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[mesa.git] / src / mesa / main / state.c
index 8619f1eb63ace54b0e7840846cdd06ee694b0ad6..6fc770eb3bb6e49b68e2f78c7e76f08e37d049f6 100644 (file)
@@ -1,10 +1,8 @@
-/* $Id: state.c,v 1.41 2000/11/10 18:06:14 brianp Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
+ * Version:  6.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  */
 
 
-/*
- * This file initializes the immediate-mode dispatch table (which may
- * be state-dependant) and manages internal Mesa state update.
+/**
+ * \file state.c
+ * State management.
+ * 
+ * This file manages recalculation of derived values in the __GLcontextRec.
+ * Also, this is where we initialize the API dispatch table.
  */
 
-
-#ifdef PC_HEADER
-#include "all.h"
-#else
 #include "glheader.h"
 #include "accum.h"
-#include "alpha.h"
+#include "api_loopback.h"
+#if FEATURE_ARB_vertex_program || FEATURE_ARB_fragment_program
+#include "arbprogram.h"
+#endif
+#if FEATURE_ATI_fragment_shader
+#include "atifragshader.h"
+#endif
 #include "attrib.h"
-#include "bitmap.h"
 #include "blend.h"
+#if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
+#include "bufferobj.h"
+#endif
 #include "buffers.h"
 #include "clip.h"
 #include "colortab.h"
 #include "context.h"
 #include "convolve.h"
-#include "copypix.h"
-#include "cva.h"
 #include "depth.h"
 #include "dlist.h"
 #include "drawpix.h"
 #include "get.h"
 #include "feedback.h"
 #include "fog.h"
+#if FEATURE_EXT_framebuffer_object
+#include "fbobject.h"
+#endif
+#include "framebuffer.h"
 #include "hint.h"
 #include "histogram.h"
+#include "imports.h"
 #include "light.h"
 #include "lines.h"
-#include "logic.h"
-#include "masking.h"
+#include "macros.h"
 #include "matrix.h"
-#include "mmath.h"
-#include "pipeline.h"
+#if FEATURE_ARB_occlusion_query
+#include "occlude.h"
+#endif
 #include "pixel.h"
-#include "pixeltex.h"
 #include "points.h"
 #include "polygon.h"
 #include "rastpos.h"
-#include "readpix.h"
-#include "rect.h"
-#include "scissor.h"
-#include "shade.h"
 #include "state.h"
 #include "stencil.h"
 #include "teximage.h"
 #include "texobj.h"
 #include "texstate.h"
-#include "texture.h"
-#include "types.h"
+#include "mtypes.h"
 #include "varray.h"
-#include "vbfill.h"
-#include "vbrender.h"
-#include "winpos.h"
-#include "swrast/swrast.h"
+#if FEATURE_NV_vertex_program
+#include "nvprogram.h"
 #endif
-
-
-
-static int
-generic_noop(void)
-{
-#ifdef DEBUG
-   gl_problem(NULL, "undefined function dispatch");
+#if FEATURE_NV_fragment_program
+#include "nvfragprog.h"
+#include "nvprogram.h"
+#include "program.h"
+#include "texenvprogram.h"
 #endif
-   return 0;
-}
-
+#if FEATURE_ARB_shader_objects
+#include "shaderobjects.h"
+#endif
+#include "debug.h"
+#include "dispatch.h"
 
-/*
- * Set all pointers in the given dispatch table to point to a
- * generic no-op function.
- */
-void
-_mesa_init_no_op_table(struct _glapi_table *table, GLuint tableSize)
-{
-   GLuint i;
-   void **dispatch = (void **) table;
-   for (i = 0; i < tableSize; i++) {
-      dispatch[i] = (void *) generic_noop;
-   }
-}
 
 
-/*
- * Initialize the given dispatch table with pointers to Mesa's
- * immediate-mode commands.
+/**
+ * Initialize a dispatch table with pointers to Mesa's immediate-mode
+ * commands.
+ *
+ * Pointers to glBegin()/glEnd() object commands and a few others
+ * are provided via the GLvertexformat interface.
+ *
+ * \param ctx  GL context to which \c exec belongs.
+ * \param exec dispatch table.
  */
 void
-_mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec, GLuint tableSize)
+_mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec)
 {
-   /* first initialize all dispatch slots to no-op */
-   _mesa_init_no_op_table(exec, tableSize);
+#if _HAVE_FULL_GL
+   _mesa_loopback_init_api_table( exec );
+#endif
 
