mesa: fix sRGB rendering for GLES1
[mesa.git] / src / mesa / main / state.c
index acb2f2073d26f8d290f83df9ba0e8a4b4fd5202a..bede7fe1d0e5263c0b9aaa52728d09e6110850d5 100644 (file)
@@ -51,6 +51,7 @@
 #include "texobj.h"
 #include "texstate.h"
 #include "varray.h"
+#include "viewport.h"
 #include "blend.h"
 
 
@@ -94,12 +95,18 @@ update_program_enables(struct gl_context *ctx)
 static GLbitfield
 update_program(struct gl_context *ctx)
 {
-   const struct gl_shader_program *vsProg = ctx->Shader.CurrentVertexProgram;
-   const struct gl_shader_program *gsProg = ctx->Shader.CurrentGeometryProgram;
-   struct gl_shader_program *fsProg = ctx->Shader.CurrentFragmentProgram;
+   const struct gl_shader_program *vsProg =
+      ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_VERTEX];
+   const struct gl_shader_program *gsProg =
+      ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_GEOMETRY];
+   struct gl_shader_program *fsProg =
+      ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_FRAGMENT];
+   const struct gl_shader_program *csProg =
+      ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_COMPUTE];
    const struct gl_vertex_program *prevVP = ctx->VertexProgram._Current;
    const struct gl_fragment_program *prevFP = ctx->FragmentProgram._Current;
    const struct gl_geometry_program *prevGP = ctx->GeometryProgram._Current;
+   const struct gl_compute_program *prevCP = ctx->ComputeProgram._Current;
    GLbitfield new_state = 0x0;
 
    /*
@@ -122,7 +129,7 @@ update_program(struct gl_context *ctx)
        && fsProg->_LinkedShaders[MESA_SHADER_FRAGMENT]) {
       /* Use GLSL fragment shader */
       _mesa_reference_shader_program(ctx,
-                                    &ctx->Shader._CurrentFragmentProgram,
+                                     &ctx->_Shader->_CurrentFragmentProgram,
                                     fsProg);
       _mesa_reference_fragprog(ctx, &ctx->FragmentProgram._Current,
                                gl_fragment_program(fsProg->_LinkedShaders[MESA_SHADER_FRAGMENT]->Program));
@@ -132,7 +139,7 @@ update_program(struct gl_context *ctx)
    else if (ctx->FragmentProgram._Enabled) {
       /* Use user-defined fragment program */
       _mesa_reference_shader_program(ctx,
-                                    &ctx->Shader._CurrentFragmentProgram,
+                                     &ctx->_Shader->_CurrentFragmentProgram,
                                     NULL);
       _mesa_reference_fragprog(ctx, &ctx->FragmentProgram._Current,
                                ctx->FragmentProgram.Current);
@@ -144,7 +151,7 @@ update_program(struct gl_context *ctx)
       struct gl_shader_program *f = _mesa_get_fixed_func_fragment_program(ctx);
 
       _mesa_reference_shader_program(ctx,
-                                    &ctx->Shader._CurrentFragmentProgram,
+                                     &ctx->_Shader->_CurrentFragmentProgram,
                                     f);
       _mesa_reference_fragprog(ctx, &ctx->FragmentProgram._Current,
                               gl_fragment_program(f->_LinkedShaders[MESA_SHADER_FRAGMENT]->Program));
@@ -195,6 +202,16 @@ update_program(struct gl_context *ctx)
       _mesa_reference_vertprog(ctx, &ctx->VertexProgram._Current, NULL);
    }
 
+   if (csProg && csProg->LinkStatus
+       && csProg->_LinkedShaders[MESA_SHADER_COMPUTE]) {
+      /* Use GLSL compute shader */
+      _mesa_reference_compprog(ctx, &ctx->ComputeProgram._Current,
+                               gl_compute_program(csProg->_LinkedShaders[MESA_SHADER_COMPUTE]->Program));
+   } else {
+      /* no compute program */
+      _mesa_reference_compprog(ctx, &ctx->ComputeProgram._Current, NULL);
+   }
+
    /* Let the driver know what's happening:
     */
    if (ctx->FragmentProgram._Current != prevFP) {
@@ -208,7 +225,7 @@ update_program(struct gl_context *ctx)
    if (ctx->GeometryProgram._Current != prevGP) {
       new_state |= _NEW_PROGRAM;
       if (ctx->Driver.BindProgram) {
-         ctx->Driver.BindProgram(ctx, MESA_GEOMETRY_PROGRAM,
+         ctx->Driver.BindProgram(ctx, GL_GEOMETRY_PROGRAM_NV,
                             (struct gl_program *) ctx->GeometryProgram._Current);
       }
    }
@@ -221,6 +238,14 @@ update_program(struct gl_context *ctx)
       }
    }
 
+   if (ctx->ComputeProgram._Current != prevCP) {
+      new_state |= _NEW_PROGRAM;
+      if (ctx->Driver.BindProgram) {
+         ctx->Driver.BindProgram(ctx, GL_COMPUTE_PROGRAM_NV,
+                                 (struct gl_program *) ctx->ComputeProgram._Current);
+      }
+   }
+
    return new_state;
 }
 
@@ -241,15 +266,9 @@ update_program_constants(struct gl_context *ctx)
       }
    }
 
