Silence gcc 3.4 warnings on ReactOS. Mostly unused var warnings. (patch 1015696)
[mesa.git] / src / mesa / main / state.c
index 11de54ac35a5cf0a5de122b00c157b4dc455707f..997e3829c8a863d0eeca31bb9cccec57c050308d 100644 (file)
@@ -1,10 +1,8 @@
-/* $Id: state.c,v 1.62 2001/03/19 02:25:35 keithw Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
+ * Version:  6.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  */
 
 
-/*
- * This file manages recalculation of derived values in the
- * __GLcontext.
+/**
+ * \file state.c
+ * State management.
+ * 
+ * This file manages recalculation of derived values in the __GLcontextRec.
+ * Also, this is where we initialize the API dispatch table.
  */
 
-
-#ifdef PC_HEADER
-#include "all.h"
-#else
 #include "glheader.h"
 #include "accum.h"
-#include "alpha.h"
 #include "api_loopback.h"
+#if FEATURE_ARB_vertex_program || FEATURE_ARB_fragment_program
+#include "arbprogram.h"
+#endif
 #include "attrib.h"
-#include "bitmap.h"
 #include "blend.h"
+#if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
+#include "bufferobj.h"
+#endif
 #include "buffers.h"
 #include "clip.h"
 #include "colortab.h"
 #include "context.h"
 #include "convolve.h"
-#include "copypix.h"
 #include "depth.h"
 #include "dlist.h"
 #include "drawpix.h"
 #include "fog.h"
 #include "hint.h"
 #include "histogram.h"
+#include "imports.h"
 #include "light.h"
 #include "lines.h"
-#include "logic.h"
-#include "masking.h"
+#include "macros.h"
 #include "matrix.h"
-#include "mmath.h"
+#if FEATURE_ARB_occlusion_query
+#include "occlude.h"
+#endif
 #include "pixel.h"
-#include "pixeltex.h"
 #include "points.h"
 #include "polygon.h"
 #include "rastpos.h"
-#include "readpix.h"
-#include "scissor.h"
 #include "state.h"
 #include "stencil.h"
 #include "teximage.h"
 #include "texstate.h"
 #include "mtypes.h"
 #include "varray.h"
-#include "winpos.h"
-
-#include "math/m_matrix.h"
-#include "math/m_xform.h"
+#if FEATURE_NV_vertex_program
+#include "nvprogram.h"
+#endif
+#if FEATURE_NV_fragment_program
+#include "nvfragprog.h"
+#include "nvprogram.h"
+#include "program.h"
 #endif
+#include "debug.h"
 
+/* #include "math/m_matrix.h" */
+/* #include "math/m_xform.h" */
 
+
+/**********************************************************************/
+/** \name Dispatch table setup */
+/*@{*/
+
+/**
+ * Generic no-op dispatch function.
+ *
+ * Used in replacement of the functions which are not part of Mesa subset.
+ *
+ * Displays a message.
+ */
 static int
 generic_noop(void)
 {
-#ifdef DEBUG
-   _mesa_problem(NULL, "undefined function dispatch");
-#endif
+   _mesa_problem(NULL, "User called no-op dispatch function (not part of Mesa subset?)");
    return 0;
 }
 
 
-/*
+/**
  * Set all pointers in the given dispatch table to point to a
- * generic no-op function.
+ * generic no-op function - generic_noop().
+ *
+ * \param table dispatch table.
+ * \param tableSize dispatch table size.
  */
 void
 _mesa_init_no_op_table(struct _glapi_table *table, GLuint tableSize)
 {
+   typedef void (*func_ptr_t)();
    GLuint i;
-   void **dispatch = (void **) table;
+   func_ptr_t *dispatch = (func_ptr_t *) table;
    for (i = 0; i < tableSize; i++) {
-      dispatch[i] = (void *) generic_noop;
+      dispatch[i] = (func_ptr_t)generic_noop;
    }
 }
 
 
-
-/*
- * Initialize the given dispatch table with pointers to Mesa's
- * immediate-mode commands.
+/**
+ * Initialize a dispatch table with pointers to Mesa's immediate-mode
+ * commands.
  *
- * Pointers to begin/end object commands and a few others
- * are provided via the vtxfmt interface elsewhere.
+ * Pointers to glBegin()/glEnd() object commands and a few others
+ * are provided via the GLvertexformat interface.
+ *
+ * \param exec dispatch table.
+ * \param tableSize dispatch table size.
  */
 void
 _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec, GLuint tableSize)
@@ -123,51 +144,92 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec, GLuint tableSize)
    /* first initialize all dispatch slots to no-op */
    _mesa_init_no_op_table(exec, tableSize);
 
-   _mesa_loopback_init_api_table( exec, GL_FALSE );
+#if _HAVE_FULL_GL
+   _mesa_loopback_init_api_table( exec );
+#endif
 
