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[mesa.git] / src / mesa / main / stencil.c
index 3868a803cbb3549bacba7566f5e85b34511309f6..b6afd660e6cc60576990ad418e6be6e4cd5fd9f8 100644 (file)
@@ -1,21 +1,21 @@
-/* $Id: stencil.c,v 1.5 1999/10/10 12:56:45 brianp Exp $ */
+/* $Id: stencil.c,v 1.29 2002/10/24 23:57:21 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.1
- * 
- * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ * Version:  4.1
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
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  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  */
 
 
-/* $XFree86: xc/lib/GL/mesa/src/stencil.c,v 1.3 1999/04/04 00:20:32 dawes Exp $ */
-
-#ifdef PC_HEADER
-#include "all.h"
-#else
-#ifndef XFree86Server
-#include <stdlib.h>
-#include <string.h>
-#else
-#include "GL/xf86glx.h"
-#endif
+#include "glheader.h"
+#include "imports.h"
 #include "context.h"
+#include "depth.h"
 #include "macros.h"
-#include "pb.h"
 #include "stencil.h"
-#include "types.h"
+#include "mtypes.h"
 #include "enable.h"
-#ifdef XFree86Server
-#include "GL/xf86glx.h"
-#endif
-#endif
-
-
-#if STENCIL_BITS==8
-#  define STENCIL_MAX 0xff
-#elif STENCIL_BITS==16
-#  define STENCIL_MAX 0xffff
-#else
-   illegal number of stencil bits
-#endif
 
 
+void
+_mesa_ClearStencil( GLint s )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
-/*
- * Return the address of a stencil buffer value given the window coords:
- */
-#define STENCIL_ADDRESS(X,Y)  (ctx->Buffer->Stencil + ctx->Buffer->Width * (Y) + (X))
-
+   if (ctx->Stencil.Clear == (GLstencil) s)
+      return;
 
-void gl_ClearStencil( GLcontext *ctx, GLint s )
-{
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glClearStencil");
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
    ctx->Stencil.Clear = (GLstencil) s;
 
    if (ctx->Driver.ClearStencil) {
@@ -76,11 +54,13 @@ void gl_ClearStencil( GLcontext *ctx, GLint s )
 
 
 
-void gl_StencilFunc( GLcontext *ctx, GLenum func, GLint ref, GLuint mask )
+void
+_mesa_StencilFunc( GLenum func, GLint ref, GLuint mask )
 {
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   const GLint face = ctx->Stencil.ActiveFace;
    GLint maxref;
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glStencilFunc");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    switch (func) {
       case GL_NEVER:
@@ -91,28 +71,44 @@ void gl_StencilFunc( GLcontext *ctx, GLenum func, GLint ref, GLuint mask )
       case GL_EQUAL:
       case GL_NOTEQUAL:
       case GL_ALWAYS:
-         ctx->Stencil.Function = func;
          break;
       default:
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilFunc" );
+         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilFunc" );
          return;
    }
 
    maxref = (1 << STENCIL_BITS) - 1;
-   ctx->Stencil.Ref = CLAMP( ref, 0, maxref );
-   ctx->Stencil.ValueMask = mask;
+   ref = (GLstencil) CLAMP( ref, 0, maxref );
+
+   if (ctx->Stencil.Function[face] == func &&
+       ctx->Stencil.ValueMask[face] == (GLstencil) mask &&
+       ctx->Stencil.Ref[face] == ref)
+      return;
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+   ctx->Stencil.Function[face] = func;
+   ctx->Stencil.Ref[face] = ref;
+   ctx->Stencil.ValueMask[face] = (GLstencil) mask;
 
    if (ctx->Driver.StencilFunc) {
-      (*ctx->Driver.StencilFunc)( ctx, func, ctx->Stencil.Ref, mask );
+      (*ctx->Driver.StencilFunc)( ctx, func, ref, mask );
    }
 }
 
 
 
