mesa: fix sRGB rendering for GLES1
[mesa.git] / src / mesa / main / state.c
index 6dc14b202fec84067a0eea4fc9bc8bf1e9b08d87..bede7fe1d0e5263c0b9aaa52728d09e6110850d5 100644 (file)
@@ -101,9 +101,12 @@ update_program(struct gl_context *ctx)
       ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_GEOMETRY];
    struct gl_shader_program *fsProg =
       ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_FRAGMENT];
+   const struct gl_shader_program *csProg =
+      ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_COMPUTE];
    const struct gl_vertex_program *prevVP = ctx->VertexProgram._Current;
    const struct gl_fragment_program *prevFP = ctx->FragmentProgram._Current;
    const struct gl_geometry_program *prevGP = ctx->GeometryProgram._Current;
+   const struct gl_compute_program *prevCP = ctx->ComputeProgram._Current;
    GLbitfield new_state = 0x0;
 
    /*
@@ -199,6 +202,16 @@ update_program(struct gl_context *ctx)
       _mesa_reference_vertprog(ctx, &ctx->VertexProgram._Current, NULL);
    }
 
+   if (csProg && csProg->LinkStatus
+       && csProg->_LinkedShaders[MESA_SHADER_COMPUTE]) {
+      /* Use GLSL compute shader */
+      _mesa_reference_compprog(ctx, &ctx->ComputeProgram._Current,
+                               gl_compute_program(csProg->_LinkedShaders[MESA_SHADER_COMPUTE]->Program));
+   } else {
+      /* no compute program */
+      _mesa_reference_compprog(ctx, &ctx->ComputeProgram._Current, NULL);
+   }
+
    /* Let the driver know what's happening:
     */
    if (ctx->FragmentProgram._Current != prevFP) {
@@ -212,7 +225,7 @@ update_program(struct gl_context *ctx)
    if (ctx->GeometryProgram._Current != prevGP) {
       new_state |= _NEW_PROGRAM;
       if (ctx->Driver.BindProgram) {
-         ctx->Driver.BindProgram(ctx, MESA_GEOMETRY_PROGRAM,
+         ctx->Driver.BindProgram(ctx, GL_GEOMETRY_PROGRAM_NV,
                             (struct gl_program *) ctx->GeometryProgram._Current);
       }
    }
@@ -225,6 +238,14 @@ update_program(struct gl_context *ctx)
       }
    }
 
+   if (ctx->ComputeProgram._Current != prevCP) {
+      new_state |= _NEW_PROGRAM;
+      if (ctx->Driver.BindProgram) {
+         ctx->Driver.BindProgram(ctx, GL_COMPUTE_PROGRAM_NV,
+                                 (struct gl_program *) ctx->ComputeProgram._Current);
+      }
+   }
+
    return new_state;
 }
 
@@ -245,15 +266,9 @@ update_program_constants(struct gl_context *ctx)
       }
    }
 
-   if (ctx->GeometryProgram._Current) {
-      const struct gl_program_parameter_list *params =
-         ctx->GeometryProgram._Current->Base.Parameters;
-      /*FIXME: StateFlags is always 0 because we have unnamed constant
-       *       not state changes */
-      if (params /*&& params->StateFlags & ctx->NewState*/) {
-         new_state |= _NEW_PROGRAM_CONSTANTS;
-      }
-   }
+   /* Don't handle geometry shaders here. They don't use any state
+    * constants.
+    */
 
    if (ctx->VertexProgram._Current) {
       const struct gl_program_parameter_list *params =
@@ -368,10 +383,10 @@ _mesa_update_state_locked( struct gl_context *ctx )
       update_frontbit( ctx );
 
    if (new_state & _NEW_BUFFERS)
-      _mesa_update_framebuffer(ctx);
+      _mesa_update_framebuffer(ctx, ctx->ReadBuffer, ctx->DrawBuffer);
 
    if (new_state & (_NEW_SCISSOR | _NEW_BUFFERS | _NEW_VIEWPORT))
-      _mesa_update_draw_buffer_bounds( ctx );
+      _mesa_update_draw_buffer_bounds(ctx, ctx->DrawBuffer);
 
    if (new_state & _NEW_LIGHT)
       _mesa_update_lighting( ctx );
@@ -482,7 +497,7 @@ _mesa_set_varying_vp_inputs( struct gl_context *ctx,
           ctx->FragmentProgram._TexEnvProgram) {
          ctx->NewState |= _NEW_VARYING_VP_INPUTS;
       }
-      /*printf("%s %x\n", __FUNCTION__, varying_inputs);*/
+      /*printf("%s %x\n", __func__, varying_inputs);*/
    }
 }