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[mesa.git] / src / mesa / main / stencil.c
index c4eb1ea442dd199c0d663861b7d3c24502095799..b6afd660e6cc60576990ad418e6be6e4cd5fd9f8 100644 (file)
@@ -1,21 +1,21 @@
-/* $Id: stencil.c,v 1.12 1999/12/10 16:15:04 brianp Exp $ */
+/* $Id: stencil.c,v 1.29 2002/10/24 23:57:21 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.3
- * 
- * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ * Version:  4.1
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
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- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
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- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  */
 
 
-#ifdef PC_HEADER
-#include "all.h"
-#else
 #include "glheader.h"
+#include "imports.h"
 #include "context.h"
-#include "mem.h"
-#include "pb.h"
+#include "depth.h"
+#include "macros.h"
 #include "stencil.h"
-#include "types.h"
+#include "mtypes.h"
 #include "enable.h"
-#endif
-
-
 
 
 void
 _mesa_ClearStencil( GLint s )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glClearStencil");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (ctx->Stencil.Clear == (GLstencil) s)
+      return;
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
    ctx->Stencil.Clear = (GLstencil) s;
 
    if (ctx->Driver.ClearStencil) {
@@ -58,9 +58,9 @@ void
 _mesa_StencilFunc( GLenum func, GLint ref, GLuint mask )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   const GLint face = ctx->Stencil.ActiveFace;
    GLint maxref;
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glStencilFunc");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    switch (func) {
       case GL_NEVER:
@@ -71,19 +71,27 @@ _mesa_StencilFunc( GLenum func, GLint ref, GLuint mask )
       case GL_EQUAL:
       case GL_NOTEQUAL:
       case GL_ALWAYS:
-         ctx->Stencil.Function = func;
          break;
       default:
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilFunc" );
+         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilFunc" );
          return;
    }
 
    maxref = (1 << STENCIL_BITS) - 1;
-   ctx->Stencil.Ref = (GLstencil) CLAMP( ref, 0, maxref );
-   ctx->Stencil.ValueMask = (GLstencil) mask;
+   ref = (GLstencil) CLAMP( ref, 0, maxref );
+
+   if (ctx->Stencil.Function[face] == func &&
+       ctx->Stencil.ValueMask[face] == (GLstencil) mask &&
+       ctx->Stencil.Ref[face] == ref)
+      return;
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+   ctx->Stencil.Function[face] = func;
+   ctx->Stencil.Ref[face] = ref;
+   ctx->Stencil.ValueMask[face] = (GLstencil) mask;
 
    if (ctx->Driver.StencilFunc) {
-      (*ctx->Driver.StencilFunc)( ctx, func, ctx->Stencil.Ref, mask );
+      (*ctx->Driver.StencilFunc)( ctx, func, ref, mask );
    }
 }
 
@@ -93,8 +101,14 @@ void
 _mesa_StencilMask( GLuint mask )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glStencilMask");
-   ctx->Stencil.WriteMask = (GLstencil) mask;
+   const GLint face = ctx->Stencil.ActiveFace;
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (ctx->Stencil.WriteMask[face] == (GLstencil) mask)
+      return;
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+   ctx->Stencil.WriteMask[face] = (GLstencil) mask;
 
    if (ctx->Driver.StencilMask) {
       (*ctx->Driver.StencilMask)( ctx, mask );
@@ -104,10 +118,12 @@ _mesa_StencilMask( GLuint mask )
 
 
 void
-_mesa_StencilOp( GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass )
+_mesa_StencilOp(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glStencilOp");
+   const GLint face = ctx->Stencil.ActiveFace;
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
    switch (fail) {
       case GL_KEEP:
       case GL_ZERO:
@@ -115,12 +131,15 @@ _mesa_StencilOp( GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass )
       case GL_INCR:
       case GL_DECR:
       case GL_INVERT:
+         break;
       case GL_INCR_WRAP_EXT:
       case GL_DECR_WRAP_EXT:
-         ctx->Stencil.FailFunc = fail;
-         break;
+         if (!ctx->Extensions.EXT_stencil_wrap) {
+            break;
+         }
+         /* FALL-THROUGH */
       default:
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOp" );
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOp");
          return;
    }
    switch (zfail) {
@@ -130,12 +149,15 @@ _mesa_StencilOp( GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass )
       case GL_INCR:
       case GL_DECR:
       case GL_INVERT:
+         break;
       case GL_INCR_WRAP_EXT:
       case GL_DECR_WRAP_EXT:
-         ctx->Stencil.ZFailFunc = zfail;
-         break;
+         if (ctx->Extensions.EXT_stencil_wrap) {
+            break;
+         }
+         /* FALL-THROUGH */
       default:
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOp" );
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOp");
          return;
    }
    switch (zpass) {
@@ -145,1262 +167,48 @@ _mesa_StencilOp( GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass )
       case GL_INCR:
       case GL_DECR:
       case GL_INVERT:
-      case GL_INCR_WRAP_EXT:
-      case GL_DECR_WRAP_EXT:
-         ctx->Stencil.ZPassFunc = zpass;
          break;
-      default:
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOp" );
-         return;
-   }
-
-   if (ctx->Driver.StencilOp) {
-      (*ctx->Driver.StencilOp)( ctx, fail, zfail, zpass );
-   }
-}
-
-
-
-/* Stencil Logic:
-
-IF stencil test fails THEN
-   Apply fail-op to stencil value   
-   Don't write the pixel (RGBA,Z)
-ELSE
-   IF doing depth test && depth test fails THEN
-      Apply zfail-op to stencil value   
-      Write RGBA and Z to appropriate buffers
-   ELSE
-      Apply zpass-op to stencil value
-ENDIF
-
-*/
-
-
-
-
-/*
- * Return the address of a stencil buffer value given the window coords:
- */
-#define STENCIL_ADDRESS(X,Y)  \
-       (ctx->DrawBuffer->Stencil + ctx->DrawBuffer->Width * (Y) + (X))
-
-
-
-/*
- * Apply the given stencil operator to the array of stencil values.