    /* load the dispatch slots we understand */
-   exec->Accum = _mesa_Accum;
-   exec->AlphaFunc = _mesa_AlphaFunc;
-   exec->Begin = _mesa_Begin;
-   exec->Bitmap = _mesa_Bitmap;
-   exec->BlendFunc = _mesa_BlendFunc;
-   exec->CallList = _mesa_CallList;
-   exec->CallLists = _mesa_CallLists;
-   exec->Clear = _mesa_Clear;
-   exec->ClearAccum = _mesa_ClearAccum;
-   exec->ClearColor = _mesa_ClearColor;
-   exec->ClearDepth = _mesa_ClearDepth;
-   exec->ClearIndex = _mesa_ClearIndex;
-   exec->ClearStencil = _mesa_ClearStencil;
-   exec->ClipPlane = _mesa_ClipPlane;
-   exec->Color3b = _mesa_Color3b;
-   exec->Color3bv = _mesa_Color3bv;
-   exec->Color3d = _mesa_Color3d;
-   exec->Color3dv = _mesa_Color3dv;
-   exec->Color3f = _mesa_Color3f;
-   exec->Color3fv = _mesa_Color3fv;
-   exec->Color3i = _mesa_Color3i;
-   exec->Color3iv = _mesa_Color3iv;
-   exec->Color3s = _mesa_Color3s;
-   exec->Color3sv = _mesa_Color3sv;
-   exec->Color3ub = _mesa_Color3ub;
-   exec->Color3ubv = _mesa_Color3ubv;
-   exec->Color3ui = _mesa_Color3ui;
-   exec->Color3uiv = _mesa_Color3uiv;
-   exec->Color3us = _mesa_Color3us;
-   exec->Color3usv = _mesa_Color3usv;
-   exec->Color4b = _mesa_Color4b;
-   exec->Color4bv = _mesa_Color4bv;
-   exec->Color4d = _mesa_Color4d;
-   exec->Color4dv = _mesa_Color4dv;
-   exec->Color4f = _mesa_Color4f;
-   exec->Color4fv = _mesa_Color4fv;
-   exec->Color4i = _mesa_Color4i;
-   exec->Color4iv = _mesa_Color4iv;
-   exec->Color4s = _mesa_Color4s;
-   exec->Color4sv = _mesa_Color4sv;
-   exec->Color4ub = _mesa_Color4ub;
-   exec->Color4ubv = _mesa_Color4ubv;
-   exec->Color4ui = _mesa_Color4ui;
-   exec->Color4uiv = _mesa_Color4uiv;
-   exec->Color4us = _mesa_Color4us;
-   exec->Color4usv = _mesa_Color4usv;
-   exec->ColorMask = _mesa_ColorMask;
-   exec->ColorMaterial = _mesa_ColorMaterial;
-   exec->CopyPixels = _mesa_CopyPixels;
-   exec->CullFace = _mesa_CullFace;
-   exec->DeleteLists = _mesa_DeleteLists;
-   exec->DepthFunc = _mesa_DepthFunc;
-   exec->DepthMask = _mesa_DepthMask;
-   exec->DepthRange = _mesa_DepthRange;
-   exec->Disable = _mesa_Disable;
-   exec->DrawBuffer = _mesa_DrawBuffer;
-   exec->DrawPixels = _mesa_DrawPixels;
-   exec->EdgeFlag = _mesa_EdgeFlag;
-   exec->EdgeFlagv = _mesa_EdgeFlagv;
-   exec->Enable = _mesa_Enable;
-   exec->End = _mesa_End;
-   exec->EndList = _mesa_EndList;
-   exec->EvalCoord1d = _mesa_EvalCoord1d;
-   exec->EvalCoord1dv = _mesa_EvalCoord1dv;
-   exec->EvalCoord1f = _mesa_EvalCoord1f;
-   exec->EvalCoord1fv = _mesa_EvalCoord1fv;
-   exec->EvalCoord2d = _mesa_EvalCoord2d;
-   exec->EvalCoord2dv = _mesa_EvalCoord2dv;
-   exec->EvalCoord2f = _mesa_EvalCoord2f;
-   exec->EvalCoord2fv = _mesa_EvalCoord2fv;
-   exec->EvalMesh1 = _mesa_EvalMesh1;
-   exec->EvalMesh2 = _mesa_EvalMesh2;
-   exec->EvalPoint1 = _mesa_EvalPoint1;
-   exec->EvalPoint2 = _mesa_EvalPoint2;
-   exec->FeedbackBuffer = _mesa_FeedbackBuffer;
-   exec->Finish = _mesa_Finish;
-   exec->Flush = _mesa_Flush;
-
-   exec->FogCoordfEXT = _mesa_FogCoordfEXT;
-   exec->FogCoordfvEXT = _mesa_FogCoordfvEXT;
-   exec->FogCoorddEXT = _mesa_FogCoorddEXT;
-   exec->FogCoorddvEXT = _mesa_FogCoorddvEXT;
-   exec->FogCoordPointerEXT = _mesa_FogCoordPointerEXT;
-
-   exec->Fogf = _mesa_Fogf;
-   exec->Fogfv = _mesa_Fogfv;
-   exec->Fogi = _mesa_Fogi;
-   exec->Fogiv = _mesa_Fogiv;
-   exec->FrontFace = _mesa_FrontFace;
-   exec->Frustum = _mesa_Frustum;
-   exec->GenLists = _mesa_GenLists;
-   exec->GetBooleanv = _mesa_GetBooleanv;
-   exec->GetClipPlane = _mesa_GetClipPlane;
-   exec->GetDoublev = _mesa_GetDoublev;
-   exec->GetError = _mesa_GetError;
-   exec->GetFloatv = _mesa_GetFloatv;
-   exec->GetIntegerv = _mesa_GetIntegerv;
-   exec->GetLightfv = _mesa_GetLightfv;
-   exec->GetLightiv = _mesa_GetLightiv;
-   exec->GetMapdv = _mesa_GetMapdv;
-   exec->GetMapfv = _mesa_GetMapfv;
-   exec->GetMapiv = _mesa_GetMapiv;
-   exec->GetMaterialfv = _mesa_GetMaterialfv;
-   exec->GetMaterialiv = _mesa_GetMaterialiv;
-   exec->GetPixelMapfv = _mesa_GetPixelMapfv;
-   exec->GetPixelMapuiv = _mesa_GetPixelMapuiv;
-   exec->GetPixelMapusv = _mesa_GetPixelMapusv;
-   exec->GetPolygonStipple = _mesa_GetPolygonStipple;
-   exec->GetString = _mesa_GetString;
-   exec->GetTexEnvfv = _mesa_GetTexEnvfv;
-   exec->GetTexEnviv = _mesa_GetTexEnviv;
-   exec->GetTexGendv = _mesa_GetTexGendv;
-   exec->GetTexGenfv = _mesa_GetTexGenfv;
-   exec->GetTexGeniv = _mesa_GetTexGeniv;
-   exec->GetTexImage = _mesa_GetTexImage;
-   exec->GetTexLevelParameterfv = _mesa_GetTexLevelParameterfv;
-   exec->GetTexLevelParameteriv = _mesa_GetTexLevelParameteriv;
-   exec->GetTexParameterfv = _mesa_GetTexParameterfv;
-   exec->GetTexParameteriv = _mesa_GetTexParameteriv;
-   exec->Hint = _mesa_Hint;
-   exec->IndexMask = _mesa_IndexMask;
-   exec->Indexd = _mesa_Indexd;
-   exec->Indexdv = _mesa_Indexdv;
-   exec->Indexf = _mesa_Indexf;
-   exec->Indexfv = _mesa_Indexfv;
-   exec->Indexi = _mesa_Indexi;
-   exec->Indexiv = _mesa_Indexiv;
-   exec->Indexs = _mesa_Indexs;
-   exec->Indexsv = _mesa_Indexsv;
-   exec->InitNames = _mesa_InitNames;
-   exec->IsEnabled = _mesa_IsEnabled;
-   exec->IsList = _mesa_IsList;
-   exec->LightModelf = _mesa_LightModelf;
-   exec->LightModelfv = _mesa_LightModelfv;
-   exec->LightModeli = _mesa_LightModeli;
-   exec->LightModeliv = _mesa_LightModeliv;
-   exec->Lightf = _mesa_Lightf;
-   exec->Lightfv = _mesa_Lightfv;
-   exec->Lighti = _mesa_Lighti;
-   exec->Lightiv = _mesa_Lightiv;
-   exec->LineStipple = _mesa_LineStipple;
-   exec->LineWidth = _mesa_LineWidth;
-   exec->ListBase = _mesa_ListBase;
-   exec->LoadIdentity = _mesa_LoadIdentity;
-   exec->LoadMatrixd = _mesa_LoadMatrixd;
-   exec->LoadMatrixf = _mesa_LoadMatrixf;
-   exec->LoadName = _mesa_LoadName;
-   exec->LogicOp = _mesa_LogicOp;
-   exec->Map1d = _mesa_Map1d;
-   exec->Map1f = _mesa_Map1f;
-   exec->Map2d = _mesa_Map2d;
-   exec->Map2f = _mesa_Map2f;
-   exec->MapGrid1d = _mesa_MapGrid1d;
-   exec->MapGrid1f = _mesa_MapGrid1f;
-   exec->MapGrid2d = _mesa_MapGrid2d;
-   exec->MapGrid2f = _mesa_MapGrid2f;
-   exec->Materialf = _mesa_Materialf;
-   exec->Materialfv = _mesa_Materialfv;
-   exec->Materiali = _mesa_Materiali;
-   exec->Materialiv = _mesa_Materialiv;
-   exec->MatrixMode = _mesa_MatrixMode;
-   exec->MultMatrixd = _mesa_MultMatrixd;
-   exec->MultMatrixf = _mesa_MultMatrixf;
-   exec->NewList = _mesa_NewList;
-   exec->Normal3b = _mesa_Normal3b;
-   exec->Normal3bv = _mesa_Normal3bv;
-   exec->Normal3d = _mesa_Normal3d;
-   exec->Normal3dv = _mesa_Normal3dv;
-   exec->Normal3f = _mesa_Normal3f;
-   exec->Normal3fv = _mesa_Normal3fv;
-   exec->Normal3i = _mesa_Normal3i;
-   exec->Normal3iv = _mesa_Normal3iv;
-   exec->Normal3s = _mesa_Normal3s;
-   exec->Normal3sv = _mesa_Normal3sv;
-   exec->Ortho = _mesa_Ortho;
-   exec->PassThrough = _mesa_PassThrough;
-   exec->PixelMapfv = _mesa_PixelMapfv;
-   exec->PixelMapuiv = _mesa_PixelMapuiv;
-   exec->PixelMapusv = _mesa_PixelMapusv;
-   exec->PixelStoref = _mesa_PixelStoref;
-   exec->PixelStorei = _mesa_PixelStorei;
-   exec->PixelTransferf = _mesa_PixelTransferf;
-   exec->PixelTransferi = _mesa_PixelTransferi;
-   exec->PixelZoom = _mesa_PixelZoom;
-   exec->PointSize = _mesa_PointSize;
-   exec->PolygonMode = _mesa_PolygonMode;
-   exec->PolygonOffset = _mesa_PolygonOffset;
-   exec->PolygonStipple = _mesa_PolygonStipple;
-   exec->PopAttrib = _mesa_PopAttrib;
-   exec->PopMatrix = _mesa_PopMatrix;
-   exec->PopName = _mesa_PopName;
-   exec->PushAttrib = _mesa_PushAttrib;
-   exec->PushMatrix = _mesa_PushMatrix;
-   exec->PushName = _mesa_PushName;
-   exec->RasterPos2d = _mesa_RasterPos2d;
-   exec->RasterPos2dv = _mesa_RasterPos2dv;
-   exec->RasterPos2f = _mesa_RasterPos2f;
-   exec->RasterPos2fv = _mesa_RasterPos2fv;
-   exec->RasterPos2i = _mesa_RasterPos2i;
-   exec->RasterPos2iv = _mesa_RasterPos2iv;
-   exec->RasterPos2s = _mesa_RasterPos2s;
-   exec->RasterPos2sv = _mesa_RasterPos2sv;
-   exec->RasterPos3d = _mesa_RasterPos3d;
-   exec->RasterPos3dv = _mesa_RasterPos3dv;
-   exec->RasterPos3f = _mesa_RasterPos3f;
-   exec->RasterPos3fv = _mesa_RasterPos3fv;
-   exec->RasterPos3i = _mesa_RasterPos3i;
-   exec->RasterPos3iv = _mesa_RasterPos3iv;
-   exec->RasterPos3s = _mesa_RasterPos3s;
-   exec->RasterPos3sv = _mesa_RasterPos3sv;
-   exec->RasterPos4d = _mesa_RasterPos4d;
-   exec->RasterPos4dv = _mesa_RasterPos4dv;
-   exec->RasterPos4f = _mesa_RasterPos4f;
-   exec->RasterPos4fv = _mesa_RasterPos4fv;
-   exec->RasterPos4i = _mesa_RasterPos4i;
-   exec->RasterPos4iv = _mesa_RasterPos4iv;
-   exec->RasterPos4s = _mesa_RasterPos4s;
-   exec->RasterPos4sv = _mesa_RasterPos4sv;
-   exec->ReadBuffer = _mesa_ReadBuffer;
-   exec->ReadPixels = _mesa_ReadPixels;
-   exec->Rectd = _mesa_Rectd;
-   exec->Rectdv = _mesa_Rectdv;
-   exec->Rectf = _mesa_Rectf;
-   exec->Rectfv = _mesa_Rectfv;
-   exec->Recti = _mesa_Recti;
-   exec->Rectiv = _mesa_Rectiv;
-   exec->Rects = _mesa_Rects;
-   exec->Rectsv = _mesa_Rectsv;
-   exec->RenderMode = _mesa_RenderMode;
-   exec->Rotated = _mesa_Rotated;
-   exec->Rotatef = _mesa_Rotatef;
-   exec->Scaled = _mesa_Scaled;
-   exec->Scalef = _mesa_Scalef;
-   exec->Scissor = _mesa_Scissor;
-   exec->SecondaryColor3bEXT = _mesa_SecondaryColor3bEXT;
-   exec->SecondaryColor3bvEXT = _mesa_SecondaryColor3bvEXT;
-   exec->SecondaryColor3sEXT = _mesa_SecondaryColor3sEXT;
-   exec->SecondaryColor3svEXT = _mesa_SecondaryColor3svEXT;
-   exec->SecondaryColor3iEXT = _mesa_SecondaryColor3iEXT;
-   exec->SecondaryColor3ivEXT = _mesa_SecondaryColor3ivEXT;
-   exec->SecondaryColor3fEXT = _mesa_SecondaryColor3fEXT;
-   exec->SecondaryColor3fvEXT = _mesa_SecondaryColor3fvEXT;
-   exec->SecondaryColor3dEXT = _mesa_SecondaryColor3dEXT;
-   exec->SecondaryColor3dvEXT = _mesa_SecondaryColor3dvEXT;
-   exec->SecondaryColor3ubEXT = _mesa_SecondaryColor3ubEXT;
-   exec->SecondaryColor3ubvEXT = _mesa_SecondaryColor3ubvEXT;
-   exec->SecondaryColor3usEXT = _mesa_SecondaryColor3usEXT;
-   exec->SecondaryColor3usvEXT = _mesa_SecondaryColor3usvEXT;
-   exec->SecondaryColor3uiEXT = _mesa_SecondaryColor3uiEXT;
-   exec->SecondaryColor3uivEXT = _mesa_SecondaryColor3uivEXT;
-   exec->SecondaryColorPointerEXT = _mesa_SecondaryColorPointerEXT;
-   exec->SelectBuffer = _mesa_SelectBuffer;
-   exec->ShadeModel = _mesa_ShadeModel;
-   exec->StencilFunc = _mesa_StencilFunc;
-   exec->StencilMask = _mesa_StencilMask;
-   exec->StencilOp = _mesa_StencilOp;
-   exec->TexCoord1d = _mesa_TexCoord1d;
-   exec->TexCoord1dv = _mesa_TexCoord1dv;
-   exec->TexCoord1f = _mesa_TexCoord1f;
-   exec->TexCoord1fv = _mesa_TexCoord1fv;
-   exec->TexCoord1i = _mesa_TexCoord1i;
-   exec->TexCoord1iv = _mesa_TexCoord1iv;
-   exec->TexCoord1s = _mesa_TexCoord1s;
-   exec->TexCoord1sv = _mesa_TexCoord1sv;
-   exec->TexCoord2d = _mesa_TexCoord2d;
-   exec->TexCoord2dv = _mesa_TexCoord2dv;
-   exec->TexCoord2f = _mesa_TexCoord2f;
-   exec->TexCoord2fv = _mesa_TexCoord2fv;
-   exec->TexCoord2i = _mesa_TexCoord2i;
-   exec->TexCoord2iv = _mesa_TexCoord2iv;
-   exec->TexCoord2s = _mesa_TexCoord2s;
-   exec->TexCoord2sv = _mesa_TexCoord2sv;
-   exec->TexCoord3d = _mesa_TexCoord3d;
-   exec->TexCoord3dv = _mesa_TexCoord3dv;
-   exec->TexCoord3f = _mesa_TexCoord3f;
-   exec->TexCoord3fv = _mesa_TexCoord3fv;
-   exec->TexCoord3i = _mesa_TexCoord3i;
-   exec->TexCoord3iv = _mesa_TexCoord3iv;
-   exec->TexCoord3s = _mesa_TexCoord3s;
-   exec->TexCoord3sv = _mesa_TexCoord3sv;
-   exec->TexCoord4d = _mesa_TexCoord4d;
-   exec->TexCoord4dv = _mesa_TexCoord4dv;
-   exec->TexCoord4f = _mesa_TexCoord4f;
-   exec->TexCoord4fv = _mesa_TexCoord4fv;
-   exec->TexCoord4i = _mesa_TexCoord4i;
-   exec->TexCoord4iv = _mesa_TexCoord4iv;
-   exec->TexCoord4s = _mesa_TexCoord4s;
-   exec->TexCoord4sv = _mesa_TexCoord4sv;
-   exec->TexEnvf = _mesa_TexEnvf;
-   exec->TexEnvfv = _mesa_TexEnvfv;
-   exec->TexEnvi = _mesa_TexEnvi;
-   exec->TexEnviv = _mesa_TexEnviv;
-   exec->TexGend = _mesa_TexGend;
-   exec->TexGendv = _mesa_TexGendv;
-   exec->TexGenf = _mesa_TexGenf;
-   exec->TexGenfv = _mesa_TexGenfv;
-   exec->TexGeni = _mesa_TexGeni;
-   exec->TexGeniv = _mesa_TexGeniv;
-   exec->TexImage1D = _mesa_TexImage1D;
-   exec->TexImage2D = _mesa_TexImage2D;
-   exec->TexParameterf = _mesa_TexParameterf;
-   exec->TexParameterfv = _mesa_TexParameterfv;
-   exec->TexParameteri = _mesa_TexParameteri;
-   exec->TexParameteriv = _mesa_TexParameteriv;
-   exec->Translated = _mesa_Translated;
-   exec->Translatef = _mesa_Translatef;
-   exec->Vertex2d = _mesa_Vertex2d;
-   exec->Vertex2dv = _mesa_Vertex2dv;
-   exec->Vertex2f = _mesa_Vertex2f;
-   exec->Vertex2fv = _mesa_Vertex2fv;
-   exec->Vertex2i = _mesa_Vertex2i;
-   exec->Vertex2iv = _mesa_Vertex2iv;
-   exec->Vertex2s = _mesa_Vertex2s;
-   exec->Vertex2sv = _mesa_Vertex2sv;
-   exec->Vertex3d = _mesa_Vertex3d;
-   exec->Vertex3dv = _mesa_Vertex3dv;
-   exec->Vertex3f = _mesa_Vertex3f;
-   exec->Vertex3fv = _mesa_Vertex3fv;
-   exec->Vertex3i = _mesa_Vertex3i;
-   exec->Vertex3iv = _mesa_Vertex3iv;
-   exec->Vertex3s = _mesa_Vertex3s;
-   exec->Vertex3sv = _mesa_Vertex3sv;
-   exec->Vertex4d = _mesa_Vertex4d;
-   exec->Vertex4dv = _mesa_Vertex4dv;
-   exec->Vertex4f = _mesa_Vertex4f;
-   exec->Vertex4fv = _mesa_Vertex4fv;
-   exec->Vertex4i = _mesa_Vertex4i;
-   exec->Vertex4iv = _mesa_Vertex4iv;
-   exec->Vertex4s = _mesa_Vertex4s;
-   exec->Vertex4sv = _mesa_Vertex4sv;
-   exec->Viewport = _mesa_Viewport;
+   SET_AlphaFunc(exec, _mesa_AlphaFunc);
+   SET_BlendFunc(exec, _mesa_BlendFunc);
+   SET_Clear(exec, _mesa_Clear);
+   SET_ClearColor(exec, _mesa_ClearColor);
+   SET_ClearStencil(exec, _mesa_ClearStencil);
+   SET_ColorMask(exec, _mesa_ColorMask);
+   SET_CullFace(exec, _mesa_CullFace);
+   SET_Disable(exec, _mesa_Disable);
+   SET_DrawBuffer(exec, _mesa_DrawBuffer);
+   SET_Enable(exec, _mesa_Enable);
+   SET_Finish(exec, _mesa_Finish);
+   SET_Flush(exec, _mesa_Flush);
+   SET_FrontFace(exec, _mesa_FrontFace);
+   SET_Frustum(exec, _mesa_Frustum);
+   SET_GetError(exec, _mesa_GetError);
+   SET_GetFloatv(exec, _mesa_GetFloatv);
+   SET_GetString(exec, _mesa_GetString);
+   SET_InitNames(exec, _mesa_InitNames);
+   SET_LineStipple(exec, _mesa_LineStipple);
+   SET_LineWidth(exec, _mesa_LineWidth);
+   SET_LoadIdentity(exec, _mesa_LoadIdentity);
+   SET_LoadMatrixf(exec, _mesa_LoadMatrixf);
+   SET_LoadName(exec, _mesa_LoadName);
+   SET_LogicOp(exec, _mesa_LogicOp);
+   SET_MatrixMode(exec, _mesa_MatrixMode);
+   SET_MultMatrixf(exec, _mesa_MultMatrixf);
+   SET_Ortho(exec, _mesa_Ortho);
+   SET_PixelStorei(exec, _mesa_PixelStorei);
+   SET_PopMatrix(exec, _mesa_PopMatrix);
+   SET_PopName(exec, _mesa_PopName);
+   SET_PushMatrix(exec, _mesa_PushMatrix);
+   SET_PushName(exec, _mesa_PushName);
+   SET_RasterPos2f(exec, _mesa_RasterPos2f);
+   SET_RasterPos2fv(exec, _mesa_RasterPos2fv);
+   SET_RasterPos2i(exec, _mesa_RasterPos2i);
+   SET_RasterPos2iv(exec, _mesa_RasterPos2iv);
+   SET_ReadBuffer(exec, _mesa_ReadBuffer);
+   SET_RenderMode(exec, _mesa_RenderMode);
+   SET_Rotatef(exec, _mesa_Rotatef);
+   SET_Scalef(exec, _mesa_Scalef);
+   SET_Scissor(exec, _mesa_Scissor);
+   SET_SelectBuffer(exec, _mesa_SelectBuffer);
+   SET_ShadeModel(exec, _mesa_ShadeModel);
+   SET_StencilFunc(exec, _mesa_StencilFunc);
+   SET_StencilMask(exec, _mesa_StencilMask);
+   SET_StencilOp(exec, _mesa_StencilOp);
+   SET_TexEnvfv(exec, _mesa_TexEnvfv);
+   SET_TexEnvi(exec, _mesa_TexEnvi);
+   SET_TexImage2D(exec, _mesa_TexImage2D);
+   SET_TexParameteri(exec, _mesa_TexParameteri);
+   SET_Translatef(exec, _mesa_Translatef);
+   SET_Viewport(exec, _mesa_Viewport);
+#if _HAVE_FULL_GL
+   SET_Accum(exec, _mesa_Accum);
+   SET_Bitmap(exec, _mesa_Bitmap);
+   SET_CallList(exec, _mesa_CallList);
+   SET_CallLists(exec, _mesa_CallLists);
+   SET_ClearAccum(exec, _mesa_ClearAccum);
+   SET_ClearDepth(exec, _mesa_ClearDepth);
+   SET_ClearIndex(exec, _mesa_ClearIndex);
+   SET_ClipPlane(exec, _mesa_ClipPlane);
+   SET_ColorMaterial(exec, _mesa_ColorMaterial);
+   SET_CopyPixels(exec, _mesa_CopyPixels);
+   SET_CullParameterfvEXT(exec, _mesa_CullParameterfvEXT);
+   SET_CullParameterdvEXT(exec, _mesa_CullParameterdvEXT);
+   SET_DeleteLists(exec, _mesa_DeleteLists);
+   SET_DepthFunc(exec, _mesa_DepthFunc);
+   SET_DepthMask(exec, _mesa_DepthMask);
+   SET_DepthRange(exec, _mesa_DepthRange);
+   SET_DrawPixels(exec, _mesa_DrawPixels);
+   SET_EndList(exec, _mesa_EndList);
+   SET_FeedbackBuffer(exec, _mesa_FeedbackBuffer);
+   SET_FogCoordPointerEXT(exec, _mesa_FogCoordPointerEXT);
+   SET_Fogf(exec, _mesa_Fogf);
+   SET_Fogfv(exec, _mesa_Fogfv);
+   SET_Fogi(exec, _mesa_Fogi);
+   SET_Fogiv(exec, _mesa_Fogiv);
+   SET_GenLists(exec, _mesa_GenLists);
+   SET_GetClipPlane(exec, _mesa_GetClipPlane);
+   SET_GetBooleanv(exec, _mesa_GetBooleanv);
+   SET_GetDoublev(exec, _mesa_GetDoublev);
+   SET_GetIntegerv(exec, _mesa_GetIntegerv);
+   SET_GetLightfv(exec, _mesa_GetLightfv);
+   SET_GetLightiv(exec, _mesa_GetLightiv);
+   SET_GetMapdv(exec, _mesa_GetMapdv);
+   SET_GetMapfv(exec, _mesa_GetMapfv);
+   SET_GetMapiv(exec, _mesa_GetMapiv);
+   SET_GetMaterialfv(exec, _mesa_GetMaterialfv);
+   SET_GetMaterialiv(exec, _mesa_GetMaterialiv);
+   SET_GetPixelMapfv(exec, _mesa_GetPixelMapfv);
+   SET_GetPixelMapuiv(exec, _mesa_GetPixelMapuiv);
+   SET_GetPixelMapusv(exec, _mesa_GetPixelMapusv);
+   SET_GetPolygonStipple(exec, _mesa_GetPolygonStipple);
+   SET_GetTexEnvfv(exec, _mesa_GetTexEnvfv);
+   SET_GetTexEnviv(exec, _mesa_GetTexEnviv);
+   SET_GetTexLevelParameterfv(exec, _mesa_GetTexLevelParameterfv);
+   SET_GetTexLevelParameteriv(exec, _mesa_GetTexLevelParameteriv);
+   SET_GetTexParameterfv(exec, _mesa_GetTexParameterfv);
+   SET_GetTexParameteriv(exec, _mesa_GetTexParameteriv);
+   SET_GetTexGendv(exec, _mesa_GetTexGendv);
+   SET_GetTexGenfv(exec, _mesa_GetTexGenfv);
+   SET_GetTexGeniv(exec, _mesa_GetTexGeniv);
+   SET_GetTexImage(exec, _mesa_GetTexImage);
+   SET_Hint(exec, _mesa_Hint);
+   SET_IndexMask(exec, _mesa_IndexMask);
+   SET_IsEnabled(exec, _mesa_IsEnabled);
+   SET_IsList(exec, _mesa_IsList);
+   SET_LightModelf(exec, _mesa_LightModelf);
+   SET_LightModelfv(exec, _mesa_LightModelfv);
+   SET_LightModeli(exec, _mesa_LightModeli);
+   SET_LightModeliv(exec, _mesa_LightModeliv);
+   SET_Lightf(exec, _mesa_Lightf);
+   SET_Lightfv(exec, _mesa_Lightfv);
+   SET_Lighti(exec, _mesa_Lighti);
+   SET_Lightiv(exec, _mesa_Lightiv);
+   SET_ListBase(exec, _mesa_ListBase);
+   SET_LoadMatrixd(exec, _mesa_LoadMatrixd);
+   SET_Map1d(exec, _mesa_Map1d);
+   SET_Map1f(exec, _mesa_Map1f);
+   SET_Map2d(exec, _mesa_Map2d);
+   SET_Map2f(exec, _mesa_Map2f);
+   SET_MapGrid1d(exec, _mesa_MapGrid1d);
+   SET_MapGrid1f(exec, _mesa_MapGrid1f);
+   SET_MapGrid2d(exec, _mesa_MapGrid2d);
+   SET_MapGrid2f(exec, _mesa_MapGrid2f);
+   SET_MultMatrixd(exec, _mesa_MultMatrixd);
+   SET_NewList(exec, _mesa_NewList);
+   SET_PassThrough(exec, _mesa_PassThrough);
+   SET_PixelMapfv(exec, _mesa_PixelMapfv);
+   SET_PixelMapuiv(exec, _mesa_PixelMapuiv);
+   SET_PixelMapusv(exec, _mesa_PixelMapusv);
+   SET_PixelStoref(exec, _mesa_PixelStoref);
+   SET_PixelTransferf(exec, _mesa_PixelTransferf);
+   SET_PixelTransferi(exec, _mesa_PixelTransferi);
+   SET_PixelZoom(exec, _mesa_PixelZoom);
+   SET_PointSize(exec, _mesa_PointSize);
+   SET_PolygonMode(exec, _mesa_PolygonMode);
+   SET_PolygonOffset(exec, _mesa_PolygonOffset);
+   SET_PolygonStipple(exec, _mesa_PolygonStipple);
+   SET_PopAttrib(exec, _mesa_PopAttrib);
+   SET_PushAttrib(exec, _mesa_PushAttrib);
+   SET_RasterPos2d(exec, _mesa_RasterPos2d);
+   SET_RasterPos2dv(exec, _mesa_RasterPos2dv);
+   SET_RasterPos2s(exec, _mesa_RasterPos2s);
+   SET_RasterPos2sv(exec, _mesa_RasterPos2sv);
+   SET_RasterPos3d(exec, _mesa_RasterPos3d);
+   SET_RasterPos3dv(exec, _mesa_RasterPos3dv);
+   SET_RasterPos3f(exec, _mesa_RasterPos3f);
+   SET_RasterPos3fv(exec, _mesa_RasterPos3fv);
+   SET_RasterPos3i(exec, _mesa_RasterPos3i);
+   SET_RasterPos3iv(exec, _mesa_RasterPos3iv);
+   SET_RasterPos3s(exec, _mesa_RasterPos3s);
+   SET_RasterPos3sv(exec, _mesa_RasterPos3sv);
+   SET_RasterPos4d(exec, _mesa_RasterPos4d);
+   SET_RasterPos4dv(exec, _mesa_RasterPos4dv);
+   SET_RasterPos4f(exec, _mesa_RasterPos4f);
+   SET_RasterPos4fv(exec, _mesa_RasterPos4fv);
+   SET_RasterPos4i(exec, _mesa_RasterPos4i);
+   SET_RasterPos4iv(exec, _mesa_RasterPos4iv);
+   SET_RasterPos4s(exec, _mesa_RasterPos4s);
+   SET_RasterPos4sv(exec, _mesa_RasterPos4sv);
+   SET_ReadPixels(exec, _mesa_ReadPixels);
+   SET_Rotated(exec, _mesa_Rotated);
+   SET_Scaled(exec, _mesa_Scaled);
+   SET_SecondaryColorPointerEXT(exec, _mesa_SecondaryColorPointerEXT);
+   SET_TexEnvf(exec, _mesa_TexEnvf);
+   SET_TexEnviv(exec, _mesa_TexEnviv);
+   SET_TexGend(exec, _mesa_TexGend);
+   SET_TexGendv(exec, _mesa_TexGendv);
+   SET_TexGenf(exec, _mesa_TexGenf);
+   SET_TexGenfv(exec, _mesa_TexGenfv);
+   SET_TexGeni(exec, _mesa_TexGeni);
+   SET_TexGeniv(exec, _mesa_TexGeniv);
+   SET_TexImage1D(exec, _mesa_TexImage1D);
+   SET_TexParameterf(exec, _mesa_TexParameterf);
+   SET_TexParameterfv(exec, _mesa_TexParameterfv);
+   SET_TexParameteriv(exec, _mesa_TexParameteriv);
+   SET_Translated(exec, _mesa_Translated);
+#endif
 
