mesa: Change "BRIAN PAUL" to "THE AUTHORS" in license text.
[mesa.git] / src / mesa / main / stencil.c
index b4ea9978d874bfc858083d1db81992537285c167..6370de60a0861175800197b6a9d78eb6ea49f544 100644 (file)
@@ -17,7 +17,7 @@
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * THE AUTHORS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
  * \file stencil.c
  * Stencil operations.
  *
+ * Note: There's some conflict between GL_EXT_stencil_two_side and
+ * OpenGL 2.0's two-sided stencil feature.
+ *
+ * With GL_EXT_stencil_two_side, calling glStencilOp/Func/Mask() only the
+ * front OR back face state (as set by glActiveStencilFaceEXT) is set.
+ *
+ * But with OpenGL 2.0, calling glStencilOp/Func/Mask() sets BOTH the
+ * front AND back state.
+ *
+ * Also, note that GL_ATI_separate_stencil is different as well:
+ * glStencilFuncSeparateATI(GLenum frontfunc, GLenum backfunc, ...)  vs.
+ * glStencilFuncSeparate(GLenum face, GLenum func, ...).
+ *
+ * This problem is solved by keeping three sets of stencil state:
+ *  state[0] = GL_FRONT state.
+ *  state[1] = OpenGL 2.0 / GL_ATI_separate_stencil GL_BACK state.
+ *  state[2] = GL_EXT_stencil_two_side GL_BACK state.
  */
 
 
@@ -39,7 +56,7 @@
 
 
 static GLboolean
-validate_stencil_op(GLcontext *ctx, GLenum op)
+validate_stencil_op(struct gl_context *ctx, GLenum op)
 {
    switch (op) {
    case GL_KEEP:
@@ -48,13 +65,9 @@ validate_stencil_op(GLcontext *ctx, GLenum op)
    case GL_INCR:
    case GL_DECR:
    case GL_INVERT:
+   case GL_INCR_WRAP:
+   case GL_DECR_WRAP:
       return GL_TRUE;
-   case GL_INCR_WRAP_EXT:
-   case GL_DECR_WRAP_EXT:
-      if (ctx->Extensions.EXT_stencil_wrap) {
-         return GL_TRUE;
-      }
-      /* FALL-THROUGH */
    default:
       return GL_FALSE;
    }
@@ -62,7 +75,7 @@ validate_stencil_op(GLcontext *ctx, GLenum op)
 
 
 static GLboolean
-validate_stencil_func(GLcontext *ctx, GLenum func)
+validate_stencil_func(struct gl_context *ctx, GLenum func)
 {
    switch (func) {
    case GL_NEVER:
@@ -95,17 +108,8 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_ClearStencil( GLint s )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
-   if (ctx->Stencil.Clear == (GLuint) s)
-      return;
-
-   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
    ctx->Stencil.Clear = (GLuint) s;
-
-   if (ctx->Driver.ClearStencil) {
-      ctx->Driver.ClearStencil( ctx, s );
-   }
 }
 
 
@@ -120,7 +124,7 @@ _mesa_ClearStencil( GLint s )
  * \sa glStencilFunc().
  *
  * Verifies the parameters and updates the respective values in
- * __GLcontextRec::Stencil. On change flushes the vertices and notifies the
+ * __struct gl_contextRec::Stencil. On change flushes the vertices and notifies the
  * driver via the dd_function_table::StencilFunc callback.
  */
 void GLAPIENTRY
@@ -128,7 +132,9 @@ _mesa_StencilFuncSeparateATI( GLenum frontfunc, GLenum backfunc, GLint ref, GLui
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    const GLint stencilMax = (1 << ctx->DrawBuffer->Visual.stencilBits) - 1;
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glStencilFuncSeparateATI()\n");
 
    if (!validate_stencil_func(ctx, frontfunc)) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
@@ -175,7 +181,7 @@ _mesa_StencilFuncSeparateATI( GLenum frontfunc, GLenum backfunc, GLint ref, GLui
  * \sa glStencilFunc().
  *
  * Verifies the parameters and updates the respective values in
- * __GLcontextRec::Stencil. On change flushes the vertices and notifies the
+ * __struct gl_contextRec::Stencil. On change flushes the vertices and notifies the
  * driver via the dd_function_table::StencilFunc callback.
  */
 void GLAPIENTRY
@@ -184,7 +190,9 @@ _mesa_StencilFunc( GLenum func, GLint ref, GLuint mask )
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    const GLint stencilMax = (1 << ctx->DrawBuffer->Visual.stencilBits) - 1;
    const GLint face = ctx->Stencil.ActiveFace;
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glStencilFunc()\n");
 
    if (!validate_stencil_func(ctx, func)) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilFunc(func)");
@@ -250,7 +258,8 @@ _mesa_StencilMask( GLuint mask )
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    const GLint face = ctx->Stencil.ActiveFace;
 
