glsl: Merge the lists of uniform blocks into the linked shader program.
[mesa.git] / src / mesa / main / texcompress.h
index d6c16e936c051374eb23cc5820b7330a012b0be0..2c357068c91fad15b7e571bcf1991e48e595727f 100644 (file)
 #ifndef TEXCOMPRESS_H
 #define TEXCOMPRESS_H
 
-#include "mtypes.h"
 #include "formats.h"
+#include "glheader.h"
+#include "mfeatures.h"
+
+struct gl_context;
 
 #if _HAVE_FULL_GL
 
+extern GLenum
+_mesa_gl_compressed_format_base_format(GLenum format);
+
 extern GLuint
-_mesa_get_compressed_formats(GLcontext *ctx, GLint *formats, GLboolean all);
+_mesa_get_compressed_formats(struct gl_context *ctx, GLint *formats);
 
 extern gl_format
 _mesa_glenum_to_compressed_format(GLenum format);
 
+extern GLenum
+_mesa_compressed_format_to_glenum(struct gl_context *ctx, GLuint mesaFormat);
+
 extern GLubyte *
 _mesa_compressed_image_address(GLint col, GLint row, GLint img,
                                gl_format mesaFormat,
                                GLsizei width, const GLubyte *image);
 
-
 extern void
-_mesa_init_texture_s3tc( GLcontext *ctx );
-
-extern void
-_mesa_init_texture_fxt1( GLcontext *ctx );
-
+_mesa_decompress_image(gl_format format, GLuint width, GLuint height,
+                       const GLubyte *src, GLint srcRowStride,
+                       GLfloat *dest);
 
 #else /* _HAVE_FULL_GL */
 
 /* no-op macros */
 #define _mesa_get_compressed_formats( c, f ) 0
-#define _mesa_compressed_texture_size_glenum( c, w, h, d, f ) 0
 #define _mesa_compressed_image_address(c, r, i, f, w, i2 ) 0
 #define _mesa_compress_teximage( c, w, h, sF, s, sRS, dF, d, drs ) ((void)0)