    /* 1.1 */
-   exec->AreTexturesResident = _mesa_AreTexturesResident;
-   exec->ArrayElement = _mesa_ArrayElement;
-   exec->BindTexture = _mesa_BindTexture;
-   exec->ColorPointer = _mesa_ColorPointer;
-   exec->CopyTexImage1D = _mesa_CopyTexImage1D;
-   exec->CopyTexImage2D = _mesa_CopyTexImage2D;
-   exec->CopyTexSubImage1D = _mesa_CopyTexSubImage1D;
-   exec->CopyTexSubImage2D = _mesa_CopyTexSubImage2D;
-   exec->DeleteTextures = _mesa_DeleteTextures;
-   exec->DisableClientState = _mesa_DisableClientState;
-   exec->DrawArrays = _mesa_DrawArrays;
-   exec->DrawElements = _mesa_DrawElements;
-   exec->EdgeFlagPointer = _mesa_EdgeFlagPointer;
-   exec->EnableClientState = _mesa_EnableClientState;
-   exec->GenTextures = _mesa_GenTextures;
-   exec->GetPointerv = _mesa_GetPointerv;
-   exec->IndexPointer = _mesa_IndexPointer;
-   exec->Indexub = _mesa_Indexub;
-   exec->Indexubv = _mesa_Indexubv;
-   exec->InterleavedArrays = _mesa_InterleavedArrays;
-   exec->IsTexture = _mesa_IsTexture;
-   exec->NormalPointer = _mesa_NormalPointer;
-   exec->PopClientAttrib = _mesa_PopClientAttrib;
-   exec->PrioritizeTextures = _mesa_PrioritizeTextures;
-   exec->PushClientAttrib = _mesa_PushClientAttrib;
-   exec->TexCoordPointer = _mesa_TexCoordPointer;
-   exec->TexSubImage1D = _mesa_TexSubImage1D;
-   exec->TexSubImage2D = _mesa_TexSubImage2D;
-   exec->VertexPointer = _mesa_VertexPointer;
+   SET_BindTexture(exec, _mesa_BindTexture);
+   SET_DeleteTextures(exec, _mesa_DeleteTextures);
+   SET_GenTextures(exec, _mesa_GenTextures);
+#if _HAVE_FULL_GL
+   SET_AreTexturesResident(exec, _mesa_AreTexturesResident);
+   SET_AreTexturesResidentEXT(exec, _mesa_AreTexturesResident);
+   SET_ColorPointer(exec, _mesa_ColorPointer);
+   SET_CopyTexImage1D(exec, _mesa_CopyTexImage1D);
+   SET_CopyTexImage2D(exec, _mesa_CopyTexImage2D);
+   SET_CopyTexSubImage1D(exec, _mesa_CopyTexSubImage1D);
+   SET_CopyTexSubImage2D(exec, _mesa_CopyTexSubImage2D);
+   SET_DisableClientState(exec, _mesa_DisableClientState);
+   SET_EdgeFlagPointer(exec, _mesa_EdgeFlagPointer);
+   SET_EnableClientState(exec, _mesa_EnableClientState);
+   SET_GenTexturesEXT(exec, _mesa_GenTextures);
+   SET_GetPointerv(exec, _mesa_GetPointerv);
+   SET_IndexPointer(exec, _mesa_IndexPointer);
+   SET_InterleavedArrays(exec, _mesa_InterleavedArrays);
+   SET_IsTexture(exec, _mesa_IsTexture);
+   SET_IsTextureEXT(exec, _mesa_IsTexture);
+   SET_NormalPointer(exec, _mesa_NormalPointer);
+   SET_PopClientAttrib(exec, _mesa_PopClientAttrib);
+   SET_PrioritizeTextures(exec, _mesa_PrioritizeTextures);
+   SET_PushClientAttrib(exec, _mesa_PushClientAttrib);
+   SET_TexCoordPointer(exec, _mesa_TexCoordPointer);
+   SET_TexSubImage1D(exec, _mesa_TexSubImage1D);
+   SET_TexSubImage2D(exec, _mesa_TexSubImage2D);
+   SET_VertexPointer(exec, _mesa_VertexPointer);
+#endif
 
    /* 1.2 */
-   exec->CopyTexSubImage3D = _mesa_CopyTexSubImage3D;
-   exec->DrawRangeElements = _mesa_DrawRangeElements;
-   exec->TexImage3D = _mesa_TexImage3D;
-   exec->TexSubImage3D = _mesa_TexSubImage3D;
+#if _HAVE_FULL_GL
+   SET_CopyTexSubImage3D(exec, _mesa_CopyTexSubImage3D);
+   SET_TexImage3D(exec, _mesa_TexImage3D);
+   SET_TexSubImage3D(exec, _mesa_TexSubImage3D);
+#endif
 