-void gl_StencilMask( GLcontext *ctx, GLuint mask )
+void
+_mesa_StencilMask( GLuint mask )
 {
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glStencilMask");
-   ctx->Stencil.WriteMask = (GLstencil) mask;
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   const GLint face = ctx->Stencil.ActiveFace;
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (ctx->Stencil.WriteMask[face] == (GLstencil) mask)
+      return;
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+   ctx->Stencil.WriteMask[face] = (GLstencil) mask;
 
    if (ctx->Driver.StencilMask) {
       (*ctx->Driver.StencilMask)( ctx, mask );
@@ -121,9 +117,13 @@ void gl_StencilMask( GLcontext *ctx, GLuint mask )
 
 
 
-void gl_StencilOp( GLcontext *ctx, GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass )
+void
+_mesa_StencilOp(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
 {
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glStencilOp");
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   const GLint face = ctx->Stencil.ActiveFace;
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
    switch (fail) {
       case GL_KEEP:
       case GL_ZERO:
@@ -131,12 +131,15 @@ void gl_StencilOp( GLcontext *ctx, GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass )
       case GL_INCR:
       case GL_DECR:
       case GL_INVERT:
+         break;
       case GL_INCR_WRAP_EXT:
       case GL_DECR_WRAP_EXT:
-         ctx->Stencil.FailFunc = fail;
-         break;
+         if (!ctx->Extensions.EXT_stencil_wrap) {
+            break;
+         }
+         /* FALL-THROUGH */
       default:
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOp" );
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOp");
          return;
    }
    switch (zfail) {
@@ -146,12 +149,15 @@ void gl_StencilOp( GLcontext *ctx, GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass )
       case GL_INCR:
       case GL_DECR:
       case GL_INVERT:
+         break;
       case GL_INCR_WRAP_EXT:
       case GL_DECR_WRAP_EXT:
-         ctx->Stencil.ZFailFunc = zfail;
-         break;
+         if (ctx->Extensions.EXT_stencil_wrap) {
+            break;
+         }
+         /* FALL-THROUGH */
       default:
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOp" );
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOp");
          return;
    }
    switch (zpass) {
@@ -161,954 +167,48 @@ void gl_StencilOp( GLcontext *ctx, GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass )
       case GL_INCR:
       case GL_DECR:
       case GL_INVERT:
-      case GL_INCR_WRAP_EXT:
-      case GL_DECR_WRAP_EXT:
-         ctx->Stencil.ZPassFunc = zpass;
-         break;
-      default:
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOp" );
-         return;
-   }
-
-   if (ctx->Driver.StencilOp) {
-      (*ctx->Driver.StencilOp)( ctx, fail, zfail, zpass );
-   }
-}
-
-
-
-/* Stencil Logic:
-
-IF stencil test fails THEN
-   Don't write the pixel (RGBA,Z)
-   Execute FailOp
-ELSE
-   Write the pixel
-ENDIF
-
-Perform Depth Test
-
-IF depth test passes OR no depth buffer THEN
-   Execute ZPass
-   Write the pixel
-ELSE
-   Execute ZFail
-ENDIF
-
-*/
-
-
-
-
-/*
- * Apply the given stencil operator for each pixel in the span whose
- * mask flag is set.
- * Input:  n - number of pixels in the span
- *         x, y - location of leftmost pixel in the span
- *         oper - the stencil buffer operator
- *         mask - array [n] of flag:  1=apply operator, 0=don't apply operator
- */
-static void apply_stencil_op_to_span( GLcontext *ctx,
-                                      GLuint n, GLint x, GLint y,
-                                     GLenum oper, GLubyte mask[] )
-{
-   const GLstencil ref = ctx->Stencil.Ref;
-   const GLstencil wrtmask = ctx->Stencil.WriteMask;
-   const GLstencil invmask = ~ctx->Stencil.WriteMask;
-   GLstencil *stencil = STENCIL_ADDRESS( x, y );
-   GLuint i;
-
-   switch (oper) {
-      case GL_KEEP:
-         /* do nothing */
          break;
-      case GL_ZERO:
-        if (invmask==0) {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                 stencil[i] = 0;
-              }
-           }
-        }
-        else {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                 stencil[i] = stencil[i] & invmask;
-              }
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_REPLACE:
-        if (invmask==0) {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                  stencil[i] = ref;
-              }
-           }
-        }
-        else {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                 GLstencil s = stencil[i];
-                 stencil[i] = (invmask & s ) | (wrtmask & ref);
-              }
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_INCR:
-        if (invmask==0) {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                 GLstencil s = stencil[i];
-                 if (s < STENCIL_MAX) {
-                    stencil[i] = s+1;
-                 }
-              }
-           }
-        }
-        else {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                 /* VERIFY logic of adding 1 to a write-masked value */
-                 GLstencil s = stencil[i];
-                 if (s < STENCIL_MAX) {
-                    stencil[i] = (invmask & s) | (wrtmask & (s+1));