    /* load the dispatch slots we understand */
-   exec->Accum = _mesa_Accum;
    exec->AlphaFunc = _mesa_AlphaFunc;
-   exec->Bitmap = _mesa_Bitmap;
    exec->BlendFunc = _mesa_BlendFunc;
+   exec->Clear = _mesa_Clear;
+   exec->ClearColor = _mesa_ClearColor;
+   exec->ClearStencil = _mesa_ClearStencil;
+   exec->ColorMask = _mesa_ColorMask;
+   exec->CullFace = _mesa_CullFace;
+   exec->Disable = _mesa_Disable;
+   exec->DrawBuffer = _mesa_DrawBuffer;
+   exec->Enable = _mesa_Enable;
+   exec->Finish = _mesa_Finish;
+   exec->Flush = _mesa_Flush;
+   exec->FrontFace = _mesa_FrontFace;
+   exec->Frustum = _mesa_Frustum;
+   exec->GetError = _mesa_GetError;
+   exec->GetFloatv = _mesa_GetFloatv;
+   exec->GetString = _mesa_GetString;
+   exec->InitNames = _mesa_InitNames;
+   exec->LineStipple = _mesa_LineStipple;
+   exec->LineWidth = _mesa_LineWidth;
+   exec->LoadIdentity = _mesa_LoadIdentity;
+   exec->LoadMatrixf = _mesa_LoadMatrixf;
+   exec->LoadName = _mesa_LoadName;
+   exec->LogicOp = _mesa_LogicOp;
+   exec->MatrixMode = _mesa_MatrixMode;
+   exec->MultMatrixf = _mesa_MultMatrixf;
+   exec->Ortho = _mesa_Ortho;
+   exec->PixelStorei = _mesa_PixelStorei;
+   exec->PopMatrix = _mesa_PopMatrix;
+   exec->PopName = _mesa_PopName;
+   exec->PushMatrix = _mesa_PushMatrix;
+   exec->PushName = _mesa_PushName;
+   exec->RasterPos2f = _mesa_RasterPos2f;
+   exec->RasterPos2fv = _mesa_RasterPos2fv;
+   exec->RasterPos2i = _mesa_RasterPos2i;
+   exec->RasterPos2iv = _mesa_RasterPos2iv;
+   exec->ReadBuffer = _mesa_ReadBuffer;
+   exec->RenderMode = _mesa_RenderMode;
+   exec->Rotatef = _mesa_Rotatef;
+   exec->Scalef = _mesa_Scalef;
+   exec->Scissor = _mesa_Scissor;
+   exec->SelectBuffer = _mesa_SelectBuffer;
+   exec->ShadeModel = _mesa_ShadeModel;
+   exec->StencilFunc = _mesa_StencilFunc;
+   exec->StencilMask = _mesa_StencilMask;
+   exec->StencilOp = _mesa_StencilOp;
+   exec->TexEnvfv = _mesa_TexEnvfv;
+   exec->TexEnvi = _mesa_TexEnvi;
+   exec->TexImage2D = _mesa_TexImage2D;
+   exec->TexParameteri = _mesa_TexParameteri; 
+   exec->Translatef = _mesa_Translatef;
+   exec->Viewport = _mesa_Viewport;
+#if _HAVE_FULL_GL
+   exec->Accum = _mesa_Accum;
+   exec->Bitmap = _mesa_Bitmap;
    exec->CallList = _mesa_CallList;
    exec->CallLists = _mesa_CallLists;
-   exec->Clear = _mesa_Clear;
    exec->ClearAccum = _mesa_ClearAccum;
-   exec->ClearColor = _mesa_ClearColor;
    exec->ClearDepth = _mesa_ClearDepth;
    exec->ClearIndex = _mesa_ClearIndex;
-   exec->ClearStencil = _mesa_ClearStencil;
    exec->ClipPlane = _mesa_ClipPlane;
-   exec->ColorMask = _mesa_ColorMask;
    exec->ColorMaterial = _mesa_ColorMaterial;
    exec->CopyPixels = _mesa_CopyPixels;
-   exec->CullFace = _mesa_CullFace;
+   exec->CullParameterfvEXT = _mesa_CullParameterfvEXT;
+   exec->CullParameterdvEXT = _mesa_CullParameterdvEXT;
    exec->DeleteLists = _mesa_DeleteLists;
    exec->DepthFunc = _mesa_DepthFunc;
    exec->DepthMask = _mesa_DepthMask;
    exec->DepthRange = _mesa_DepthRange;
-   exec->Disable = _mesa_Disable;
-   exec->DrawBuffer = _mesa_DrawBuffer;
    exec->DrawPixels = _mesa_DrawPixels;
-   exec->Enable = _mesa_Enable;
    exec->EndList = _mesa_EndList;
    exec->FeedbackBuffer = _mesa_FeedbackBuffer;
-   exec->Finish = _mesa_Finish;
-   exec->Flush = _mesa_Flush;
    exec->FogCoordPointerEXT = _mesa_FogCoordPointerEXT;
    exec->Fogf = _mesa_Fogf;
    exec->Fogfv = _mesa_Fogfv;
    exec->Fogi = _mesa_Fogi;
    exec->Fogiv = _mesa_Fogiv;
-   exec->FrontFace = _mesa_FrontFace;
-   exec->Frustum = _mesa_Frustum;
    exec->GenLists = _mesa_GenLists;
-   exec->GetBooleanv = _mesa_GetBooleanv;
    exec->GetClipPlane = _mesa_GetClipPlane;
+   exec->GetBooleanv = _mesa_GetBooleanv;
    exec->GetDoublev = _mesa_GetDoublev;
-   exec->GetError = _mesa_GetError;
-   exec->GetFloatv = _mesa_GetFloatv;
    exec->GetIntegerv = _mesa_GetIntegerv;
    exec->GetLightfv = _mesa_GetLightfv;
    exec->GetLightiv = _mesa_GetLightiv;
@@ -180,20 +242,18 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec, GLuint tableSize)
    exec->GetPixelMapuiv = _mesa_GetPixelMapuiv;
    exec->GetPixelMapusv = _mesa_GetPixelMapusv;
    exec->GetPolygonStipple = _mesa_GetPolygonStipple;
-   exec->GetString = _mesa_GetString;
    exec->GetTexEnvfv = _mesa_GetTexEnvfv;
    exec->GetTexEnviv = _mesa_GetTexEnviv;
-   exec->GetTexGendv = _mesa_GetTexGendv;
-   exec->GetTexGenfv = _mesa_GetTexGenfv;
-   exec->GetTexGeniv = _mesa_GetTexGeniv;
-   exec->GetTexImage = _mesa_GetTexImage;
    exec->GetTexLevelParameterfv = _mesa_GetTexLevelParameterfv;
    exec->GetTexLevelParameteriv = _mesa_GetTexLevelParameteriv;
    exec->GetTexParameterfv = _mesa_GetTexParameterfv;
    exec->GetTexParameteriv = _mesa_GetTexParameteriv;
+   exec->GetTexGendv = _mesa_GetTexGendv;
+   exec->GetTexGenfv = _mesa_GetTexGenfv;
+   exec->GetTexGeniv = _mesa_GetTexGeniv;
+   exec->GetTexImage = _mesa_GetTexImage;
    exec->Hint = _mesa_Hint;
    exec->IndexMask = _mesa_IndexMask;
-   exec->InitNames = _mesa_InitNames;
    exec->IsEnabled = _mesa_IsEnabled;
    exec->IsList = _mesa_IsList;
    exec->LightModelf = _mesa_LightModelf;
@@ -204,14 +264,8 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec, GLuint tableSize)
    exec->Lightfv = _mesa_Lightfv;
    exec->Lighti = _mesa_Lighti;
    exec->Lightiv = _mesa_Lightiv;
-   exec->LineStipple = _mesa_LineStipple;
-   exec->LineWidth = _mesa_LineWidth;
    exec->ListBase = _mesa_ListBase;
-   exec->LoadIdentity = _mesa_LoadIdentity;
    exec->LoadMatrixd = _mesa_LoadMatrixd;
-   exec->LoadMatrixf = _mesa_LoadMatrixf;
-   exec->LoadName = _mesa_LoadName;
-   exec->LogicOp = _mesa_LogicOp;
    exec->Map1d = _mesa_Map1d;
    exec->Map1f = _mesa_Map1f;
    exec->Map2d = _mesa_Map2d;
@@ -220,17 +274,13 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec, GLuint tableSize)
    exec->MapGrid1f = _mesa_MapGrid1f;
    exec->MapGrid2d = _mesa_MapGrid2d;
    exec->MapGrid2f = _mesa_MapGrid2f;
-   exec->MatrixMode = _mesa_MatrixMode;
    exec->MultMatrixd = _mesa_MultMatrixd;
-   exec->MultMatrixf = _mesa_MultMatrixf;
    exec->NewList = _mesa_NewList;
-   exec->Ortho = _mesa_Ortho;
    exec->PassThrough = _mesa_PassThrough;
    exec->PixelMapfv = _mesa_PixelMapfv;
    exec->PixelMapuiv = _mesa_PixelMapuiv;
    exec->PixelMapusv = _mesa_PixelMapusv;
    exec->PixelStoref = _mesa_PixelStoref;
-   exec->PixelStorei = _mesa_PixelStorei;
    exec->PixelTransferf = _mesa_PixelTransferf;
    exec->PixelTransferi = _mesa_PixelTransferi;
    exec->PixelZoom = _mesa_PixelZoom;
@@ -239,17 +289,9 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec, GLuint tableSize)
    exec->PolygonOffset = _mesa_PolygonOffset;
    exec->PolygonStipple = _mesa_PolygonStipple;
    exec->PopAttrib = _mesa_PopAttrib;
-   exec->PopMatrix = _mesa_PopMatrix;
-   exec->PopName = _mesa_PopName;
    exec->PushAttrib = _mesa_PushAttrib;
-   exec->PushMatrix = _mesa_PushMatrix;
-   exec->PushName = _mesa_PushName;
    exec->RasterPos2d = _mesa_RasterPos2d;
    exec->RasterPos2dv = _mesa_RasterPos2dv;
-   exec->RasterPos2f = _mesa_RasterPos2f;
-   exec->RasterPos2fv = _mesa_RasterPos2fv;
-   exec->RasterPos2i = _mesa_RasterPos2i;
-   exec->RasterPos2iv = _mesa_RasterPos2iv;
    exec->RasterPos2s = _mesa_RasterPos2s;
    exec->RasterPos2sv = _mesa_RasterPos2sv;
    exec->RasterPos3d = _mesa_RasterPos3d;
@@ -268,23 +310,11 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec, GLuint tableSize)
    exec->RasterPos4iv = _mesa_RasterPos4iv;
    exec->RasterPos4s = _mesa_RasterPos4s;
    exec->RasterPos4sv = _mesa_RasterPos4sv;
-   exec->ReadBuffer = _mesa_ReadBuffer;
    exec->ReadPixels = _mesa_ReadPixels;
-   exec->RenderMode = _mesa_RenderMode;
    exec->Rotated = _mesa_Rotated;
-   exec->Rotatef = _mesa_Rotatef;
    exec->Scaled = _mesa_Scaled;
-   exec->Scalef = _mesa_Scalef;
-   exec->Scissor = _mesa_Scissor;
    exec->SecondaryColorPointerEXT = _mesa_SecondaryColorPointerEXT;
-   exec->SelectBuffer = _mesa_SelectBuffer;
-   exec->ShadeModel = _mesa_ShadeModel;
-   exec->StencilFunc = _mesa_StencilFunc;
-   exec->StencilMask = _mesa_StencilMask;
-   exec->StencilOp = _mesa_StencilOp;
    exec->TexEnvf = _mesa_TexEnvf;
-   exec->TexEnvfv = _mesa_TexEnvfv;
-   exec->TexEnvi = _mesa_TexEnvi;
    exec->TexEnviv = _mesa_TexEnviv;
    exec->TexGend = _mesa_TexGend;
    exec->TexGendv = _mesa_TexGendv;
@@ -293,32 +323,33 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec, GLuint tableSize)
    exec->TexGeni = _mesa_TexGeni;
    exec->TexGeniv = _mesa_TexGeniv;
    exec->TexImage1D = _mesa_TexImage1D;
-   exec->TexImage2D = _mesa_TexImage2D;
    exec->TexParameterf = _mesa_TexParameterf;
    exec->TexParameterfv = _mesa_TexParameterfv;
-   exec->TexParameteri = _mesa_TexParameteri;
    exec->TexParameteriv = _mesa_TexParameteriv;
    exec->Translated = _mesa_Translated;
-   exec->Translatef = _mesa_Translatef;
-   exec->Viewport = _mesa_Viewport;
+#endif
 
