Remove screenConfigs from __DRIscreen.
[mesa.git] / src / mesa / main / stencil.c
index 1520fe8c9669fe9f81edb2fd81ec1b7b9b7f619e..e61eb0030c0619d66b491b69df699e061dbac5f4 100644 (file)
@@ -1,10 +1,8 @@
-/* $Id: stencil.c,v 1.25 2001/03/03 20:33:28 brianp Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
+ * Version:  6.5.2
  *
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  */
 
 
-#ifdef PC_HEADER
-#include "all.h"
-#else
+/**
+ * \file stencil.c
+ * Stencil operations.
+ *
+ * Note: There's an incompatibility between GL_EXT_stencil_two_side and
+ * OpenGL 2.0's two-sided stencil feature.
+ *
+ * With GL_EXT_stencil_two_side, calling glStencilOp/Func/Mask() only the
+ * front OR back face state (as set by glActiveStencilFaceEXT) is set.
+ *
+ * But with OpenGL 2.0, calling glStencilOp/Func/Mask() sets BOTH the
+ * front AND back state.
+ *
+ * So either we advertise the GL_EXT_stencil_two_side extension, or OpenGL
+ * 2.0, but not both.
+ *
+ * Also, note that GL_ATI_separate_stencil is different as well:
+ * glStencilFuncSeparateATI(GLenum frontfunc, GLenum backfunc, ...)  vs.
+ * glStencilFuncSeparate(GLenum face, GLenum func, ...).
+ */
+
+
 #include "glheader.h"
+#include "imports.h"
 #include "context.h"
-#include "depth.h"
 #include "macros.h"
-#include "mem.h"
 #include "stencil.h"
 #include "mtypes.h"
-#include "enable.h"
-#endif
-
-
 
 
-void
+/**
+ * Set the clear value for the stencil buffer.
+ *
+ * \param s clear value.
+ *
+ * \sa glClearStencil().
+ *
+ * Updates gl_stencil_attrib::Clear. On change
+ * flushes the vertices and notifies the driver via
+ * the dd_function_table::ClearStencil callback.
+ */
+void GLAPIENTRY
 _mesa_ClearStencil( GLint s )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
-   
-   if (ctx->Stencil.Clear == (GLstencil) s)
+
+   if (ctx->Stencil.Clear == (GLuint) s)
       return;
 
    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
-   ctx->Stencil.Clear = (GLstencil) s;
+   ctx->Stencil.Clear = (GLuint) s;
 
    if (ctx->Driver.ClearStencil) {
-      (*ctx->Driver.ClearStencil)( ctx, s );
+      ctx->Driver.ClearStencil( ctx, s );
    }
 }
 
 
-
-void
+/**
+ * Set the function and reference value for stencil testing.
+ *
+ * \param func test function.
+ * \param ref reference value.
+ * \param mask bitmask.
+ *
+ * \sa glStencilFunc().
+ *
+ * Verifies the parameters and updates the respective values in
+ * __GLcontextRec::Stencil. On change flushes the vertices and notifies the
+ * driver via the dd_function_table::StencilFunc callback.
+ */
+void GLAPIENTRY
 _mesa_StencilFunc( GLenum func, GLint ref, GLuint mask )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   GLint maxref;
+   const GLint stencilMax = (1 << ctx->DrawBuffer->Visual.stencilBits) - 1;
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    switch (func) {
@@ -78,50 +113,106 @@ _mesa_StencilFunc( GLenum func, GLint ref, GLuint mask )
       case GL_ALWAYS:
          break;
       default:
-         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilFunc" );
+         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilFunc (0x%04x)", func );
          return;
    }
 
-   maxref = (1 << STENCIL_BITS) - 1;
-   ref = (GLstencil) CLAMP( ref, 0, maxref );
+   ref = CLAMP( ref, 0, stencilMax );
 