-                 }
-              }
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_DECR:
-        if (invmask==0) {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                 GLstencil s = stencil[i];
-                 if (s>0) {
-                    stencil[i] = s-1;
-                 }
-              }
-           }
-        }
-        else {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                 /* VERIFY logic of subtracting 1 to a write-masked value */
-                 GLstencil s = stencil[i];
-                 if (s>0) {
-                    stencil[i] = (invmask & s) | (wrtmask & (s-1));
-                 }
-              }
-           }
-        }
-        break;
       case GL_INCR_WRAP_EXT:
-        if (invmask==0) {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                  stencil[i]++;
-              }
-           }
-        }
-        else {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                  GLstencil s = stencil[i];
-                  stencil[i] = (invmask & s) | (wrtmask & (stencil[i]+1));
-              }
-           }
-        }
-        break;
       case GL_DECR_WRAP_EXT:
-        if (invmask==0) {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                 stencil[i]--;
-              }
-           }
-        }
-        else {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                  GLstencil s = stencil[i];
-                  stencil[i] = (invmask & s) | (wrtmask & (stencil[i]-1));
-              }
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_INVERT:
-        if (invmask==0) {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                 GLstencil s = stencil[i];
-                 stencil[i] = ~s;
-              }
-           }
-        }
-        else {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                 GLstencil s = stencil[i];
-                 stencil[i] = (invmask & s) | (wrtmask & ~s);
-              }
-           }
-        }
-        break;
-      default:
-         gl_problem(ctx, "Bad stencilop in apply_stencil_op_to_span");
-   }
-}
-
-
-
-
-/*
- * Apply stencil test to a span of pixels before depth buffering.
- * Input:  n - number of pixels in the span
- *         x, y - coordinate of left-most pixel in the span
- *         mask - array [n] of flag:  0=skip the pixel, 1=stencil the pixel
- * Output:  mask - pixels which fail the stencil test will have their
- *                 mask flag set to 0.
- * Return:  0 = all pixels failed, 1 = zero or more pixels passed.
- */
-GLint gl_stencil_span( GLcontext *ctx,
-                       GLuint n, GLint x, GLint y, GLubyte mask[] )
-{
-   GLubyte fail[MAX_WIDTH];
-   GLint allfail = 0;
-   GLuint i;
-   GLstencil r, s;
-   GLstencil *stencil;
-
-   stencil = STENCIL_ADDRESS( x, y );
-
-   /*
-    * Perform stencil test.  The results of this operation are stored
-    * in the fail[] array:
-    *   IF fail[i] is non-zero THEN
-    *       the stencil fail operator is to be applied
-    *   ELSE
-    *       the stencil fail operator is not to be applied
-    *   ENDIF
-    */
-   switch (ctx->Stencil.Function) {
-      case GL_NEVER:
-         /* always fail */
-         for (i=0;i<n;i++) {
-           if (mask[i]) {
-              mask[i] = 0;
-              fail[i] = 1;
-           }
-           else {
-              fail[i] = 0;
-           }
-        }
-        allfail = 1;
-        break;
-      case GL_LESS:
-        r = ctx->Stencil.Ref & ctx->Stencil.ValueMask;
-        for (i=0;i<n;i++) {
-           if (mask[i]) {
-              s = stencil[i] & ctx->Stencil.ValueMask;
-              if (r < s) {
-                 /* passed */
-                 fail[i] = 0;
-              }
-              else {
-                 fail[i] = 1;
-                 mask[i] = 0;
-              }
-           }
-           else {
-              fail[i] = 0;
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_LEQUAL:
-        r = ctx->Stencil.Ref & ctx->Stencil.ValueMask;
-        for (i=0;i<n;i++) {
-           if (mask[i]) {
-              s = stencil[i] & ctx->Stencil.ValueMask;
-              if (r <= s) {
-                 /* pass */
-                 fail[i] = 0;
-              }
-              else {
-                 fail[i] = 1;
-                 mask[i] = 0;
-              }
-           }
-           else {
-              fail[i] = 0;
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_GREATER:
-        r = ctx->Stencil.Ref & ctx->Stencil.ValueMask;
-        for (i=0;i<n;i++) {
-           if (mask[i]) {
-              s = stencil[i] & ctx->Stencil.ValueMask;
-              if (r > s) {
-                 /* passed */
-                 fail[i] = 0;
-              }
-              else {
-                 fail[i] = 1;
-                 mask[i] = 0;
-              }
-           }
-           else {
-              fail[i] = 0;
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_GEQUAL:
-        r = ctx->Stencil.Ref & ctx->Stencil.ValueMask;
-        for (i=0;i<n;i++) {
-           if (mask[i]) {
-              s = stencil[i] & ctx->Stencil.ValueMask;
-              if (r >= s) {
-                 /* passed */
-                 fail[i] = 0;
-              }
-              else {
-                 fail[i] = 1;
-                 mask[i] = 0;
-              }
-           }