    /* OpenGL 1.2  GL_ARB_imaging */
-   exec->BlendColor = _mesa_BlendColor;
-   exec->BlendEquation = _mesa_BlendEquation;
-   exec->ColorSubTable = _mesa_ColorSubTable;
-   exec->ColorTable = _mesa_ColorTable;
-   exec->ColorTableParameterfv = _mesa_ColorTableParameterfv;
-   exec->ColorTableParameteriv = _mesa_ColorTableParameteriv;
-   exec->ConvolutionFilter1D = _mesa_ConvolutionFilter1D;
-   exec->ConvolutionFilter2D = _mesa_ConvolutionFilter2D;
-   exec->ConvolutionParameterf = _mesa_ConvolutionParameterf;
-   exec->ConvolutionParameterfv = _mesa_ConvolutionParameterfv;
-   exec->ConvolutionParameteri = _mesa_ConvolutionParameteri;
-   exec->ConvolutionParameteriv = _mesa_ConvolutionParameteriv;
-   exec->CopyColorSubTable = _mesa_CopyColorSubTable;
-   exec->CopyColorTable = _mesa_CopyColorTable;
-   exec->CopyConvolutionFilter1D = _mesa_CopyConvolutionFilter1D;
-   exec->CopyConvolutionFilter2D = _mesa_CopyConvolutionFilter2D;
-   exec->GetColorTable = _mesa_GetColorTable;
-   exec->GetColorTableParameterfv = _mesa_GetColorTableParameterfv;
-   exec->GetColorTableParameteriv = _mesa_GetColorTableParameteriv;
-   exec->GetConvolutionFilter = _mesa_GetConvolutionFilter;
-   exec->GetConvolutionParameterfv = _mesa_GetConvolutionParameterfv;
-   exec->GetConvolutionParameteriv = _mesa_GetConvolutionParameteriv;
-   exec->GetHistogram = _mesa_GetHistogram;
-   exec->GetHistogramParameterfv = _mesa_GetHistogramParameterfv;
-   exec->GetHistogramParameteriv = _mesa_GetHistogramParameteriv;
-   exec->GetMinmax = _mesa_GetMinmax;
-   exec->GetMinmaxParameterfv = _mesa_GetMinmaxParameterfv;
-   exec->GetMinmaxParameteriv = _mesa_GetMinmaxParameteriv;
-   exec->GetSeparableFilter = _mesa_GetSeparableFilter;
-   exec->Histogram = _mesa_Histogram;
-   exec->Minmax = _mesa_Minmax;
-   exec->ResetHistogram = _mesa_ResetHistogram;
-   exec->ResetMinmax = _mesa_ResetMinmax;
-   exec->SeparableFilter2D = _mesa_SeparableFilter2D;
+#if _HAVE_FULL_GL
+   SET_BlendColor(exec, _mesa_BlendColor);
+   SET_BlendEquation(exec, _mesa_BlendEquation);
+   SET_BlendEquationSeparateEXT(exec, _mesa_BlendEquationSeparateEXT);
+   SET_ColorSubTable(exec, _mesa_ColorSubTable);
+   SET_ColorTable(exec, _mesa_ColorTable);
+   SET_ColorTableParameterfv(exec, _mesa_ColorTableParameterfv);
+   SET_ColorTableParameteriv(exec, _mesa_ColorTableParameteriv);
+   SET_ConvolutionFilter1D(exec, _mesa_ConvolutionFilter1D);
+   SET_ConvolutionFilter2D(exec, _mesa_ConvolutionFilter2D);
+   SET_ConvolutionParameterf(exec, _mesa_ConvolutionParameterf);
+   SET_ConvolutionParameterfv(exec, _mesa_ConvolutionParameterfv);
+   SET_ConvolutionParameteri(exec, _mesa_ConvolutionParameteri);
+   SET_ConvolutionParameteriv(exec, _mesa_ConvolutionParameteriv);
+   SET_CopyColorSubTable(exec, _mesa_CopyColorSubTable);
+   SET_CopyColorTable(exec, _mesa_CopyColorTable);
+   SET_CopyConvolutionFilter1D(exec, _mesa_CopyConvolutionFilter1D);
+   SET_CopyConvolutionFilter2D(exec, _mesa_CopyConvolutionFilter2D);
+   SET_GetColorTable(exec, _mesa_GetColorTable);
+   SET_GetColorTableEXT(exec, _mesa_GetColorTable);
+   SET_GetColorTableParameterfv(exec, _mesa_GetColorTableParameterfv);
+   SET_GetColorTableParameterfvEXT(exec, _mesa_GetColorTableParameterfv);
+   SET_GetColorTableParameteriv(exec, _mesa_GetColorTableParameteriv);
+   SET_GetColorTableParameterivEXT(exec, _mesa_GetColorTableParameteriv);
+   SET_GetConvolutionFilter(exec, _mesa_GetConvolutionFilter);
+   SET_GetConvolutionFilterEXT(exec, _mesa_GetConvolutionFilter);
+   SET_GetConvolutionParameterfv(exec, _mesa_GetConvolutionParameterfv);
+   SET_GetConvolutionParameterfvEXT(exec, _mesa_GetConvolutionParameterfv);
+   SET_GetConvolutionParameteriv(exec, _mesa_GetConvolutionParameteriv);
+   SET_GetConvolutionParameterivEXT(exec, _mesa_GetConvolutionParameteriv);
+   SET_GetHistogram(exec, _mesa_GetHistogram);
+   SET_GetHistogramEXT(exec, _mesa_GetHistogram);
+   SET_GetHistogramParameterfv(exec, _mesa_GetHistogramParameterfv);
+   SET_GetHistogramParameterfvEXT(exec, _mesa_GetHistogramParameterfv);
+   SET_GetHistogramParameteriv(exec, _mesa_GetHistogramParameteriv);
+   SET_GetHistogramParameterivEXT(exec, _mesa_GetHistogramParameteriv);
+   SET_GetMinmax(exec, _mesa_GetMinmax);
+   SET_GetMinmaxEXT(exec, _mesa_GetMinmax);
+   SET_GetMinmaxParameterfv(exec, _mesa_GetMinmaxParameterfv);
+   SET_GetMinmaxParameterfvEXT(exec, _mesa_GetMinmaxParameterfv);
+   SET_GetMinmaxParameteriv(exec, _mesa_GetMinmaxParameteriv);
+   SET_GetMinmaxParameterivEXT(exec, _mesa_GetMinmaxParameteriv);
+   SET_GetSeparableFilter(exec, _mesa_GetSeparableFilter);
+   SET_GetSeparableFilterEXT(exec, _mesa_GetSeparableFilter);
+   SET_Histogram(exec, _mesa_Histogram);
+   SET_Minmax(exec, _mesa_Minmax);
+   SET_ResetHistogram(exec, _mesa_ResetHistogram);
+   SET_ResetMinmax(exec, _mesa_ResetMinmax);
+   SET_SeparableFilter2D(exec, _mesa_SeparableFilter2D);
+#endif
+
+   /* OpenGL 2.0 */
+   SET_StencilFuncSeparate(exec, _mesa_StencilFuncSeparate);
+   SET_StencilMaskSeparate(exec, _mesa_StencilMaskSeparate);
+   SET_StencilOpSeparate(exec, _mesa_StencilOpSeparate);
 
    /* 2. GL_EXT_blend_color */
 #if 0
-   exec->BlendColorEXT = _mesa_BlendColorEXT;
+/*    SET_BlendColorEXT(exec, _mesa_BlendColorEXT); */
 #endif
 
    /* 3. GL_EXT_polygon_offset */
-   exec->PolygonOffsetEXT = _mesa_PolygonOffsetEXT;
+#if _HAVE_FULL_GL
+   SET_PolygonOffsetEXT(exec, _mesa_PolygonOffsetEXT);
+#endif
 
    /* 6. GL_EXT_texture3d */
 #if 0
-   exec->CopyTexSubImage3DEXT = _mesa_CopyTexSubImage3D;
-   exec->TexImage3DEXT = _mesa_TexImage3DEXT;
-   exec->TexSubImage3DEXT = _mesa_TexSubImage3D;
+/*    SET_CopyTexSubImage3DEXT(exec, _mesa_CopyTexSubImage3D); */
+/*    SET_TexImage3DEXT(exec, _mesa_TexImage3DEXT); */
+/*    SET_TexSubImage3DEXT(exec, _mesa_TexSubImage3D); */
 #endif
 
    /* 11. GL_EXT_histogram */
-   exec->GetHistogramEXT = _mesa_GetHistogram;
-   exec->GetHistogramParameterfvEXT = _mesa_GetHistogramParameterfv;
-   exec->GetHistogramParameterivEXT = _mesa_GetHistogramParameteriv;
-   exec->GetMinmaxEXT = _mesa_GetMinmax;
-   exec->GetMinmaxParameterfvEXT = _mesa_GetMinmaxParameterfv;
-   exec->GetMinmaxParameterivEXT = _mesa_GetMinmaxParameteriv;
+#if _HAVE_FULL_GL
+   SET_GetHistogramEXT(exec, _mesa_GetHistogram);
+   SET_GetHistogramParameterfvEXT(exec, _mesa_GetHistogramParameterfv);
+   SET_GetHistogramParameterivEXT(exec, _mesa_GetHistogramParameteriv);
+   SET_GetMinmaxEXT(exec, _mesa_GetMinmax);
+   SET_GetMinmaxParameterfvEXT(exec, _mesa_GetMinmaxParameterfv);
+   SET_GetMinmaxParameterivEXT(exec, _mesa_GetMinmaxParameteriv);
+#endif
 
    /* ?. GL_SGIX_pixel_texture */
-   exec->PixelTexGenSGIX = _mesa_PixelTexGenSGIX;
+#if _HAVE_FULL_GL
+   SET_PixelTexGenSGIX(exec, _mesa_PixelTexGenSGIX);
+#endif
 
    /* 15. GL_SGIS_pixel_texture */
-   exec->PixelTexGenParameteriSGIS = _mesa_PixelTexGenParameteriSGIS;
-   exec->PixelTexGenParameterivSGIS = _mesa_PixelTexGenParameterivSGIS;
-   exec->PixelTexGenParameterfSGIS = _mesa_PixelTexGenParameterfSGIS;
-   exec->PixelTexGenParameterfvSGIS = _mesa_PixelTexGenParameterfvSGIS;
-   exec->GetPixelTexGenParameterivSGIS = _mesa_GetPixelTexGenParameterivSGIS;
-   exec->GetPixelTexGenParameterfvSGIS = _mesa_GetPixelTexGenParameterfvSGIS;
+#if _HAVE_FULL_GL
+   SET_PixelTexGenParameteriSGIS(exec, _mesa_PixelTexGenParameteriSGIS);
+   SET_PixelTexGenParameterivSGIS(exec, _mesa_PixelTexGenParameterivSGIS);
+   SET_PixelTexGenParameterfSGIS(exec, _mesa_PixelTexGenParameterfSGIS);
+   SET_PixelTexGenParameterfvSGIS(exec, _mesa_PixelTexGenParameterfvSGIS);
+   SET_GetPixelTexGenParameterivSGIS(exec, _mesa_GetPixelTexGenParameterivSGIS);
+   SET_GetPixelTexGenParameterfvSGIS(exec, _mesa_GetPixelTexGenParameterfvSGIS);
+#endif
 
    /* 30. GL_EXT_vertex_array */
-   exec->ColorPointerEXT = _mesa_ColorPointerEXT;
-   exec->EdgeFlagPointerEXT = _mesa_EdgeFlagPointerEXT;
-   exec->IndexPointerEXT = _mesa_IndexPointerEXT;
-   exec->NormalPointerEXT = _mesa_NormalPointerEXT;
-   exec->TexCoordPointerEXT = _mesa_TexCoordPointerEXT;
-   exec->VertexPointerEXT = _mesa_VertexPointerEXT;
+#if _HAVE_FULL_GL
+   SET_ColorPointerEXT(exec, _mesa_ColorPointerEXT);
+   SET_EdgeFlagPointerEXT(exec, _mesa_EdgeFlagPointerEXT);
+   SET_IndexPointerEXT(exec, _mesa_IndexPointerEXT);
+   SET_NormalPointerEXT(exec, _mesa_NormalPointerEXT);
+   SET_TexCoordPointerEXT(exec, _mesa_TexCoordPointerEXT);
+   SET_VertexPointerEXT(exec, _mesa_VertexPointerEXT);
+#endif
 
    /* 37. GL_EXT_blend_minmax */
 #if 0
-   exec->BlendEquationEXT = _mesa_BlendEquationEXT;
+   SET_BlendEquationEXT(exec, _mesa_BlendEquationEXT);
 #endif
 
    /* 54. GL_EXT_point_parameters */
-   exec->PointParameterfEXT = _mesa_PointParameterfEXT;
-   exec->PointParameterfvEXT = _mesa_PointParameterfvEXT;
-
-   /* 77. GL_PGI_misc_hints */
-   exec->HintPGI = _mesa_HintPGI;
+#if _HAVE_FULL_GL
+   SET_PointParameterfEXT(exec, _mesa_PointParameterfEXT);
+   SET_PointParameterfvEXT(exec, _mesa_PointParameterfvEXT);
+#endif
 
    /* 78. GL_EXT_paletted_texture */
 #if 0
-   exec->ColorTableEXT = _mesa_ColorTableEXT;
-   exec->ColorSubTableEXT = _mesa_ColorSubTableEXT;
+   SET_ColorTableEXT(exec, _mesa_ColorTableEXT);
+   SET_ColorSubTableEXT(exec, _mesa_ColorSubTableEXT);
+#endif
+#if _HAVE_FULL_GL
+   SET_GetColorTableEXT(exec, _mesa_GetColorTable);
+   SET_GetColorTableParameterfvEXT(exec, _mesa_GetColorTableParameterfv);
+   SET_GetColorTableParameterivEXT(exec, _mesa_GetColorTableParameteriv);
 #endif
-   exec->GetColorTableEXT = _mesa_GetColorTable;
-   exec->GetColorTableParameterfvEXT = _mesa_GetColorTableParameterfv;
-   exec->GetColorTableParameterivEXT = _mesa_GetColorTableParameteriv;
 
    /* 97. GL_EXT_compiled_vertex_array */
-   exec->LockArraysEXT = _mesa_LockArraysEXT;
-   exec->UnlockArraysEXT = _mesa_UnlockArraysEXT;
+#if _HAVE_FULL_GL
+   SET_LockArraysEXT(exec, _mesa_LockArraysEXT);
+   SET_UnlockArraysEXT(exec, _mesa_UnlockArraysEXT);
+#endif
+
+   /* 148. GL_EXT_multi_draw_arrays */
+#if _HAVE_FULL_GL
+   SET_MultiDrawArraysEXT(exec, _mesa_MultiDrawArraysEXT);
+   SET_MultiDrawElementsEXT(exec, _mesa_MultiDrawElementsEXT);
+#endif
 