- * Don't touch stencil[i] if mask[i] is zero.
- * Input:  n - size of stencil array
- *         oper - the stencil buffer operator
- *         stencil - array of stencil values
- *         mask - array [n] of flag:  1=apply operator, 0=don't apply operator
- * Output:  stencil - modified values
- */
-static void apply_stencil_op( const GLcontext *ctx, GLenum oper,
-                              GLuint n, GLstencil stencil[],
-                              const GLubyte mask[] )
-{
-   const GLstencil ref = ctx->Stencil.Ref;
-   const GLstencil wrtmask = ctx->Stencil.WriteMask;
-   const GLstencil invmask = (GLstencil) (~ctx->Stencil.WriteMask);
-   GLuint i;
-
-   switch (oper) {
-      case GL_KEEP:
-         /* do nothing */
-         break;
-      case GL_ZERO:
-        if (invmask==0) {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                 stencil[i] = 0;
-              }
-           }
-        }
-        else {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                 stencil[i] = (GLstencil) (stencil[i] & invmask);
-              }
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_REPLACE:
-        if (invmask==0) {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                  stencil[i] = ref;
-              }
-           }
-        }
-        else {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                 GLstencil s = stencil[i];
-                 stencil[i] = (GLstencil) ((invmask & s ) | (wrtmask & ref));
-              }
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_INCR:
-        if (invmask==0) {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                 GLstencil s = stencil[i];
-                 if (s < STENCIL_MAX) {
-                    stencil[i] = (GLstencil) (s+1);
-                 }
-              }
-           }
-        }
-        else {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                 /* VERIFY logic of adding 1 to a write-masked value */
-                 GLstencil s = stencil[i];
-                 if (s < STENCIL_MAX) {
-                    stencil[i] = (GLstencil) ((invmask & s) | (wrtmask & (s+1)));
-                 }
-              }
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_DECR:
-        if (invmask==0) {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                 GLstencil s = stencil[i];
-                 if (s>0) {
-                    stencil[i] = (GLstencil) (s-1);
-                 }
-              }
-           }
-        }
-        else {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                 /* VERIFY logic of subtracting 1 to a write-masked value */
-                 GLstencil s = stencil[i];
-                 if (s>0) {
-                    stencil[i] = (GLstencil) ((invmask & s) | (wrtmask & (s-1)));
-                 }
-              }
-           }
-        }
-        break;
       case GL_INCR_WRAP_EXT:
-        if (invmask==0) {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                  stencil[i]++;
-              }
-           }
-        }
-        else {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                  GLstencil s = stencil[i];
-                  stencil[i] = (GLstencil) ((invmask & s) | (wrtmask & (s+1)));
-              }
-           }
-        }
-        break;
       case GL_DECR_WRAP_EXT:
-        if (invmask==0) {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                 stencil[i]--;
-              }
-           }
-        }
-        else {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                  GLstencil s = stencil[i];
-                  stencil[i] = (GLstencil) ((invmask & s) | (wrtmask & (s-1)));
-              }
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_INVERT:
-        if (invmask==0) {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                 GLstencil s = stencil[i];
-                 stencil[i] = (GLstencil) ~s;
-              }
-           }
-        }
-        else {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                 GLstencil s = stencil[i];
-                 stencil[i] = (GLstencil) ((invmask & s) | (wrtmask & ~s));
-              }
-           }
-        }
-        break;
-      default:
-         gl_problem(ctx, "Bad stencil op in apply_stencil_op");
-   }
-}
-
-
-
-
-/*
- * Apply stencil test to an array of stencil values (before depth buffering).
- * Input:  n - number of pixels in the array
- *         stencil - array of [n] stencil values
- *         mask - array [n] of flag:  0=skip the pixel, 1=stencil the pixel
- * Output:  mask - pixels which fail the stencil test will have their
- *                 mask flag set to 0.
- *          stencil - updated stencil values (where the test passed)
- * Return:  GL_FALSE = all pixels failed, GL_TRUE = zero or more pixels passed.