-   if (ctx->Stencil.Function == func &&
-       ctx->Stencil.ValueMask == (GLstencil) mask &&
-       ctx->Stencil.Ref == ref)
-      return;
-
-   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
-   ctx->Stencil.Function = func;
-   ctx->Stencil.Ref = ref;
-   ctx->Stencil.ValueMask = (GLstencil) mask;
-
-   if (ctx->Driver.StencilFunc) {
-      (*ctx->Driver.StencilFunc)( ctx, func, ctx->Stencil.Ref, mask );
+   if (ctx->Extensions.ATI_separate_stencil) {
+      /* set both front and back state */
+      if (ctx->Stencil.Function[0] == func &&
+          ctx->Stencil.Function[1] == func &&
+          ctx->Stencil.ValueMask[0] == mask &&
+          ctx->Stencil.ValueMask[1] == mask &&
+          ctx->Stencil.Ref[0] == ref &&
+          ctx->Stencil.Ref[1] == ref)
+         return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+      ctx->Stencil.Function[0]  = ctx->Stencil.Function[1]  = func;
+      ctx->Stencil.Ref[0]       = ctx->Stencil.Ref[1]       = ref;
+      ctx->Stencil.ValueMask[0] = ctx->Stencil.ValueMask[1] = mask;
+      if (ctx->Driver.StencilFuncSeparate) {
+         ctx->Driver.StencilFuncSeparate(ctx, GL_FRONT_AND_BACK,
+                                         func, ref, mask);
+      }
+   }
+   else {
+      /* only set active face state */
+      const GLint face = ctx->Stencil.ActiveFace;
+      if (ctx->Stencil.Function[face] == func &&
+          ctx->Stencil.ValueMask[face] == mask &&
+          ctx->Stencil.Ref[face] == ref)
+         return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+      ctx->Stencil.Function[face] = func;
+      ctx->Stencil.Ref[face] = ref;
+      ctx->Stencil.ValueMask[face] = mask;
+      if (ctx->Driver.StencilFuncSeparate) {
+         ctx->Driver.StencilFuncSeparate(ctx, face ? GL_BACK : GL_FRONT,
+                                         func, ref, mask);
+      }
    }
 }
 
 
-
-void
+/**
+ * Set the stencil writing mask.
+ *
+ * \param mask bit-mask to enable/disable writing of individual bits in the
+ * stencil planes.
+ *
+ * \sa glStencilMask().
+ *
+ * Updates gl_stencil_attrib::WriteMask. On change flushes the vertices and
+ * notifies the driver via the dd_function_table::StencilMask callback.
+ */
+void GLAPIENTRY
 _mesa_StencilMask( GLuint mask )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
-   if (ctx->Stencil.WriteMask == (GLstencil) mask)
-        return;
-
-   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
-   ctx->Stencil.WriteMask = (GLstencil) mask;
-
-   if (ctx->Driver.StencilMask) {
-      (*ctx->Driver.StencilMask)( ctx, mask );
+   if (ctx->Extensions.ATI_separate_stencil) {
+      /* set both front and back state */
+      if (ctx->Stencil.WriteMask[0] == mask &&
+          ctx->Stencil.WriteMask[1] == mask)
+         return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+      ctx->Stencil.WriteMask[0] = ctx->Stencil.WriteMask[1] = mask;
+      if (ctx->Driver.StencilMaskSeparate) {
+         ctx->Driver.StencilMaskSeparate(ctx, GL_FRONT_AND_BACK, mask);
+      }
+   }
+   else {
+      /* only set active face state */
+      const GLint face = ctx->Stencil.ActiveFace;
+      if (ctx->Stencil.WriteMask[face] == mask)
+         return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+      ctx->Stencil.WriteMask[face] = mask;
+      if (ctx->Driver.StencilMaskSeparate) {
+         ctx->Driver.StencilMaskSeparate(ctx, face ? GL_BACK : GL_FRONT, mask);
+      }
    }
 }
 
 
-
-void
+/**
+ * Set the stencil test actions.
+ *
+ * \param fail action to take when stencil test fails.
+ * \param zfail action to take when stencil test passes, but depth test fails.
+ * \param zpass action to take when stencil test passes and the depth test
+ * passes (or depth testing is not enabled).
+ * 
+ * \sa glStencilOp().
+ * 
+ * Verifies the parameters and updates the respective fields in
+ * __GLcontextRec::Stencil. On change flushes the vertices and notifies the
+ * driver via the dd_function_table::StencilOp callback.
+ */
+void GLAPIENTRY
 _mesa_StencilOp(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -134,11 +225,10 @@ _mesa_StencilOp(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
       case GL_INCR:
       case GL_DECR:
       case GL_INVERT:
-         ctx->Stencil.FailFunc = fail;
          break;
       case GL_INCR_WRAP_EXT:
       case GL_DECR_WRAP_EXT:
-         if (!ctx->Extensions.EXT_stencil_wrap) {
+         if (ctx->Extensions.EXT_stencil_wrap) {
             break;
          }
          /* FALL-THROUGH */
@@ -183,18 +273,281 @@ _mesa_StencilOp(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
          return;
    }
 