    /* 173. GL_INGR_blend_func_separate */
-   exec->BlendFuncSeparateEXT = _mesa_BlendFuncSeparateEXT;
+#if _HAVE_FULL_GL
+   SET_BlendFuncSeparateEXT(exec, _mesa_BlendFuncSeparateEXT);
+#endif
 
    /* 196. GL_MESA_resize_buffers */
-   exec->ResizeBuffersMESA = _mesa_ResizeBuffersMESA;
+#if _HAVE_FULL_GL
+   SET_ResizeBuffersMESA(exec, _mesa_ResizeBuffersMESA);
+#endif
 
    /* 197. GL_MESA_window_pos */
-   exec->WindowPos2dMESA = _mesa_WindowPos2dMESA;
-   exec->WindowPos2dvMESA = _mesa_WindowPos2dvMESA;
-   exec->WindowPos2fMESA = _mesa_WindowPos2fMESA;
-   exec->WindowPos2fvMESA = _mesa_WindowPos2fvMESA;
-   exec->WindowPos2iMESA = _mesa_WindowPos2iMESA;
-   exec->WindowPos2ivMESA = _mesa_WindowPos2ivMESA;
-   exec->WindowPos2sMESA = _mesa_WindowPos2sMESA;
-   exec->WindowPos2svMESA = _mesa_WindowPos2svMESA;
-   exec->WindowPos3dMESA = _mesa_WindowPos3dMESA;
-   exec->WindowPos3dvMESA = _mesa_WindowPos3dvMESA;
-   exec->WindowPos3fMESA = _mesa_WindowPos3fMESA;
-   exec->WindowPos3fvMESA = _mesa_WindowPos3fvMESA;
-   exec->WindowPos3iMESA = _mesa_WindowPos3iMESA;
-   exec->WindowPos3ivMESA = _mesa_WindowPos3ivMESA;
-   exec->WindowPos3sMESA = _mesa_WindowPos3sMESA;
-   exec->WindowPos3svMESA = _mesa_WindowPos3svMESA;
-   exec->WindowPos4dMESA = _mesa_WindowPos4dMESA;
-   exec->WindowPos4dvMESA = _mesa_WindowPos4dvMESA;
-   exec->WindowPos4fMESA = _mesa_WindowPos4fMESA;
-   exec->WindowPos4fvMESA = _mesa_WindowPos4fvMESA;
-   exec->WindowPos4iMESA = _mesa_WindowPos4iMESA;
-   exec->WindowPos4ivMESA = _mesa_WindowPos4ivMESA;
-   exec->WindowPos4sMESA = _mesa_WindowPos4sMESA;
-   exec->WindowPos4svMESA = _mesa_WindowPos4svMESA;
+#if _HAVE_FULL_GL
+   SET_WindowPos2dMESA(exec, _mesa_WindowPos2dMESA);
+   SET_WindowPos2dvMESA(exec, _mesa_WindowPos2dvMESA);
+   SET_WindowPos2fMESA(exec, _mesa_WindowPos2fMESA);
+   SET_WindowPos2fvMESA(exec, _mesa_WindowPos2fvMESA);
+   SET_WindowPos2iMESA(exec, _mesa_WindowPos2iMESA);
+   SET_WindowPos2ivMESA(exec, _mesa_WindowPos2ivMESA);
+   SET_WindowPos2sMESA(exec, _mesa_WindowPos2sMESA);
+   SET_WindowPos2svMESA(exec, _mesa_WindowPos2svMESA);
+   SET_WindowPos3dMESA(exec, _mesa_WindowPos3dMESA);
+   SET_WindowPos3dvMESA(exec, _mesa_WindowPos3dvMESA);
+   SET_WindowPos3fMESA(exec, _mesa_WindowPos3fMESA);
+   SET_WindowPos3fvMESA(exec, _mesa_WindowPos3fvMESA);
+   SET_WindowPos3iMESA(exec, _mesa_WindowPos3iMESA);
+   SET_WindowPos3ivMESA(exec, _mesa_WindowPos3ivMESA);
+   SET_WindowPos3sMESA(exec, _mesa_WindowPos3sMESA);
+   SET_WindowPos3svMESA(exec, _mesa_WindowPos3svMESA);
+   SET_WindowPos4dMESA(exec, _mesa_WindowPos4dMESA);
+   SET_WindowPos4dvMESA(exec, _mesa_WindowPos4dvMESA);
+   SET_WindowPos4fMESA(exec, _mesa_WindowPos4fMESA);
+   SET_WindowPos4fvMESA(exec, _mesa_WindowPos4fvMESA);
+   SET_WindowPos4iMESA(exec, _mesa_WindowPos4iMESA);
+   SET_WindowPos4ivMESA(exec, _mesa_WindowPos4ivMESA);
+   SET_WindowPos4sMESA(exec, _mesa_WindowPos4sMESA);
+   SET_WindowPos4svMESA(exec, _mesa_WindowPos4svMESA);
+#endif
+
+   /* 200. GL_IBM_multimode_draw_arrays */
+#if _HAVE_FULL_GL
+   SET_MultiModeDrawArraysIBM(exec, _mesa_MultiModeDrawArraysIBM);
+   SET_MultiModeDrawElementsIBM(exec, _mesa_MultiModeDrawElementsIBM);
+#endif
+
+   /* 233. GL_NV_vertex_program */
+#if FEATURE_NV_vertex_program
+   SET_BindProgramNV(exec, _mesa_BindProgram);
+   SET_DeleteProgramsNV(exec, _mesa_DeletePrograms);
+   SET_ExecuteProgramNV(exec, _mesa_ExecuteProgramNV);
+   SET_GenProgramsNV(exec, _mesa_GenPrograms);
+   SET_AreProgramsResidentNV(exec, _mesa_AreProgramsResidentNV);
+   SET_RequestResidentProgramsNV(exec, _mesa_RequestResidentProgramsNV);
+   SET_GetProgramParameterfvNV(exec, _mesa_GetProgramParameterfvNV);
+   SET_GetProgramParameterdvNV(exec, _mesa_GetProgramParameterdvNV);
+   SET_GetProgramivNV(exec, _mesa_GetProgramivNV);
+   SET_GetProgramStringNV(exec, _mesa_GetProgramStringNV);
+   SET_GetTrackMatrixivNV(exec, _mesa_GetTrackMatrixivNV);
+   SET_GetVertexAttribdvNV(exec, _mesa_GetVertexAttribdvNV);
+   SET_GetVertexAttribfvNV(exec, _mesa_GetVertexAttribfvNV);
+   SET_GetVertexAttribivNV(exec, _mesa_GetVertexAttribivNV);
+   SET_GetVertexAttribPointervNV(exec, _mesa_GetVertexAttribPointervNV);
+   SET_IsProgramNV(exec, _mesa_IsProgram);
+   SET_LoadProgramNV(exec, _mesa_LoadProgramNV);
+   SET_ProgramParameter4dNV(exec, _mesa_ProgramParameter4dNV);
+   SET_ProgramParameter4dvNV(exec, _mesa_ProgramParameter4dvNV);
+   SET_ProgramParameter4fNV(exec, _mesa_ProgramParameter4fNV);
+   SET_ProgramParameter4fvNV(exec, _mesa_ProgramParameter4fvNV);
+   SET_ProgramParameters4dvNV(exec, _mesa_ProgramParameters4dvNV);
+   SET_ProgramParameters4fvNV(exec, _mesa_ProgramParameters4fvNV);
+   SET_TrackMatrixNV(exec, _mesa_TrackMatrixNV);
+   SET_VertexAttribPointerNV(exec, _mesa_VertexAttribPointerNV);
+   /* glVertexAttrib*NV functions handled in api_loopback.c */
+#endif
+
+   /* 282. GL_NV_fragment_program */
+#if FEATURE_NV_fragment_program
+   SET_ProgramNamedParameter4fNV(exec, _mesa_ProgramNamedParameter4fNV);
+   SET_ProgramNamedParameter4dNV(exec, _mesa_ProgramNamedParameter4dNV);
+   SET_ProgramNamedParameter4fvNV(exec, _mesa_ProgramNamedParameter4fvNV);
+   SET_ProgramNamedParameter4dvNV(exec, _mesa_ProgramNamedParameter4dvNV);
+   SET_GetProgramNamedParameterfvNV(exec, _mesa_GetProgramNamedParameterfvNV);
+   SET_GetProgramNamedParameterdvNV(exec, _mesa_GetProgramNamedParameterdvNV);
+   SET_ProgramLocalParameter4dARB(exec, _mesa_ProgramLocalParameter4dARB);
+   SET_ProgramLocalParameter4dvARB(exec, _mesa_ProgramLocalParameter4dvARB);
+   SET_ProgramLocalParameter4fARB(exec, _mesa_ProgramLocalParameter4fARB);
+   SET_ProgramLocalParameter4fvARB(exec, _mesa_ProgramLocalParameter4fvARB);
+   SET_GetProgramLocalParameterdvARB(exec, _mesa_GetProgramLocalParameterdvARB);
+   SET_GetProgramLocalParameterfvARB(exec, _mesa_GetProgramLocalParameterfvARB);
+#endif
+
+   /* 262. GL_NV_point_sprite */
+#if _HAVE_FULL_GL
+   SET_PointParameteriNV(exec, _mesa_PointParameteriNV);
+   SET_PointParameterivNV(exec, _mesa_PointParameterivNV);
+#endif
+
+   /* 268. GL_EXT_stencil_two_side */
+#if _HAVE_FULL_GL
+   SET_ActiveStencilFaceEXT(exec, _mesa_ActiveStencilFaceEXT);
+#endif
+
+   /* ???. GL_EXT_depth_bounds_test */
+   SET_DepthBoundsEXT(exec, _mesa_DepthBoundsEXT);
 
    /* ARB 1. GL_ARB_multitexture */
-   exec->ActiveTextureARB = _mesa_ActiveTextureARB;
-   exec->ClientActiveTextureARB = _mesa_ClientActiveTextureARB;
-   exec->MultiTexCoord1dARB = _mesa_MultiTexCoord1dARB;
-   exec->MultiTexCoord1dvARB = _mesa_MultiTexCoord1dvARB;
-   exec->MultiTexCoord1fARB = _mesa_MultiTexCoord1fARB;
-   exec->MultiTexCoord1fvARB = _mesa_MultiTexCoord1fvARB;
-   exec->MultiTexCoord1iARB = _mesa_MultiTexCoord1iARB;
-   exec->MultiTexCoord1ivARB = _mesa_MultiTexCoord1ivARB;
-   exec->MultiTexCoord1sARB = _mesa_MultiTexCoord1sARB;
-   exec->MultiTexCoord1svARB = _mesa_MultiTexCoord1svARB;
-   exec->MultiTexCoord2dARB = _mesa_MultiTexCoord2dARB;
-   exec->MultiTexCoord2dvARB = _mesa_MultiTexCoord2dvARB;
-   exec->MultiTexCoord2fARB = _mesa_MultiTexCoord2fARB;
-   exec->MultiTexCoord2fvARB = _mesa_MultiTexCoord2fvARB;
-   exec->MultiTexCoord2iARB = _mesa_MultiTexCoord2iARB;
-   exec->MultiTexCoord2ivARB = _mesa_MultiTexCoord2ivARB;
-   exec->MultiTexCoord2sARB = _mesa_MultiTexCoord2sARB;
-   exec->MultiTexCoord2svARB = _mesa_MultiTexCoord2svARB;
-   exec->MultiTexCoord3dARB = _mesa_MultiTexCoord3dARB;
-   exec->MultiTexCoord3dvARB = _mesa_MultiTexCoord3dvARB;
-   exec->MultiTexCoord3fARB = _mesa_MultiTexCoord3fARB;
-   exec->MultiTexCoord3fvARB = _mesa_MultiTexCoord3fvARB;
-   exec->MultiTexCoord3iARB = _mesa_MultiTexCoord3iARB;
-   exec->MultiTexCoord3ivARB = _mesa_MultiTexCoord3ivARB;
-   exec->MultiTexCoord3sARB = _mesa_MultiTexCoord3sARB;
-   exec->MultiTexCoord3svARB = _mesa_MultiTexCoord3svARB;
-   exec->MultiTexCoord4dARB = _mesa_MultiTexCoord4dARB;
-   exec->MultiTexCoord4dvARB = _mesa_MultiTexCoord4dvARB;
-   exec->MultiTexCoord4fARB = _mesa_MultiTexCoord4fARB;
-   exec->MultiTexCoord4fvARB = _mesa_MultiTexCoord4fvARB;
-   exec->MultiTexCoord4iARB = _mesa_MultiTexCoord4iARB;
-   exec->MultiTexCoord4ivARB = _mesa_MultiTexCoord4ivARB;
-   exec->MultiTexCoord4sARB = _mesa_MultiTexCoord4sARB;
-   exec->MultiTexCoord4svARB = _mesa_MultiTexCoord4svARB;
+#if _HAVE_FULL_GL
+   SET_ActiveTextureARB(exec, _mesa_ActiveTextureARB);
+   SET_ClientActiveTextureARB(exec, _mesa_ClientActiveTextureARB);
+#endif
 
    /* ARB 3. GL_ARB_transpose_matrix */
-   exec->LoadTransposeMatrixdARB = _mesa_LoadTransposeMatrixdARB;
-   exec->LoadTransposeMatrixfARB = _mesa_LoadTransposeMatrixfARB;
-   exec->MultTransposeMatrixdARB = _mesa_MultTransposeMatrixdARB;
-   exec->MultTransposeMatrixfARB = _mesa_MultTransposeMatrixfARB;
+#if _HAVE_FULL_GL
+   SET_LoadTransposeMatrixdARB(exec, _mesa_LoadTransposeMatrixdARB);
+   SET_LoadTransposeMatrixfARB(exec, _mesa_LoadTransposeMatrixfARB);
+   SET_MultTransposeMatrixdARB(exec, _mesa_MultTransposeMatrixdARB);
+   SET_MultTransposeMatrixfARB(exec, _mesa_MultTransposeMatrixfARB);
+#endif
 
