mesa: refactor: move _mesa_update_minmax/histogram() into image.c
[mesa.git] / src / mesa / main / stencil.h
index 8d8cbda4bc29ee6ce6165d85eeb74eed818791ce..252ac932acde8c8c47ec8eb380e622ad84359b0c 100644 (file)
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-/* $Id: stencil.h,v 1.2 1999/11/11 01:22:27 brianp Exp $ */
+/**
+ * \file stencil.h
+ * Stencil operations.
+ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.3
- * 
- * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ * Version:  7.1
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
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  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
 #define STENCIL_H
 
 
-#include "types.h"
+#include "mtypes.h"
 
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_ClearStencil( GLint s );
 
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_StencilFunc( GLenum func, GLint ref, GLuint mask );
 
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_StencilMask( GLuint mask );
 
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_StencilOp( GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass );
 
 
-
-extern GLint gl_stencil_span( GLcontext *ctx,
-                              GLuint n, GLint x, GLint y, GLubyte mask[] );
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_ActiveStencilFaceEXT(GLenum face);
 
 
-extern void gl_depth_stencil_span( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                                  const GLdepth z[], GLubyte mask[] );
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilOpSeparate(GLenum face, GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
 
 
-extern GLint gl_stencil_pixels( GLcontext *ctx,
-                                GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                               GLubyte mask[] );
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilFuncSeparate(GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
 
 
-extern void gl_depth_stencil_pixels( GLcontext *ctx,
-                                     GLuint n, const GLint x[],
-                                    const GLint y[], const GLdepth z[],
-                                    GLubyte mask[] );
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilFuncSeparateATI(GLenum frontfunc, GLenum backfunc, GLint ref, GLuint mask);
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilMaskSeparate(GLenum face, GLuint mask);
 
-extern void gl_read_stencil_span( GLcontext *ctx,
-                                  GLuint n, GLint x, GLint y,
-                                 GLstencil stencil[] );
-
-
-extern void gl_write_stencil_span( GLcontext *ctx,
-                                   GLuint n, GLint x, GLint y,
-                                  const GLstencil stencil[] );
-
-
-extern void gl_alloc_stencil_buffer( GLcontext *ctx );
 
+extern void
+_mesa_update_stencil(GLcontext *ctx);
 
-extern void gl_clear_stencil_buffer( GLcontext *ctx );
 
+extern void 
+_mesa_init_stencil( GLcontext * ctx );
 
 #endif