texenv: Match state.c in deciding whether we'll be using a vertex shader.
[mesa.git] / src / mesa / main / texcompress.h
index 5b5e64e15dd945154f97f6709df2d9a688adb811..44f33382228961abdcb11126c0b342dc208955a3 100644 (file)
@@ -30,7 +30,7 @@
 #if _HAVE_FULL_GL
 
 extern GLuint
-_mesa_get_compressed_formats( GLcontext *ctx, GLint *formats );
+_mesa_get_compressed_formats(GLcontext *ctx, GLint *formats, GLboolean all);
 
 extern GLuint
 _mesa_compressed_texture_size( GLcontext *ctx,