    /* 1.1 */
-   exec->AreTexturesResident = _mesa_AreTexturesResident;
    exec->BindTexture = _mesa_BindTexture;
+   exec->DeleteTextures = _mesa_DeleteTextures;
+   exec->GenTextures = _mesa_GenTextures;
+#if _HAVE_FULL_GL
+   exec->AreTexturesResident = _mesa_AreTexturesResident;
+   exec->AreTexturesResidentEXT = _mesa_AreTexturesResident;
    exec->ColorPointer = _mesa_ColorPointer;
    exec->CopyTexImage1D = _mesa_CopyTexImage1D;
    exec->CopyTexImage2D = _mesa_CopyTexImage2D;
    exec->CopyTexSubImage1D = _mesa_CopyTexSubImage1D;
    exec->CopyTexSubImage2D = _mesa_CopyTexSubImage2D;
-   exec->DeleteTextures = _mesa_DeleteTextures;
    exec->DisableClientState = _mesa_DisableClientState;
    exec->EdgeFlagPointer = _mesa_EdgeFlagPointer;
    exec->EnableClientState = _mesa_EnableClientState;
-   exec->GenTextures = _mesa_GenTextures;
+   exec->GenTexturesEXT = _mesa_GenTextures;
    exec->GetPointerv = _mesa_GetPointerv;
    exec->IndexPointer = _mesa_IndexPointer;
    exec->InterleavedArrays = _mesa_InterleavedArrays;
    exec->IsTexture = _mesa_IsTexture;
+   exec->IsTextureEXT = _mesa_IsTexture;
    exec->NormalPointer = _mesa_NormalPointer;
    exec->PopClientAttrib = _mesa_PopClientAttrib;
    exec->PrioritizeTextures = _mesa_PrioritizeTextures;
@@ -327,15 +358,20 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec, GLuint tableSize)
    exec->TexSubImage1D = _mesa_TexSubImage1D;
    exec->TexSubImage2D = _mesa_TexSubImage2D;
    exec->VertexPointer = _mesa_VertexPointer;
+#endif
 
    /* 1.2 */
+#if _HAVE_FULL_GL
    exec->CopyTexSubImage3D = _mesa_CopyTexSubImage3D;
    exec->TexImage3D = _mesa_TexImage3D;
    exec->TexSubImage3D = _mesa_TexSubImage3D;
+#endif
 
    /* OpenGL 1.2  GL_ARB_imaging */
+#if _HAVE_FULL_GL
    exec->BlendColor = _mesa_BlendColor;
    exec->BlendEquation = _mesa_BlendEquation;
+   exec->BlendEquationSeparateEXT = _mesa_BlendEquationSeparateEXT;
    exec->ColorSubTable = _mesa_ColorSubTable;
    exec->ColorTable = _mesa_ColorTable;
    exec->ColorTableParameterfv = _mesa_ColorTableParameterfv;
@@ -351,65 +387,89 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec, GLuint tableSize)
    exec->CopyConvolutionFilter1D = _mesa_CopyConvolutionFilter1D;
    exec->CopyConvolutionFilter2D = _mesa_CopyConvolutionFilter2D;
    exec->GetColorTable = _mesa_GetColorTable;
+   exec->GetColorTableEXT = _mesa_GetColorTable;
    exec->GetColorTableParameterfv = _mesa_GetColorTableParameterfv;
+   exec->GetColorTableParameterfvEXT = _mesa_GetColorTableParameterfv;
    exec->GetColorTableParameteriv = _mesa_GetColorTableParameteriv;
+   exec->GetColorTableParameterivEXT = _mesa_GetColorTableParameteriv;
    exec->GetConvolutionFilter = _mesa_GetConvolutionFilter;
+   exec->GetConvolutionFilterEXT = _mesa_GetConvolutionFilter;
    exec->GetConvolutionParameterfv = _mesa_GetConvolutionParameterfv;
+   exec->GetConvolutionParameterfvEXT = _mesa_GetConvolutionParameterfv;
    exec->GetConvolutionParameteriv = _mesa_GetConvolutionParameteriv;
+   exec->GetConvolutionParameterivEXT = _mesa_GetConvolutionParameteriv;
    exec->GetHistogram = _mesa_GetHistogram;
+   exec->GetHistogramEXT = _mesa_GetHistogram;
    exec->GetHistogramParameterfv = _mesa_GetHistogramParameterfv;
+   exec->GetHistogramParameterfvEXT = _mesa_GetHistogramParameterfv;
    exec->GetHistogramParameteriv = _mesa_GetHistogramParameteriv;
+   exec->GetHistogramParameterivEXT = _mesa_GetHistogramParameteriv;
    exec->GetMinmax = _mesa_GetMinmax;
+   exec->GetMinmaxEXT = _mesa_GetMinmax;
    exec->GetMinmaxParameterfv = _mesa_GetMinmaxParameterfv;
+   exec->GetMinmaxParameterfvEXT = _mesa_GetMinmaxParameterfv;
    exec->GetMinmaxParameteriv = _mesa_GetMinmaxParameteriv;
+   exec->GetMinmaxParameterivEXT = _mesa_GetMinmaxParameteriv;
    exec->GetSeparableFilter = _mesa_GetSeparableFilter;
+   exec->GetSeparableFilterEXT = _mesa_GetSeparableFilter;
    exec->Histogram = _mesa_Histogram;
    exec->Minmax = _mesa_Minmax;
    exec->ResetHistogram = _mesa_ResetHistogram;
    exec->ResetMinmax = _mesa_ResetMinmax;
    exec->SeparableFilter2D = _mesa_SeparableFilter2D;
+#endif
 
    /* 2. GL_EXT_blend_color */
 #if 0
-   exec->BlendColorEXT = _mesa_BlendColorEXT;
+/*    exec->BlendColorEXT = _mesa_BlendColorEXT; */
 #endif
 
    /* 3. GL_EXT_polygon_offset */
+#if _HAVE_FULL_GL
    exec->PolygonOffsetEXT = _mesa_PolygonOffsetEXT;
+#endif
 
    /* 6. GL_EXT_texture3d */
 #if 0
-   exec->CopyTexSubImage3DEXT = _mesa_CopyTexSubImage3D;
-   exec->TexImage3DEXT = _mesa_TexImage3DEXT;
-   exec->TexSubImage3DEXT = _mesa_TexSubImage3D;
+/*    exec->CopyTexSubImage3DEXT = _mesa_CopyTexSubImage3D; */
+/*    exec->TexImage3DEXT = _mesa_TexImage3DEXT; */
+/*    exec->TexSubImage3DEXT = _mesa_TexSubImage3D; */
 #endif
 
    /* 11. GL_EXT_histogram */
+#if _HAVE_FULL_GL
    exec->GetHistogramEXT = _mesa_GetHistogram;
    exec->GetHistogramParameterfvEXT = _mesa_GetHistogramParameterfv;
    exec->GetHistogramParameterivEXT = _mesa_GetHistogramParameteriv;
    exec->GetMinmaxEXT = _mesa_GetMinmax;
    exec->GetMinmaxParameterfvEXT = _mesa_GetMinmaxParameterfv;
    exec->GetMinmaxParameterivEXT = _mesa_GetMinmaxParameteriv;
+#endif
 
    /* ?. GL_SGIX_pixel_texture */
+#if _HAVE_FULL_GL
    exec->PixelTexGenSGIX = _mesa_PixelTexGenSGIX;
+#endif
 
    /* 15. GL_SGIS_pixel_texture */
+#if _HAVE_FULL_GL
    exec->PixelTexGenParameteriSGIS = _mesa_PixelTexGenParameteriSGIS;
    exec->PixelTexGenParameterivSGIS = _mesa_PixelTexGenParameterivSGIS;
    exec->PixelTexGenParameterfSGIS = _mesa_PixelTexGenParameterfSGIS;
    exec->PixelTexGenParameterfvSGIS = _mesa_PixelTexGenParameterfvSGIS;
    exec->GetPixelTexGenParameterivSGIS = _mesa_GetPixelTexGenParameterivSGIS;
    exec->GetPixelTexGenParameterfvSGIS = _mesa_GetPixelTexGenParameterfvSGIS;
+#endif
 
    /* 30. GL_EXT_vertex_array */
+#if _HAVE_FULL_GL
    exec->ColorPointerEXT = _mesa_ColorPointerEXT;
    exec->EdgeFlagPointerEXT = _mesa_EdgeFlagPointerEXT;
    exec->IndexPointerEXT = _mesa_IndexPointerEXT;
    exec->NormalPointerEXT = _mesa_NormalPointerEXT;
    exec->TexCoordPointerEXT = _mesa_TexCoordPointerEXT;
    exec->VertexPointerEXT = _mesa_VertexPointerEXT;
+#endif
 