- */
-static GLboolean
-do_stencil_test( GLcontext *ctx, GLuint n, GLstencil stencil[],
-                 GLubyte mask[] )
-{
-   GLubyte fail[PB_SIZE];
-   GLboolean allfail = GL_FALSE;
-   GLuint i;
-   GLstencil r, s;
-
-   ASSERT(n <= PB_SIZE);
-
-   /*
-    * Perform stencil test.  The results of this operation are stored
-    * in the fail[] array:
-    *   IF fail[i] is non-zero THEN
-    *       the stencil fail operator is to be applied
-    *   ELSE
-    *       the stencil fail operator is not to be applied
-    *   ENDIF
-    */
-   switch (ctx->Stencil.Function) {
-      case GL_NEVER:
-         /* always fail */
-         for (i=0;i<n;i++) {
-           if (mask[i]) {
-              mask[i] = 0;
-              fail[i] = 1;
-           }
-           else {
-              fail[i] = 0;
-           }
-        }
-        allfail = GL_TRUE;
-        break;
-      case GL_LESS:
-        r = (GLstencil) (ctx->Stencil.Ref & ctx->Stencil.ValueMask);
-        for (i=0;i<n;i++) {
-           if (mask[i]) {
-              s = (GLstencil) (stencil[i] & ctx->Stencil.ValueMask);
-              if (r < s) {
-                 /* passed */
-                 fail[i] = 0;
-              }
-              else {
-                 fail[i] = 1;
-                 mask[i] = 0;
-              }
-           }
-           else {
-              fail[i] = 0;
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_LEQUAL:
-        r = (GLstencil) (ctx->Stencil.Ref & ctx->Stencil.ValueMask);
-        for (i=0;i<n;i++) {
-           if (mask[i]) {
-              s = (GLstencil) (stencil[i] & ctx->Stencil.ValueMask);
-              if (r <= s) {
-                 /* pass */
-                 fail[i] = 0;
-              }
-              else {
-                 fail[i] = 1;
-                 mask[i] = 0;
-              }
-           }
-           else {
-              fail[i] = 0;
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_GREATER:
-        r = (GLstencil) (ctx->Stencil.Ref & ctx->Stencil.ValueMask);
-        for (i=0;i<n;i++) {
-           if (mask[i]) {
-              s = (GLstencil) (stencil[i] & ctx->Stencil.ValueMask);
-              if (r > s) {
-                 /* passed */
-                 fail[i] = 0;
-              }
-              else {
-                 fail[i] = 1;
-                 mask[i] = 0;
-              }
-           }
-           else {
-              fail[i] = 0;
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_GEQUAL:
-        r = (GLstencil) (ctx->Stencil.Ref & ctx->Stencil.ValueMask);
-        for (i=0;i<n;i++) {
-           if (mask[i]) {
-              s = (GLstencil) (stencil[i] & ctx->Stencil.ValueMask);
-              if (r >= s) {
-                 /* passed */
-                 fail[i] = 0;
-              }
-              else {
-                 fail[i] = 1;
-                 mask[i] = 0;
-              }
-           }
-           else {
-              fail[i] = 0;
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_EQUAL:
-        r = (GLstencil) (ctx->Stencil.Ref & ctx->Stencil.ValueMask);
-        for (i=0;i<n;i++) {
-           if (mask[i]) {
-              s = (GLstencil) (stencil[i] & ctx->Stencil.ValueMask);
-              if (r == s) {
-                 /* passed */
-                 fail[i] = 0;
-              }
-              else {
-                 fail[i] = 1;
-                 mask[i] = 0;
-              }
-           }
-           else {
-              fail[i] = 0;
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_NOTEQUAL:
-        r = (GLstencil) (ctx->Stencil.Ref & ctx->Stencil.ValueMask);
-        for (i=0;i<n;i++) {
-           if (mask[i]) {
-              s = (GLstencil) (stencil[i] & ctx->Stencil.ValueMask);
-              if (r != s) {
-                 /* passed */
-                 fail[i] = 0;
-              }
-              else {
-                 fail[i] = 1;
-                 mask[i] = 0;
-              }
-           }
-           else {
-              fail[i] = 0;
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_ALWAYS:
-        /* always pass */
-        for (i=0;i<n;i++) {
-           fail[i] = 0;
-        }
-        break;
-      default:
-         gl_problem(ctx, "Bad stencil func in gl_stencil_span");
-         return 0;
-   }
-
-   if (ctx->Stencil.FailFunc != GL_KEEP) {
-      apply_stencil_op( ctx, ctx->Stencil.FailFunc, n, stencil, fail );
-   }
-
-   return !allfail;
-}
-
-
-
-
-/*
- * Apply stencil and depth testing to an array of pixels.
- * Hardware or software stencil buffer acceptable.
- * Input:  n - number of pixels in the span
- *         z - array [n] of z values
- *         stencil - array [n] of stencil values
- *         mask - array [n] of flags  (1=test this pixel, 0=skip the pixel)
- * Output:  stencil - modified stencil values
- *          mask - array [n] of flags (1=stencil and depth test passed)
- * Return: GL_TRUE - all fragments failed the testing
- *         GL_FALSE - one or more fragments passed the testing
- * 
- */
-static GLboolean
-stencil_and_depth_test_span( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                             const GLdepth z[], GLstencil stencil[],
-                             GLubyte mask[] )
-{
-   ASSERT(ctx->Stencil.Enabled);
-   ASSERT(n <= PB_SIZE);
-
-   /*
-    * Apply the stencil test to the fragments.
-    * failMask[i] is 1 if the stencil test failed.
-    */
-   if (do_stencil_test( ctx, n, stencil, mask ) == GL_FALSE) {
-      /* all fragments failed the stencil test, we're done. */
-      return GL_FALSE;
-   }
-
-
-   /*
-    * Some fragments passed the stencil test, apply depth test to them
-    * and apply Zpass and Zfail stencil ops.
-    */
-   if (ctx->Depth.Test==GL_FALSE) {
-      /*
-       * No depth buffer, just apply zpass stencil function to active pixels.
-       */
-      apply_stencil_op( ctx, ctx->Stencil.ZPassFunc, n, stencil, mask );
-   }
-   else {
-      /*
-       * Perform depth buffering, then apply zpass or zfail stencil function.
-       */
-      GLubyte passmask[MAX_WIDTH], failmask[MAX_WIDTH], oldmask[MAX_WIDTH];
-      GLuint i;
-
-      /* save the current mask bits */
-      MEMCPY(oldmask, mask, n * sizeof(GLubyte));
-
-      /* apply the depth test */
-      if (ctx->Driver.DepthTestSpan)
-         (*ctx->Driver.DepthTestSpan)( ctx, n, x, y, z, mask );
-
-      /* Set the stencil pass/fail flags according to result of depth testing.