-   if (ctx->GeometryProgram._Current) {
-      const struct gl_program_parameter_list *params =
-         ctx->GeometryProgram._Current->Base.Parameters;
-      /*FIXME: StateFlags is always 0 because we have unnamed constant
-       *       not state changes */
-      if (params /*&& params->StateFlags & ctx->NewState*/) {
-         new_state |= _NEW_PROGRAM_CONSTANTS;
-      }
-   }
+   /* Don't handle geometry shaders here. They don't use any state
+    * constants.
+    */
 
    if (ctx->VertexProgram._Current) {
       const struct gl_program_parameter_list *params =
@@ -265,22 +284,16 @@ update_program_constants(struct gl_context *ctx)
 
 
 
+/**
+ * Update the ctx->Polygon._FrontBit flag.
+ */
 static void
-update_viewport_matrix(struct gl_context *ctx)
+update_frontbit(struct gl_context *ctx)
 {
-   const GLfloat depthMax = ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
-
-   ASSERT(depthMax > 0);
-
-   /* Compute scale and bias values. This is really driver-specific
-    * and should be maintained elsewhere if at all.
-    * NOTE: RasterPos uses this.
-    */
-   _math_matrix_viewport(&ctx->ViewportArray[0]._WindowMap,
-                         ctx->ViewportArray[0].X, ctx->ViewportArray[0].Y,
-                         ctx->ViewportArray[0].Width, ctx->ViewportArray[0].Height,
-                         ctx->ViewportArray[0].Near, ctx->ViewportArray[0].Far,
-                         depthMax);
+   if (ctx->Transform.ClipOrigin == GL_LOWER_LEFT)
+      ctx->Polygon._FrontBit = (ctx->Polygon.FrontFace == GL_CW);
+   else
+      ctx->Polygon._FrontBit = (ctx->Polygon.FrontFace == GL_CCW);
 }
 
 
@@ -304,7 +317,7 @@ update_multisample(struct gl_context *ctx)
 static void
 update_twoside(struct gl_context *ctx)
 {
-   if (ctx->Shader.CurrentVertexProgram ||
+   if (ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_VERTEX] ||
        ctx->VertexProgram._Enabled) {
       ctx->VertexProgram._TwoSideEnabled = ctx->VertexProgram.TwoSideEnabled;
    } else {
@@ -366,11 +379,14 @@ _mesa_update_state_locked( struct gl_context *ctx )
    if (new_state & (_NEW_PROGRAM|_NEW_TEXTURE|_NEW_TEXTURE_MATRIX))
       _mesa_update_texture( ctx, new_state );
 
+   if (new_state & _NEW_POLYGON)
+      update_frontbit( ctx );
+
    if (new_state & _NEW_BUFFERS)
-      _mesa_update_framebuffer(ctx);
+      _mesa_update_framebuffer(ctx, ctx->ReadBuffer, ctx->DrawBuffer);
 
    if (new_state & (_NEW_SCISSOR | _NEW_BUFFERS | _NEW_VIEWPORT))
-      _mesa_update_draw_buffer_bounds( ctx );
+      _mesa_update_draw_buffer_bounds(ctx, ctx->DrawBuffer);
 
    if (new_state & _NEW_LIGHT)
       _mesa_update_lighting( ctx );
@@ -384,9 +400,6 @@ _mesa_update_state_locked( struct gl_context *ctx )
    if (new_state & _NEW_PIXEL)
       _mesa_update_pixel( ctx, new_state );
 
-   if (new_state & (_NEW_BUFFERS | _NEW_VIEWPORT))
-      update_viewport_matrix(ctx);
-
    if (new_state & (_NEW_MULTISAMPLE | _NEW_BUFFERS))
       update_multisample( ctx );
 
@@ -411,12 +424,7 @@ _mesa_update_state_locked( struct gl_context *ctx )
    }
 
    if (new_state & _NEW_ARRAY)
-      _mesa_update_array_object_client_arrays(ctx, ctx->Array.ArrayObj);
-
-   if (ctx->Const.CheckArrayBounds &&
-       new_state & (_NEW_ARRAY | _NEW_PROGRAM | _NEW_BUFFER_OBJECT)) {
-      _mesa_update_array_object_max_element(ctx, ctx->Array.ArrayObj);
-   }
+      _mesa_update_vao_client_arrays(ctx, ctx->Array.VAO);
 
  out:
    new_prog_state |= update_program_constants(ctx);
@@ -433,7 +441,7 @@ _mesa_update_state_locked( struct gl_context *ctx )
    new_state = ctx->NewState | new_prog_state;
    ctx->NewState = 0;
    ctx->Driver.UpdateState(ctx, new_state);
-   ctx->Array.ArrayObj->NewArrays = 0x0;
+   ctx->Array.VAO->NewArrays = 0x0;
 }
 
 
@@ -489,7 +497,7 @@ _mesa_set_varying_vp_inputs( struct gl_context *ctx,
           ctx->FragmentProgram._TexEnvProgram) {
          ctx->NewState |= _NEW_VARYING_VP_INPUTS;
       }
-      /*printf("%s %x\n", __FUNCTION__, varying_inputs);*/
+      /*printf("%s %x\n", __func__, varying_inputs);*/
    }
 }