    /* 37. GL_EXT_blend_minmax */
 #if 0
@@ -417,29 +477,46 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec, GLuint tableSize)
 #endif
 
    /* 54. GL_EXT_point_parameters */
+#if _HAVE_FULL_GL
    exec->PointParameterfEXT = _mesa_PointParameterfEXT;
    exec->PointParameterfvEXT = _mesa_PointParameterfvEXT;
+#endif
 
    /* 78. GL_EXT_paletted_texture */
 #if 0
    exec->ColorTableEXT = _mesa_ColorTableEXT;
    exec->ColorSubTableEXT = _mesa_ColorSubTableEXT;
 #endif
+#if _HAVE_FULL_GL
    exec->GetColorTableEXT = _mesa_GetColorTable;
    exec->GetColorTableParameterfvEXT = _mesa_GetColorTableParameterfv;
    exec->GetColorTableParameterivEXT = _mesa_GetColorTableParameteriv;
+#endif
 
    /* 97. GL_EXT_compiled_vertex_array */
+#if _HAVE_FULL_GL
    exec->LockArraysEXT = _mesa_LockArraysEXT;
    exec->UnlockArraysEXT = _mesa_UnlockArraysEXT;
+#endif
+
+   /* 148. GL_EXT_multi_draw_arrays */
+#if _HAVE_FULL_GL
+   exec->MultiDrawArraysEXT = _mesa_MultiDrawArraysEXT;
+   exec->MultiDrawElementsEXT = _mesa_MultiDrawElementsEXT;
+#endif
 
    /* 173. GL_INGR_blend_func_separate */
+#if _HAVE_FULL_GL
    exec->BlendFuncSeparateEXT = _mesa_BlendFuncSeparateEXT;
+#endif
 
    /* 196. GL_MESA_resize_buffers */
+#if _HAVE_FULL_GL
    exec->ResizeBuffersMESA = _mesa_ResizeBuffersMESA;
+#endif
 
    /* 197. GL_MESA_window_pos */
+#if _HAVE_FULL_GL
    exec->WindowPos2dMESA = _mesa_WindowPos2dMESA;
    exec->WindowPos2dvMESA = _mesa_WindowPos2dvMESA;
    exec->WindowPos2fMESA = _mesa_WindowPos2fMESA;
@@ -464,18 +541,95 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec, GLuint tableSize)
    exec->WindowPos4ivMESA = _mesa_WindowPos4ivMESA;
    exec->WindowPos4sMESA = _mesa_WindowPos4sMESA;
    exec->WindowPos4svMESA = _mesa_WindowPos4svMESA;
+#endif
+
+   /* 200. GL_IBM_multimode_draw_arrays */
+#if _HAVE_FULL_GL
+   exec->MultiModeDrawArraysIBM = _mesa_MultiModeDrawArraysIBM;
+   exec->MultiModeDrawElementsIBM = _mesa_MultiModeDrawElementsIBM;
+#endif
+
+   /* 233. GL_NV_vertex_program */
+#if FEATURE_NV_vertex_program
+   exec->BindProgramNV = _mesa_BindProgram;
+   exec->DeleteProgramsNV = _mesa_DeletePrograms;
+   exec->ExecuteProgramNV = _mesa_ExecuteProgramNV;
+   exec->GenProgramsNV = _mesa_GenPrograms;
+   exec->AreProgramsResidentNV = _mesa_AreProgramsResidentNV;
+   exec->RequestResidentProgramsNV = _mesa_RequestResidentProgramsNV;
+   exec->GetProgramParameterfvNV = _mesa_GetProgramParameterfvNV;
+   exec->GetProgramParameterdvNV = _mesa_GetProgramParameterdvNV;
+   exec->GetProgramivNV = _mesa_GetProgramivNV;
+   exec->GetProgramStringNV = _mesa_GetProgramStringNV;
+   exec->GetTrackMatrixivNV = _mesa_GetTrackMatrixivNV;
+   exec->GetVertexAttribdvNV = _mesa_GetVertexAttribdvNV;
+   exec->GetVertexAttribfvNV = _mesa_GetVertexAttribfvNV;
+   exec->GetVertexAttribivNV = _mesa_GetVertexAttribivNV;
+   exec->GetVertexAttribPointervNV = _mesa_GetVertexAttribPointervNV;
+   exec->IsProgramNV = _mesa_IsProgram;
+   exec->LoadProgramNV = _mesa_LoadProgramNV;
+   exec->ProgramParameter4dNV = _mesa_ProgramParameter4dNV;
+   exec->ProgramParameter4dvNV = _mesa_ProgramParameter4dvNV;
+   exec->ProgramParameter4fNV = _mesa_ProgramParameter4fNV;
+   exec->ProgramParameter4fvNV = _mesa_ProgramParameter4fvNV;
+   exec->ProgramParameters4dvNV = _mesa_ProgramParameters4dvNV;
+   exec->ProgramParameters4fvNV = _mesa_ProgramParameters4fvNV;
+   exec->TrackMatrixNV = _mesa_TrackMatrixNV;
+   exec->VertexAttribPointerNV = _mesa_VertexAttribPointerNV;
+   /* glVertexAttrib*NV functions handled in api_loopback.c */
+#endif
+
+   /* 282. GL_NV_fragment_program */
+#if FEATURE_NV_fragment_program
+   exec->ProgramNamedParameter4fNV = _mesa_ProgramNamedParameter4fNV;
+   exec->ProgramNamedParameter4dNV = _mesa_ProgramNamedParameter4dNV;
+   exec->ProgramNamedParameter4fvNV = _mesa_ProgramNamedParameter4fvNV;
+   exec->ProgramNamedParameter4dvNV = _mesa_ProgramNamedParameter4dvNV;
+   exec->GetProgramNamedParameterfvNV = _mesa_GetProgramNamedParameterfvNV;
+   exec->GetProgramNamedParameterdvNV = _mesa_GetProgramNamedParameterdvNV;
+   exec->ProgramLocalParameter4dARB = _mesa_ProgramLocalParameter4dARB;
+   exec->ProgramLocalParameter4dvARB = _mesa_ProgramLocalParameter4dvARB;
+   exec->ProgramLocalParameter4fARB = _mesa_ProgramLocalParameter4fARB;
+   exec->ProgramLocalParameter4fvARB = _mesa_ProgramLocalParameter4fvARB;
+   exec->GetProgramLocalParameterdvARB = _mesa_GetProgramLocalParameterdvARB;
+   exec->GetProgramLocalParameterfvARB = _mesa_GetProgramLocalParameterfvARB;
+#endif
+
+   /* 262. GL_NV_point_sprite */
+#if _HAVE_FULL_GL
+   exec->PointParameteriNV = _mesa_PointParameteriNV;
+   exec->PointParameterivNV = _mesa_PointParameterivNV;
+#endif
+
+   /* 268. GL_EXT_stencil_two_side */
+#if _HAVE_FULL_GL
+   exec->ActiveStencilFaceEXT = _mesa_ActiveStencilFaceEXT;
+#endif
+
+   /* ???. GL_EXT_depth_bounds_test */
+   exec->DepthBoundsEXT = _mesa_DepthBoundsEXT;
 
    /* ARB 1. GL_ARB_multitexture */
+#if _HAVE_FULL_GL
    exec->ActiveTextureARB = _mesa_ActiveTextureARB;
    exec->ClientActiveTextureARB = _mesa_ClientActiveTextureARB;
+#endif
 
    /* ARB 3. GL_ARB_transpose_matrix */
+#if _HAVE_FULL_GL
    exec->LoadTransposeMatrixdARB = _mesa_LoadTransposeMatrixdARB;
    exec->LoadTransposeMatrixfARB = _mesa_LoadTransposeMatrixfARB;
    exec->MultTransposeMatrixdARB = _mesa_MultTransposeMatrixdARB;
    exec->MultTransposeMatrixfARB = _mesa_MultTransposeMatrixfARB;
+#endif
+
+   /* ARB 5. GL_ARB_multisample */
+#if _HAVE_FULL_GL
+   exec->SampleCoverageARB = _mesa_SampleCoverageARB;
+#endif
 