-           else {
-              fail[i] = 0;
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_EQUAL:
-        r = ctx->Stencil.Ref & ctx->Stencil.ValueMask;
-        for (i=0;i<n;i++) {
-           if (mask[i]) {
-              s = stencil[i] & ctx->Stencil.ValueMask;
-              if (r == s) {
-                 /* passed */
-                 fail[i] = 0;
-              }
-              else {
-                 fail[i] = 1;
-                 mask[i] = 0;
-              }
-           }
-           else {
-              fail[i] = 0;
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_NOTEQUAL:
-        r = ctx->Stencil.Ref & ctx->Stencil.ValueMask;
-        for (i=0;i<n;i++) {
-           if (mask[i]) {
-              s = stencil[i] & ctx->Stencil.ValueMask;
-              if (r != s) {
-                 /* passed */
-                 fail[i] = 0;
-              }
-              else {
-                 fail[i] = 1;
-                 mask[i] = 0;
-              }
-           }
-           else {
-              fail[i] = 0;
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_ALWAYS:
-        /* always pass */
-        for (i=0;i<n;i++) {
-           fail[i] = 0;
-        }
-        break;
-      default:
-         gl_problem(ctx, "Bad stencil func in gl_stencil_span");
-         return 0;
-   }
-
-   apply_stencil_op_to_span( ctx, n, x, y, ctx->Stencil.FailFunc, fail );
-
-   return (allfail) ? 0 : 1;
-}
-
-
-
-
-/*
- * Apply the combination depth-buffer/stencil operator to a span of pixels.
- * Input:  n - number of pixels in the span
- *         x, y - location of leftmost pixel in span
- *         z - array [n] of z values
- * Input:  mask - array [n] of flags  (1=test this pixel, 0=skip the pixel)
- * Output:  mask - array [n] of flags (1=depth test passed, 0=failed) 
- */
-void gl_depth_stencil_span( GLcontext *ctx,
-                            GLuint n, GLint x, GLint y, const GLdepth z[],
-                           GLubyte mask[] )
-{
-   if (ctx->Depth.Test==GL_FALSE) {
-      /*
-       * No depth buffer, just apply zpass stencil function to active pixels.
-       */
-      apply_stencil_op_to_span( ctx, n, x, y, ctx->Stencil.ZPassFunc, mask );
-   }
-   else {
-      /*
-       * Perform depth buffering, then apply zpass or zfail stencil function.
-       */
-      GLubyte passmask[MAX_WIDTH], failmask[MAX_WIDTH], oldmask[MAX_WIDTH];
-      GLuint i;
-
-      /* init pass and fail masks to zero, copy mask[] to oldmask[] */
-      for (i=0;i<n;i++) {
-        passmask[i] = failmask[i] = 0;
-         oldmask[i] = mask[i];
-      }
-
-      /* apply the depth test */
-      if (ctx->Driver.DepthTestSpan)
-         (*ctx->Driver.DepthTestSpan)( ctx, n, x, y, z, mask );
-
-      /* set the stencil pass/fail flags according to result of depth test */
-      for (i=0;i<n;i++) {
-         if (oldmask[i]) {
-            if (mask[i]) {
-               passmask[i] = 1;
-            }
-            else {
-               failmask[i] = 1;
-            }
+         if (ctx->Extensions.EXT_stencil_wrap) {
+            break;
          }
-      }
-
-      /* apply the pass and fail operations */
-      apply_stencil_op_to_span( ctx, n, x, y, ctx->Stencil.ZFailFunc, failmask );
-      apply_stencil_op_to_span( ctx, n, x, y, ctx->Stencil.ZPassFunc, passmask );
-   }
-}
-
-
-
-
-/*
- * Apply the given stencil operator for each pixel in the array whose
- * mask flag is set.
- * Input:  n - number of pixels in the span
- *         x, y - array of [n] pixels
- *         operator - the stencil buffer operator
- *         mask - array [n] of flag:  1=apply operator, 0=don't apply operator
- */
-static void apply_stencil_op_to_pixels( GLcontext *ctx,
-                                        GLuint n, const GLint x[],
-                                       const GLint y[],
-                                       GLenum oper, GLubyte mask[] )
-{
-   GLuint i;
-   GLstencil ref;
-   GLstencil wrtmask, invmask;
-
-   wrtmask = ctx->Stencil.WriteMask;
-   invmask = ~ctx->Stencil.WriteMask;
-
-   ref = ctx->Stencil.Ref;
-
-   switch (oper) {
-      case GL_KEEP:
-         /* do nothing */
-         break;
-      case GL_ZERO:
-        if (invmask==0) {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                  GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS( x[i], y[i] );
-                  *sptr = 0;
-              }
-           }
-        }
-        else {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                  GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS( x[i], y[i] );
-                 *sptr = invmask & *sptr;
-              }
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_REPLACE:
-        if (invmask==0) {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                  GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS( x[i], y[i] );
-                  *sptr = ref;
-              }
-           }
-        }
-        else {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                  GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS( x[i], y[i] );
-                 *sptr = (invmask & *sptr ) | (wrtmask & ref);
-              }
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_INCR:
-        if (invmask==0) {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                  GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS( x[i], y[i] );