-       * if oldmask[i] == 0 then
-       *    Don't touch the stencil value
-       * else if oldmask[i] and newmask[i] then
-       *    Depth test passed
-       * else
-       *    assert(oldmask[i] && !newmask[i])
-       *    Depth test failed
-       * endif
-       */
-      for (i=0;i<n;i++) {
-         ASSERT(mask[i] == 0 || mask[i] == 1);
-         passmask[i] = oldmask[i] & mask[i];
-         failmask[i] = oldmask[i] & (mask[i] ^ 1);
-      }
-
-      /* apply the pass and fail operations */
-      if (ctx->Stencil.ZFailFunc != GL_KEEP) {
-         apply_stencil_op( ctx, ctx->Stencil.ZFailFunc, n, stencil, failmask );
-      }
-      if (ctx->Stencil.ZPassFunc != GL_KEEP) {
-         apply_stencil_op( ctx, ctx->Stencil.ZPassFunc, n, stencil, passmask );
-      }
-   }
-
-   return GL_TRUE;  /* one or more fragments passed both tests */
-}
-
-
-
-/*
- * Apply stencil and depth testing to the span of pixels.
- * Both software and hardware stencil buffers are acceptable.
- * Input:  n - number of pixels in the span
- *         x, y - location of leftmost pixel in span
- *         z - array [n] of z values
- *         mask - array [n] of flags  (1=test this pixel, 0=skip the pixel)
- * Output:  mask - array [n] of flags (1=stencil and depth test passed)
- * Return: GL_TRUE - all fragments failed the testing
- *         GL_FALSE - one or more fragments passed the testing
- * 
- */
-GLboolean
-gl_stencil_and_depth_test_span( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                                const GLdepth z[], GLubyte mask[] )
-{
-   GLstencil stencilRow[MAX_WIDTH];
-   GLstencil *stencil;
-   GLboolean result;
-
-   ASSERT(ctx->Stencil.Enabled);
-   ASSERT(n <= MAX_WIDTH);
-
-   /* Get initial stencil values */
-   if (ctx->Driver.WriteStencilSpan) {
-      ASSERT(ctx->Driver.ReadStencilSpan);
-      /* Get stencil values from the hardware stencil buffer */
-      (*ctx->Driver.ReadStencilSpan)(ctx, n, x, y, stencilRow);
-      stencil = stencilRow;
-   }
-   else {
-      /* software stencil buffer */
-      stencil = STENCIL_ADDRESS(x, y);
-   }
-
-   /* do all the stencil/depth testing/updating */
-   result = stencil_and_depth_test_span( ctx, n, x, y, z, stencil, mask );
-
-   if (ctx->Driver.WriteStencilSpan) {
-      /* Write updated stencil values into hardware stencil buffer */
-      (ctx->Driver.WriteStencilSpan)(ctx, n, x, y, stencil, mask );
-   }
-
-   return result;
-}
-
-
-
-
-/*
- * Apply the given stencil operator for each pixel in the array whose
- * mask flag is set.  This is for software stencil buffers only.
- * Input:  n - number of pixels in the span
- *         x, y - array of [n] pixels
- *         operator - the stencil buffer operator
- *         mask - array [n] of flag:  1=apply operator, 0=don't apply operator
- */
-static void
-apply_stencil_op_to_pixels( const GLcontext *ctx,
-                            GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                            GLenum oper, const GLubyte mask[] )
-{
-   const GLstencil ref = ctx->Stencil.Ref;
-   const GLstencil wrtmask = ctx->Stencil.WriteMask;
-   const GLstencil invmask = (GLstencil) (~ctx->Stencil.WriteMask);
-   GLuint i;
-
-   ASSERT(!ctx->Driver.WriteStencilSpan);  /* software stencil buffer only! */
-
-   switch (oper) {
-      case GL_KEEP:
-         /* do nothing */
-         break;
-      case GL_ZERO:
-        if (invmask==0) {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                  GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS( x[i], y[i] );
-                  *sptr = 0;
-              }
-           }
-        }
-        else {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                  GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS( x[i], y[i] );
-                 *sptr = (GLstencil) (invmask & *sptr);
-              }
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_REPLACE:
-        if (invmask==0) {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                  GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS( x[i], y[i] );
-                  *sptr = ref;
-              }
-           }
-        }
-        else {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                  GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS( x[i], y[i] );
-                 *sptr = (GLstencil) ((invmask & *sptr ) | (wrtmask & ref));
-              }
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_INCR:
-        if (invmask==0) {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                  GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS( x[i], y[i] );
-                 if (*sptr < STENCIL_MAX) {
-                    *sptr = (GLstencil) (*sptr + 1);
-                 }
-              }
-           }
-        }
-        else {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                  GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS( x[i], y[i] );
-                 if (*sptr < STENCIL_MAX) {
-                    *sptr = (GLstencil) ((invmask & *sptr) | (wrtmask & (*sptr+1)));
-                 }
-              }
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_DECR:
-        if (invmask==0) {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                  GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS( x[i], y[i] );
-                 if (*sptr>0) {
-                    *sptr = (GLstencil) (*sptr - 1);
-                 }
-              }
-           }
-        }
-        else {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                  GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS( x[i], y[i] );
-                 if (*sptr>0) {
-                    *sptr = (GLstencil) ((invmask & *sptr) | (wrtmask & (*sptr-1)));
-                 }
-              }
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_INCR_WRAP_EXT:
-        if (invmask==0) {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                  GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS( x[i], y[i] );
-                  *sptr = (GLstencil) (*sptr + 1);
-              }
-           }
-        }
-        else {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                  GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS( x[i], y[i] );
-                  *sptr = (GLstencil) ((invmask & *sptr) | (wrtmask & (*sptr+1)));
-              }
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_DECR_WRAP_EXT:
-        if (invmask==0) {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                  GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS( x[i], y[i] );
-                  *sptr = (GLstencil) (*sptr - 1);
-              }
-           }
-        }
-        else {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                  GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS( x[i], y[i] );
-                  *sptr = (GLstencil) ((invmask & *sptr) | (wrtmask & (*sptr-1)));
-              }
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_INVERT:
-        if (invmask==0) {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                  GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS( x[i], y[i] );
-                  *sptr = (GLstencil) (~*sptr);
-              }
-           }
-        }
-        else {
-           for (i=0;i<n;i++) {
-              if (mask[i]) {
-                  GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS( x[i], y[i] );
-                  *sptr = (GLstencil) ((invmask & *sptr) | (wrtmask & ~*sptr));
-              }
-           }
-        }
-        break;
-      default:
-         gl_problem(ctx, "Bad stencilop in apply_stencil_op_to_pixels");
-   }
-}
-
-
-
-/*
- * Apply stencil test to an array of pixels before depth buffering.