    /* ARB 12. GL_ARB_texture_compression */
+#if _HAVE_FULL_GL
    exec->CompressedTexImage3DARB = _mesa_CompressedTexImage3DARB;
    exec->CompressedTexImage2DARB = _mesa_CompressedTexImage2DARB;
    exec->CompressedTexImage1DARB = _mesa_CompressedTexImage1DARB;
@@ -483,443 +637,291 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec, GLuint tableSize)
    exec->CompressedTexSubImage2DARB = _mesa_CompressedTexSubImage2DARB;
    exec->CompressedTexSubImage1DARB = _mesa_CompressedTexSubImage1DARB;
    exec->GetCompressedTexImageARB = _mesa_GetCompressedTexImageARB;
+#endif
+
+   /* ARB 14. GL_ARB_point_parameters */
+   /* reuse EXT_point_parameters functions */
+
+   /* ARB 26. GL_ARB_vertex_program */
+   /* ARB 27. GL_ARB_fragment_program */
+#if FEATURE_ARB_vertex_program || FEATURE_ARB_fragment_program
+   /* glVertexAttrib1sARB aliases glVertexAttrib1sNV */
+   /* glVertexAttrib1fARB aliases glVertexAttrib1fNV */
+   /* glVertexAttrib1dARB aliases glVertexAttrib1dNV */
+   /* glVertexAttrib2sARB aliases glVertexAttrib2sNV */
+   /* glVertexAttrib2fARB aliases glVertexAttrib2fNV */
+   /* glVertexAttrib2dARB aliases glVertexAttrib2dNV */
+   /* glVertexAttrib3sARB aliases glVertexAttrib3sNV */
+   /* glVertexAttrib3fARB aliases glVertexAttrib3fNV */
+   /* glVertexAttrib3dARB aliases glVertexAttrib3dNV */
+   /* glVertexAttrib4sARB aliases glVertexAttrib4sNV */
+   /* glVertexAttrib4fARB aliases glVertexAttrib4fNV */
+   /* glVertexAttrib4dARB aliases glVertexAttrib4dNV */
+   /* glVertexAttrib4NubARB aliases glVertexAttrib4NubNV */
+   /* glVertexAttrib1svARB aliases glVertexAttrib1svNV */
+   /* glVertexAttrib1fvARB aliases glVertexAttrib1fvNV */
+   /* glVertexAttrib1dvARB aliases glVertexAttrib1dvNV */
+   /* glVertexAttrib2svARB aliases glVertexAttrib2svNV */
+   /* glVertexAttrib2fvARB aliases glVertexAttrib2fvNV */
+   /* glVertexAttrib2dvARB aliases glVertexAttrib2dvNV */
+   /* glVertexAttrib3svARB aliases glVertexAttrib3svNV */
+   /* glVertexAttrib3fvARB aliases glVertexAttrib3fvNV */
+   /* glVertexAttrib3dvARB aliases glVertexAttrib3dvNV */
+   /* glVertexAttrib4svARB aliases glVertexAttrib4svNV */
+   /* glVertexAttrib4fvARB aliases glVertexAttrib4fvNV */
+   /* glVertexAttrib4dvARB aliases glVertexAttrib4dvNV */
+   /* glVertexAttrib4NubvARB aliases glVertexAttrib4NubvNV */
+   /* glVertexAttrib4bvARB handled in api_loopback.c */
+   /* glVertexAttrib4ivARB handled in api_loopback.c */
+   /* glVertexAttrib4ubvARB handled in api_loopback.c */
+   /* glVertexAttrib4usvARB handled in api_loopback.c */
+   /* glVertexAttrib4uivARB handled in api_loopback.c */
+   /* glVertexAttrib4NbvARB handled in api_loopback.c */
+   /* glVertexAttrib4NsvARB handled in api_loopback.c */
+   /* glVertexAttrib4NivARB handled in api_loopback.c */
+   /* glVertexAttrib4NusvARB handled in api_loopback.c */
+   /* glVertexAttrib4NuivARB handled in api_loopback.c */
+   exec->VertexAttribPointerARB = _mesa_VertexAttribPointerARB;
+   exec->EnableVertexAttribArrayARB = _mesa_EnableVertexAttribArrayARB;
+   exec->DisableVertexAttribArrayARB = _mesa_DisableVertexAttribArrayARB;
+   exec->ProgramStringARB = _mesa_ProgramStringARB;
+   /* glBindProgramARB aliases glBindProgramNV */
+   /* glDeleteProgramsARB aliases glDeleteProgramsNV */
+   /* glGenProgramsARB aliases glGenProgramsNV */
+   /* glIsProgramARB aliases glIsProgramNV */
+   /* glGetVertexAttribdvARB aliases glGetVertexAttribdvNV */
+   /* glGetVertexAttribfvARB aliases glGetVertexAttribfvNV */
+   /* glGetVertexAttribivARB aliases glGetVertexAttribivNV */
+   /* glGetVertexAttribPointervARB aliases glGetVertexAttribPointervNV */
+   exec->ProgramEnvParameter4dARB = _mesa_ProgramEnvParameter4dARB;
+   exec->ProgramEnvParameter4dvARB = _mesa_ProgramEnvParameter4dvARB;
+   exec->ProgramEnvParameter4fARB = _mesa_ProgramEnvParameter4fARB;
+   exec->ProgramEnvParameter4fvARB = _mesa_ProgramEnvParameter4fvARB;
+   exec->ProgramLocalParameter4dARB = _mesa_ProgramLocalParameter4dARB;
+   exec->ProgramLocalParameter4dvARB = _mesa_ProgramLocalParameter4dvARB;
+   exec->ProgramLocalParameter4fARB = _mesa_ProgramLocalParameter4fARB;
+   exec->ProgramLocalParameter4fvARB = _mesa_ProgramLocalParameter4fvARB;
+   exec->GetProgramEnvParameterdvARB = _mesa_GetProgramEnvParameterdvARB;
+   exec->GetProgramEnvParameterfvARB = _mesa_GetProgramEnvParameterfvARB;
+   exec->GetProgramLocalParameterdvARB = _mesa_GetProgramLocalParameterdvARB;
+   exec->GetProgramLocalParameterfvARB = _mesa_GetProgramLocalParameterfvARB;
+   exec->GetProgramivARB = _mesa_GetProgramivARB;
+   exec->GetProgramStringARB = _mesa_GetProgramStringARB;
+#endif
+
+   /* ARB 28. GL_ARB_vertex_buffer_object */
+#if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
+   exec->BindBufferARB = _mesa_BindBufferARB;
+   exec->BufferDataARB = _mesa_BufferDataARB;
+   exec->BufferSubDataARB = _mesa_BufferSubDataARB;
+   exec->DeleteBuffersARB = _mesa_DeleteBuffersARB;
+   exec->GenBuffersARB = _mesa_GenBuffersARB;
+   exec->GetBufferParameterivARB = _mesa_GetBufferParameterivARB;
+   exec->GetBufferPointervARB = _mesa_GetBufferPointervARB;
+   exec->GetBufferSubDataARB = _mesa_GetBufferSubDataARB;
+   exec->IsBufferARB = _mesa_IsBufferARB;
+   exec->MapBufferARB = _mesa_MapBufferARB;
+   exec->UnmapBufferARB = _mesa_UnmapBufferARB;
+#endif
 
+#if FEATURE_ARB_occlusion_query
+   exec->GenQueriesARB = _mesa_GenQueriesARB;
+   exec->DeleteQueriesARB = _mesa_DeleteQueriesARB;
+   exec->IsQueryARB = _mesa_IsQueryARB;
+   exec->BeginQueryARB = _mesa_BeginQueryARB;
+   exec->EndQueryARB = _mesa_EndQueryARB;
+   exec->GetQueryivARB = _mesa_GetQueryivARB;
+   exec->GetQueryObjectivARB = _mesa_GetQueryObjectivARB;
+   exec->GetQueryObjectuivARB = _mesa_GetQueryObjectuivARB;
+#endif
 }
 
+/*@}*/
 
 
 /**********************************************************************/
-/*****                   State update logic                       *****/
-/**********************************************************************/
+/** \name State update logic */
+/*@{*/
 
 
 static void
-update_polygon( GLcontext *ctx )
+update_separate_specular( GLcontext *ctx )
 {
-   ctx->_TriangleCaps &= ~(DD_TRI_CULL_FRONT_BACK | DD_TRI_OFFSET);
-
-   if (ctx->Polygon.CullFlag && ctx->Polygon.CullFaceMode == GL_FRONT_AND_BACK)
-      ctx->_TriangleCaps |= DD_TRI_CULL_FRONT_BACK;
-
-   /* Any Polygon offsets enabled? */
-   ctx->Polygon._OffsetAny = GL_FALSE;
-   ctx->_TriangleCaps &= ~DD_TRI_OFFSET;
-
-   if (ctx->Polygon.OffsetPoint ||
-       ctx->Polygon.OffsetLine ||
-       ctx->Polygon.OffsetFill) {
-      ctx->_TriangleCaps |= DD_TRI_OFFSET;
-      ctx->Polygon._OffsetAny = GL_TRUE;
-   }
+   if (NEED_SECONDARY_COLOR(ctx))
+      ctx->_TriangleCaps |= DD_SEPARATE_SPECULAR;
+   else
+      ctx->_TriangleCaps &= ~DD_SEPARATE_SPECULAR;
 }
 