-                 if (*sptr < STENCIL_MAX) {
-                    *sptr = *sptr + 1;
-                 }
-              }
-           }
-        }
-        else {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                  GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS( x[i], y[i] );
-                 if (*sptr < STENCIL_MAX) {
-                    *sptr = (invmask & *sptr) | (wrtmask & (*sptr+1));
-                 }
-              }
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_DECR:
-        if (invmask==0) {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                  GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS( x[i], y[i] );
-                 if (*sptr>0) {
-                    *sptr = *sptr - 1;
-                 }
-              }
-           }
-        }
-        else {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                  GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS( x[i], y[i] );
-                 if (*sptr>0) {
-                    *sptr = (invmask & *sptr) | (wrtmask & (*sptr-1));
-                 }
-              }
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_INCR_WRAP_EXT:
-        if (invmask==0) {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                  GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS( x[i], y[i] );
-                  *sptr = *sptr + 1;
-              }
-           }
-        }
-        else {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                  GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS( x[i], y[i] );
-                  *sptr = (invmask & *sptr) | (wrtmask & (*sptr+1));
-              }
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_DECR_WRAP_EXT:
-        if (invmask==0) {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                  GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS( x[i], y[i] );
-                  *sptr = *sptr - 1;
-              }
-           }
-        }
-        else {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                  GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS( x[i], y[i] );
-                  *sptr = (invmask & *sptr) | (wrtmask & (*sptr-1));
-              }
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_INVERT:
-        if (invmask==0) {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                  GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS( x[i], y[i] );
-                  *sptr = ~*sptr;
-              }
-           }
-        }
-        else {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                  GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS( x[i], y[i] );
-                  *sptr = (invmask & *sptr) | (wrtmask & ~*sptr);
-              }
-           }
-        }
-        break;
+         /* FALL-THROUGH */
       default:
-         gl_problem(ctx, "Bad stencilop in apply_stencil_op_to_pixels");
-   }
-}
-
-
-
-/*
- * Apply stencil test to an array of pixels before depth buffering.
- * Input:  n - number of pixels in the span
- *         x, y - array of [n] pixels to stencil
- *         mask - array [n] of flag:  0=skip the pixel, 1=stencil the pixel
- * Output:  mask - pixels which fail the stencil test will have their
- *                 mask flag set to 0.
- * Return:  0 = all pixels failed, 1 = zero or more pixels passed.
- */
-GLint gl_stencil_pixels( GLcontext *ctx,
-                         GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                        GLubyte mask[] )
-{
-   GLubyte fail[PB_SIZE];
-   GLstencil r, s;
-   GLuint i;
-   GLint allfail = 0;
-
-   /*
-    * Perform stencil test.  The results of this operation are stored
-    * in the fail[] array:
-    *   IF fail[i] is non-zero THEN
-    *       the stencil fail operator is to be applied
-    *   ELSE
-    *       the stencil fail operator is not to be applied
-    *   ENDIF
-    */
-
-   switch (ctx->Stencil.Function) {
-      case GL_NEVER:
-         /* always fail */
-         for (i=0;i<n;i++) {
-           if (mask[i]) {
-              mask[i] = 0;
-              fail[i] = 1;
-           }
-           else {
-              fail[i] = 0;
-           }
-        }
-        allfail = 1;
-        break;
-      case GL_LESS:
-        r = ctx->Stencil.Ref & ctx->Stencil.ValueMask;
-        for (i=0;i<n;i++) {
-           if (mask[i]) {
-               GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS(x[i],y[i]);
-              s = *sptr & ctx->Stencil.ValueMask;
-              if (r < s) {
-                 /* passed */
-                 fail[i] = 0;
-              }
-              else {
-                 fail[i] = 1;
-                 mask[i] = 0;
-              }
-           }
-           else {
-              fail[i] = 0;
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_LEQUAL:
-        r = ctx->Stencil.Ref & ctx->Stencil.ValueMask;
-        for (i=0;i<n;i++) {
-           if (mask[i]) {
-               GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS(x[i],y[i]);
-              s = *sptr & ctx->Stencil.ValueMask;
-              if (r <= s) {
-                 /* pass */
-                 fail[i] = 0;
-              }
-              else {
-                 fail[i] = 1;
-                 mask[i] = 0;