- * Used for software stencil buffer only.
- * Input:  n - number of pixels in the span
- *         x, y - array of [n] pixels to stencil
- *         mask - array [n] of flag:  0=skip the pixel, 1=stencil the pixel
- * Output:  mask - pixels which fail the stencil test will have their
- *                 mask flag set to 0.
- * Return:  0 = all pixels failed, 1 = zero or more pixels passed.
- */
-static GLboolean
-stencil_test_pixels( GLcontext *ctx, GLuint n,
-                     const GLint x[], const GLint y[], GLubyte mask[] )
-{
-   GLubyte fail[PB_SIZE];
-   GLstencil r, s;
-   GLuint i;
-   GLboolean allfail = GL_FALSE;
-
-   ASSERT(!ctx->Driver.WriteStencilSpan);  /* software stencil buffer only! */
-
-   /*
-    * Perform stencil test.  The results of this operation are stored
-    * in the fail[] array:
-    *   IF fail[i] is non-zero THEN
-    *       the stencil fail operator is to be applied
-    *   ELSE
-    *       the stencil fail operator is not to be applied
-    *   ENDIF
-    */
-
-   switch (ctx->Stencil.Function) {
-      case GL_NEVER:
-         /* always fail */
-         for (i=0;i<n;i++) {
-           if (mask[i]) {
-              mask[i] = 0;
-              fail[i] = 1;
-           }
-           else {
-              fail[i] = 0;
-           }
-        }
-        allfail = GL_TRUE;
-        break;
-      case GL_LESS:
-        r = (GLstencil) (ctx->Stencil.Ref & ctx->Stencil.ValueMask);
-        for (i=0;i<n;i++) {
-           if (mask[i]) {
-               GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS(x[i],y[i]);
-              s = (GLstencil) (*sptr & ctx->Stencil.ValueMask);
-              if (r < s) {
-                 /* passed */
-                 fail[i] = 0;
-              }
-              else {
-                 fail[i] = 1;
-                 mask[i] = 0;
-              }
-           }
-           else {
-              fail[i] = 0;
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_LEQUAL:
-        r = (GLstencil) (ctx->Stencil.Ref & ctx->Stencil.ValueMask);
-        for (i=0;i<n;i++) {
-           if (mask[i]) {
-               GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS(x[i],y[i]);
-              s = (GLstencil) (*sptr & ctx->Stencil.ValueMask);
-              if (r <= s) {
-                 /* pass */
-                 fail[i] = 0;
-              }
-              else {
-                 fail[i] = 1;
-                 mask[i] = 0;
-              }
-           }
-           else {
-              fail[i] = 0;
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_GREATER:
-        r = (GLstencil) (ctx->Stencil.Ref & ctx->Stencil.ValueMask);
-        for (i=0;i<n;i++) {
-           if (mask[i]) {
-               GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS(x[i],y[i]);
-              s = (GLstencil) (*sptr & ctx->Stencil.ValueMask);
-              if (r > s) {
-                 /* passed */
-                 fail[i] = 0;
-              }
-              else {
-                 fail[i] = 1;
-                 mask[i] = 0;
-              }
-           }
-           else {
-              fail[i] = 0;
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_GEQUAL:
-        r = (GLstencil) (ctx->Stencil.Ref & ctx->Stencil.ValueMask);
-        for (i=0;i<n;i++) {
-           if (mask[i]) {
-               GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS(x[i],y[i]);
-              s = (GLstencil) (*sptr & ctx->Stencil.ValueMask);
-              if (r >= s) {
-                 /* passed */
-                 fail[i] = 0;
-              }
-              else {
-                 fail[i] = 1;
-                 mask[i] = 0;
-              }
-           }
-           else {
-              fail[i] = 0;
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_EQUAL:
-        r = (GLstencil) (ctx->Stencil.Ref & ctx->Stencil.ValueMask);
-        for (i=0;i<n;i++) {
-           if (mask[i]) {
-               GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS(x[i],y[i]);
-              s = (GLstencil) (*sptr & ctx->Stencil.ValueMask);
-              if (r == s) {
-                 /* passed */
-                 fail[i] = 0;
-              }
-              else {
-                 fail[i] = 1;
-                 mask[i] = 0;
-              }
-           }
-           else {
-              fail[i] = 0;
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_NOTEQUAL:
-        r = (GLstencil) (ctx->Stencil.Ref & ctx->Stencil.ValueMask);
-        for (i=0;i<n;i++) {
-           if (mask[i]) {
-               GLstencil *sptr = STENCIL_ADDRESS(x[i],y[i]);
-              s = (GLstencil) (*sptr & ctx->Stencil.ValueMask);
-              if (r != s) {
-                 /* passed */
-                 fail[i] = 0;
-              }
-              else {
-                 fail[i] = 1;
-                 mask[i] = 0;
-              }
-           }
-           else {
-              fail[i] = 0;
-           }
-        }
-        break;
-      case GL_ALWAYS:
-        /* always pass */
-        for (i=0;i<n;i++) {
-           fail[i] = 0;
-        }
-        break;
-      default:
-         gl_problem(ctx, "Bad stencil func in gl_stencil_pixels");
-         return 0;
-   }
-
-   if (ctx->Stencil.FailFunc != GL_KEEP) {
-      apply_stencil_op_to_pixels( ctx, n, x, y, ctx->Stencil.FailFunc, fail );
-   }
-
-   return !allfail;
-}
-
-
-
-
-/*
- * Apply stencil and depth testing to an array of pixels.
