GLuint oldneedeyecoords )
 
 
 static void
-_mesa_update_drawbuffer( GLcontext *ctx )
+update_drawbuffer( GLcontext *ctx )
 {
    ctx->DrawBuffer->_Xmin = 0;
    ctx->DrawBuffer->_Ymin = 0;
@@ -971,16 +613,16 @@ _mesa_update_drawbuffer( GLcontext *ctx )
  * uptodate across changes to the Transform attributes.
  */
 static void
-_mesa_update_projection( GLcontext *ctx )
+update_projection( GLcontext *ctx )
 {
-   gl_matrix_analyze( &ctx->ProjectionMatrix );
+   _math_matrix_analyse( &ctx->ProjectionMatrix );
       
    /* Recompute clip plane positions in clipspace.  This is also done
     * in _mesa_ClipPlane().
     */
    if (ctx->Transform._AnyClip) {
       GLuint p;
-      for (p = 0 ; p < MAX_CLIP_PLANES ; p++) {
+      for (p = 0; p < ctx->Const.MaxClipPlanes; p++) {
         if (ctx->Transform.ClipEnabled[p]) {
            gl_transform_vector( ctx->Transform._ClipUserPlane[p],
                                 ctx->Transform.EyeUserPlane[p],
@@ -991,6 +633,71 @@ _mesa_update_projection( GLcontext *ctx )
 }
 
 
+/*
+ * Return a bitmask of IMAGE_*_BIT flags which to indicate which
+ * pixel transfer operations are enabled.
+ */
+static void
+update_image_transfer_state(GLcontext *ctx)
+{
+   GLuint mask = 0;
+
+   if (ctx->Pixel.RedScale   != 1.0F || ctx->Pixel.RedBias   != 0.0F ||
+       ctx->Pixel.GreenScale != 1.0F || ctx->Pixel.GreenBias != 0.0F ||
+       ctx->Pixel.BlueScale  != 1.0F || ctx->Pixel.BlueBias  != 0.0F ||
+       ctx->Pixel.AlphaScale != 1.0F || ctx->Pixel.AlphaBias != 0.0F)
+      mask |= IMAGE_SCALE_BIAS_BIT;
+
+   if (ctx->Pixel.IndexShift || ctx->Pixel.IndexOffset)
+      mask |= IMAGE_SHIFT_OFFSET_BIT;
+
+   if (ctx->Pixel.MapColorFlag)
+      mask |= IMAGE_MAP_COLOR_BIT;
+
+   if (ctx->Pixel.ColorTableEnabled)
+      mask |= IMAGE_COLOR_TABLE_BIT;
+
+   if (ctx->Pixel.Convolution1DEnabled ||
+       ctx->Pixel.Convolution2DEnabled ||
+       ctx->Pixel.Separable2DEnabled) {
+      mask |= IMAGE_CONVOLUTION_BIT;
+      if (ctx->Pixel.PostConvolutionScale[0] != 1.0F ||
+          ctx->Pixel.PostConvolutionScale[1] != 1.0F ||
+          ctx->Pixel.PostConvolutionScale[2] != 1.0F ||
+          ctx->Pixel.PostConvolutionScale[3] != 1.0F ||
+          ctx->Pixel.PostConvolutionBias[0] != 0.0F ||
+          ctx->Pixel.PostConvolutionBias[1] != 0.0F ||
+          ctx->Pixel.PostConvolutionBias[2] != 0.0F ||
+          ctx->Pixel.PostConvolutionBias[3] != 0.0F) {
+         mask |= IMAGE_POST_CONVOLUTION_SCALE_BIAS;
+      }
+   }
+
+   if (ctx->Pixel.PostConvolutionColorTableEnabled)
+      mask |= IMAGE_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_BIT;
+
+   if (ctx->ColorMatrix.type != MATRIX_IDENTITY ||
+       ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[0] != 1.0F ||
+       ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[0]  != 0.0F ||
+       ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[1] != 1.0F ||
+       ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[1]  != 0.0F ||
+       ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[2] != 1.0F ||
+       ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[2]  != 0.0F ||
+       ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[3] != 1.0F ||
+       ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[3]  != 0.0F)
+      mask |= IMAGE_COLOR_MATRIX_BIT;
+
+   if (ctx->Pixel.PostColorMatrixColorTableEnabled)
+      mask |= IMAGE_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_BIT;
+
+   if (ctx->Pixel.HistogramEnabled)
+      mask |= IMAGE_HISTOGRAM_BIT;
+
+   if (ctx->Pixel.MinMaxEnabled)
+      mask |= IMAGE_MIN_MAX_BIT;
+
+   ctx->_ImageTransferState = mask;
+}
 