-static void
-calculate_model_project_matrix( GLcontext *ctx )
-{
-   if (!ctx->_NeedEyeCoords) {
-      _math_matrix_mul_matrix( &ctx->_ModelProjectMatrix,
-                              &ctx->ProjectionMatrix,
-                              &ctx->ModelView );
-
-      _math_matrix_analyse( &ctx->_ModelProjectMatrix );
-   }
-}
 
+/**
+ * Update state dependent on vertex arrays.
+ */
 static void
-update_modelview_scale( GLcontext *ctx )
+update_arrays( GLcontext *ctx )
 {
-   ctx->_ModelViewInvScale = 1.0F;
-   if (ctx->ModelView.flags & (MAT_FLAG_UNIFORM_SCALE |
-                              MAT_FLAG_GENERAL_SCALE |
-                              MAT_FLAG_GENERAL_3D |
-                              MAT_FLAG_GENERAL) ) {
-      const GLfloat *m = ctx->ModelView.inv;
-      GLfloat f = m[2] * m[2] + m[6] * m[6] + m[10] * m[10];
-      if (f < 1e-12) f = 1.0;
-      if (ctx->_NeedEyeCoords)
-        ctx->_ModelViewInvScale = 1.0/GL_SQRT(f);
-      else
-        ctx->_ModelViewInvScale = GL_SQRT(f);
-   }
-}
+   GLuint i, min;
 
+   /* find min of _MaxElement values for all enabled arrays */
 
-/* Bring uptodate any state that relies on _NeedEyeCoords.
- */
-static void
-update_tnl_spaces( GLcontext *ctx, GLuint oldneedeyecoords )
-{
-   /* Check if the truth-value interpretations of the bitfields have
-    * changed:
-    */
-   if ((oldneedeyecoords == 0) != (ctx->_NeedEyeCoords == 0)) {
-      /* Recalculate all state that depends on _NeedEyeCoords.
-       */
-      update_modelview_scale(ctx);
-      calculate_model_project_matrix(ctx);
-      _mesa_compute_light_positions( ctx );
-
-      if (ctx->Driver.LightingSpaceChange)
-        ctx->Driver.LightingSpaceChange( ctx );
+   /* 0 */
+   if (ctx->VertexProgram._Enabled
+       && ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Enabled) {
+      min = ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS]._MaxElement;
+   }
+   else if (ctx->Array.Vertex.Enabled) {
+      min = ctx->Array.Vertex._MaxElement;
    }
    else {
-      GLuint new_state = ctx->NewState;
-
-      /* Recalculate that same state only if it has been invalidated
-       * by other statechanges.
-       */
-      if (new_state & _NEW_MODELVIEW)
-        update_modelview_scale(ctx);
-
-      if (new_state & (_NEW_MODELVIEW|_NEW_PROJECTION))
-        calculate_model_project_matrix(ctx);
+      /* can't draw anything without vertex positions! */
+      min = 0;
+   }
 
-      if (new_state & (_NEW_LIGHT|_NEW_MODELVIEW))
-        _mesa_compute_light_positions( ctx );
+   /* 1 */
+   if (ctx->VertexProgram._Enabled
+       && ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_WEIGHT].Enabled) {
+      min = MIN2(min, ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_WEIGHT]._MaxElement);
    }
-}
+   /* no conventional vertex weight array */
 
+   /* 2 */
+   if (ctx->VertexProgram._Enabled
+       && ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL].Enabled) {
+      min = MIN2(min, ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL]._MaxElement);
+   }
+   else if (ctx->Array.Normal.Enabled) {
+      min = MIN2(min, ctx->Array.Normal._MaxElement);
+   }
 
-static void
-update_drawbuffer( GLcontext *ctx )
-{
-   ctx->DrawBuffer->_Xmin = 0;
-   ctx->DrawBuffer->_Ymin = 0;
-   ctx->DrawBuffer->_Xmax = ctx->DrawBuffer->Width;
-   ctx->DrawBuffer->_Ymax = ctx->DrawBuffer->Height;
-   if (ctx->Scissor.Enabled) {
-      if (ctx->Scissor.X > ctx->DrawBuffer->_Xmin) {
-        ctx->DrawBuffer->_Xmin = ctx->Scissor.X;
-      }
-      if (ctx->Scissor.Y > ctx->DrawBuffer->_Ymin) {
-        ctx->DrawBuffer->_Ymin = ctx->Scissor.Y;
-      }
-      if (ctx->Scissor.X + ctx->Scissor.Width < ctx->DrawBuffer->_Xmax) {
-        ctx->DrawBuffer->_Xmax = ctx->Scissor.X + ctx->Scissor.Width;
-      }
-      if (ctx->Scissor.Y + ctx->Scissor.Height < ctx->DrawBuffer->_Ymax) {
-        ctx->DrawBuffer->_Ymax = ctx->Scissor.Y + ctx->Scissor.Height;
-      }
+   /* 3 */
+   if (ctx->VertexProgram._Enabled
+       && ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].Enabled) {
+      min = MIN2(min, ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0]._MaxElement);
+   }
+   else if (ctx->Array.Color.Enabled) {
+      min = MIN2(min, ctx->Array.Color._MaxElement);
    }
-}
 
+   /* 4 */
+   if (ctx->VertexProgram._Enabled
+       && ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].Enabled) {
+      min = MIN2(min, ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1]._MaxElement);
+   }
+   else if (ctx->Array.SecondaryColor.Enabled) {
+      min = MIN2(min, ctx->Array.SecondaryColor._MaxElement);
+   }
 
-/* NOTE: This routine references Tranform attribute values to compute
- * userclip positions in clip space, but is only called on
- * _NEW_PROJECTION.  The _mesa_ClipPlane() function keeps these values
- * uptodate across changes to the Transform attributes.
- */
-static void
-update_projection( GLcontext *ctx )
-{
-   _math_matrix_analyse( &ctx->ProjectionMatrix );
+   /* 5 */
+   if (ctx->VertexProgram._Enabled
+       && ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG].Enabled) {
+      min = MIN2(min, ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG]._MaxElement);
+   }
+   else if (ctx->Array.FogCoord.Enabled) {
+      min = MIN2(min, ctx->Array.FogCoord._MaxElement);
+   }
 
-   /* Recompute clip plane positions in clipspace.  This is also done
-    * in _mesa_ClipPlane().
-    */
-   if (ctx->Transform._AnyClip) {
-      GLuint p;
-      for (p = 0; p < ctx->Const.MaxClipPlanes; p++) {
-        if (ctx->Transform.ClipEnabled[p]) {
-           _mesa_transform_vector( ctx->Transform._ClipUserPlane[p],
-                                ctx->Transform.EyeUserPlane[p],
-                                ctx->ProjectionMatrix.inv );
-        }
-      }
+   /* 6 */
+   if (ctx->VertexProgram._Enabled
+       && ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_SIX].Enabled) {
+      min = MIN2(min, ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_SIX]._MaxElement);
    }
-}
 
+   /* 7 */
+   if (ctx->VertexProgram._Enabled
+       && ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_SEVEN].Enabled) {
+      min = MIN2(min, ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_SEVEN]._MaxElement);
+   }
 
-/*
- * Return a bitmask of IMAGE_*_BIT flags which to indicate which
- * pixel transfer operations are enabled.
- */
-static void
-update_image_transfer_state(GLcontext *ctx)
-{
-   GLuint mask = 0;
-
-   if (ctx->Pixel.RedScale   != 1.0F || ctx->Pixel.RedBias   != 0.0F ||
-       ctx->Pixel.GreenScale != 1.0F || ctx->Pixel.GreenBias != 0.0F ||
-       ctx->Pixel.BlueScale  != 1.0F || ctx->Pixel.BlueBias  != 0.0F ||
-       ctx->Pixel.AlphaScale != 1.0F || ctx->Pixel.AlphaBias != 0.0F)
-      mask |= IMAGE_SCALE_BIAS_BIT;
-
-   if (ctx->Pixel.IndexShift || ctx->Pixel.IndexOffset)
-      mask |= IMAGE_SHIFT_OFFSET_BIT;
-
-   if (ctx->Pixel.MapColorFlag)
-      mask |= IMAGE_MAP_COLOR_BIT;
-
-   if (ctx->Pixel.ColorTableEnabled)
-      mask |= IMAGE_COLOR_TABLE_BIT;
-
-   if (ctx->Pixel.Convolution1DEnabled ||
-       ctx->Pixel.Convolution2DEnabled ||
-       ctx->Pixel.Separable2DEnabled) {
-      mask |= IMAGE_CONVOLUTION_BIT;
-      if (ctx->Pixel.PostConvolutionScale[0] != 1.0F ||
-          ctx->Pixel.PostConvolutionScale[1] != 1.0F ||
-          ctx->Pixel.PostConvolutionScale[2] != 1.0F ||
-          ctx->Pixel.PostConvolutionScale[3] != 1.0F ||
-          ctx->Pixel.PostConvolutionBias[0] != 0.0F ||
-          ctx->Pixel.PostConvolutionBias[1] != 0.0F ||
-          ctx->Pixel.PostConvolutionBias[2] != 0.0F ||
-          ctx->Pixel.PostConvolutionBias[3] != 0.0F) {
-         mask |= IMAGE_POST_CONVOLUTION_SCALE_BIAS;
+   /* 8..15 */
+   for (i = VERT_ATTRIB_TEX0; i < VERT_ATTRIB_MAX; i++) {
+      if (ctx->VertexProgram._Enabled
+          && ctx->Array.VertexAttrib[i].Enabled) {
+         min = MIN2(min, ctx->Array.VertexAttrib[i]._MaxElement);
+      }
+      else if (i - VERT_ATTRIB_TEX0 < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits
+               && ctx->Array.TexCoord[i - VERT_ATTRIB_TEX0].Enabled) {
+         min = MIN2(min, ctx->Array.TexCoord[i - VERT_ATTRIB_TEX0]._MaxElement);
       }
    }
 