- * This is used both for software and hardware stencil buffers.
- *
- * The comments in this function are a bit sparse but the code is
- * almost identical to stencil_and_depth_test_span(), which is well
- * commented.
- * 
- * Input:  n - number of pixels in the array
- *         x, y - array of [n] pixel positions
- *         z - array [n] of z values
- *         mask - array [n] of flags  (1=test this pixel, 0=skip the pixel)
- * Output: mask - array [n] of flags (1=stencil and depth test passed)
- * Return: GL_TRUE - all fragments failed the testing
- *         GL_FALSE - one or more fragments passed the testing
- */
-GLboolean
-gl_stencil_and_depth_test_pixels( GLcontext *ctx,
-                                  GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                                  const GLdepth z[], GLubyte mask[] )
-{
-   ASSERT(ctx->Stencil.Enabled);
-   ASSERT(n <= PB_SIZE);
-
-   if (ctx->Driver.WriteStencilPixels) {
-      /*** Hardware stencil buffer ***/
-      GLstencil stencil[PB_SIZE];
-      GLubyte mask[PB_SIZE];
-
-      ASSERT(ctx->Driver.ReadStencilPixels);
-      (*ctx->Driver.ReadStencilPixels)(ctx, n, x, y, stencil);
-
-
-      if (do_stencil_test( ctx, n, stencil, mask ) == GL_FALSE) {
-         /* all fragments failed the stencil test, we're done. */
-         return GL_FALSE;
-      }
-
-      if (ctx->Depth.Test == GL_FALSE) {
-         apply_stencil_op( ctx, ctx->Stencil.ZPassFunc, n, stencil, mask );
-      }
-      else {
-         GLubyte passmask[PB_SIZE], failmask[PB_SIZE], oldmask[PB_SIZE];
-         GLuint i;
-
-         MEMCPY(oldmask, mask, n * sizeof(GLubyte));
-
-         if (ctx->Driver.DepthTestPixels)
-            (*ctx->Driver.DepthTestPixels)( ctx, n, x, y, z, mask );
-
-         for (i=0;i<n;i++) {
-            ASSERT(mask[i] == 0 || mask[i] == 1);
-            passmask[i] = oldmask[i] & mask[i];
-            failmask[i] = oldmask[i] & (mask[i] ^ 1);
-         }
-
-         if (ctx->Stencil.ZFailFunc != GL_KEEP) {
-            apply_stencil_op( ctx, ctx->Stencil.ZFailFunc, n, stencil, failmask );
-         }
-         if (ctx->Stencil.ZPassFunc != GL_KEEP) {
-            apply_stencil_op( ctx, ctx->Stencil.ZPassFunc, n, stencil, passmask );
-         }
-      }
-
-      /* Write updated stencil values into hardware stencil buffer */
-      (ctx->Driver.WriteStencilPixels)(ctx, n, x, y, stencil, mask );
-
-      return GL_TRUE;
-
-   }
-   else {
-      /*** Software stencil buffer ***/
-
-      if (stencil_test_pixels(ctx, n, x, y, mask) == GL_FALSE) {
-         /* all fragments failed the stencil test, we're done. */
-         return GL_FALSE;
-      }
-
-
-      if (ctx->Depth.Test==GL_FALSE) {
-         apply_stencil_op_to_pixels( ctx, n, x, y, ctx->Stencil.ZPassFunc, mask );
-      }
-      else {
-         GLubyte passmask[PB_SIZE], failmask[PB_SIZE], oldmask[PB_SIZE];
-         GLuint i;
-
-         MEMCPY(oldmask, mask, n * sizeof(GLubyte));
-
-         if (ctx->Driver.DepthTestPixels)
-            (*ctx->Driver.DepthTestPixels)( ctx, n, x, y, z, mask );
-
-         for (i=0;i<n;i++) {
-            ASSERT(mask[i] == 0 || mask[i] == 1);
-            passmask[i] = oldmask[i] & mask[i];
-            failmask[i] = oldmask[i] & (mask[i] ^ 1);
-         }
-
-         if (ctx->Stencil.ZFailFunc != GL_KEEP) {
-            apply_stencil_op_to_pixels( ctx, n, x, y,
-                                        ctx->Stencil.ZFailFunc, failmask );
+         if (ctx->Extensions.EXT_stencil_wrap) {
+            break;
          }
-         if (ctx->Stencil.ZPassFunc != GL_KEEP) {
-            apply_stencil_op_to_pixels( ctx, n, x, y,
-                                        ctx->Stencil.ZPassFunc, passmask );
-         }
-      }
-
-      return GL_TRUE;  /* one or more fragments passed both tests */
-   }
-}
-
-
-
-/*
- * Return a span of stencil values from the stencil buffer.
- * Used for glRead/CopyPixels
- * Input:  n - how many pixels
- *         x,y - location of first pixel
- * Output:  stencil - the array of stencil values
- */
-void gl_read_stencil_span( GLcontext *ctx,
-                           GLint n, GLint x, GLint y, GLstencil stencil[] )
-{
-   ASSERT(n >= 0);
-   if (ctx->DrawBuffer->Stencil) {
-      if (ctx->Driver.ReadStencilSpan) {
-         (*ctx->Driver.ReadStencilSpan)( ctx, (GLuint) n, x, y, stencil );
-      }
-      else {
-         const GLstencil *s = STENCIL_ADDRESS( x, y );
-#if STENCIL_BITS == 8
-         MEMCPY( stencil, s, n * sizeof(GLstencil) );
-#else
-         GLuint i;
-         for (i=0;i<n;i++)
-            stencil[i] = s[i];
-#endif
-      }
-   }
-}
-
-
-
-/*
- * Write a span of stencil values to the stencil buffer.