 
 /*
@@ -998,7 +705,11 @@ _mesa_update_projection( GLcontext *ctx )
  * rendering any primitive.  Basically, function pointers and miscellaneous
  * flags are updated to reflect the current state of the state machine.
  *
- * Special care is taken with the derived value _NeedEyeCoords.  These
+ * The above constraint is now maintained largely by the two Exec
+ * dispatch tables, which trigger the appropriate flush on transition
+ * between State and Geometry modes.
+ *
+ * Special care is taken with the derived value _NeedEyeCoords.  This
  * is a bitflag which is updated with information from a number of
  * attribute groups (MODELVIEW, LIGHT, TEXTURE).  A lot of derived
  * state references this value, and must be treated with care to
@@ -1014,48 +725,39 @@ void gl_update_state( GLcontext *ctx )
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_STATE)
       gl_print_state("", new_state);
 
-   if (new_state & _NEW_MODELVIEW) 
-      gl_matrix_analyze( &ctx->ModelView );
+   if (new_state & _NEW_MODELVIEW)
+      _math_matrix_analyse( &ctx->ModelView );
 
-   if (new_state & _NEW_PROJECTION) 
-      _mesa_update_projection( ctx );
+   if (new_state & _NEW_PROJECTION)
+      update_projection( ctx );
 
-   if (new_state & _NEW_TEXTURE_MATRIX) 
+   if (new_state & _NEW_TEXTURE_MATRIX)
       _mesa_update_texture_matrices( ctx );
 
-   if (new_state & _NEW_COLOR_MATRIX) 
-      gl_matrix_analyze( &ctx->ColorMatrix );
-   
+   if (new_state & _NEW_COLOR_MATRIX)
+      _math_matrix_analyse( &ctx->ColorMatrix );
+
    /* References ColorMatrix.type (derived above).
     */
-   if (new_state & (_NEW_PIXEL|_NEW_COLOR_MATRIX))
-      _mesa_update_image_transfer_state(ctx);
-
-   if (new_state & _NEW_ARRAY)
-      gl_update_client_state( ctx );
+   if (new_state & _IMAGE_NEW_TRANSFER_STATE)
+      update_image_transfer_state(ctx);
 
    /* Contributes to NeedEyeCoords, NeedNormals.
     */
-   if (new_state & _NEW_TEXTURE) 
-      _mesa_update_textures( ctx );
+   if (new_state & _NEW_TEXTURE)
+      _mesa_update_texture_state( ctx );
 
-   if (new_state & (_NEW_BUFFERS|_NEW_SCISSOR)) 
-      _mesa_update_drawbuffer( ctx );
+   if (new_state & (_NEW_BUFFERS|_NEW_SCISSOR))
+      update_drawbuffer( ctx );
 
-   if (new_state & _NEW_POLYGON) 
-      _mesa_update_polygon( ctx );
+   if (new_state & _NEW_POLYGON)
+      update_polygon( ctx );
 
    /* Contributes to NeedEyeCoords, NeedNormals.
     */
-   if (new_state & _NEW_LIGHT) 
+   if (new_state & _NEW_LIGHT)
       gl_update_lighting( ctx );
 
-   if (new_state & (_NEW_LIGHT|_NEW_TEXTURE|_NEW_FOG|
-                   _DD_NEW_TRI_LIGHT_TWOSIDE |
-                   _DD_NEW_SEPERATE_SPECULAR |
-                   _DD_NEW_TRI_UNFILLED ))
-      gl_update_clipmask(ctx);
-
    /* We can light in object space if the modelview matrix preserves
     * lengths and relative angles.
     */
@@ -1066,90 +768,33 @@ void gl_update_state( GLcontext *ctx )
            ctx->_NeedEyeCoords |= NEED_EYE_LIGHT_MODELVIEW;
    }
 