-   if (ctx->Pixel.PostConvolutionColorTableEnabled)
-      mask |= IMAGE_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_BIT;
-
-   if (ctx->ColorMatrix.type != MATRIX_IDENTITY ||
-       ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[0] != 1.0F ||
-       ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[0]  != 0.0F ||
-       ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[1] != 1.0F ||
-       ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[1]  != 0.0F ||
-       ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[2] != 1.0F ||
-       ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[2]  != 0.0F ||
-       ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[3] != 1.0F ||
-       ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[3]  != 0.0F)
-      mask |= IMAGE_COLOR_MATRIX_BIT;
-
-   if (ctx->Pixel.PostColorMatrixColorTableEnabled)
-      mask |= IMAGE_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_BIT;
-
-   if (ctx->Pixel.HistogramEnabled)
-      mask |= IMAGE_HISTOGRAM_BIT;
-
-   if (ctx->Pixel.MinMaxEnabled)
-      mask |= IMAGE_MIN_MAX_BIT;
-
-   ctx->_ImageTransferState = mask;
-}
-
-
-
-
-/* Note: This routine refers to derived texture attribute values to
- * compute the ENABLE_TEXMAT flags, but is only called on
- * _NEW_TEXTURE_MATRIX.  On changes to _NEW_TEXTURE, the ENABLE_TEXMAT
- * flags are updated by _mesa_update_textures(), below.
- *
- * If both TEXTURE and TEXTURE_MATRIX change at once, these values
- * will be computed twice.
- */
-static void
-update_texture_matrices( GLcontext *ctx )
-{
-   GLuint i;
-
-   ctx->_Enabled &= ~ENABLE_TEXMAT_ANY;
-
-   for (i=0; i < ctx->Const.MaxTextureUnits; i++) {
-      if (ctx->TextureMatrix[i].flags & MAT_DIRTY) {
-        _math_matrix_analyse( &ctx->TextureMatrix[i] );
-
-        if (ctx->Driver.TextureMatrix)
-           ctx->Driver.TextureMatrix( ctx, i, &ctx->TextureMatrix[i] );
+   if (ctx->Array.Index.Enabled) {
+      min = MIN2(min, ctx->Array.Index._MaxElement);
+   }
 
-        if (ctx->Texture.Unit[i]._ReallyEnabled &&
-            ctx->TextureMatrix[i].type != MATRIX_IDENTITY)
-           ctx->_Enabled |= ENABLE_TEXMAT0 << i;
-      }
+   if (ctx->Array.EdgeFlag.Enabled) {
+      min = MIN2(min, ctx->Array.EdgeFlag._MaxElement);
    }
+
+   /* _MaxElement is one past the last legal array element */
+   ctx->Array._MaxElement = min;
 }
 
 
-/* Note: This routine refers to derived texture matrix values to
- * compute the ENABLE_TEXMAT flags, but is only called on
- * _NEW_TEXTURE.  On changes to _NEW_TEXTURE_MATRIX, the ENABLE_TEXMAT
- * flags are updated by _mesa_update_texture_matrices, above.
- *
- * If both TEXTURE and TEXTURE_MATRIX change at once, these values
- * will be computed twice.
+/**
+ * Update derived vertex/fragment program state.
  */
 static void
-update_texture_state( GLcontext *ctx )
+update_program(GLcontext *ctx)
 {
-   GLuint i;
-
-   ctx->Texture._ReallyEnabled = 0;
-   ctx->Texture._GenFlags = 0;
-   ctx->_NeedNormals &= ~NEED_NORMALS_TEXGEN;
-   ctx->_NeedEyeCoords &= ~NEED_EYE_TEXGEN;
-   ctx->_Enabled &= ~(ENABLE_TEXGEN_ANY |
-                     ENABLE_TEXMAT_ANY);
-
-   /* Update texture unit state.
+   /* For now, just set the _Enabled (really enabled) flags.
+    * In the future we may have to check other state to be sure we really
+    * have a runable program or shader.
     */
-   for (i=0; i < ctx->Const.MaxTextureUnits; i++) {
-      struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[i];
-
-      texUnit->_ReallyEnabled = 0;
-      texUnit->_GenFlags = 0;
-
-      if (!texUnit->Enabled)
-        continue;
-
-      /* Find the texture of highest dimensionality that is enabled
-       * and complete.  We'll use it for texturing.
-       */
-      if (texUnit->Enabled & TEXTURE0_CUBE) {
-         struct gl_texture_object *texObj = texUnit->CurrentCubeMap;
-         if (!texObj->Complete) {
-            _mesa_test_texobj_completeness(ctx, texObj);
-         }
-         if (texObj->Complete) {
-            texUnit->_ReallyEnabled = TEXTURE0_CUBE;
-            texUnit->_Current = texObj;
-         }
-      }
-
-      if (!texUnit->_ReallyEnabled && (texUnit->Enabled & TEXTURE0_3D)) {
-         struct gl_texture_object *texObj = texUnit->Current3D;
-         if (!texObj->Complete) {
-            _mesa_test_texobj_completeness(ctx, texObj);
-         }
-         if (texObj->Complete) {
-            texUnit->_ReallyEnabled = TEXTURE0_3D;
-            texUnit->_Current = texObj;
-         }
-      }
-
-      if (!texUnit->_ReallyEnabled && (texUnit->Enabled & TEXTURE0_2D)) {
-         struct gl_texture_object *texObj = texUnit->Current2D;
-         if (!texObj->Complete) {
-            _mesa_test_texobj_completeness(ctx, texObj);
-         }
-         if (texObj->Complete) {
-            texUnit->_ReallyEnabled = TEXTURE0_2D;
-            texUnit->_Current = texObj;
-         }
-      }
-
-      if (!texUnit->_ReallyEnabled && (texUnit->Enabled & TEXTURE0_1D)) {
-         struct gl_texture_object *texObj = texUnit->Current1D;
-         if (!texObj->Complete) {
-            _mesa_test_texobj_completeness(ctx, texObj);
-         }
-         if (texObj->Complete) {
-            texUnit->_ReallyEnabled = TEXTURE0_1D;
-            texUnit->_Current = texObj;
-         }
-      }
-
-      if (!texUnit->_ReallyEnabled) {
-        texUnit->_Current = NULL;
-        continue;
-      }
-
-      {
-        GLuint flag = texUnit->_ReallyEnabled << (i * 4);
-        ctx->Texture._ReallyEnabled |= flag;
-      }
-
-      if (texUnit->TexGenEnabled) {
-        if (texUnit->TexGenEnabled & S_BIT) {
-           texUnit->_GenFlags |= texUnit->_GenBitS;
-        }
-        if (texUnit->TexGenEnabled & T_BIT) {
-           texUnit->_GenFlags |= texUnit->_GenBitT;
-        }
-        if (texUnit->TexGenEnabled & Q_BIT) {
-           texUnit->_GenFlags |= texUnit->_GenBitQ;
-        }
-        if (texUnit->TexGenEnabled & R_BIT) {
-           texUnit->_GenFlags |= texUnit->_GenBitR;
-        }
-
-        ctx->_Enabled |= ENABLE_TEXGEN0 << i;
-        ctx->Texture._GenFlags |= texUnit->_GenFlags;
-      }
-
-      if (ctx->TextureMatrix[i].type != MATRIX_IDENTITY)
-        ctx->_Enabled |= ENABLE_TEXMAT0 << i;
-   }
-
-   if (ctx->Texture._GenFlags & TEXGEN_NEED_NORMALS) {
-      ctx->_NeedNormals |= NEED_NORMALS_TEXGEN;
-      ctx->_NeedEyeCoords |= NEED_EYE_TEXGEN;
-   }
-
-   if (ctx->Texture._GenFlags & TEXGEN_NEED_EYE_COORD) {
-      ctx->_NeedEyeCoords |= NEED_EYE_TEXGEN;
-   }
+   ctx->VertexProgram._Enabled = ctx->VertexProgram.Enabled
+      && ctx->VertexProgram.Current->Instructions;
+   ctx->FragmentProgram._Enabled = ctx->FragmentProgram.Enabled
+      && ctx->FragmentProgram.Current->Instructions;
 }
 
