fix GL_BACK color material bug
[mesa.git] / src / mesa / main / stencil.h
index b27be16e274f77efc0a36b505952bdfde8555539..5aac9db9a134263ef3cbf192e1abbca4cd528059 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: stencil.h,v 1.5 2000/04/11 20:42:22 brianp Exp $ */
+/* $Id: stencil.h,v 1.6 2000/04/11 21:26:57 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -50,17 +50,13 @@ _mesa_StencilOp( GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass );
 
 
 extern GLboolean
-gl_stencil_and_depth_test_span( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                                const GLdepth z[], GLubyte mask[] );
+_mesa_stencil_and_ztest_span( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
+                              const GLdepth z[], GLubyte mask[] );
 
-#ifdef VMS /* VMS allows externals of 31 characters maximum */
-#define gl_stencil_and_depth_test_pixels gl_stencil_and_depth_test_pixel
-#endif
 extern GLboolean
-gl_stencil_and_depth_test_pixels( GLcontext *ctx, GLuint n,
-                                  const GLint x[], const GLint y[],
-                                  const GLdepth z[], GLubyte mask[] );
-
+_mesa_stencil_and_ztest_pixels( GLcontext *ctx, GLuint n,
+                                const GLint x[], const GLint y[],
+                                const GLdepth z[], GLubyte mask[] );
 
 
 extern void
@@ -73,10 +69,12 @@ _mesa_write_stencil_span( GLcontext *ctx, GLint n, GLint x, GLint y,
                           const GLstencil stencil[] );
 
 
-extern void gl_alloc_stencil_buffer( GLcontext *ctx );
+extern void
+_mesa_alloc_stencil_buffer( GLcontext *ctx );
 
 
-extern void gl_clear_stencil_buffer( GLcontext *ctx );
+extern void
+_mesa_clear_stencil_buffer( GLcontext *ctx );
 
 
 #endif