-   /* ARB 12. GL_ARB_texture_compression */
-   exec->CompressedTexImage3DARB = _mesa_CompressedTexImage3DARB;
-   exec->CompressedTexImage2DARB = _mesa_CompressedTexImage2DARB;
-   exec->CompressedTexImage1DARB = _mesa_CompressedTexImage1DARB;
-   exec->CompressedTexSubImage3DARB = _mesa_CompressedTexSubImage3DARB;
-   exec->CompressedTexSubImage2DARB = _mesa_CompressedTexSubImage2DARB;
-   exec->CompressedTexSubImage1DARB = _mesa_CompressedTexSubImage1DARB;
-   exec->GetCompressedTexImageARB = _mesa_GetCompressedTexImageARB;
+   /* ARB 5. GL_ARB_multisample */
+#if _HAVE_FULL_GL
+   SET_SampleCoverageARB(exec, _mesa_SampleCoverageARB);
+#endif
 
-}
+   /* ARB 12. GL_ARB_texture_compression */
+#if _HAVE_FULL_GL
+   SET_CompressedTexImage3DARB(exec, _mesa_CompressedTexImage3DARB);
+   SET_CompressedTexImage2DARB(exec, _mesa_CompressedTexImage2DARB);
+   SET_CompressedTexImage1DARB(exec, _mesa_CompressedTexImage1DARB);
+   SET_CompressedTexSubImage3DARB(exec, _mesa_CompressedTexSubImage3DARB);
+   SET_CompressedTexSubImage2DARB(exec, _mesa_CompressedTexSubImage2DARB);
+   SET_CompressedTexSubImage1DARB(exec, _mesa_CompressedTexSubImage1DARB);
+   SET_GetCompressedTexImageARB(exec, _mesa_GetCompressedTexImageARB);
+#endif
 
+   /* ARB 14. GL_ARB_point_parameters */
+   /* reuse EXT_point_parameters functions */
+
+   /* ARB 26. GL_ARB_vertex_program */
+   /* ARB 27. GL_ARB_fragment_program */
+#if FEATURE_ARB_vertex_program || FEATURE_ARB_fragment_program
+   /* glVertexAttrib1sARB aliases glVertexAttrib1sNV */
+   /* glVertexAttrib1fARB aliases glVertexAttrib1fNV */
+   /* glVertexAttrib1dARB aliases glVertexAttrib1dNV */
+   /* glVertexAttrib2sARB aliases glVertexAttrib2sNV */
+   /* glVertexAttrib2fARB aliases glVertexAttrib2fNV */
+   /* glVertexAttrib2dARB aliases glVertexAttrib2dNV */
+   /* glVertexAttrib3sARB aliases glVertexAttrib3sNV */
+   /* glVertexAttrib3fARB aliases glVertexAttrib3fNV */
+   /* glVertexAttrib3dARB aliases glVertexAttrib3dNV */
+   /* glVertexAttrib4sARB aliases glVertexAttrib4sNV */
+   /* glVertexAttrib4fARB aliases glVertexAttrib4fNV */
+   /* glVertexAttrib4dARB aliases glVertexAttrib4dNV */
+   /* glVertexAttrib4NubARB aliases glVertexAttrib4NubNV */
+   /* glVertexAttrib1svARB aliases glVertexAttrib1svNV */
+   /* glVertexAttrib1fvARB aliases glVertexAttrib1fvNV */
+   /* glVertexAttrib1dvARB aliases glVertexAttrib1dvNV */
+   /* glVertexAttrib2svARB aliases glVertexAttrib2svNV */
+   /* glVertexAttrib2fvARB aliases glVertexAttrib2fvNV */
+   /* glVertexAttrib2dvARB aliases glVertexAttrib2dvNV */
+   /* glVertexAttrib3svARB aliases glVertexAttrib3svNV */
+   /* glVertexAttrib3fvARB aliases glVertexAttrib3fvNV */
+   /* glVertexAttrib3dvARB aliases glVertexAttrib3dvNV */
+   /* glVertexAttrib4svARB aliases glVertexAttrib4svNV */
+   /* glVertexAttrib4fvARB aliases glVertexAttrib4fvNV */
+   /* glVertexAttrib4dvARB aliases glVertexAttrib4dvNV */
+   /* glVertexAttrib4NubvARB aliases glVertexAttrib4NubvNV */
+   /* glVertexAttrib4bvARB handled in api_loopback.c */
+   /* glVertexAttrib4ivARB handled in api_loopback.c */
+   /* glVertexAttrib4ubvARB handled in api_loopback.c */
+   /* glVertexAttrib4usvARB handled in api_loopback.c */
+   /* glVertexAttrib4uivARB handled in api_loopback.c */
+   /* glVertexAttrib4NbvARB handled in api_loopback.c */
+   /* glVertexAttrib4NsvARB handled in api_loopback.c */
+   /* glVertexAttrib4NivARB handled in api_loopback.c */
+   /* glVertexAttrib4NusvARB handled in api_loopback.c */
+   /* glVertexAttrib4NuivARB handled in api_loopback.c */
+   SET_VertexAttribPointerARB(exec, _mesa_VertexAttribPointerARB);
+   SET_EnableVertexAttribArrayARB(exec, _mesa_EnableVertexAttribArrayARB);
+   SET_DisableVertexAttribArrayARB(exec, _mesa_DisableVertexAttribArrayARB);
+   SET_ProgramStringARB(exec, _mesa_ProgramStringARB);
+   /* glBindProgramARB aliases glBindProgramNV */
+   /* glDeleteProgramsARB aliases glDeleteProgramsNV */
+   /* glGenProgramsARB aliases glGenProgramsNV */
+   /* glIsProgramARB aliases glIsProgramNV */
+   SET_GetVertexAttribdvARB(exec, _mesa_GetVertexAttribdvARB);
+   SET_GetVertexAttribfvARB(exec, _mesa_GetVertexAttribfvARB);
+   SET_GetVertexAttribivARB(exec, _mesa_GetVertexAttribivARB);
+   /* glGetVertexAttribPointervARB aliases glGetVertexAttribPointervNV */
+   SET_ProgramEnvParameter4dARB(exec, _mesa_ProgramEnvParameter4dARB);
+   SET_ProgramEnvParameter4dvARB(exec, _mesa_ProgramEnvParameter4dvARB);
+   SET_ProgramEnvParameter4fARB(exec, _mesa_ProgramEnvParameter4fARB);
+   SET_ProgramEnvParameter4fvARB(exec, _mesa_ProgramEnvParameter4fvARB);
+   SET_ProgramLocalParameter4dARB(exec, _mesa_ProgramLocalParameter4dARB);
+   SET_ProgramLocalParameter4dvARB(exec, _mesa_ProgramLocalParameter4dvARB);
+   SET_ProgramLocalParameter4fARB(exec, _mesa_ProgramLocalParameter4fARB);
+   SET_ProgramLocalParameter4fvARB(exec, _mesa_ProgramLocalParameter4fvARB);
+   SET_GetProgramEnvParameterdvARB(exec, _mesa_GetProgramEnvParameterdvARB);
+   SET_GetProgramEnvParameterfvARB(exec, _mesa_GetProgramEnvParameterfvARB);
+   SET_GetProgramLocalParameterdvARB(exec, _mesa_GetProgramLocalParameterdvARB);
+   SET_GetProgramLocalParameterfvARB(exec, _mesa_GetProgramLocalParameterfvARB);
+   SET_GetProgramivARB(exec, _mesa_GetProgramivARB);
+   SET_GetProgramStringARB(exec, _mesa_GetProgramStringARB);
+#endif
 
+   /* ARB 28. GL_ARB_vertex_buffer_object */
+#if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
+   SET_BindBufferARB(exec, _mesa_BindBufferARB);
+   SET_BufferDataARB(exec, _mesa_BufferDataARB);
+   SET_BufferSubDataARB(exec, _mesa_BufferSubDataARB);
+   SET_DeleteBuffersARB(exec, _mesa_DeleteBuffersARB);
+   SET_GenBuffersARB(exec, _mesa_GenBuffersARB);
+   SET_GetBufferParameterivARB(exec, _mesa_GetBufferParameterivARB);
+   SET_GetBufferPointervARB(exec, _mesa_GetBufferPointervARB);
+   SET_GetBufferSubDataARB(exec, _mesa_GetBufferSubDataARB);
+   SET_IsBufferARB(exec, _mesa_IsBufferARB);
+   SET_MapBufferARB(exec, _mesa_MapBufferARB);
+   SET_UnmapBufferARB(exec, _mesa_UnmapBufferARB);
+#endif
 
-/**********************************************************************/
-/*****                   State update logic                       *****/
-/**********************************************************************/
+   /* ARB 29. GL_ARB_occlusion_query */
+#if FEATURE_ARB_occlusion_query
+   SET_GenQueriesARB(exec, _mesa_GenQueriesARB);
+   SET_DeleteQueriesARB(exec, _mesa_DeleteQueriesARB);
+   SET_IsQueryARB(exec, _mesa_IsQueryARB);
+   SET_BeginQueryARB(exec, _mesa_BeginQueryARB);
+   SET_EndQueryARB(exec, _mesa_EndQueryARB);
+   SET_GetQueryivARB(exec, _mesa_GetQueryivARB);
+   SET_GetQueryObjectivARB(exec, _mesa_GetQueryObjectivARB);
+   SET_GetQueryObjectuivARB(exec, _mesa_GetQueryObjectuivARB);
+#endif
 
+   /* ARB 37. GL_ARB_draw_buffers */
+   SET_DrawBuffersARB(exec, _mesa_DrawBuffersARB);
+   
+#if FEATURE_ARB_shader_objects
+   SET_DeleteObjectARB(exec, _mesa_DeleteObjectARB);
+   SET_GetHandleARB(exec, _mesa_GetHandleARB);
+   SET_DetachObjectARB(exec, _mesa_DetachObjectARB);
+   SET_CreateShaderObjectARB(exec, _mesa_CreateShaderObjectARB);
+   SET_ShaderSourceARB(exec, _mesa_ShaderSourceARB);
+   SET_CompileShaderARB(exec, _mesa_CompileShaderARB);
+   SET_CreateProgramObjectARB(exec, _mesa_CreateProgramObjectARB);
+   SET_AttachObjectARB(exec, _mesa_AttachObjectARB);
+   SET_LinkProgramARB(exec, _mesa_LinkProgramARB);
+   SET_UseProgramObjectARB(exec, _mesa_UseProgramObjectARB);
+   SET_ValidateProgramARB(exec, _mesa_ValidateProgramARB);
+   SET_Uniform1fARB(exec, _mesa_Uniform1fARB);
+   SET_Uniform2fARB(exec, _mesa_Uniform2fARB);
+   SET_Uniform3fARB(exec, _mesa_Uniform3fARB);
+   SET_Uniform4fARB(exec, _mesa_Uniform4fARB);
+   SET_Uniform1iARB(exec, _mesa_Uniform1iARB);
+   SET_Uniform2iARB(exec, _mesa_Uniform2iARB);
+   SET_Uniform3iARB(exec, _mesa_Uniform3iARB);
+   SET_Uniform4iARB(exec, _mesa_Uniform4iARB);
+   SET_Uniform1fvARB(exec, _mesa_Uniform1fvARB);
+   SET_Uniform2fvARB(exec, _mesa_Uniform2fvARB);
+   SET_Uniform3fvARB(exec, _mesa_Uniform3fvARB);
+   SET_Uniform4fvARB(exec, _mesa_Uniform4fvARB);
+   SET_Uniform1ivARB(exec, _mesa_Uniform1ivARB);
+   SET_Uniform2ivARB(exec, _mesa_Uniform2ivARB);
+   SET_Uniform3ivARB(exec, _mesa_Uniform3ivARB);
+   SET_Uniform4ivARB(exec, _mesa_Uniform4ivARB);
+   SET_UniformMatrix2fvARB(exec, _mesa_UniformMatrix2fvARB);
+   SET_UniformMatrix3fvARB(exec, _mesa_UniformMatrix3fvARB);
+   SET_UniformMatrix4fvARB(exec, _mesa_UniformMatrix4fvARB);
+   SET_GetObjectParameterfvARB(exec, _mesa_GetObjectParameterfvARB);
+   SET_GetObjectParameterivARB(exec, _mesa_GetObjectParameterivARB);
+   SET_GetInfoLogARB(exec, _mesa_GetInfoLogARB);
+   SET_GetAttachedObjectsARB(exec, _mesa_GetAttachedObjectsARB);
+   SET_GetUniformLocationARB(exec, _mesa_GetUniformLocationARB);
+   SET_GetActiveUniformARB(exec, _mesa_GetActiveUniformARB);
+   SET_GetUniformfvARB(exec, _mesa_GetUniformfvARB);
+   SET_GetUniformivARB(exec, _mesa_GetUniformivARB);
+   SET_GetShaderSourceARB(exec, _mesa_GetShaderSourceARB);
+#endif    /* FEATURE_ARB_shader_objects */
+
+#if FEATURE_ARB_vertex_shader
+   SET_BindAttribLocationARB(exec, _mesa_BindAttribLocationARB);
+   SET_GetActiveAttribARB(exec, _mesa_GetActiveAttribARB);
+   SET_GetAttribLocationARB(exec, _mesa_GetAttribLocationARB);
+#endif    /* FEATURE_ARB_vertex_shader */
+
+  /* GL_ATI_fragment_shader */
+#if FEATURE_ATI_fragment_shader
+   SET_GenFragmentShadersATI(exec, _mesa_GenFragmentShadersATI);
+   SET_BindFragmentShaderATI(exec, _mesa_BindFragmentShaderATI);
+   SET_DeleteFragmentShaderATI(exec, _mesa_DeleteFragmentShaderATI);
+   SET_BeginFragmentShaderATI(exec, _mesa_BeginFragmentShaderATI);
+   SET_EndFragmentShaderATI(exec, _mesa_EndFragmentShaderATI);
+   SET_PassTexCoordATI(exec, _mesa_PassTexCoordATI);
+   SET_SampleMapATI(exec, _mesa_SampleMapATI);
+   SET_ColorFragmentOp1ATI(exec, _mesa_ColorFragmentOp1ATI);
+   SET_ColorFragmentOp2ATI(exec, _mesa_ColorFragmentOp2ATI);
+   SET_ColorFragmentOp3ATI(exec, _mesa_ColorFragmentOp3ATI);
+   SET_AlphaFragmentOp1ATI(exec, _mesa_AlphaFragmentOp1ATI);
+   SET_AlphaFragmentOp2ATI(exec, _mesa_AlphaFragmentOp2ATI);
+   SET_AlphaFragmentOp3ATI(exec, _mesa_AlphaFragmentOp3ATI);
+   SET_SetFragmentShaderConstantATI(exec, _mesa_SetFragmentShaderConstantATI);
+#endif
 