-              }
-           }
-           else {
-              fail[i] = 0;
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_GREATER:
-        r = ctx->Stencil.Ref & ctx->Stencil.ValueMask;
-        for (i=0;i<n;i++) {
-           if (mask[i]) {
-               GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS(x[i],y[i]);
-              s = *sptr & ctx->Stencil.ValueMask;
-              if (r > s) {
-                 /* passed */
-                 fail[i] = 0;
-              }
-              else {
-                 fail[i] = 1;
-                 mask[i] = 0;
-              }
-           }
-           else {
-              fail[i] = 0;
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_GEQUAL:
-        r = ctx->Stencil.Ref & ctx->Stencil.ValueMask;
-        for (i=0;i<n;i++) {
-           if (mask[i]) {
-               GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS(x[i],y[i]);
-              s = *sptr & ctx->Stencil.ValueMask;
-              if (r >= s) {
-                 /* passed */
-                 fail[i] = 0;
-              }
-              else {
-                 fail[i] = 1;
-                 mask[i] = 0;
-              }
-           }
-           else {
-              fail[i] = 0;
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_EQUAL:
-        r = ctx->Stencil.Ref & ctx->Stencil.ValueMask;
-        for (i=0;i<n;i++) {
-           if (mask[i]) {
-               GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS(x[i],y[i]);
-              s = *sptr & ctx->Stencil.ValueMask;
-              if (r == s) {
-                 /* passed */
-                 fail[i] = 0;
-              }
-              else {
-                 fail[i] = 1;
-                 mask[i] = 0;
-              }
-           }
-           else {
-              fail[i] = 0;
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_NOTEQUAL:
-        r = ctx->Stencil.Ref & ctx->Stencil.ValueMask;
-        for (i=0;i<n;i++) {
-           if (mask[i]) {
-               GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS(x[i],y[i]);
-              s = *sptr & ctx->Stencil.ValueMask;
-              if (r != s) {
-                 /* passed */
-                 fail[i] = 0;
-              }
-              else {
-                 fail[i] = 1;
-                 mask[i] = 0;
-              }
-           }
-           else {
-              fail[i] = 0;
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_ALWAYS:
-        /* always pass */
-        for (i=0;i<n;i++) {
-           fail[i] = 0;
-        }
-        break;
-      default:
-         gl_problem(ctx, "Bad stencil func in gl_stencil_pixels");
-         return 0;
-   }
-
-   apply_stencil_op_to_pixels( ctx, n, x, y, ctx->Stencil.FailFunc, fail );
-
-   return (allfail) ? 0 : 1;
-}
-
-
-
-
-/*
- * Apply the combination depth-buffer/stencil operator to a span of pixels.
- * Input:  n - number of pixels in the span
- *         x, y - array of [n] pixels to stencil
- *         z - array [n] of z values
- * Input:  mask - array [n] of flags  (1=test this pixel, 0=skip the pixel)
- * Output:  mask - array [n] of flags (1=depth test passed, 0=failed) 
- */
-void gl_depth_stencil_pixels( GLcontext *ctx,
-                              GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                             const GLdepth z[], GLubyte mask[] )
-{
-   if (ctx->Depth.Test==GL_FALSE) {
-      /*
-       * No depth buffer, just apply zpass stencil function to active pixels.
-       */
-      apply_stencil_op_to_pixels( ctx, n, x, y, ctx->Stencil.ZPassFunc, mask );
-   }
-   else {
-      /*
-       * Perform depth buffering, then apply zpass or zfail stencil function.
-       */
-      GLubyte passmask[PB_SIZE], failmask[PB_SIZE], oldmask[PB_SIZE];
-      GLuint i;
-
-      /* init pass and fail masks to zero */
-      for (i=0;i<n;i++) {
-        passmask[i] = failmask[i] = 0;
-         oldmask[i] = mask[i];
-      }
-
-      /* apply the depth test */
-      if (ctx->Driver.DepthTestPixels)
-         (*ctx->Driver.DepthTestPixels)( ctx, n, x, y, z, mask );
-
-      /* set the stencil pass/fail flags according to result of depth test */
-      for (i=0;i<n;i++) {
-         if (oldmask[i]) {
-            if (mask[i]) {
-               passmask[i] = 1;
-            }
-            else {
-               failmask[i] = 1;
-            }
-         }
-      }
-
-      /* apply the pass and fail operations */
-      apply_stencil_op_to_pixels( ctx, n, x, y,
-                                  ctx->Stencil.ZFailFunc, failmask );
-      apply_stencil_op_to_pixels( ctx, n, x, y,
-                                  ctx->Stencil.ZPassFunc, passmask );
-   }
-
-}
-
-
-
-/*
- * Return a span of stencil values from the stencil buffer.
- * Input:  n - how many pixels
- *         x,y - location of first pixel
- * Output:  stencil - the array of stencil values
- */
-void gl_read_stencil_span( GLcontext *ctx,
-                           GLuint n, GLint x, GLint y, GLstencil stencil[] )
-{
-   if (ctx->Buffer->Stencil) {
-      const GLstencil *s = STENCIL_ADDRESS( x, y );
-#if STENCIL_BITS == 8
-      MEMCPY( stencil, s, n * sizeof(GLstencil) );
-#else
-      GLuint i;
-      for (i=0;i<n;i++)
-         stencil[i] = s[i];
-#endif
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOp");
+         return;
    }
-}
 
