Removed all RCS / CVS tags (Id, Header, Date, etc.) from everything.
[mesa.git] / src / mesa / main / stencil.h
index 989cd988fe8e33b7d7bfa76fd79a3e3ee8f1f598..bb20884b85c106aadc154cd85cdd9b791b296aab 100644 (file)
@@ -1,21 +1,20 @@
-/* $Id: stencil.h,v 1.1 1999/08/19 00:55:41 jtg Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.1
- * 
- * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ * Version:  4.1
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  */
 
 
-
-
-
 #ifndef STENCIL_H
 #define STENCIL_H
 
 
-#include "types.h"
-
-
-extern void gl_ClearStencil( GLcontext *ctx, GLint s );
-
-
-extern void gl_StencilFunc( GLcontext *ctx, GLenum func,
-                            GLint ref, GLuint mask );
-
-
-extern void gl_StencilMask( GLcontext *ctx, GLuint mask );
-
-
-extern void gl_StencilOp( GLcontext *ctx, GLenum fail,
-                          GLenum zfail, GLenum zpass );
-
-
-
-extern GLint gl_stencil_span( GLcontext *ctx,
-                              GLuint n, GLint x, GLint y, GLubyte mask[] );
-
-
-extern void gl_depth_stencil_span( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                                  const GLdepth z[], GLubyte mask[] );
-
-
-extern GLint gl_stencil_pixels( GLcontext *ctx,
-                                GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                               GLubyte mask[] );
+#include "mtypes.h"
 
 
-extern void gl_depth_stencil_pixels( GLcontext *ctx,
-                                     GLuint n, const GLint x[],
-                                    const GLint y[], const GLdepth z[],
-                                    GLubyte mask[] );
+extern void
+_mesa_ClearStencil( GLint s );
 
 
-extern void gl_read_stencil_span( GLcontext *ctx,
-                                  GLuint n, GLint x, GLint y,
-                                 GLstencil stencil[] );
+extern void
+_mesa_StencilFunc( GLenum func, GLint ref, GLuint mask );
 
 
-extern void gl_write_stencil_span( GLcontext *ctx,
-                                   GLuint n, GLint x, GLint y,
-                                  const GLstencil stencil[] );
+extern void
+_mesa_StencilMask( GLuint mask );
 
 
-extern void gl_alloc_stencil_buffer( GLcontext *ctx );
+extern void
+_mesa_StencilOp( GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass );
 
 
-extern void gl_clear_stencil_buffer( GLcontext *ctx );
+extern void
+_mesa_ActiveStencilFaceEXT(GLenum face);
 
 
 #endif