fix GL_BACK color material bug
[mesa.git] / src / mesa / main / stencil.h
index 8d8cbda4bc29ee6ce6165d85eeb74eed818791ce..5aac9db9a134263ef3cbf192e1abbca4cd528059 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
-/* $Id: stencil.h,v 1.2 1999/11/11 01:22:27 brianp Exp $ */
+/* $Id: stencil.h,v 1.6 2000/04/11 21:26:57 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
  * Version:  3.3
  * 
- * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
  * 
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -49,39 +49,32 @@ _mesa_StencilOp( GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass );
 
 
 
-extern GLint gl_stencil_span( GLcontext *ctx,
-                              GLuint n, GLint x, GLint y, GLubyte mask[] );
+extern GLboolean
+_mesa_stencil_and_ztest_span( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
+                              const GLdepth z[], GLubyte mask[] );
 
+extern GLboolean
+_mesa_stencil_and_ztest_pixels( GLcontext *ctx, GLuint n,
+                                const GLint x[], const GLint y[],
+                                const GLdepth z[], GLubyte mask[] );
 
-extern void gl_depth_stencil_span( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                                  const GLdepth z[], GLubyte mask[] );
 
-
-extern GLint gl_stencil_pixels( GLcontext *ctx,
-                                GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                               GLubyte mask[] );
-
-
-extern void gl_depth_stencil_pixels( GLcontext *ctx,
-                                     GLuint n, const GLint x[],
-                                    const GLint y[], const GLdepth z[],
-                                    GLubyte mask[] );
-
-
-extern void gl_read_stencil_span( GLcontext *ctx,
-                                  GLuint n, GLint x, GLint y,
-                                 GLstencil stencil[] );
+extern void
+_mesa_read_stencil_span( GLcontext *ctx, GLint n, GLint x, GLint y,
+                         GLstencil stencil[] );
 
 
-extern void gl_write_stencil_span( GLcontext *ctx,
-                                   GLuint n, GLint x, GLint y,
-                                  const GLstencil stencil[] );
+extern void
+_mesa_write_stencil_span( GLcontext *ctx, GLint n, GLint x, GLint y,
+                          const GLstencil stencil[] );
 
 
-extern void gl_alloc_stencil_buffer( GLcontext *ctx );
+extern void
+_mesa_alloc_stencil_buffer( GLcontext *ctx );
 
 
-extern void gl_clear_stencil_buffer( GLcontext *ctx );
+extern void
+_mesa_clear_stencil_buffer( GLcontext *ctx );
 
 
 #endif