+   if (ctx->Stencil.ZFailFunc[face] == zfail &&
+       ctx->Stencil.ZPassFunc[face] == zpass &&
+       ctx->Stencil.FailFunc[face] == fail)
+      return;
 
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+   ctx->Stencil.ZFailFunc[face] = zfail;
+   ctx->Stencil.ZPassFunc[face] = zpass;
+   ctx->Stencil.FailFunc[face] = fail;
 
-/*
- * Write a span of stencil values to the stencil buffer.
- * Input:  n - how many pixels
- *         x,y - location of first pixel
- *         stencil - the array of stencil values
- */
-void gl_write_stencil_span( GLcontext *ctx,
-                            GLuint n, GLint x, GLint y,
-                           const GLstencil stencil[] )
-{
-   if (ctx->Buffer->Stencil) {
-      GLstencil *s = STENCIL_ADDRESS( x, y );
-#if STENCIL_BITS == 8
-      MEMCPY( s, stencil, n * sizeof(GLstencil) );
-#else
-      GLuint i;
-      for (i=0;i<n;i++)
-         s[i] = stencil[i];
-#endif
+   if (ctx->Driver.StencilOp) {
+      (*ctx->Driver.StencilOp)(ctx, fail, zfail, zpass);
    }
 }
 
 
-
-/*
- * Allocate a new stencil buffer.  If there's an old one it will be
- * deallocated first.  The new stencil buffer will be uninitialized.
- */
-void gl_alloc_stencil_buffer( GLcontext *ctx )
+/* GL_EXT_stencil_two_side */
+void
+_mesa_ActiveStencilFaceEXT(GLenum face)
 {
-   GLuint buffersize = ctx->Buffer->Width * ctx->Buffer->Height;
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
-   /* deallocate current stencil buffer if present */
-   if (ctx->Buffer->Stencil) {
-      GL_FREE(ctx->Buffer->Stencil);
-      ctx->Buffer->Stencil = NULL;
+   if (face == GL_FRONT || face == GL_BACK) {
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+      ctx->Stencil.ActiveFace = (face == GL_FRONT) ? 0 : 1;
    }
 