- * Used for glDraw/CopyPixels
- * Input:  n - how many pixels
- *         x, y - location of first pixel
- *         stencil - the array of stencil values
- */
-void gl_write_stencil_span( GLcontext *ctx,
-                            GLint n, GLint x, GLint y,
-                           const GLstencil stencil[] )
-{
-   ASSERT(n >= 0);
-   if (ctx->DrawBuffer->Stencil) {
-      /* do clipping */
-      if (y < ctx->DrawBuffer->Ymin || y > ctx->DrawBuffer->Ymax)
+         /* FALL-THROUGH */
+      default:
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOp");
          return;
-      if (x < ctx->DrawBuffer->Xmin) {
-         GLint diff = ctx->DrawBuffer->Xmin - x;
-         n -= diff;
-         stencil += diff;
-         x = ctx->DrawBuffer->Xmin;
-      }
-      if (x + n > ctx->DrawBuffer->Xmax) {
-         GLint diff = x + n - ctx->DrawBuffer->Xmax;
-         n -= diff;
-      }
-
-      ASSERT( n >= 0);
-
-      if (ctx->Driver.WriteStencilSpan) {
-         (*ctx->Driver.WriteStencilSpan)( ctx, n, x, y, stencil, NULL );
-      }
-      else {
-         GLstencil *s = STENCIL_ADDRESS( x, y );
-#if STENCIL_BITS == 8
-         MEMCPY( s, stencil, n * sizeof(GLstencil) );
-#else
-         GLuint i;
-         for (i=0;i<n;i++)
-            s[i] = stencil[i];
-#endif
-      }
-   }
-}
-
-
-
-/*
- * Allocate a new stencil buffer.  If there's an old one it will be
- * deallocated first.  The new stencil buffer will be uninitialized.
- */
-void gl_alloc_stencil_buffer( GLcontext *ctx )
-{
-   GLuint buffersize = ctx->DrawBuffer->Width * ctx->DrawBuffer->Height;
-
-   /* deallocate current stencil buffer if present */
-   if (ctx->DrawBuffer->Stencil) {
-      FREE(ctx->DrawBuffer->Stencil);
-      ctx->DrawBuffer->Stencil = NULL;
-   }
-
-   /* allocate new stencil buffer */
-   ctx->DrawBuffer->Stencil = (GLstencil *) MALLOC(buffersize * sizeof(GLstencil));
-   if (!ctx->DrawBuffer->Stencil) {
-      /* out of memory */
-      _mesa_set_enable( ctx, GL_STENCIL_TEST, GL_FALSE );
-      gl_error( ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "gl_alloc_stencil_buffer" );
    }
-}
-
 
-
-/*
- * Clear the software (malloc'd) stencil buffer.
- */
-static void
-clear_software_stencil_buffer( GLcontext *ctx )
-{
-   if (ctx->Visual->StencilBits==0 || !ctx->DrawBuffer->Stencil) {
-      /* no stencil buffer */
+   if (ctx->Stencil.ZFailFunc[face] == zfail &&
+       ctx->Stencil.ZPassFunc[face] == zpass &&
+       ctx->Stencil.FailFunc[face] == fail)
       return;
-   }
 
-   if (ctx->Scissor.Enabled) {
-      /* clear scissor region only */
-      const GLint width = ctx->DrawBuffer->Xmax - ctx->DrawBuffer->Xmin + 1;
-      if (ctx->Stencil.WriteMask != STENCIL_MAX) {
-         /* must apply mask to the clear */
-         GLint y;
-         for (y = ctx->DrawBuffer->Ymin; y <= ctx->DrawBuffer->Ymax; y++) {
-            const GLstencil mask = ctx->Stencil.WriteMask;
-            const GLstencil invMask = ~mask;
-            const GLstencil clearVal = (ctx->Stencil.Clear & mask);
-            GLstencil *stencil = STENCIL_ADDRESS( ctx->DrawBuffer->Xmin, y );
-            GLint i;
-            for (i = 0; i < width; i++) {
-               stencil[i] = (stencil[i] & invMask) | clearVal;
-            }
-         }
-      }
-      else {
-         /* no masking */
-         GLint y;
-         for (y = ctx->DrawBuffer->Ymin; y <= ctx->DrawBuffer->Ymax; y++) {
-            GLstencil *stencil = STENCIL_ADDRESS( ctx->DrawBuffer->Xmin, y );
-#if STENCIL_BITS==8
-            MEMSET( stencil, ctx->Stencil.Clear, width * sizeof(GLstencil) );
-#else
-            GLint i;
-            for (i = 0; i < width; i++)
-               stencil[x] = ctx->Stencil.Clear;
-#endif
-         }
-      }
-   }
-   else {
-      /* clear whole stencil buffer */
-      if (ctx->Stencil.WriteMask != STENCIL_MAX) {
-         /* must apply mask to the clear */
-         const GLuint n = ctx->DrawBuffer->Width * ctx->DrawBuffer->Height;
-         GLstencil *stencil = ctx->DrawBuffer->Stencil;
-         const GLstencil mask = ctx->Stencil.WriteMask;
-         const GLstencil invMask = ~mask;
-         const GLstencil clearVal = (ctx->Stencil.Clear & mask);
-         GLuint i;
-         for (i = 0; i < n; i++) {
-            stencil[i] = (stencil[i] & invMask) | clearVal;
-         }
-      }
-      else {
-         /* clear whole buffer without masking */
-         const GLuint n = ctx->DrawBuffer->Width * ctx->DrawBuffer->Height;
-         GLstencil *stencil = ctx->DrawBuffer->Stencil;
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+   ctx->Stencil.ZFailFunc[face] = zfail;
+   ctx->Stencil.ZPassFunc[face] = zpass;
+   ctx->Stencil.FailFunc[face] = fail;
 
-#if STENCIL_BITS==8
-         MEMSET(stencil, ctx->Stencil.Clear, n * sizeof(GLstencil) );
-#else
-         GLuint i;
-         for (i = 0; i < n; i++) {
-            stencil[i] = ctx->Stencil.Clear;
-         }
-#endif
-      }
+   if (ctx->Driver.StencilOp) {
+      (*ctx->Driver.StencilOp)(ctx, fail, zfail, zpass);
    }
 }
 
 
-
-/*
- * Clear the hardware (in graphics card) stencil buffer.
