main: Nameless texture creation and deletion. Does not affect normal creation and...
[mesa.git] / src / mesa / main / stencil.h
index dda7b043d1baa885300999dce38902726afa7c38..6480b2adcce30da14b42846fc27f7040092fff31 100644 (file)
@@ -1,10 +1,12 @@
-/* $Id: stencil.h,v 1.8 2000/11/22 07:32:17 joukj Exp $ */
+/**
+ * \file stencil.h
+ * Stencil operations.
+ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
 #define STENCIL_H
 
 
-#include "mtypes.h"
+#include "glheader.h"
 
+struct gl_context;
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_ClearStencil( GLint s );
 
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_StencilFunc( GLenum func, GLint ref, GLuint mask );
 
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_StencilMask( GLuint mask );
 
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_StencilOp( GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass );
 
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_ActiveStencilFaceEXT(GLenum face);
+
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilOpSeparate(GLenum face, GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
+
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilFuncSeparate(GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
+
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilFuncSeparateATI(GLenum frontfunc, GLenum backfunc, GLint ref, GLuint mask);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilMaskSeparate(GLenum face, GLuint mask);
+
+
+extern void
+_mesa_update_stencil(struct gl_context *ctx);
+
+
+extern void 
+_mesa_init_stencil( struct gl_context * ctx );
+
+/* From the GL 4.3 spec, 17.3.5:
+ *    "Stencil comparison operations and queries of <ref> clamp its value
+ *    to the range [0, 2^s-1], where <s> is the number of bits in the
+ *    stencil buffer attached to the draw framebuffer."
+ */
+
+static inline GLint
+_mesa_get_stencil_ref(struct gl_context const *ctx, int face)
+{
+   GLint stencilMax = (1 << ctx->DrawBuffer->Visual.stencilBits) - 1;
+   GLint ref = ctx->Stencil.Ref[face];
+   return CLAMP(ref, 0, stencilMax);
+}
 
 #endif