-   /* allocate new stencil buffer */
-   ctx->Buffer->Stencil = (GLstencil *) GL_ALLOC(buffersize * sizeof(GLstencil));
-   if (!ctx->Buffer->Stencil) {
-      /* out of memory */
-      gl_set_enable( ctx, GL_STENCIL_TEST, GL_FALSE );
-      gl_error( ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "gl_alloc_stencil_buffer" );
+   if (ctx->Driver.ActiveStencilFace) {
+      (*ctx->Driver.ActiveStencilFace)( ctx, (GLuint) ctx->Stencil.ActiveFace );
    }
 }
 
-
-
-
-/*
- * Clear the stencil buffer.  If the stencil buffer doesn't exist yet we'll
- * allocate it now.
- */
-void gl_clear_stencil_buffer( GLcontext *ctx )
-{
-   if (ctx->Visual->StencilBits==0 || !ctx->Buffer->Stencil) {
-      /* no stencil buffer */
-      return;
-   }
-
-   if (ctx->Scissor.Enabled) {
-      /* clear scissor region only */
-      GLint y;
-      GLint width = ctx->Buffer->Xmax - ctx->Buffer->Xmin + 1;
-      for (y=ctx->Buffer->Ymin; y<=ctx->Buffer->Ymax; y++) {
-         GLstencil *ptr = STENCIL_ADDRESS( ctx->Buffer->Xmin, y );
-#if STENCIL_BITS==8
-         MEMSET( ptr, ctx->Stencil.Clear, width * sizeof(GLstencil) );
-#else
-         GLint x;
-         for (x = 0; x < width; x++)
-            ptr[x] = ctx->Stencil.Clear;
-#endif
-      }
-   }
-   else {
-      /* clear whole stencil buffer */
-#if STENCIL_BITS==8
-      MEMSET( ctx->Buffer->Stencil, ctx->Stencil.Clear,
-              ctx->Buffer->Width * ctx->Buffer->Height * sizeof(GLstencil) );
-#else
-      GLuint i;
-      GLuint pixels = ctx->Buffer->Width * ctx->Buffer->Height;
-      GLstencil *buffer = ctx->Buffer->Stencil;
-      for (i = 0; i < pixels; i++)
-         ptr[i] = ctx->Stencil.Clear;
-#endif
-   }
-}