- * This is done with the Driver.WriteStencilSpan() and Driver.ReadStencilSpan()
- * functions.
- * Actually, if there is a hardware stencil buffer it really should have
- * been cleared in Driver.Clear()!  However, if the hardware does not
- * support scissored clears or masked clears (i.e. glStencilMask) then
- * we have to use the span-based functions.
- */
-static void
-clear_hardware_stencil_buffer( GLcontext *ctx )
+/* GL_EXT_stencil_two_side */
+void
+_mesa_ActiveStencilFaceEXT(GLenum face)
 {
-   ASSERT(ctx->Driver.WriteStencilSpan);
-   ASSERT(ctx->Driver.ReadStencilSpan);
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
-   if (ctx->Scissor.Enabled) {
-      /* clear scissor region only */
-      const GLint x = ctx->DrawBuffer->Xmin;
-      const GLint width = ctx->DrawBuffer->Xmax - ctx->DrawBuffer->Xmin + 1;
-      if (ctx->Stencil.WriteMask != STENCIL_MAX) {
-         /* must apply mask to the clear */
-         GLint y;
-         for (y = ctx->DrawBuffer->Ymin; y <= ctx->DrawBuffer->Ymax; y++) {
-            const GLstencil mask = ctx->Stencil.WriteMask;
-            const GLstencil invMask = ~mask;
-            const GLstencil clearVal = (ctx->Stencil.Clear & mask);
-            GLstencil stencil[MAX_WIDTH];
-            GLint i;
-            (*ctx->Driver.ReadStencilSpan)(ctx, x, y, width, stencil);
-            for (i = 0; i < width; i++) {
-               stencil[i] = (stencil[i] & invMask) | clearVal;
-            }
-            (*ctx->Driver.WriteStencilSpan)(ctx, x, y, width, stencil, NULL);
-         }
-      }
-      else {
-         /* no masking */
-         GLstencil stencil[MAX_WIDTH];
-         GLint y, i;
-         for (i = 0; i < width; i++) {
-            stencil[i] = ctx->Stencil.Clear;
-         }
-         for (y = ctx->DrawBuffer->Ymin; y <= ctx->DrawBuffer->Ymax; y++) {
-            (*ctx->Driver.WriteStencilSpan)(ctx, x, y, width, stencil, NULL);
-         }
-      }
-   }
-   else {
-      /* clear whole stencil buffer */
-      if (ctx->Stencil.WriteMask != STENCIL_MAX) {
-         /* must apply mask to the clear */
-         const GLstencil mask = ctx->Stencil.WriteMask;
-         const GLstencil invMask = ~mask;
-         const GLstencil clearVal = (ctx->Stencil.Clear & mask);
-         const GLint width = ctx->DrawBuffer->Width;
-         const GLint height = ctx->DrawBuffer->Height;
-         const GLint x = ctx->DrawBuffer->Xmin;
-         GLint y;
-         for (y = 0; y < height; y++) {
-            GLstencil stencil[MAX_WIDTH];
-            GLuint i;
-            (*ctx->Driver.ReadStencilSpan)(ctx, x, y, width, stencil);
-            for (i = 0; i < width; i++) {
-               stencil[i] = (stencil[i] & invMask) | clearVal;
-            }
-            (*ctx->Driver.WriteStencilSpan)(ctx, x, y, width, stencil, NULL);
-         }
-      }
-      else {
-         /* clear whole buffer without masking */
-         const GLint width = ctx->DrawBuffer->Width;
-         const GLint height = ctx->DrawBuffer->Width;
-         const GLint x = ctx->DrawBuffer->Xmin;
-         GLstencil stencil[MAX_WIDTH];
-         GLint y, i;
-         for (i = 0; i < width; i++) {
-            stencil[i] = ctx->Stencil.Clear;
-         }
-         for (y = 0; y < height; y++) {
-            (*ctx->Driver.WriteStencilSpan)(ctx, x, y, width, stencil, NULL);
-         }
-      }
+   if (face == GL_FRONT || face == GL_BACK) {
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+      ctx->Stencil.ActiveFace = (face == GL_FRONT) ? 0 : 1;
    }
-}
-
-
 
-/*
- * Clear the stencil buffer.
- */
-void gl_clear_stencil_buffer( GLcontext *ctx )
-{
-   if (ctx->Driver.WriteStencilSpan) {
-      ASSERT(ctx->Driver.ReadStencilSpan);
-      clear_hardware_stencil_buffer(ctx);
-   }
-   else {
-      clear_software_stencil_buffer(ctx);
+   if (ctx->Driver.ActiveStencilFace) {
+      (*ctx->Driver.ActiveStencilFace)( ctx, (GLuint) ctx->Stencil.ActiveFace );
    }
 }