+#if FEATURE_EXT_framebuffer_object
+   SET_IsRenderbufferEXT(exec, _mesa_IsRenderbufferEXT);
+   SET_BindRenderbufferEXT(exec, _mesa_BindRenderbufferEXT);
+   SET_DeleteRenderbuffersEXT(exec, _mesa_DeleteRenderbuffersEXT);
+   SET_GenRenderbuffersEXT(exec, _mesa_GenRenderbuffersEXT);
+   SET_RenderbufferStorageEXT(exec, _mesa_RenderbufferStorageEXT);
+   SET_GetRenderbufferParameterivEXT(exec, _mesa_GetRenderbufferParameterivEXT);
+   SET_IsFramebufferEXT(exec, _mesa_IsFramebufferEXT);
+   SET_BindFramebufferEXT(exec, _mesa_BindFramebufferEXT);
+   SET_DeleteFramebuffersEXT(exec, _mesa_DeleteFramebuffersEXT);
+   SET_GenFramebuffersEXT(exec, _mesa_GenFramebuffersEXT);
+   SET_CheckFramebufferStatusEXT(exec, _mesa_CheckFramebufferStatusEXT);
+   SET_FramebufferTexture1DEXT(exec, _mesa_FramebufferTexture1DEXT);
+   SET_FramebufferTexture2DEXT(exec, _mesa_FramebufferTexture2DEXT);
+   SET_FramebufferTexture3DEXT(exec, _mesa_FramebufferTexture3DEXT);
+   SET_FramebufferRenderbufferEXT(exec, _mesa_FramebufferRenderbufferEXT);
+   SET_GetFramebufferAttachmentParameterivEXT(exec, _mesa_GetFramebufferAttachmentParameterivEXT);
+   SET_GenerateMipmapEXT(exec, _mesa_GenerateMipmapEXT);
+#endif
+}
 
 
 
-void gl_print_state( const char *msg, GLuint state )
-{
-   fprintf(stderr,
-          "%s: (0x%x) %s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
-          msg,
-          state,
-          (state & _NEW_MODELVIEW)       ? "ctx->ModelView, " : "",
-          (state & _NEW_PROJECTION)      ? "ctx->Projection, " : "",
-          (state & _NEW_TEXTURE_MATRIX)  ? "ctx->TextureMatrix, " : "",
-          (state & _NEW_COLOR_MATRIX)    ? "ctx->ColorMatrix, " : "",
-          (state & _NEW_ACCUM)           ? "ctx->Accum, " : "",
-          (state & _NEW_COLOR)           ? "ctx->Color, " : "",
-          (state & _NEW_DEPTH)           ? "ctx->Depth, " : "",
-          (state & _NEW_EVAL)            ? "ctx->Eval/EvalMap, " : "",
-          (state & _NEW_FOG)             ? "ctx->Fog, " : "",
-          (state & _NEW_HINT)            ? "ctx->Hint, " : "",
-          (state & _NEW_IMAGING)         ? "ctx->Histogram/MinMax/Convolve/Seperable, ": "",
-          (state & _NEW_LIGHT)           ? "ctx->Light, " : "",
-          (state & _NEW_LINE)            ? "ctx->Line, " : "",
-          (state & _NEW_FEEDBACK_SELECT) ? "ctx->Feedback/Select, " : "",
-          (state & _NEW_PIXEL)           ? "ctx->Pixel, " : "",
-          (state & _NEW_POINT)           ? "ctx->Point, " : "",
-          (state & _NEW_POLYGON)         ? "ctx->Polygon, " : "",
-          (state & _NEW_POLYGONSTIPPLE)  ? "ctx->PolygonStipple, " : "",
-          (state & _NEW_SCISSOR)         ? "ctx->Scissor, " : "",
-          (state & _NEW_TEXTURE)         ? "ctx->Texture, " : "",
-          (state & _NEW_TRANSFORM)       ? "ctx->Transform, " : "",
-          (state & _NEW_VIEWPORT)        ? "ctx->Viewport, " : "",
-          (state & _NEW_PACKUNPACK)      ? "ctx->Pack/Unpack, " : "",
-          (state & _NEW_ARRAY)           ? "ctx->Array, " : "",
-          (state & _NEW_COLORTABLE)      ? "ctx->{*}ColorTable, " : "",
-          (state & _NEW_RENDERMODE)      ? "ctx->RenderMode, " : "",
-          (state & _NEW_BUFFERS)         ? "ctx->Visual, ctx->DrawBuffer,, " : "");
-}
+/**********************************************************************/
+/** \name State update logic */
+/*@{*/
 
 
-void gl_print_enable_flags( const char *msg, GLuint flags )
+static void
+update_separate_specular( GLcontext *ctx )
 {
-   fprintf(stderr,
-          "%s: (0x%x) %s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
-          msg,
-          flags,
-          (flags & ENABLE_TEX0)       ? "tex-0, " : "",
-          (flags & ENABLE_TEX1)       ? "tex-1, " : "",
-          (flags & ENABLE_LIGHT)      ? "light, " : "",
-          (flags & ENABLE_FOG)        ? "fog, " : "",
-          (flags & ENABLE_USERCLIP)   ? "userclip, " : "",
-          (flags & ENABLE_TEXGEN0)    ? "tex-gen-0, " : "",
-          (flags & ENABLE_TEXGEN1)    ? "tex-gen-1, " : "",
-          (flags & ENABLE_TEXMAT0)    ? "tex-mat-0, " : "",
-          (flags & ENABLE_TEXMAT1)    ? "tex-mat-1, " : "",
-          (flags & ENABLE_NORMALIZE)  ? "normalize, " : "",
-          (flags & ENABLE_RESCALE)    ? "rescale, " : "");
+   if (NEED_SECONDARY_COLOR(ctx))
+      ctx->_TriangleCaps |= DD_SEPARATE_SPECULAR;
+   else
+      ctx->_TriangleCaps &= ~DD_SEPARATE_SPECULAR;
 }
 
 
-/*
- * If ctx->NewState is non-zero then this function MUST be called before
- * rendering any primitive.  Basically, function pointers and miscellaneous
- * flags are updated to reflect the current state of the state machine.
+/**
+ * Update state dependent on vertex arrays.
  */
-void gl_update_state( GLcontext *ctx )
+static void
+update_arrays( GLcontext *ctx )
 {
-   GLuint i;
+   GLuint i, min;
 
-   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_STATE)
-      gl_print_state("", ctx->NewState);
-
-   if (ctx->NewState & (_NEW_PIXEL|_NEW_COLOR_MATRIX))
-      _mesa_update_image_transfer_state(ctx);
-
-   if (ctx->NewState & _NEW_ARRAY)
-      gl_update_client_state( ctx );
-
-   if (ctx->NewState & _NEW_TEXTURE_MATRIX) {
-      ctx->_Enabled &= ~(ENABLE_TEXMAT0 | ENABLE_TEXMAT1 | ENABLE_TEXMAT2);
+   /* find min of _MaxElement values for all enabled arrays */
 
-      for (i=0; i < ctx->Const.MaxTextureUnits; i++) {
-        if (ctx->TextureMatrix[i].flags & MAT_DIRTY_ALL_OVER) {
-           gl_matrix_analyze( &ctx->TextureMatrix[i] );
-           ctx->TextureMatrix[i].flags &= ~MAT_DIRTY_DEPENDENTS;
-
-           if (ctx->Texture.Unit[i].Enabled &&
-               ctx->TextureMatrix[i].type != MATRIX_IDENTITY)
-              ctx->_Enabled |= ENABLE_TEXMAT0 << i;
-        }
-      }
+   /* 0 */
+   if (ctx->VertexProgram._Enabled
+       && ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Enabled) {
+      min = ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS]._MaxElement;
    }
-
-   if (ctx->NewState & _NEW_TEXTURE) {
-      ctx->Texture._MultiTextureEnabled = GL_FALSE;
-      ctx->Texture._NeedNormals = GL_FALSE;
-      gl_update_dirty_texobjs(ctx);
-      ctx->_Enabled &= ~(ENABLE_TEXGEN0 | ENABLE_TEXGEN1 | ENABLE_TEXGEN2);
-      ctx->Texture._ReallyEnabled = 0;
-
-      for (i=0; i < ctx->Const.MaxTextureUnits; i++) {
-        if (ctx->Texture.Unit[i].Enabled) {
-           gl_update_texture_unit( ctx, &ctx->Texture.Unit[i] );
-
-           ctx->Texture._ReallyEnabled |=
-              ctx->Texture.Unit[i]._ReallyEnabled << (i * 4);
-
-           if (ctx->Texture.Unit[i]._GenFlags != 0) {
-              ctx->_Enabled |= ENABLE_TEXGEN0 << i;
-
-              if (ctx->Texture.Unit[i]._GenFlags & TEXGEN_NEED_NORMALS) {
-                 ctx->Texture._NeedNormals = GL_TRUE;
-                 ctx->Texture._NeedEyeCoords = GL_TRUE;
-              }
-
-              if (ctx->Texture.Unit[i]._GenFlags & TEXGEN_NEED_EYE_COORD) {
-                 ctx->Texture._NeedEyeCoords = GL_TRUE;
-              }
-           }
-
-            if (i > 0 && ctx->Texture.Unit[i]._ReallyEnabled) {
-               ctx->Texture._MultiTextureEnabled = GL_TRUE;
-            }
-        }
-         else {
-            ctx->Texture.Unit[i]._ReallyEnabled = 0;
-         }
-      }
-      ctx->_Enabled = ((ctx->_Enabled & ~ENABLE_TEX_ANY) | 
-                      ctx->Texture._ReallyEnabled);
-      ctx->_NeedNormals = (ctx->Light.Enabled || ctx->Texture._NeedNormals);
+   else if (ctx->Array.Vertex.Enabled) {
+      min = ctx->Array.Vertex._MaxElement;
    }
-
-
-   if (ctx->NewState & (_NEW_BUFFERS|_NEW_SCISSOR)) {
-      /* update scissor region */
-      ctx->DrawBuffer->Xmin = 0;
-      ctx->DrawBuffer->Ymin = 0;
-      ctx->DrawBuffer->Xmax = ctx->DrawBuffer->Width;
-      ctx->DrawBuffer->Ymax = ctx->DrawBuffer->Height;
-      if (ctx->Scissor.Enabled) {
-         if (ctx->Scissor.X > ctx->DrawBuffer->Xmin) {
-            ctx->DrawBuffer->Xmin = ctx->Scissor.X;
-         }
-         if (ctx->Scissor.Y > ctx->DrawBuffer->Ymin) {
-            ctx->DrawBuffer->Ymin = ctx->Scissor.Y;
-         }
-         if (ctx->Scissor.X + ctx->Scissor.Width < ctx->DrawBuffer->Xmax) {
-            ctx->DrawBuffer->Xmax = ctx->Scissor.X + ctx->Scissor.Width;
-         }
-         if (ctx->Scissor.Y + ctx->Scissor.Height < ctx->DrawBuffer->Ymax) {
-            ctx->DrawBuffer->Ymax = ctx->Scissor.Y + ctx->Scissor.Height;
-         }
-      }
+   else {
+      /* can't draw anything without vertex positions! */
+      min = 0;
    }
 
-   if (ctx->NewState & _NEW_LIGHT) {
-      ctx->_TriangleCaps &= ~(DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE|DD_LIGHTING_CULL);
-      if (ctx->Light.Enabled) {
-         if (ctx->Light.Model.TwoSide)
-            ctx->_TriangleCaps |= (DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE|DD_LIGHTING_CULL);
-         gl_update_lighting(ctx);
-      }
+   /* 1 */
+   if (ctx->VertexProgram._Enabled
+       && ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_WEIGHT].Enabled) {
+      min = MIN2(min, ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_WEIGHT]._MaxElement);
    }
+   /* no conventional vertex weight array */
 
-   if (ctx->NewState & (_NEW_POLYGON | _NEW_LIGHT)) {
-
-
-      if (ctx->NewState & _NEW_POLYGON) {
-        ctx->_TriangleCaps &= ~DD_TRI_CULL_FRONT_BACK;
-
-        /* Setup CullBits bitmask */
-        if (ctx->Polygon.CullFlag) {
-           ctx->_backface_sign = 1;
-           switch(ctx->Polygon.CullFaceMode) {
-           case GL_BACK:
-              if(ctx->Polygon.FrontFace==GL_CCW)
-                 ctx->_backface_sign = -1;
-              ctx->Polygon._CullBits = 1;
-              break;
-           case GL_FRONT:
-              if(ctx->Polygon.FrontFace!=GL_CCW)
-                 ctx->_backface_sign = -1;
-              ctx->Polygon._CullBits = 2;
-              break;
-           default:
-           case GL_FRONT_AND_BACK:
-              ctx->_backface_sign = 0;
-              ctx->Polygon._CullBits = 0;
-              ctx->_TriangleCaps |= DD_TRI_CULL_FRONT_BACK;
-              break;
-           }
-        }
-        else {
-           ctx->Polygon._CullBits = 3;
-           ctx->_backface_sign = 0;
-        }
-
-        /* Any Polygon offsets enabled? */
-        ctx->_TriangleCaps &= ~DD_TRI_OFFSET;
-
-        if (ctx->Polygon.OffsetPoint ||
-            ctx->Polygon.OffsetLine ||
-            ctx->Polygon.OffsetFill)
-           ctx->_TriangleCaps |= DD_TRI_OFFSET;
-      }
+   /* 2 */
+   if (ctx->VertexProgram._Enabled
+       && ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL].Enabled) {
+      min = MIN2(min, ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL]._MaxElement);
    }
-
-   if (ctx->NewState & (_NEW_LIGHT|
-                       _NEW_TEXTURE|
-                       _NEW_FOG|
-                       _NEW_POLYGON))
-      gl_update_clipmask(ctx);
-
-   if (ctx->NewState & ctx->Driver.UpdateStateNotify)
-   {
-      /*
-       * Here the driver sets up all the ctx->Driver function pointers to
-       * it's specific, private functions.
-       */
-      ctx->Driver.UpdateState(ctx);
-      gl_set_render_vb_function(ctx); /* fix me */
+   else if (ctx->Array.Normal.Enabled) {
+      min = MIN2(min, ctx->Array.Normal._MaxElement);
    }
 