-   if (ctx->Stencil.ZFailFunc == zfail &&
-       ctx->Stencil.ZPassFunc == zpass &&
-       ctx->Stencil.FailFunc == fail)
+   if (ctx->Extensions.ATI_separate_stencil) {
+      /* set both front and back state */
+      if (ctx->Stencil.ZFailFunc[0] == zfail &&
+          ctx->Stencil.ZFailFunc[1] == zfail &&
+          ctx->Stencil.ZPassFunc[0] == zpass &&
+          ctx->Stencil.ZPassFunc[1] == zpass &&
+          ctx->Stencil.FailFunc[0] == fail &&
+          ctx->Stencil.FailFunc[1] == fail)
+         return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+      ctx->Stencil.ZFailFunc[0] = ctx->Stencil.ZFailFunc[1] = zfail;
+      ctx->Stencil.ZPassFunc[0] = ctx->Stencil.ZPassFunc[1] = zpass;
+      ctx->Stencil.FailFunc[0]  = ctx->Stencil.FailFunc[1]  = fail;
+      if (ctx->Driver.StencilOpSeparate) {
+         ctx->Driver.StencilOpSeparate(ctx, GL_FRONT_AND_BACK,
+                                       fail, zfail, zpass);
+      }
+   }
+   else {
+      /* only set active face state */
+      const GLint face = ctx->Stencil.ActiveFace;
+      if (ctx->Stencil.ZFailFunc[face] == zfail &&
+          ctx->Stencil.ZPassFunc[face] == zpass &&
+          ctx->Stencil.FailFunc[face] == fail)
+         return;
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+      ctx->Stencil.ZFailFunc[face] = zfail;
+      ctx->Stencil.ZPassFunc[face] = zpass;
+      ctx->Stencil.FailFunc[face] = fail;
+      if (ctx->Driver.StencilOpSeparate) {
+         ctx->Driver.StencilOpSeparate(ctx, face ? GL_BACK : GL_FRONT,
+                                       fail, zfail, zpass);
+      }
+   }
+}
+
+
+
+#if _HAVE_FULL_GL
+/* GL_EXT_stencil_two_side */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ActiveStencilFaceEXT(GLenum face)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (!ctx->Extensions.EXT_stencil_two_side) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glActiveStencilFaceEXT");
+      return;
+   }
+
+   if (face == GL_FRONT || face == GL_BACK) {
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+      ctx->Stencil.ActiveFace = (face == GL_FRONT) ? 0 : 1;
+   }
+   else {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glActiveStencilFaceEXT(face)");
+   }
+}
+#endif
+
+
+
+/**
+ * OpenGL 2.0 function.
+ * \todo Make StencilOp() call this function.  And eventually remove the
+ * ctx->Driver.StencilOp function and use ctx->Driver.StencilOpSeparate
+ * instead.
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilOpSeparate(GLenum face, GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (face != GL_FRONT && face != GL_BACK && face != GL_FRONT_AND_BACK) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOpSeparate(face)");
+      return;
+   }
+
+   switch (fail) {
+      case GL_KEEP:
+      case GL_ZERO:
+      case GL_REPLACE:
+      case GL_INCR:
+      case GL_DECR:
+      case GL_INVERT:
+         break;
+      case GL_INCR_WRAP_EXT:
+      case GL_DECR_WRAP_EXT:
+         if (ctx->Extensions.EXT_stencil_wrap) {
+            break;
+         }
+         /* FALL-THROUGH */
+      default:
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOpSeparate(fail)");
+         return;
+   }
+   switch (zfail) {
+      case GL_KEEP:
+      case GL_ZERO:
+      case GL_REPLACE:
+      case GL_INCR:
+      case GL_DECR:
+      case GL_INVERT:
+         break;
+      case GL_INCR_WRAP_EXT:
+      case GL_DECR_WRAP_EXT:
+         if (ctx->Extensions.EXT_stencil_wrap) {
+            break;
+         }
+         /* FALL-THROUGH */
+      default:
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOpSeparate(zfail)");
+         return;
+   }
+   switch (zpass) {
+      case GL_KEEP:
+      case GL_ZERO:
+      case GL_REPLACE:
+      case GL_INCR:
+      case GL_DECR:
+      case GL_INVERT:
+         break;
+      case GL_INCR_WRAP_EXT:
+      case GL_DECR_WRAP_EXT:
+         if (ctx->Extensions.EXT_stencil_wrap) {
+            break;
+         }
+         /* FALL-THROUGH */
+      default:
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOpSeparate(zpass)");
+         return;
+   }
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+
+   if (face != GL_BACK) {
+      ctx->Stencil.FailFunc[0] = fail;
+      ctx->Stencil.ZFailFunc[0] = zfail;
+      ctx->Stencil.ZPassFunc[0] = zpass;
+   }
+   if (face != GL_FRONT) {
+      ctx->Stencil.FailFunc[1] = fail;
+      ctx->Stencil.ZFailFunc[1] = zfail;
+      ctx->Stencil.ZPassFunc[1] = zpass;
+   }
+   if (ctx->Driver.StencilOpSeparate) {
+      ctx->Driver.StencilOpSeparate(ctx, face, fail, zfail, zpass);
+   }
+}
+
+
+/* OpenGL 2.0 */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilFuncSeparate(GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   const GLint stencilMax = (1 << ctx->DrawBuffer->Visual.stencilBits) - 1;
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (face != GL_FRONT && face != GL_BACK && face != GL_FRONT_AND_BACK) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilFuncSeparate(face)");
       return;
+   }
+
+   switch (func) {
+      case GL_NEVER:
+      case GL_LESS:
+      case GL_LEQUAL:
+      case GL_GREATER:
+      case GL_GEQUAL:
+      case GL_EQUAL:
+      case GL_NOTEQUAL:
+      case GL_ALWAYS:
+         break;
+      default:
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilFuncSeparate(func)");
+         return;
+   }
+
+   ref = CLAMP(ref, 0, stencilMax);
 