 
 /*
- * If ctx->NewState is non-zero then this function MUST be called before
- * rendering any primitive.  Basically, function pointers and miscellaneous
- * flags are updated to reflect the current state of the state machine.
+ * If __GLcontextRec::NewState is non-zero then this function \b must be called
+ * before rendering any primitive.  Basically, function pointers and
+ * miscellaneous flags are updated to reflect the current state of the state
+ * machine.
  *
- * The above constraint is now maintained largely by the two Exec
- * dispatch tables, which trigger the appropriate flush on transition
- * between State and Geometry modes.
- *
- * Special care is taken with the derived value _NeedEyeCoords.  This
- * is a bitflag which is updated with information from a number of
- * attribute groups (MODELVIEW, LIGHT, TEXTURE).  A lot of derived
- * state references this value, and must be treated with care to
- * ensure that updates are done correctly.  All state dependent on
- * _NeedEyeCoords is calculated from within _mesa_update_tnl_spaces(),
- * and from nowhere else.
+ * Calls dd_function_table::UpdateState to perform any internal state management
+ * necessary.
+ * 
+ * \sa _mesa_update_modelview_project(), _mesa_update_texture(),
+ * _mesa_update_buffers(), _mesa_update_polygon(), _mesa_update_lighting() and
+ * _mesa_update_tnl_spaces().
  */
 void _mesa_update_state( GLcontext *ctx )
 {
-   const GLuint new_state = ctx->NewState;
-   const GLuint oldneedeyecoords = ctx->_NeedEyeCoords;
+   GLuint new_state = ctx->NewState;
 
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_STATE)
-      _mesa_print_state("", new_state);
+      _mesa_print_state("_mesa_update_state", new_state);
 
-   if (new_state & _NEW_MODELVIEW)
-      _math_matrix_analyse( &ctx->ModelView );
+   if (new_state & _NEW_PROGRAM)
+      update_program( ctx );
 
-   if (new_state & _NEW_PROJECTION)
-      update_projection( ctx );
+   if (new_state & (_NEW_MODELVIEW|_NEW_PROJECTION))
+      _mesa_update_modelview_project( ctx, new_state );
 
-   if (new_state & _NEW_TEXTURE_MATRIX)
-      update_texture_matrices( ctx );
+   if (new_state & (_NEW_PROGRAM|_NEW_TEXTURE|_NEW_TEXTURE_MATRIX))
+      _mesa_update_texture( ctx, new_state );
 
-   if (new_state & _NEW_COLOR_MATRIX)
-      _math_matrix_analyse( &ctx->ColorMatrix );
-
-   /* References ColorMatrix.type (derived above).
-    */
-   if (new_state & _IMAGE_NEW_TRANSFER_STATE)
-      update_image_transfer_state(ctx);
-
-   /* Contributes to NeedEyeCoords, NeedNormals.
-    */
-   if (new_state & _NEW_TEXTURE)
-      update_texture_state( ctx );
-
-   if (new_state & (_NEW_BUFFERS|_NEW_SCISSOR))
-      update_drawbuffer( ctx );
+   if (new_state & (_NEW_SCISSOR|_NEW_BUFFERS))
+      _mesa_update_buffers( ctx );
 
    if (new_state & _NEW_POLYGON)
-      update_polygon( ctx );
+      _mesa_update_polygon( ctx );
 
-   /* Contributes to NeedEyeCoords, NeedNormals.
-    */
    if (new_state & _NEW_LIGHT)
       _mesa_update_lighting( ctx );
 
-   /* We can light in object space if the modelview matrix preserves
-    * lengths and relative angles.
-    */
-   if (new_state & (_NEW_MODELVIEW|_NEW_LIGHT)) {
-      ctx->_NeedEyeCoords &= ~NEED_EYE_LIGHT_MODELVIEW;
-      if (ctx->Light.Enabled &&
-         !TEST_MAT_FLAGS( &ctx->ModelView, MAT_FLAGS_LENGTH_PRESERVING))
-           ctx->_NeedEyeCoords |= NEED_EYE_LIGHT_MODELVIEW;
-   }
+   if (new_state & _IMAGE_NEW_TRANSFER_STATE)
+      _mesa_update_pixel( ctx, new_state );
+
+   if (new_state & _DD_NEW_SEPARATE_SPECULAR)
+      update_separate_specular( ctx );
 
+   if (new_state & (_NEW_ARRAY | _NEW_PROGRAM))
+      update_arrays( ctx );
 
-   /* ctx->_NeedEyeCoords is now uptodate.
+   /* ctx->_NeedEyeCoords is now up to date.
     *
     * If the truth value of this variable has changed, update for the
     * new lighting space and recompute the positions of lights and the
@@ -928,66 +930,22 @@ void _mesa_update_state( GLcontext *ctx )
     * If the lighting space hasn't changed, may still need to recompute
     * light positions & normal transforms for other reasons.
     */
-   if (new_state & (_NEW_MODELVIEW |
-                   _NEW_PROJECTION |
-                   _NEW_LIGHT |
-                   _MESA_NEW_NEED_EYE_COORDS))
-      update_tnl_spaces( ctx, oldneedeyecoords );
+   if (new_state & _MESA_NEW_NEED_EYE_COORDS) 
+      _mesa_update_tnl_spaces( ctx, new_state );
 
    /*
-    * Here the driver sets up all the ctx->Driver function pointers
-    * to it's specific, private functions, and performs any
-    * internal state management necessary, including invalidating
-    * state of active modules.
+    * Give the driver a chance to act upon the new_state flags.
+    * The driver might plug in different span functions, for example.
+    * Also, this is where the driver can invalidate the state of any
+    * active modules (such as swrast_setup, swrast, tnl, etc).
     *
     * Set ctx->NewState to zero to avoid recursion if
     * Driver.UpdateState() has to call FLUSH_VERTICES().  (fixed?)
     */
+   new_state = ctx->NewState;
    ctx->NewState = 0;
    ctx->Driver.UpdateState(ctx, new_state);
    ctx->Array.NewState = 0;
-
-   /* At this point we can do some assertions to be sure the required
-    * device driver function pointers are all initialized.
-    *
-    * KW: Moved the some of these asserts to t_vb_render.c, as they
-    * are strictly only required for that stage.  The Driver struct
-    * should probably be split; the read/write span/pixels functions
-    * should be referenced only from swrast, for instance.
-    */
-   ASSERT(ctx->Driver.GetString);
-   ASSERT(ctx->Driver.UpdateState);
-   ASSERT(ctx->Driver.Clear);
-   ASSERT(ctx->Driver.SetDrawBuffer);
-   ASSERT(ctx->Driver.GetBufferSize);
-   if (ctx->Visual.accumRedBits > 0) {
-      ASSERT(ctx->Driver.Accum);
-   }
-   ASSERT(ctx->Driver.DrawPixels);
-   ASSERT(ctx->Driver.ReadPixels);
-   ASSERT(ctx->Driver.CopyPixels);
-   ASSERT(ctx->Driver.Bitmap);
-   ASSERT(ctx->Driver.ResizeBuffersMESA);
-   ASSERT(ctx->Driver.TexImage1D);
-   ASSERT(ctx->Driver.TexImage2D);
-   ASSERT(ctx->Driver.TexImage3D);
-   ASSERT(ctx->Driver.TexSubImage1D);
-   ASSERT(ctx->Driver.TexSubImage2D);
-   ASSERT(ctx->Driver.TexSubImage3D);
-   ASSERT(ctx->Driver.CopyTexImage1D);
-   ASSERT(ctx->Driver.CopyTexImage2D);
-   ASSERT(ctx->Driver.CopyTexSubImage1D);
-   ASSERT(ctx->Driver.CopyTexSubImage2D);
-   ASSERT(ctx->Driver.CopyTexSubImage3D);
-   if (ctx->Extensions.ARB_texture_compression) {
-      ASSERT(ctx->Driver.CompressedTexImage1D);
-      ASSERT(ctx->Driver.CompressedTexImage2D);
-      ASSERT(ctx->Driver.CompressedTexImage3D);
-      ASSERT(ctx->Driver.CompressedTexSubImage1D);
-      ASSERT(ctx->Driver.CompressedTexSubImage2D);
-      ASSERT(ctx->Driver.CompressedTexSubImage3D);
-      ASSERT(ctx->Driver.IsCompressedFormat);
-      ASSERT(ctx->Driver.GetCompressedTexImage);
-      ASSERT(ctx->Driver.BaseCompressedTexFormat);
-   }
 }
+
+/*@}*/