Added few more stubs so that control reaches to DestroyDevice().
[mesa.git] / src / mesa / main / texcompress.h
index 457c1d7582de95044d753cc55fa743cd0832e477..b00924d02ebadf8fef47aec3bae3bb6fb528c77a 100644 (file)
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 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  4.1
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+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 #ifndef TEXCOMPRESS_H
 #define TEXCOMPRESS_H
 
-#include "mtypes.h"
+#include "formats.h"
+#include "glheader.h"
 
-#if _HAVE_FULL_GL
-extern GLuint
-_mesa_get_compressed_formats( GLcontext *ctx, GLint *formats );
+struct gl_context;
+
+extern GLenum
+_mesa_gl_compressed_format_base_format(GLenum format);
 
 extern GLuint
-_mesa_compressed_texture_size( GLcontext *ctx,
-                               GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
-                               GLenum format );
+_mesa_get_compressed_formats(struct gl_context *ctx, GLint *formats);
 
-extern GLint
-_mesa_compressed_row_stride(GLenum format, GLsizei width);
+extern mesa_format
+_mesa_glenum_to_compressed_format(GLenum format);
 
+extern GLenum
+_mesa_compressed_format_to_glenum(struct gl_context *ctx, mesa_format mesaFormat);
 
 extern GLubyte *
 _mesa_compressed_image_address(GLint col, GLint row, GLint img,
-                               GLenum format,
+                               mesa_format mesaFormat,
                                GLsizei width, const GLubyte *image);
 
 
+/** A function to fetch one texel from a compressed texture */
+typedef void (*compressed_fetch_func)(const GLubyte *map,
+                                      GLint rowStride,
+                                      GLint i, GLint j,
+                                      GLfloat *texel);
+
+extern compressed_fetch_func
+_mesa_get_compressed_fetch_func(mesa_format format);
+
+
 extern void
-_mesa_compress_teximage( GLcontext *ctx, GLsizei width, GLsizei height,
-                         GLenum srcFormat, const GLchan *source,
-                         GLint srcRowStride,
-                         const struct gl_texture_format *dstFormat,
-                         GLubyte *dest, GLint dstRowStride );
-#else
-#define _mesa_get_compressed_formats( c, f ) 0
-#define _mesa_compressed_texture_size( c, w, h, d, f ) 0
-#define _mesa_compressed_row_stride( f, w) 0
-#define _mesa_compressed_image_address(c, r, i, f, w, i2 ) 0
-#define _mesa_compress_teximage( c, w, h, sF, s, sRS, dF, d, drs ) ((void)0)
-#endif
+_mesa_decompress_image(mesa_format format, GLuint width, GLuint height,
+                       const GLubyte *src, GLint srcRowStride,
+                       GLfloat *dest);
 
 #endif /* TEXCOMPRESS_H */