    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
-   ctx->Stencil.ZFailFunc = zfail;
-   ctx->Stencil.ZPassFunc = zpass;
-   ctx->Stencil.FailFunc = fail;
 
-   if (ctx->Driver.StencilOp) {
-      (*ctx->Driver.StencilOp)(ctx, fail, zfail, zpass);
+   if (face == GL_FRONT || face == GL_FRONT_AND_BACK) {
+      ctx->Stencil.Function[0] = func;
+      ctx->Stencil.Ref[0] = ref;
+      ctx->Stencil.ValueMask[0] = mask;
+   }
+   if (face == GL_BACK || face == GL_FRONT_AND_BACK) {
+      ctx->Stencil.Function[1] = func;
+      ctx->Stencil.Ref[1] = ref;
+      ctx->Stencil.ValueMask[1] = mask;
+   }
+   if (ctx->Driver.StencilFuncSeparate) {
+      ctx->Driver.StencilFuncSeparate(ctx, face, func, ref, mask);
    }
 }
 
+
+/* OpenGL 2.0 */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilMaskSeparate(GLenum face, GLuint mask)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (face != GL_FRONT && face != GL_BACK && face != GL_FRONT_AND_BACK) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilaMaskSeparate(face)");
+      return;
+   }
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+
+   if (face != GL_BACK) {
+      ctx->Stencil.WriteMask[0] = mask;
+   }
+   if (face != GL_FRONT) {
+      ctx->Stencil.WriteMask[1] = mask;
+   }
+   if (ctx->Driver.StencilMaskSeparate) {
+      ctx->Driver.StencilMaskSeparate(ctx, face, mask);
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Update derived stencil state.
+ */
+void
+_mesa_update_stencil(GLcontext *ctx)
+{
+   if (ctx->Extensions.EXT_stencil_two_side) {
+      ctx->Stencil._TestTwoSide = ctx->Stencil.TestTwoSide;
+   }
+   else {
+      ctx->Stencil._TestTwoSide = 
+         (ctx->Stencil.Function[0] != ctx->Stencil.Function[1] ||
+          ctx->Stencil.FailFunc[0] != ctx->Stencil.FailFunc[1] ||
+          ctx->Stencil.ZPassFunc[0] != ctx->Stencil.ZPassFunc[1] ||
+          ctx->Stencil.ZFailFunc[0] != ctx->Stencil.ZFailFunc[1] ||
+          ctx->Stencil.Ref[0] != ctx->Stencil.Ref[1] ||
+          ctx->Stencil.ValueMask[0] != ctx->Stencil.ValueMask[1] ||
+          ctx->Stencil.WriteMask[0] != ctx->Stencil.WriteMask[1]);
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Initialize the context stipple state.
+ *
+ * \param ctx GL context.
+ *
+ * Initializes __GLcontextRec::Stencil attribute group.
+ */
+void
+_mesa_init_stencil(GLcontext *ctx)
+{
+   ctx->Stencil.Enabled = GL_FALSE;
+   ctx->Stencil.TestTwoSide = GL_FALSE;
+   ctx->Stencil.ActiveFace = 0;  /* 0 = GL_FRONT, 1 = GL_BACK */
+   ctx->Stencil.Function[0] = GL_ALWAYS;
+   ctx->Stencil.Function[1] = GL_ALWAYS;
+   ctx->Stencil.FailFunc[0] = GL_KEEP;
+   ctx->Stencil.FailFunc[1] = GL_KEEP;
+   ctx->Stencil.ZPassFunc[0] = GL_KEEP;
+   ctx->Stencil.ZPassFunc[1] = GL_KEEP;
+   ctx->Stencil.ZFailFunc[0] = GL_KEEP;
+   ctx->Stencil.ZFailFunc[1] = GL_KEEP;
+   ctx->Stencil.Ref[0] = 0;
+   ctx->Stencil.Ref[1] = 0;
+   ctx->Stencil.ValueMask[0] = ~0U;
+   ctx->Stencil.ValueMask[1] = ~0U;
+   ctx->Stencil.WriteMask[0] = ~0U;
+   ctx->Stencil.WriteMask[1] = ~0U;
+   ctx->Stencil.Clear = 0;
+}