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glStencilMask()\n");
 
    if (face != 0) {
       /* Only modify the EXT_stencil_two_side back-face state.
@@ -295,7 +304,7 @@ _mesa_StencilMask( GLuint mask )
  * \sa glStencilOp().
  * 
  * Verifies the parameters and updates the respective fields in
- * __GLcontextRec::Stencil. On change flushes the vertices and notifies the
+ * __struct gl_contextRec::Stencil. On change flushes the vertices and notifies the
  * driver via the dd_function_table::StencilOp callback.
  */
 void GLAPIENTRY
@@ -304,7 +313,8 @@ _mesa_StencilOp(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    const GLint face = ctx->Stencil.ActiveFace;
 
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glStencilOp()\n");
 
    if (!validate_stencil_op(ctx, fail)) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOp(sfail)");
@@ -361,13 +371,14 @@ _mesa_StencilOp(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
 
 
 
-#if _HAVE_FULL_GL
 /* GL_EXT_stencil_two_side */
 void GLAPIENTRY
 _mesa_ActiveStencilFaceEXT(GLenum face)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glActiveStencilFaceEXT()\n");
 
    if (!ctx->Extensions.EXT_stencil_two_side) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glActiveStencilFaceEXT");
@@ -375,14 +386,12 @@ _mesa_ActiveStencilFaceEXT(GLenum face)
    }
 
    if (face == GL_FRONT || face == GL_BACK) {
-      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
       ctx->Stencil.ActiveFace = (face == GL_FRONT) ? 0 : 2;
    }
    else {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glActiveStencilFaceEXT(face)");
    }
 }
-#endif
 
 
 
@@ -397,7 +406,9 @@ _mesa_StencilOpSeparate(GLenum face, GLenum sfail, GLenum zfail, GLenum zpass)
 {
    GLboolean set = GL_FALSE;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glStencilOpSeparate()\n");
 
    if (!validate_stencil_op(ctx, sfail)) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOpSeparate(sfail)");
@@ -452,7 +463,9 @@ _mesa_StencilFuncSeparate(GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    const GLint stencilMax = (1 << ctx->DrawBuffer->Visual.stencilBits) - 1;
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glStencilFuncSeparate()\n");
 
    if (face != GL_FRONT && face != GL_BACK && face != GL_FRONT_AND_BACK) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilFuncSeparate(face)");
@@ -490,7 +503,9 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_StencilMaskSeparate(GLenum face, GLuint mask)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glStencilMaskSeparate()\n");
 
    if (face != GL_FRONT && face != GL_BACK && face != GL_FRONT_AND_BACK) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilaMaskSeparate(face)");
@@ -515,11 +530,15 @@ _mesa_StencilMaskSeparate(GLenum face, GLuint mask)
  * Update derived stencil state.
  */
 void
-_mesa_update_stencil(GLcontext *ctx)
+_mesa_update_stencil(struct gl_context *ctx)
 {
    const GLint face = ctx->Stencil._BackFace;
 
-   ctx->Stencil._TestTwoSide =
+   ctx->Stencil._Enabled = (ctx->Stencil.Enabled &&
+                            ctx->DrawBuffer->Visual.stencilBits > 0);
+
+    ctx->Stencil._TestTwoSide =
+       ctx->Stencil._Enabled &&
        (ctx->Stencil.Function[0] != ctx->Stencil.Function[face] ||
        ctx->Stencil.FailFunc[0] != ctx->Stencil.FailFunc[face] ||
        ctx->Stencil.ZPassFunc[0] != ctx->Stencil.ZPassFunc[face] ||
@@ -527,6 +546,11 @@ _mesa_update_stencil(GLcontext *ctx)
        ctx->Stencil.Ref[0] != ctx->Stencil.Ref[face] ||
        ctx->Stencil.ValueMask[0] != ctx->Stencil.ValueMask[face] ||
        ctx->Stencil.WriteMask[0] != ctx->Stencil.WriteMask[face]);
+
+   ctx->Stencil._WriteEnabled =
+      ctx->Stencil._Enabled &&
+      (ctx->Stencil.WriteMask[0] != 0 ||
+       (ctx->Stencil._TestTwoSide && ctx->Stencil.WriteMask[face] != 0));
 }
 
 
@@ -535,14 +559,14 @@ _mesa_update_stencil(GLcontext *ctx)
  *
  * \param ctx GL context.
  *
- * Initializes __GLcontextRec::Stencil attribute group.
+ * Initializes __struct gl_contextRec::Stencil attribute group.
  */
 void
-_mesa_init_stencil(GLcontext *ctx)
+_mesa_init_stencil(struct gl_context *ctx)
 {
    ctx->Stencil.Enabled = GL_FALSE;
    ctx->Stencil.TestTwoSide = GL_FALSE;
-   ctx->Stencil.ActiveFace = 0;  /* 0 = GL_FRONT, 1 = GL_BACK */
+   ctx->Stencil.ActiveFace = 0;  /* 0 = GL_FRONT, 2 = GL_BACK */
    ctx->Stencil.Function[0] = GL_ALWAYS;
    ctx->Stencil.Function[1] = GL_ALWAYS;
    ctx->Stencil.Function[2] = GL_ALWAYS;
@@ -565,4 +589,5 @@ _mesa_init_stencil(GLcontext *ctx)
    ctx->Stencil.WriteMask[1] = ~0U;
    ctx->Stencil.WriteMask[2] = ~0U;
    ctx->Stencil.Clear = 0;
+   ctx->Stencil._BackFace = 1;
 }