-   /* ctx->_NeedEyeCoords and ctx->_NeedEyeNormals are now uptodate.
+
+   /* ctx->_NeedEyeCoords is now uptodate.
     *
-    * If the truth value of either has changed, update for the new
-    * lighting space and recompute the positions of lights and the
+    * If the truth value of this variable has changed, update for the
+    * new lighting space and recompute the positions of lights and the
     * normal transform.
-    * 
+    *
     * If the lighting space hasn't changed, may still need to recompute
-    * light positions & normal transforms for other reasons.  
+    * light positions & normal transforms for other reasons. 
     */
    if (new_state & (_NEW_MODELVIEW |
                    _NEW_PROJECTION |
-                   _TNL_NEW_NORMAL_TRANSFORM |
                    _NEW_LIGHT |
-                   _TNL_NEW_NEED_EYE_COORDS)) 
-      _mesa_update_tnl_spaces( ctx, oldneedeyecoords );
-
-   if (new_state & ctx->Driver.UpdateStateNotify)
-   {
-      /*
-       * Here the driver sets up all the ctx->Driver function pointers to
-       * it's specific, private functions.
-       */
-      ctx->Driver.UpdateState(ctx);
-      gl_set_render_vb_function(ctx); /* XXX: remove this mechanism */
-   }
-
-   gl_update_pipelines(ctx);
+                   _MESA_NEW_NEED_EYE_COORDS))
+      update_tnl_spaces( ctx, oldneedeyecoords );
+
+   /*
+    * Here the driver sets up all the ctx->Driver function pointers
+    * to it's specific, private functions, and performs any
+    * internal state management necessary, including invalidating
+    * state of active modules.
+    *
+    * Set ctx->NewState to zero to avoid recursion if
+    * Driver.UpdateState() has to call FLUSH_VERTICES().  (fixed?)
+    */
    ctx->NewState = 0;
-}
-
-
-
-
-/*
- * Return a bitmask of IMAGE_*_BIT flags which to indicate which
- * pixel transfer operations are enabled.
- */
-void
-_mesa_update_image_transfer_state(GLcontext *ctx)
-{
-   GLuint mask = 0;
-
-   if (ctx->Pixel.RedScale   != 1.0F || ctx->Pixel.RedBias   != 0.0F ||
-       ctx->Pixel.GreenScale != 1.0F || ctx->Pixel.GreenBias != 0.0F ||
-       ctx->Pixel.BlueScale  != 1.0F || ctx->Pixel.BlueBias  != 0.0F ||
-       ctx->Pixel.AlphaScale != 1.0F || ctx->Pixel.AlphaBias != 0.0F)
-      mask |= IMAGE_SCALE_BIAS_BIT;
-
-   if (ctx->Pixel.IndexShift || ctx->Pixel.IndexOffset)
-      mask |= IMAGE_SHIFT_OFFSET_BIT;
+   ctx->Driver.UpdateState(ctx, new_state);
    
-   if (ctx->Pixel.MapColorFlag)
-      mask |= IMAGE_MAP_COLOR_BIT;
-
-   if (ctx->Pixel.ColorTableEnabled)
-      mask |= IMAGE_COLOR_TABLE_BIT;
-
-   if (ctx->Pixel.Convolution1DEnabled ||
-       ctx->Pixel.Convolution2DEnabled ||
-       ctx->Pixel.Separable2DEnabled)
-      mask |= IMAGE_CONVOLUTION_BIT;
-
-   if (ctx->Pixel.PostConvolutionColorTableEnabled)
-      mask |= IMAGE_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_BIT;
-
-   if (ctx->ColorMatrix.type != MATRIX_IDENTITY ||
-       ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[0] != 1.0F ||
-       ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[0]  != 0.0F ||
-       ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[1] != 1.0F ||
-       ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[1]  != 0.0F ||
-       ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[2] != 1.0F ||
-       ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[2]  != 0.0F ||
-       ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[3] != 1.0F ||
-       ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[3]  != 0.0F)
-      mask |= IMAGE_COLOR_MATRIX_BIT;
-
-   if (ctx->Pixel.PostColorMatrixColorTableEnabled)
-      mask |= IMAGE_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_BIT;
-
-   if (ctx->Pixel.HistogramEnabled)
-      mask |= IMAGE_HISTOGRAM_BIT;
-
-   if (ctx->Pixel.MinMaxEnabled)
-      mask |= IMAGE_MIN_MAX_BIT;
-
-   ctx->_ImageTransferState = mask;
+   ctx->Array.NewState = 0;
 }