mesa: plug in GL_ARB_draw_buffers_blend functions
[mesa.git] / src / mesa / main / texcompress.h
index 5ac93ddd18ec3ca66d2543b59e304391f8f9c988..19b08bbadf62ae3d8e9746fae46ec5e06d298fe9 100644 (file)
 #ifndef TEXCOMPRESS_H
 #define TEXCOMPRESS_H
 
-#include "mtypes.h"
 #include "formats.h"
+#include "glheader.h"
+#include "mfeatures.h"
+
+struct gl_context;
 
 #if _HAVE_FULL_GL
 
 extern GLuint
-_mesa_get_compressed_formats(GLcontext *ctx, GLint *formats, GLboolean all);
+_mesa_get_compressed_formats(struct gl_context *ctx, GLint *formats, GLboolean all);
 
 extern gl_format
 _mesa_glenum_to_compressed_format(GLenum format);
 
+extern GLenum
+_mesa_compressed_format_to_glenum(struct gl_context *ctx, GLuint mesaFormat);
+
 extern GLubyte *
 _mesa_compressed_image_address(GLint col, GLint row, GLint img,
                                gl_format mesaFormat,
                                GLsizei width, const GLubyte *image);
 
-
-extern void
-_mesa_init_texture_s3tc( GLcontext *ctx );
-
-extern void
-_mesa_init_texture_fxt1( GLcontext *ctx );
-
-
 #else /* _HAVE_FULL_GL */
 
 /* no-op macros */