-   /* Should only be calc'd when !need_eye_coords and not culling.
-    */
-   if (ctx->NewState & (_NEW_MODELVIEW|_NEW_PROJECTION)) {
-      if (ctx->NewState & _NEW_MODELVIEW) {
-        gl_matrix_analyze( &ctx->ModelView );
-        ctx->ProjectionMatrix.flags &= ~MAT_DIRTY_DEPENDENTS;
-      }
+   /* 3 */
+   if (ctx->VertexProgram._Enabled
+       && ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].Enabled) {
+      min = MIN2(min, ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0]._MaxElement);
+   }
+   else if (ctx->Array.Color.Enabled) {
+      min = MIN2(min, ctx->Array.Color._MaxElement);
+   }
 
-      if (ctx->NewState & _NEW_PROJECTION) {
-        gl_matrix_analyze( &ctx->ProjectionMatrix );
-        ctx->ProjectionMatrix.flags &= ~MAT_DIRTY_DEPENDENTS;
+   /* 4 */
+   if (ctx->VertexProgram._Enabled
+       && ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].Enabled) {
+      min = MIN2(min, ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1]._MaxElement);
+   }
+   else if (ctx->Array.SecondaryColor.Enabled) {
+      min = MIN2(min, ctx->Array.SecondaryColor._MaxElement);
+   }
 
-        if (ctx->Transform._AnyClip) {
-           gl_update_userclip( ctx );
-        }
-      }
+   /* 5 */
+   if (ctx->VertexProgram._Enabled
+       && ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG].Enabled) {
+      min = MIN2(min, ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG]._MaxElement);
+   }
+   else if (ctx->Array.FogCoord.Enabled) {
+      min = MIN2(min, ctx->Array.FogCoord._MaxElement);
+   }
 
-      gl_calculate_model_project_matrix( ctx );
+   /* 6 */
+   if (ctx->VertexProgram._Enabled
+       && ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_SIX].Enabled) {
+      min = MIN2(min, ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_SIX]._MaxElement);
    }
 
-   if (ctx->NewState & _NEW_COLOR_MATRIX) {
-      gl_matrix_analyze( &ctx->ColorMatrix );
+   /* 7 */
+   if (ctx->VertexProgram._Enabled
+       && ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_SEVEN].Enabled) {
+      min = MIN2(min, ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_SEVEN]._MaxElement);
    }
 
-   /* Figure out whether we can light in object space or not.  If we
-    * can, find the current positions of the lights in object space
-    */
-   if ((ctx->_Enabled & (ENABLE_POINT_ATTEN | ENABLE_LIGHT | ENABLE_FOG |
-                       ENABLE_TEXGEN0 | ENABLE_TEXGEN1 | ENABLE_TEXGEN2)) &&
-       (ctx->NewState & (_NEW_LIGHT | 
-                        _NEW_TEXTURE |
-                         _NEW_FOG |
-                        _NEW_TRANSFORM | 
-                        _NEW_MODELVIEW | 
-                        _NEW_PROJECTION |
-                        _NEW_POINT |
-                        _NEW_RENDERMODE |
-                        _NEW_TRANSFORM)))
-   {
-      GLboolean oldcoord, oldnorm;
-
-      oldcoord = ctx->_NeedEyeCoords;
-      oldnorm = ctx->_NeedEyeNormals;
-
-      ctx->_NeedNormals = (ctx->Light.Enabled || ctx->Texture._NeedNormals);
-      ctx->_NeedEyeCoords = (ctx->Fog.Enabled || ctx->Point._Attenuated);
-      ctx->_NeedEyeNormals = GL_FALSE;
-
-      if (ctx->Light.Enabled) {
-        if ((ctx->Light._Flags & LIGHT_POSITIONAL) ||
-             ctx->Light._NeedVertices ||
-             !TEST_MAT_FLAGS( &ctx->ModelView, MAT_FLAGS_LENGTH_PRESERVING)) {
-            /* Need length for attenuation or need angle for spotlights
-             * or non-uniform scale matrix
-             */
-            ctx->_NeedEyeCoords = GL_TRUE;
-        }
-        ctx->_NeedEyeNormals = ctx->_NeedEyeCoords;
+   /* 8..15 */
+   for (i = VERT_ATTRIB_TEX0; i < VERT_ATTRIB_MAX; i++) {
+      if (ctx->VertexProgram._Enabled
+          && ctx->Array.VertexAttrib[i].Enabled) {
+         min = MIN2(min, ctx->Array.VertexAttrib[i]._MaxElement);
       }
-      if (ctx->Texture._ReallyEnabled || ctx->RenderMode==GL_FEEDBACK) {
-        if (ctx->Texture._NeedEyeCoords) ctx->_NeedEyeCoords = GL_TRUE;
-        if (ctx->Texture._NeedNormals)
-           ctx->_NeedNormals = ctx->_NeedEyeNormals = GL_TRUE;
+      else if (i - VERT_ATTRIB_TEX0 < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits
+               && ctx->Array.TexCoord[i - VERT_ATTRIB_TEX0].Enabled) {
+         min = MIN2(min, ctx->Array.TexCoord[i - VERT_ATTRIB_TEX0]._MaxElement);
       }
+   }
 
-      if (ctx->_NeedEyeCoords)
-        ctx->_vb_proj_matrix = &ctx->ProjectionMatrix;
-      else
-        ctx->_vb_proj_matrix = &ctx->_ModelProjectMatrix;
-
-      if (ctx->Light.Enabled) {
-        gl_update_lighting_function(ctx);
-
-        if ( (ctx->NewState & _NEW_LIGHT) ||
-             ((ctx->NewState & (_NEW_MODELVIEW|_NEW_PROJECTION)) &&
-              !ctx->_NeedEyeCoords) ||
-             oldcoord != ctx->_NeedEyeCoords ||
-             oldnorm != ctx->_NeedEyeNormals) {
-           gl_compute_light_positions(ctx);
-        }
-
-        ctx->_rescale_factor = 1.0F;
-        if (ctx->ModelView.flags & (MAT_FLAG_UNIFORM_SCALE |
-                                    MAT_FLAG_GENERAL_SCALE |
-                                    MAT_FLAG_GENERAL_3D |
-                                    MAT_FLAG_GENERAL) ) {
-           const GLfloat *m = ctx->ModelView.inv;
-           const GLfloat f = m[2] * m[2] + m[6] * m[6] + m[10] * m[10];
-           if (f > 1e-12 && (f - 1.0) * (f - 1.0) > 1e-12)
-              ctx->_rescale_factor = 1.0 / GL_SQRT(f);
-        }
-      }
+   if (ctx->Array.Index.Enabled) {
+      min = MIN2(min, ctx->Array.Index._MaxElement);
+   }
 
-      gl_update_normal_transform( ctx );
+   if (ctx->Array.EdgeFlag.Enabled) {
+      min = MIN2(min, ctx->Array.EdgeFlag._MaxElement);
    }
 
-   gl_update_pipelines(ctx);
-   ctx->NewState = 0;
+   /* _MaxElement is one past the last legal array element */
+   ctx->Array._MaxElement = min;
 }
 
 
+/**
+ * Update derived vertex/fragment program state.
+ */
+static void
+update_program(GLcontext *ctx)
+{
+   /* For now, just set the _Enabled (really enabled) flags.
+    * In the future we may have to check other state to be sure we really
+    * have a runable program or shader.
+    */
+   ctx->VertexProgram._Enabled = ctx->VertexProgram.Enabled
+      && ctx->VertexProgram.Current->Instructions;
+   ctx->FragmentProgram._Enabled = ctx->FragmentProgram.Enabled
+      && ctx->FragmentProgram.Current->Instructions;
+   ctx->ATIFragmentShader._Enabled = ctx->ATIFragmentShader.Enabled
+      && ctx->ATIFragmentShader.Current->Instructions;
+      
+   ctx->FragmentProgram._Current = ctx->FragmentProgram.Current;
+   ctx->FragmentProgram._Active = ctx->FragmentProgram._Enabled;
+
+   if (ctx->_MaintainTexEnvProgram && !ctx->FragmentProgram._Enabled) {
+      if (!ctx->_TexEnvProgram)
+        ctx->_TexEnvProgram = (struct fragment_program *)
+           ctx->Driver.NewProgram(ctx, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 0);
+
+      ctx->FragmentProgram._Current = ctx->_TexEnvProgram;
+      ctx->FragmentProgram._Active = GL_TRUE;
+   }
+}
 
 
-/*
- * Return a bitmask of IMAGE_*_BIT flags which to indicate which
- * pixel transfer operations are enabled.
+/**
+ * If __GLcontextRec::NewState is non-zero then this function \b must be called
+ * before rendering any primitive.  Basically, function pointers and
+ * miscellaneous flags are updated to reflect the current state of the state
+ * machine.
+ *
+ * Calls dd_function_table::UpdateState to perform any internal state
+ * management necessary.
+ * 
+ * \sa _mesa_update_modelview_project(), _mesa_update_texture(),
+ * _mesa_update_buffer_bounds(), _mesa_update_polygon(),
+ * _mesa_update_lighting() and _mesa_update_tnl_spaces().
  */
 void
-_mesa_update_image_transfer_state(GLcontext *ctx)
+_mesa_update_state( GLcontext *ctx )
 {
-   GLuint mask = 0;
+   GLuint new_state = ctx->NewState;
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_STATE)
+      _mesa_print_state("_mesa_update_state", new_state);
 
-   if (ctx->Pixel.RedScale   != 1.0F || ctx->Pixel.RedBias   != 0.0F ||
-       ctx->Pixel.GreenScale != 1.0F || ctx->Pixel.GreenBias != 0.0F ||
-       ctx->Pixel.BlueScale  != 1.0F || ctx->Pixel.BlueBias  != 0.0F ||
-       ctx->Pixel.AlphaScale != 1.0F || ctx->Pixel.AlphaBias != 0.0F)
-      mask |= IMAGE_SCALE_BIAS_BIT;
+   if (new_state & _NEW_PROGRAM)
+      update_program( ctx );
 
-   if (ctx->Pixel.IndexShift || ctx->Pixel.IndexOffset)
-      mask |= IMAGE_SHIFT_OFFSET_BIT;
-   
-   if (ctx->Pixel.MapColorFlag)
-      mask |= IMAGE_MAP_COLOR_BIT;
+   if (new_state & (_NEW_MODELVIEW|_NEW_PROJECTION))
+      _mesa_update_modelview_project( ctx, new_state );
 
-   if (ctx->Pixel.ColorTableEnabled)
-      mask |= IMAGE_COLOR_TABLE_BIT;
+   if (new_state & (_NEW_PROGRAM|_NEW_TEXTURE|_NEW_TEXTURE_MATRIX))
+      _mesa_update_texture( ctx, new_state );
 
-   if (ctx->Pixel.Convolution1DEnabled ||
-       ctx->Pixel.Convolution2DEnabled ||
-       ctx->Pixel.Separable2DEnabled)
-      mask |= IMAGE_CONVOLUTION_BIT;
+   if (new_state & (_NEW_BUFFERS | _NEW_COLOR | _NEW_PIXEL))
+      _mesa_update_framebuffer(ctx);
 
-   if (ctx->Pixel.PostConvolutionColorTableEnabled)
-      mask |= IMAGE_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_BIT;
+   if (new_state & (_NEW_SCISSOR|_NEW_BUFFERS))
+      _mesa_update_draw_buffer_bounds( ctx );
 
-   if (ctx->ColorMatrix.type != MATRIX_IDENTITY ||
-       ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[0] != 1.0F ||
-       ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[0]  != 0.0F ||
-       ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[1] != 1.0F ||
-       ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[1]  != 0.0F ||
-       ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[2] != 1.0F ||
-       ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[2]  != 0.0F ||
-       ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[3] != 1.0F ||
-       ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[3]  != 0.0F)
-      mask |= IMAGE_COLOR_MATRIX_BIT;
+   if (new_state & _NEW_POLYGON)
+      _mesa_update_polygon( ctx );
 
-   if (ctx->Pixel.PostColorMatrixColorTableEnabled)
-      mask |= IMAGE_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_BIT;
+   if (new_state & _NEW_LIGHT)
+      _mesa_update_lighting( ctx );
 
-   if (ctx->Pixel.HistogramEnabled)
-      mask |= IMAGE_HISTOGRAM_BIT;
+   if (new_state & _IMAGE_NEW_TRANSFER_STATE)
+      _mesa_update_pixel( ctx, new_state );
 
-   if (ctx->Pixel.MinMaxEnabled)
-      mask |= IMAGE_MIN_MAX_BIT;
+   if (new_state & _DD_NEW_SEPARATE_SPECULAR)
+      update_separate_specular( ctx );
 
-   ctx->_ImageTransferState = mask;
+   if (new_state & (_NEW_ARRAY | _NEW_PROGRAM))
+      update_arrays( ctx );
+
+   if (ctx->_MaintainTexEnvProgram) {
+      if (new_state & (_NEW_TEXTURE | _DD_NEW_SEPARATE_SPECULAR | _NEW_FOG))
+        _mesa_UpdateTexEnvProgram(ctx);
+   }
+
+   /* ctx->_NeedEyeCoords is now up to date.
+    *
+    * If the truth value of this variable has changed, update for the
+    * new lighting space and recompute the positions of lights and the
+    * normal transform.
+    *
+    * If the lighting space hasn't changed, may still need to recompute
+    * light positions & normal transforms for other reasons.
+    */
+   if (new_state & _MESA_NEW_NEED_EYE_COORDS) 
+      _mesa_update_tnl_spaces( ctx, new_state );
+
+   /*
+    * Give the driver a chance to act upon the new_state flags.
+    * The driver might plug in different span functions, for example.
+    * Also, this is where the driver can invalidate the state of any
+    * active modules (such as swrast_setup, swrast, tnl, etc).
+    *
+    * Set ctx->NewState to zero to avoid recursion if
+    * Driver.UpdateState() has to call FLUSH_VERTICES().  (fixed?)
+    */
+   new_state = ctx->NewState;
+   ctx->NewState = 0;
+   ctx->Driver.UpdateState(ctx, new_state);
+   ctx->Array.NewState = 0;
 }
+
+/*@}*/